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Tecnología en Gral

DeLorean está de regreso como una compañía aeroespacial que quiere fabricar vehículos voladores

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Lo primero que nos viene a la mente cuando decimos 'DeLorean' es aquel mítico DMC-12 de 'Regreso al Futuro', donde incluso se había mencionado que habría una reedición este 2017 limitada a 300 unidades. Pues hoy estamos ante la sorpresa de que DeLorean regresa, pero como compañía aerospacial. Paul DeLorean, el sobrino del fundador de DeLorean Motors quiere aprovechar el apellido y popularidad de su tío para fundar su propia compañía: DeLorean Aeroespace. Esta nueva compañía busca fabricar un vehículo volador con despegue y aterrizaje vertical (VTOL), algo que ingeniosamente tratan de vender como coche volador, claro, haciendo referencia a 'Regreso al Futuro'. No, no es un coche volador ni es la original DeLorean El mercado de los vehículos de transporte personal en formato VTOL está muy activo, con varias propuestas e ideas que han surgido desde hace algunos años. Sin embargo, a día de hoy no se ha materializado ninguna. La nueva DeLorean, que sólo comparte el nombre con la original, busca entrar a este mercado ofreciendo una idea que, curiosamente, no es nueva. Dentro de este segmento ya conocemos los proyectos de DARPA, Lilium (que es la única con prototipo funcional), Ehang 184, Uber y hasta Airbus con su Project Vahana. Así que DeLorean Aerospace no la tiene nada fácil. El primer vehículo de DeLorean Aerospace lleva por nombre 'DR-7 VTOL' y cuenta con dos propulsores, al frente y atrás, que podrán ajustarse para despegues y aterrizajes verticales, así como para impulsar la nave en el aire. Al centro tenemos la cabina con capacidad para dos pasajeros y sus dimensiones son de 6 metros de largo por 5,6 metros de ancho. La idea es que 'DR-7 VTOL' sea completamente eléctrico y el objetivo es que tenga una autonomía de casi 200 kilómetros con cada carga, aunque no han especificado cómo piensan conseguirlo. Eso sí, dicen que ya tienen dos modelos a pequeña escala y un tercer modelo a un tercio de la escala pensado para probar todos los componentes. DeLorean Aeroespace espera tener su primer prototipo funcional a tamaño real a finales de 2018. Más información | DeLorean Aerospace También te recomendamos El próximo gran proyecto de Uber apunta hacia 'taxis aéreos autónomos' de la mano de Airbus Así es cómo el turismo sostenible se ha convertido en un imprescindible DARPA nos desvela el diseño de su último VTOL, aterriza y despega de forma vertical - La noticia DeLorean está de regreso como una compañía aeroespacial que quiere fabricar vehículos voladores fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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El exploit detrás de WannaCry ahora está siendo usado para robar datos a través de redes WiFi de hoteles en Europa

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El caos provocado por WannaCry parece estar controlado, sin embargo sus vertientes son las que ahora empiezan a preocupar. Como sabemos, este ransomware nace del exploit 'EternalBlue' que fue publicado por 'The Shadow Brokers' como parte de las herramientas usadas por la NSA en tareas de espionaje y vigilancia masiva. 'EternalBlue' no sólo dio vida a WannaCry, sino también a 'NotPetya' y 'EternalRock', malware que usan aún más exploits de la NSA y son más potentes que WannaCry. Hoy, la firma de seguridad informática FireEye está dando a conocer que 'EternalBlue' está siendo utilizado nuevamente en un ataque ahora en contra de hoteles europeos, donde a través de las redes WiFi se están robando datos de los huéspedes. 'GameFish' de APT28 FireEye apunta a que este es obra del grupo de hackers APT28, también conocido como Fancy Bear, el cual está vinculado con los ataques a las elecciones presidenciales de los Estados Unidos. APT28 se trata de una organización de crackers que está relacionada con la inteligencia militar rusa. Este nuevo malware bautizado como 'GameFish' se aprovecha de una vulnerabilidad de seguridad dentro del protocolo de red del Server Message Block (SMB) de Windows, el cual permite acceder a toda la red de una forma relativamente sencilla y sin llamar la atención. Hotel_Reservation_Form.doc El proceso de ataque comienza con una campaña de phishing dirigida a cadenas hoteleras, donde hasta el momento se ha detectado en siete países europeos y uno de Medio Oriente. El correo electrónico incluye el documento 'Hotel Reservation From.doc' el cual contiene un macros que al ejecutarse despliega e instala 'GameFish' en toda la red el hotel. El malware se abre camino y localiza los ordenadores responsables del control de las redes WiFi, y una vez en ellos se hace con el control de todo el tráfico que pasa a través de ellas, tanto internas como las destinadas a huéspedes. Se cree que el objetivo de este malware es obtener información de huéspedes relacionados con el gobierno y empresas importantes, ya que con este control de redes es posible extraer las credenciales de cualquier persona. La ventaja (o desventaja) es que sólo pueden acceder a métodos de autenticación que tengan no activados los dos pasos, ya sea por SMS o por medio de otra aplicación o dispositivo, lo que hace que algunos datos aún permanezcan seguros. Este ataque coincide en algunas cosas con 'DarkHotel', un malware similar que se desplegó en algunos hoteles el año pasado, pero que no se basaba en 'EternalBlue'. FireEye menciona que a pesar de las similitudes ambos ataques no están relacionados, ya que se encontró que 'DarkHotel' sólo atacó objetivos coreanos. Por otro lado, mientras que GameFish ha sido creado para recolectar contraseñas, DarkHotel se centraba en modificar actualizaciones de software. Hasta el momento no hay manera sencilla de detener el avance de GameFish cuando ya está instalado, por lo que se recomienda evitar las redes WiFi gratuitas cuando sea posible, o al menos no acceder a contenido sensible a través de ellas. En Xataka | The Shadow Brokers: su historia desde el hackeo a la NSA hasta la venta de "exploits" por suscripción mensual También te recomendamos La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo Más potente que WannaCry y sin avisar: así es EternalRock, un nuevo malware que usa aún más "exploits" de la NSA Si WannaCry ha bloqueado tu PC, Wannakey y Wanakiwi podrían desbloquearlo sin pagar el rescate - La noticia El exploit detrás de WannaCry ahora está siendo usado para robar datos a través de redes WiFi de hoteles en Europa fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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El coche autónomo de Toyota se estrenará en las calles de Tokio durante los Juegos Olímpicos de 2020

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La imagen que abre este post corresponde al 'Concept-i' de Toyota, la idea de coche autónomo que fue presentada en el pasado CES 2017 en Las Vegas. Aquí los japoneses han tratado de estar fuera del radar mientras trabajan en tecnología de conducción autónoma y hacen alianzas, por ejemplo con Mazda para fabricar coches eléctricos. Al parecer los próximos Juegos Olímpicos de Japón en 2020 serán todo un despliegue de tecnología, donde muchas de las compañías están buscando aprovechar los reflectores para mostrar lo último de sus creaciones. Ya tenemos el ejemplo de Panasonic con su silla de ruedas autónoma y su megáfono traductor, así como el caso de Sony y las transmisiones en 8K, o hasta el proyecto de que las medallas olímpicas sean confeccionadas con basura electrónica. Hoy es Toyota quien alza la mano al confirmar que su coche autónomo estará recorriendo las calles de Tokio para dar la bienvenida a los Juegos Olímpicos de su país. No es 'autónomo' sino 'automatizado' Ken Koibuchi, gerente general de Toyota, confirmó que ya están preparando una flota de vehículos autónomos que se estrenarán por primera vez durante los Juegos Olímpicos de 2020. Esto como parte del patrocinio de la marca a la justa deportiva y al ser el fabricante número uno en Japón quieren apostar todo. El ejecutivo no dio más detalles de las acciones y tareas que tendrían estos coches autónomos, ni siquiera se sabe su diseño final o si mantendrán parte de lo mostrado en el 'Concept-i'. Sólo se sabe que harán recorridos en la zona frente al mar de Odaiba, en Tokio, la cual es ideal para realizar pruebas debido a que su calles son más anchas, rectas y con menos tráfico. Ahora mismo el reto para Toyota es poder instalar sensores Lidar en sus vehículos, que son una pieza esencial de esta tecnología aunque siguen siendo costosos y muy voluminosos, por lo que añadirlos al diseño de una forma discreta es todo un desafío. Por otro lado, están trabajando con el gobierno japonés para mapear todo el país y así tener una base confiable para los vehículos autónomos, aunque ahora mismo sólo han avanzado con una parte de las carreteras, pero confían que para 2020 tengan todo registrado. Un punto importante es que Toyota evitar llamarles 'autónomos' a los coches con esta tecnología, ya que esto podría confundir a los conductores al infundir una falsa confianza. Por ello, y contrario al resto de los fabricantes, han decidido llamarlo 'coche automatizado', ya que no se busca sacar a los humanos de la ecuación, sino que se sumen a la experiencia de conducción trayendo un nuevo factor de seguridad, además de que su uso está centrado principalmente en personas que no pueden o no saben conducir, como personas con alguna discapacidad o ancianos. En Xataka | Toyota también cree en el coche volador y quieren que el suyo llegue en 2020 También te recomendamos La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo Toyota también cree en el coche volador y quieren que el suyo llegue en 2020 Esta silla de ruedas de Panasonic es autónoma, eléctrica y está lista para trabajar en el aeropuerto de Tokio - La noticia El coche autónomo de Toyota se estrenará en las calles de Tokio durante los Juegos Olímpicos de 2020 fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Las tres veces que hubo una “burbuja” de Bitcoin para luego hacer crack

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En los últimos tres meses, el precio del Bitcoin no ha dejado de subir y ya supera los 4.000 dólares. Desde principios de año, el Bitcoin ha crecido un 300%. Muchos creen que ahora "es el momento del bitcoin" y ven en este crecimiento una prueba de que, pese a los forks y los vaivenes del mercado, la criptomoneda más famosa del mundo por fin se ha consolidado. El problema es que, en realidad, no es la primera vez que ocurre. De hecho, desde su creación en 2009 podemos encontrar hasta seis ocasiones en las que el precio de la moneda se disparó para luego caer en picado. Estas son las tres "burbujas" más grandes de la Historia del Bitcoin. Los 'círculos virtuosos' que disparan el Bitcoin Hace unos días, Chris Burniske, un conocido analista cripto-financiero, comparó la evolución del precio del bitcoin con las tendencias de búsqueda de Google y descubrió que las tres principales "burbujas" que ha sufrido la moneda tenían algo en común: los "círculos virtuosos". Es algo que se ha repetido una y otra vez, explicaba: un incremento en el precio de la criptomoneda produce un incremento del interés social en la moneda que, a su vez, produce un mayor incremento de precio. Lo que es casi la definición exacta de un "círculo virtuoso". Es curioso porque, a decir verdad, en las tres últimas grandes "burbujas" de precios se han producido dinámicas muy similares. Eso se ve muy bien en la primera de ellas, pero para verlo tenemos que viajar a 2011. La primera: la "burbuja" de Silk Road El 9 de febrero de 2011 (dos años después de su nacimiento) el bitcoin superó, por primera vez, el dólar. Durante las siguientes semanas el precio no cambió demasiado. En abril, por ejemplo, el precio estaba en torno a los 72 centavos. El 1 de junio de ese mismo año, Adrian Chen publicó un reportaje sobre The Silk Road, el famoso mercado negro de la Deep Web (y cuyo fundador acaba de (ser condenado en firme a cadena perpetua)[https://www.genbeta.com/actualidad/el-fundador-de-silk-road-pierde-su-ultima-apelacion-condenado-a-cadena-perpetua]). Ahí teníamos la primera "burbuja": el 9 de junio el Bitcoin alcanzó los 29.58 dólares. La fiebre del Bitcoin había llegado, la prensa comenzó a publicar artículos sobre el asunto y el dinero empezó llegar. Para el 8 de agosto ya habían vuelto a los 7.74 dólares. Ese fue el primer crack. La segunda: la "burbuja de Chipre" En abril de 2013, Chipre se había convertido en una especie de paraíso fiscal en medio del Mediterráneo y la crisis amenazó con borrar de un plumazo todos los ahorros del país. La Unión Europea no solo se enfrentaba a un problema interno, sino a todo un conflicto internacional porque el sistema bancario tenía mucho dinero ruso. La situación llegó a tal punto que entre el 16 y el 28 de marzo se decretó un 'corralito'; es decir, se prohibió sacar dinero. El día 28, cuando se levantó, el bitcoin estaba sobre los 80 dólares. En cuestión de días (impulsado por la idea de que era un buen refugio financiero) el Bitcoin se plantó en los 260 dólares. Esto hizo que el sistema de Mt. Gox, la mayor casa de cambio de bitcoins, se cayera. En menos de una semana, cuando la situación se normalizó, el precio se había derrumbado hasta los 65. La tercera: La burbuja China Unos meses después, el Senado norteamericano acogió un debate sobre Silk Road, Bitcoin y los retos que las criptomonedas presentaban a la hora de combatir la delincuencia. La presión sobre la moneda y la caída de Silk Road el 6 de noviembre de 2013 parecía que habían conseguido contener los precios. Pero el 20 de noviembre, Yi Gang, el vicegobernador del Banco Popular de China y director de la Administración Estatal de Divisas, explicó que, aunque sería imposible que el banco central reconociera el Bitcoin como un instrumento financiero legítimo, "la gente es libre de participar en el mercado Bitcoin y personalmente adoptaría una perspectiva a largo plazo sobre la moneda". El resultado fue que el Bitcoin que había estado en poco más del centenar de dólares en octubre llegó a los 1200 en un abrir y cerrar de ojos. El boom fue tal que China se vio obligada a legislar contra el uso de la moneda y ya había vuelto a los 600. ¿Estamos ante otra "burbuja"? Como os habréis dado cuenta, en todo momento, he usado comillas al escribir la palabra burbuja. No es accidental: la definición que usa Burniske puede ser polémica y no se adapta del todo a la definición económica de una burbuja ("una subida anormal y prolongada del precio de un producto"). Para él, una "burbuja de bitcoins" es un periodo de 30 días en los que el precio del bitcoin multiplica por dos o más. Se tratan, más bien, de picos y vaivenes del mercado. Pero son muy interesantes para ver cómo el bitcoin se ha convertido en la criptomoneda más famosa del mundo. Burniske cree que ahora no nos encontramos ante una de estas "burbujas", pero a día de hoy es imposible saberlo. El gran problema de las burbujas económicas es que solo se pueden detectar al 100% cuando ya han explotado: algo que aún no ha ocurrido y, quién sabe, puede que no ocurra. El tiempo dirá y nosotros lo contaremos. Imágenes | Chris Burniske, Jason Benjamin También te recomendamos La fiebre Ethereum se desata: las ICO son la moda en el mundo de la inversión tecnológica Un bitcoin ya vale más que una onza de oro, pero eso no tiene por qué significar nada La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo - La noticia Las tres veces que hubo una "burbuja" de Bitcoin para luego hacer crack fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Samsung Galaxy Note 8, todo lo que sabemos (o creemos saber) hasta el momento

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Cada vez es más difícil guardar los secretos de la producción de un producto, y siempre está la idea de que quizás una conveniente filtración sirva para alimentar el hype. Pero lo cierto es que a medida que se aproxima el lanzamiento de ciertos dispositivos los rumores y filtraciones se disparan y es un buen momento para recopilar todo lo que sabemos del Samsung Galaxy Note 8. Desde que en junio empezamos a conocer algunos detalles como el precio, hemos ido viendo posibles filtraciones sobre características y diseño hasta que de hecho hace poco el conocido filtrador Evan Blass (Evleaks) soltó una de sus bombas (con bastante buen timing, como de costumbre). El frontal, la batería e incluso las medidas ya rondan por la red, así que hacemos un recopilatorio de lo que esperamos ver en pocas semanas. Samsung Galaxy Note 8, especificaciones técnicas por confirmar Características técnicas Dimensiones físicas 162,5 x 74,6 x 8,5 milímetros Pantalla SuperAMOLED 6,3 pulgadas con ratio 18,5:9 Resolución 2.960 x 1.440 píxeles Procesador Exynos 8895 / Snapdragon 835 RAM 6/8 GB Memoria 64/256 GB (ranura microSD) Versión software Android 7.0 con TouchWiz Cámaras traseras Principal de 12 megapíxeles con f/1.7 y teleobjetivo X2 con apertura f/2.4 (OIS) Cámara frontal 8 megapíxeles con f/1.7 Batería 3.300 mAh mAh (no extraíble), carga rápida Extras Reconocimiento de iris, lector de huellas Precio 999 euros Si lo bueno funciona que se quede (aunque también permanezca lo regular) El frontal de los Samsung Galaxy S8 y S8+ se ha llevado bastantes buenas críticas (y la fascinación de quien os escribe tras haberlo probado) y con razón: una fusión de la sobriedad en el diseño con un aprovechamiento del frontal por parte de la pantalla del 83,6%, y el traslado del lector de huellas a la parte trasera. Y si algo sale bien mejor conservar, debieron pensar, dado que por lo que filtró Evleaks ese frontal se repetirá en el Note 8. Partiendo de aquí hay dos aspectos sobre los que hablar: la pantalla y el traslado del botón. En cuanto a lo primero, al parecer se tratará de una pantalla súper AMOLED con ratio 18,5:9 y 2.960 x 1.440 píxeles de resolución como sus primos los no Note, pero de 6,3 pulgadas. 0,1 pulgada más que el mayor de los Galaxy S8 (y 0,6 más que el Note 7) incrustadas en un chasis de 162,5 x 74,6 milímetros y 8,5 milímetros de grosor, con lo que quedarían así uno con respecto al otro. Altura (milímetros) Anchura (milímetros) Grosor (milímetros) Pulgadas Samsung Galaxy S8 148,9 68,1 8 5,8 Samsung Galaxy S8+ 159,5 73,4 8,1 6,2 Samsung Galaxy Note 8 162,5 74,6 8,5 6,3 La curva se reafirmó como condición sine qua non en lo que se refiere a la gama alta de los coreanos cuando vimos que en los S8 no había rastro de versión plana, y en el Note 8 todas las papeletas llevan esta misma apuesta. Faltará ver si TouchWiz trae alguna novedad en cuanto a funciones con respecto a lo existente, pero la marca de la casa también se mantendrá en el Samsung del S-Pen. El Note 8 incluiría una pantalla súper AMOLED de 6,3 pulgadas y el lector de huellas en la misma posición que los Galaxy S8 ¿Y el lector? La parte no tan positiva de los S8 fue la ubicación del sensor de huellas, compartiendo emplazamiento con la cámara y no siendo nada intuitivo y cómodo como comentamos en el análisis que enlazábamos antes. Eso se repetiría en el Note 8, teniendo en cuenta la mayor altura y, por tanto, mayor distancia a cubrir por el dedo que desbloquee, viendo que además quede todo (cámara(s), flash, sensores y lector) dentro de un marco negro que no vimos en los S8 (y estéticamente algo menos atractivo). Galaxy S8 v/s Galaxy Note8.Botnh the images are of @evleaks .https://t.co/vEOHjne9M1 pic.twitter.com/gQAZBg4dAF— Raj. A. Desai. (@DesaiRaj414) 1 de agosto de 2017 Potencia para pisar los talones a la competencia Si dejamos a un lado lo superficial para centrarnos en lo que moverá al próximo buque insignia de Samsung, parece que habrá dos versiones para los distintos países como es habitual en el fabricante. La apuesta sería la misma que hemos visto en sus predecesores, es decir, versión con el procesador de casa Exynos 8895 y con el Snapdragon 835. Acompañando al SoC habrá 6 GB de memoria RAM y 64 GB de memoria de almacenamiento com posibilidad de ampliar con tarjeta micro-SD. Del mínimo de RAM quedarían fuera de momento los 4 GB que sí vimos en los anteriores (aunque el S8+ tenía versión con 6 GB), quedando a la altura del OnePlus 5 entre otros, aunque éste también existe ya con 8 GB. La opción de 64 GB y la de 6 GB no sería la única disponible, aunque la disponibilidad dependería de la geografía como ocurre con el procesador Pero tampoco parece que la opción de 64 GB y la de 6 GB sea la única que vayan a existir, aunque como el procesador la disponibilidad dependería de la geografía. La versión con 256 GB de memoria interna se vendería únicamente en Corea, y habría una con 8 GB de RAM (denominada "Emperor"). Así, completando los interiores del terminal habría una batería de 3.300 mAh, lo cual queda algo por debajo de la del S8+ (3.500 mAh). Aunque quizás la atención aquí esté más en un buen diseño y fabricación que en los miliamperios/hora por precedentes, si bien no es demasiado alentador que el número sea inferior cuando hablamos de algo más de volumen en cuanto a la autonomía esperada. El S-Pen, casi el reclamo por excelencia de este terminal, parece que vendrá también renovado a nivel de nuevas funciones. Ejemplo de ello son la traducción de frases completas o la conversión de distintas monedas, sin comentarse nada sobre el diseño o sobre su inserción en el terminal. Dos ojos ven más que dos: se "confirman" las sospechas En el momento que la doble cámara se asentaba como tendencia con algunos fabricantes como LG y Huawei y tras una Apple que captó atención con su aplicación del modo retrato, vinieron los tope de gama de 2017 de Samsung con un solo sensor en su parte trasera. Algo extraño, si bien el fabricante posteriormente asomó la patita en forma de tweet en tono just saying confirmando que la doble cámara trasera era algo en lo que estaban trabajando y las miradas apuntaron a un estreno con el Note 8. Las filtraciones "confirman" esta idea, que respondería a dos posibles factores y estrategias: por un lado han tenido más tiempo de observar (a la competencia) y actuar, así como para mejorar el funcionamiento o la posibilidad de instalar sensores más nuevos y potentes. Y por otra que haya un reclamo importante más allá del S-Pen para un teléfono que va a llevar ya antes de su nacimiento el recuerdo de una mancha en el expediente de Samsung como fue el Note 7. Al parecer se tratará de dos sensores de 12 megapíxeles ISOCELL Dual, con una lente con apertura f/1.7 y gran angular y otra segunda lente, teleobjetivo X2, con apertura f/2.4, ambas con estabilización óptica de imagen. Una configuración similar a la que vimos en el iPhone 7 Plus de Apple que hace disparar nuestra imaginación y divagaciones a un posible modo retrato. Por su parte, de la cámara frontal también se han filtrado datos, hablando de un sensor de** 8 megapíxeles con autofocus y apertura f/1.7**. De la app no se ha dicho nada, pero cabe suponer que no habrá mucho cambio y que se mantendrán las opciones que ya vimos en los anteriores terminales, con modos de disparo y opciones de "belleza" y máscaras para la frontal. El smartphone de los 1.000 euros Parece que el Samsung Galaxy Note 8 estará disponible en tres colores: azul (Deep Sea Blue), gris (Orchid Grey) y negro (de éste no conocemos el nombre comercial) y que estará en torno a los 1.000 euros para el mercado europeo. Y su puesta a la venta sería en septiembre, habiéndose presentado ya más tarde que el año pasado y acercándose un poco más al lanzamiento de uno de sus rivales, el teléfono de Apple. Sobre esto en Sammobile hablaron de que la puesta en venta empezaría el día 15 de septiembre, por lo que el periodo de reserva sería algo más corto que en la anterior versión del Note, siendo éste del día 1 al 10 de septiembre. Sobre la fecha de la presentación se apuntó a que sería este mismo mes y antes de la IFA 2017, concretamente el 23 de agosto en Nueva York. Seguiremos atentos a lo que vayan diciendo desde la marca, esperando la confirmación o el anuncio del evento en concreto. En Xataka | Estas son TODAS las especificaciones del Galaxy Note 8, según Evan Blass También te recomendamos La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo Es oficial: Samsung presentará el nuevo Galaxy Note 8 el 23 de agosto Tenemos los primeros detalles del Galaxy Note 8: lanzamiento en septiembre por 1000 euros, según Evan Blass - La noticia Samsung Galaxy Note 8, todo lo que sabemos (o creemos saber) hasta el momento fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Moto Z2 Play, análisis: renovada apuesta por los Moto Mods en un diseño peligrosamente delgado

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Motorola lleva un año bastante movidito en lo que a lanzamientos de smartphones se refiere. Desde principios de 2017 han presentado nada menos que 10 smartphones, la mayoría de ellos centrados en las gamas de entrada y media, pero también algunos modelos de gama superior como el Moto Z2 Play que ocupa el análisis de hoy. Decir que el Moto Z2 Play es un gama alta sería un error, pero tampoco es un gama media, al menos no al nivel de los Moto G5. Como ya sabemos por el primer modelo lanzado el año pasado, el apellido Play nos indica que estamos en un término medio, concretamente en ese segmento llamado gama media premium o súper-gama media. El Moto Z2 Play cuenta con especificaciones intermedias, pero aderezado con el soporte para la gama de accesorios Moto Mods, una cámara más completa y un diseño que adelgaza peligrosamente. Moto Z2 Play, especificaciones técnicas MOTO Z2 PLAY DISEÑO 156,2 x 76,2 5,99 mm 145 g Aluminio y cristal Gorilla Glass Color gris lunar Revestimiento nanométrico impermeable PANTALLA Super AMOLED de 5,5 pulgadas FullHD 1.920 x 1.080 píxeles 401 ppp PROCESADOR Qualcomm Snapdragon 626 Octa-core ARM Cortex A53 a 2,2 GHz GPU Adreno 506 RAM 4 GB LPDDR3 MEMORIA 64 GB + MicroSD hasta 2 TB SOFTWARE Android 7.1.1 Nougat CÁMARA TRASERA 12 MP, f/1.7, Dual AF Pixel, AF láser, PDAF, flash LED doble tono, modo Pro, modo noche, HDR auto, vídeo 4K CÁMARA FRONTAL 5 MP, f/2.2, lente gran angular, flash LED doble tono, modo noche auto, modo belleza, modo Pro, vídeo FullHD CONECTIVIDAD 4G LTE, WiFi a/b/g/n, Bluetooth 4.2, aGPS, Glonass, minijack, USB-C BATERÍA 3.000 mAh Carga rápida TurboPower PRECIO 449,81 euros Diseño: esa joroba pide a gritos un Moto Mod El Moto Z2 Play adelgaza hasta los 6 milímetros, pero a cambio la joroba de la cámara sobresale de forma excesiva Podría empezar hablando de que el Moto Z2 Play sustituye el cristal del primer modelo por una trasera de aluminio o de cómo se siente en mano, pero voy a seguir el mismo orden que siguieron mis ojos nada más sacarlo de la caja. El primer detalle en el que me fije no fue el material o el tamaño, fue la joroba de la cámara. Ni el cambio de material, ni el tamaño ni tampoco el nuevo lector de huellas... Lo primero que verás nada más sacarlo de la caja es la joroba de la cámara. La verdad es que resulta difícil pasar por alto la cámara cuando sobresale tantísimo del chasis. Es más, llevo casi una semana con el móvil y sigo sin acostumbrarme. Pero no sólo queda mal desde el punto de vista estético, también es bastante incómodo a la hora de apoyar el móvil en la mesa, tanto que no le he quitado el Moto Style Shell que viene con el móvil para poder minimizar ese 'bump' tan exagerado. ¿De verdad era necesario hacer un móvil tan delgado? Esto de que la cámara sobresalga del chasis no es nuevo en la línea Moto, que se lo digan a los dueños de un Moto Z, aunque en este caso por lo menos conservamos el minijack. El modelo anterior, el Moto Z Play, también teníamos una joroba bastante prominente, pero no tanto. La razón de que la cámara sobresalga todavía más en la segunda versión no es otra que la obsesión de Motorola por la delgadez. La obsesión de Lenovo por la delgadez también hace que perdamos 500 mAh de batería. Por lo menos seguimos teniendo minijack. El Moto Z2 Play reduce su grosor hasta los 6 milímetros. Esto hace que, con prácticamente el mismo tamaño, el móvil pese bastante menos, concretamente 20 gramos menos, que no está nada mal. Es verdad que el peso es uno de los puntos positivos del diseño del Moto Z2 Play, pocos móviles de sus dimensiones resultan tan cómodos de transportar, pero sigo el modelo anterior, con sus 7 milímetros de grosor, no necesitaba una liposucción. La historia nos ha enseñado que la delgadez tiene un lado malo, y es que deja menos espacio para componentes internos. En el Moto Z2 Play lo vemos clarísimo en la cámara, pero si miramos la hoja de especificaciones, vemos que la batería se reduce 500 mAh con respecto al primer modelo. De la autonomía hablaremos más adelante, pero es un detalle que deja bien claro que reducir el grosor conlleva consecuencias. MOTO Z2 PLAY MOTO Z PLAY HTC U 11 ONEPLUS 5 IPHONE 7 PLUS LG G6 DIAGONAL DE PANTALLA 5,5 pulgadas 5,5 pulgadas 5,5 pulgadas 5,5 pulgadas 5,5 pulgadas 5,7 pulgadas DIMENSIONES 156.2 x 76.2 x 6 mm 156.4 x 76.4 x 7 mm 153.9 x 75.9 x 7.9 mm 154.2 x 74.1 x 7.3 mm 158.2 x 77.9 x 7.3 mm 148.9 x 71.9 x 7.9 mm PORCENTAJE DE PANTALLA 70.1% 69.1% 71.4% 73% 67.7% 78.6% PESO 145 g 165 g 169 g 153 g 188 g 163 g BATERÍA 3.000 mAh 3.510 mAh 3.000 mAh 3.300 mAh 2.900 mAh 3.300 mAh En la tabla lo hemos enfrentado contra algunos terminales de tamaño similar. No hay duda de que el Moto Z2 Play es el más delgado de todos, pero también de los que menos batería tiene junto con el HTC U 11 y un iPhone 7 Plus que queda incluso por debajo. El OnePlus 5 se queda en 3.300 mAh con unas dimensiones y peso prácticamente iguales, mientras que el LG G6 se impone con la misma cifra a pesar de que cuenta con un cuerpo más compacto. El terminal de LG apuesta por otra forma de reducir su tamaño, pero no en el grosor, el cual llega casi a 8 milímetros. Aquí la firma se centra en reducir los marcos que rodean la pantalla del terminal, algo que no sucede en el Moto Z2 Play, pero aquí Motorola lo tiene complicado, y es que para mantener la promesa de crear Moto Mods retrocompatibles con modelos previos, el diseño no puede cambiar de forma notable. El tamaño total del dispositivo, sin resultar excesivo, es lo suficientemente grande como para que el uso a una mano se haga bastante engorroso. A su favor sucede que ya nos hemos acostumbrado a hacer malabarismos (o usar las dos manos) para llegar a la parte superior de la pantalla, por lo que tampoco es más incómodo Los Moto Mods son un interesante concepto de accesorios, pero no dejan mucho margen a la hora de modificar el diseño. Aunque la delgadez sea uno de los aspectos más destacables del diseño del Moto Z2 Play, no es el único. Como decía al principio, uno de los cambios con respecto a la primera generación es que se abandona el cristal que cubría la parte trasera en favor de un chasis de aluminio en tono gris. ¿Aluminio o cristal? Aquí entra en juego el gusto personal de cada usuario, pero el aluminio tiene la ventaja de que es más resistente a roturas por una caída. Además las huellas no se quedan tan marcadas, aunque algo sí se notan. El Moto Z2 Play cambia la trasera de cristal por un chasis de aluminio unibody. Los acabados son muy buenos, además ganamos en resistencia y las huellas no se quedan tan marcadas. Pero ojo, que no todo es aluminio. Aquí también tenemos líneas de antena, aunque colocadas de una forma menos habitual. En lugar de cruzar la carcasa trasera, aquí vemos como se ha rodeado todo el perfil del dispositivo, una solución no excesivamente discreta pero que adquiere más protagonismo en el diseño, casi como si fuera un elemento decorativo. Detrás también tenemos el logotipo con la M de Motorola y, en la parte inferior, el conector para los Moto Mods. Por cierto, este detalle, aunque completamente necesario, también contribuye a esa especie de insistencia de Motorola para que tapemos la trasera con uno de sus Moto Mods. ¿Dejamos la parte trasera desnuda o la tapamos con un Moto Mod? Si nos fijamos en los detalles, hay un cambio que hacía mucha falta en la parte frontal, y es que ahora el lector de huellas es ovalado y está mejor integrado, dejando de lado ese botón cuadrado del modelo anterior. Destacar que el botón no hace clic, sino que es una superficie táctil que detecta la huella con sólo reposar el dedo, y por cierto es bastante rápido y preciso. Las teclas físicas están todas en el lateral derecho, en la parte superior. Tenemos los botones de volumen y el de encendido, al que se ha aplicado una textura estriada para que sea más fácil localizarlo. La bandeja para las SIM y la MicroSD se ha colocado en la parte superior, mientras que en la inferior están el conector USB-C y el minijack de auriculares. Lenovo sigue fiel a su línea de accesorios modulares De arriba a abajo: Moto Z2 Play 'desnudo', carga inalámbrica, Moto Style Shell, TurboPower Pack y JBL Soundboost 2. Los Moto Mods juegan un papel crucial en el diseño del Moto Z2 Play. En un momento en el que reducir marcos parece haberse convertido en el nuevo mandamiento en el panorama móvil (y con razón, todo sea dicho), Lenovo sigue fiel a su línea de accesorios modulares. Ojo porque esto no significa que no puedan tener las dos cosas, quizás mañana nos sorprenden con un Moto que mantenga la misma trasera para usarse con los Moto Mods y por delante sea todo pantalla, pero de momento ese día no ha llegado. ¿Y qué Moto Mods ofrece Lenovo con este modelo? Pues unos cuantos, pero no todos son tan útiles. El que sin duda resulta más interesante desde un punto de vista práctico es el TurboPower Pack, con el que se puede cargar el móvil por completo y además tiene carga rápida. Podemos obtener el mismo resultado con una batería externa, pero aquí el diseño magnético es mucho más cómodo. Además es bastante ligera. La carga inalámbrica también llega de la mano de un Moto Mod que, además de ser compatible con el estándar Qi, también hace las veces de carcasa decorativa, aunque un poco más gruesa que la que viene incluida en la caja. Por último tenemos el JBL Boostsound 2, un accesorio con el que convertir el dispositivo en un altavoz portátil, y la verdad es que suena realmente bien. Sin embargo, aquí hace que el móvil sea demasiado grueso y no es lo más adecuado si queremos usar el móvil mientras escuchamos música. Eso sí, me quedo con las ganas de probar el GamePad que anunciaron junto al Moto Z2 Play, sin duda el Moto Mod más curioso de todos. Pantalla: si algo funciona, no lo cambies Si en el diseño había cambios, con la pantalla el Moto Z2 Play es bastante más conservador, tanto que monta el mismo panel que encontramos en el modelo del año pasado. Tenemos una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución FullHD y 401 ppp de densidad. El Moto Z2 Play mantiene la misma pantalla Super AMOLED FullHD. Pese a no tener la resolución más alta, la experiencia visual es excelente. El tema de la nitidez suele ser motivo de debate; ¿de verdad hace falta resolución QHD? La respuesta depende de muchos factores, pero lo cierto es que la pantalla del Moto Z2 Play ofrece un gran nivel de detalle. Otra cosa es que vayamos a usar el móvil para la realidad virtual. En este caso la densidad se queda algo corta y el QHD empieza a tener más sentido. Buena visión en exteriores con luz solar intensa. Con respecto al uso en exteriores, la pantalla saca buena nota y ofrece una buena visión incluso en días de mucho sol. El sistema de brillo automático cumple su función y lo suele hacer de forma bastante rápida. El Moto Z2 Play también repite con la tecnología Super AMOLED que proporciona un buen nivel de contraste gracias a esos negros tan profundos y colores muy vivos. Aquí hay que destacar que el terminal viene con dos modos de color: estándar e intenso. Por defecto viene configurado en intenso, que no es tan saturado como pueda parecer. En el caso del modo estándar, los colores pierden luminosidad y se ve un tanto apagado. Aquí echo en falta un punto intermedio ya que el cambio es demasiado brusco. Con respecto al táctil, mucha fluidez y sensibilidad. Rendimiento: la fluidez por bandera Decía al principio que el Moto Z2 Play está a medio camino entre la gama alta y la gama media, algo que se refleja perfectamente en su hardware. Tenemos un chip de gama media, un Snapdragon 626, acompañado por 4 GB de RAM, una cifra más que generosa que, aunque cada vez es más habitual en terminales más sencillos, sigue siendo habitual de los modelos más punteros. En la práctica, la evolución del Snapdragon 625 no defrauda, ofreciendo una experiencia de uso muy fluida (aquí también hay que dar mérito al software) tanto en tareas básicas como navegar o usar redes sociales, como en otras más complejas como juegos de gran carga gráfica. En las pruebas benchmark, el Snapdragon 626 se adelanta a su hermano pequeño ligeramente, y queda claro como los 4 GB de RAM le aportan más ventaja. Lo hemos comparado con el modelo anterior, así como con otros equipos de configuración similar, incluyendo el Moto G5 Plus. Curioso ver como en potencia está tan cercano a este modelo, pero otros aspectos como el diseño lo alejan tanto en precio. Moto Z2 Play Moto Z Play BQ Aquaris X Xiaomi Redmi Note 4X Moto G5 Plus Procesador Snapdragon 626 Snapdragon 625 Snapdragon 626 Snapdragon 625 Snapdragon 625 RAM 4GB 3GB 3GB 3GB 3GB AnTuTu 67.925 61.711 60.123 61.454 64.388 GeekBench 901 / 4.545 785 / 2.483 923 / 4.445 822 / 3.034 827/ 3.993 3DMark (Ice Storm Unlimited) 14.042 13.775 - 13.801 - benchmarks-del-moto-z2-play Los recortes en autonomía se notan, pero no defrauda Igual que el primer modelo, el Moto Z2 Play apuesta por un conector USB-C Como decíamos al principio, el Moto Z2 Play es 1 milímetro más delgado que su antecesor, pero esta reducción se traduce en 510 mAh de batería menos, un recorte bastante notable que lo deja con una pila de 3.000 mAh. ¿Hasta qué punto afecta a la autonomía? Si lo enfrentamos al modelo del año pasado, obviamente queda por debajo y las visitas al enchufe son más frecuentes, pero la verdad es que la autonomía de este Moto Z2 Play sigue siendo bastante satisfactoria. Durante la prueba, lo habitual ha sido recargar cada día y medio aproximadamente, una duración que está dentro del estándar actual, incluso un poco por encima si le damos un uso moderado y nos conectamos principalmente desde WiFi. Llegar a los dos días no es tan fácil. Perdemos una buena porción de batería con respecto al modelo del año pasado, pero la autonomía no defrauda, pudiendo llegar al día y medio sin demasiada dificultad. Obviamente, si empezamos a exigirle más, el nivel de carga desciende mucho más rápido y toca visitar el enchufe al llegar a casa. Es en estos casos cuando más se echan de menos esos miliamperios que se han perdido en el proceso de adelgazamiento. Aquí viene muy bien si contamos con el Moto Mod de batería, que además como decía tiene carga rápida. Hablando de carga rápida, el moto Z2 Play tiene el sistema de la firma, bautizado TurboPower, que promete hasta 8 horas de duración en sólo 15 minutos de carga. Además, Motorola asegura que puede llegar al 50% de carga en 30 minutos. La verdad es que el sistema va bien, pero durante la prueba no ha llegado a las cifras que indica la marca. La carga es bastante más rápida al principio, llegando a subir en torno a un 1% cada minuto aproximadamente (en 22 minutos había llegado al 25%, pero al llegar a 30 minutos todavía estaba por el 35%), pero después se va frenando. En total, la carga se completa pasada una hora y 45 minutos. Android puro con una botonera un poco confusa Los cambios son mínimos, se mantiene la experiencia Android 'stock'. El debate sobre si es mejor Android puro o una capa visual surge en casi cualquier análisis, y en este caso el Moto Z2 Play se inclina hacia la primera posibilidad, apostando por una personalización muy ligera que se reduce a unos pocos elementos. Y la verdad es que le sienta muy bien, no hay apenas bloatware y tenemos una interfaz muy pura en la que la fluidez brilla especialmente. No hay apenas bloatware, la interfaz es casi totalmente pura que destaca por su fluidez. El Moto Z2 Play cuenta con Android 7.1.1 Nougat y el parche de seguridad de mayo de 2017. Tenemos detalles como los app shortcuts que se muestran al mantener pulsado sobre algunas apps, la interfaz estilo Pixel Launcher con el cajón de apps que se abre deslizando hacia arriba y un panel de ajustes rápidos totalmente 'stock'. Moto deja su huella en algunos apartados, como ese widget redondo que domina la pantalla de inicio o la app Moto. Aquí tenemos bastantes opciones, la mayoría enfocadas al manejo del dispositivo mediante gestos como agitar dos veces para abrir la linterna, girar el móvil dos veces para abrir la cámara. Dentro de este apartado también tenemos lo que Motorola llama navegación a un botón y que nos permite sustituir la barra de navegación de Android por un sistema de gestos sobre el lector de huellas. ¿Barra de navegación clásica o gestos sobre el lector de huellas? Si activamos esta opción, la barra de navegación habitual que incluye los botones de inicio, retroceso y recientes desaparece, y en su lugar tenemos varios gestos sobre el lector. Si deslizamos hacia la izquierda volvemos atrás, mientras que si lo hacemos hacia la derecha se abre la pantalla de recientes. Un toque rápido nos lleva de vuelta a la pantalla de inicio y un toque prolongado bloquea el teléfono. Toca elegir entre la barra de navegación tradicional o los gestos sobre el lector de huellas. Otra solución sería tener dos botones capacitivos fuera de la pantalla. Aunque es bastante fácil cogerle el truco, al principio resulta un poco confuso. Personalmente preferiría tener dos botones capacitivos a los lados del lector para así seguir teniendo los botones clásicos de Android sin que la barra de navegación quite espacio de la pantalla. Otra de las opciones que incluye Motorola es la de activar la pantalla automáticamente cuando acercamos la mano. De esta forma, antes de coger el móvil podemos ver la hora y si tenemos alguna notificación. Es una opción bastante práctica, pero también bastante sensible y hace que la pantalla se active más veces de las que queremos. Pero ahí no queda todo, también tenemos la opción de pantalla nocturna para reducir la luz azul y Moto Voz, un asistente de voz con el que, entre otras acciones, podemos desbloquear el móvil, aunque ya nos advierte de que no es un sistema muy fiable. software-del-moto-z2-play Cámaras: resultados óptimos con las funciones justas La cámara trasera es otro de los puntos que mejora con esta generación. Tenemos un sensor de 12 megapíxeles montado bajo una lente f/1.7, enfoque híbrido que combina el sistema Dual Pixel, AF láser y PDAF. Le acompaña un flash LED de doble tono, una pieza que también encontramos en la cámara delantera, de 5 megapíxeles y con lente f/2.2. En el software ya hemos visto que Motorola apuesta por la sencillez de Android puro y la app de la cámara mantiene la misma tónica. Su interfaz es muy sencilla. En la parte superior tenemos las funciones HDR, flash y temporizador; los ajustes de la cámara se abren desde el botón de los tres puntos junto al disparador y por último los ajustes, que se acceden con un gesto deslizando de derecha a izquierda. Interfaz muy limpia. Los modos de la cámara se despliegan desde la esquina inferior derech y si deslizamos hacia la izquierda accedemos a los ajustes. Pero que tengamos una interfaz tan sencilla no quiere decir que andemos escasos de funciones. Eso sí, aquí tenemos opciones verdaderamente prácticas, olvídate de dobles exposiciones, filtros o fotos animadas. En cuanto a fotos, hay un modo HDR que da muy buenos resultados y el modo profesional, con bastantes opciones para poder entretenernos ajustando todos los parámetros. Olvídate de filtros, fotos animadas o dobles exposiciones, aquí tenemos las funciones justas, y además dan muy buen resultado. Pero vamos a lo que interesa, que es la calidad que consigue el Moto Z2 Play. Como siempre, con buena luz conseguimos resultados óptimos, pero la calidad mengua cuando va oscureciendo. Nada nuevo bajo el sol, nunca mejor dicho. Imagen disparada en Modo Pro. Al subir la exposición, las zonas blancas aparecen algo quemadas, pero el nivel de detalle se mantiene en su punto máximo. En condiciones de luz abundante es cuando la cámara del Moto Z2 Play saca todo su potencial. Detalle definido, texturas muy bien resueltas y colores fieles. El rango dinámico también es bastante amplio, aunque en esta imagen concretamente aparecen zonas quemadas porque aumenté la exposición con el modo Pro. Foto disparada al atardecer. El detalle se pierde un poco con elementos más alejados. Como decía, el detalle empieza a resentirse si la luz baja, pero se mantiene bastante bien al hacer fotos al atardecer o en interiores. En cuanto al enfoque, es bastante rápido y preciso incluso en este tipo de escenas. El combo láser/detección de fase da muy buenos resultados y el disparo es rápido, aunque hay veces que al usar el modo HDR se nota un pequeño retraso. Hablando del HDR, podemos elegir si activarlo de forma manual, pero conviene dejarlo en automático ya que consigue mejorar las fotos sin llegar a ser artificial como suele pasar en otros dispositivos. Sin HDR vs con HDR: salva las zonas de sombra devolviendo un resultado muy natural. Otro ejemplo en el que el HDR consiguió rescatar el detalle de las partes más oscuras sin pasarse. Con el modo profesional también podemos ajustar la exposición de forma más precisa. Además, hay opción de ajustar el enfoque, el balance de blancos, el tiempo de exposición y la sensibilidad ISO. La interfaz permite ver todas las opciones al mismo tiempo con esa estructura de anillos que tanto recuerda a la app de la cámara de los extintos Nokia Lumia. El modo profesional y su interfaz de anillos muy al estilo Lumia. En cuanto a los vídeos, la cámara trasera permite grabar en 4K a 30 fps o a 60 fps si bajamos la resolución a FullHD (esto se puede ajustar desde el menú de configuración de la cámara). Se echa en falta un estabilizador sobre todo para esos vídeos grabados caminando, pero los resultados son bastante buenos. También hay un modo de cámara lenta, aunque en este caso la calidad baja a HD720p. Toca pasar a la parte delantera a ver las opciones que ofrece esa cámara para selfies, y la verdad es que es bastante completa. Junto con un flash de doble tono, también tenemos algunas de las funciones que podemos usar en la cámara principal, como son el modo pro o el HDR. Además tenemos el inevitable modo belleza. Selfie sin HDR vs con HDR: aquí el efecto es un poco más artificial, pero cumple su función. Modo belleza en niveles 1, 3, 5 y 7. Flash en modo antorcha vs foto con flash. Como cámara secundaria que es, aquí tenemos una clara bajada de calidad con respecto al sensor principal, pero debería ser más que suficiente para el típico selfie ocasional. El modo belleza no es excesivamente agresivo, centrándose en suavizar e iluminar la piel, pero es mejor ajustarlo a mano en un nivel intermedio ya que el modo automático se suele pasar un poco. Por último, el flash LED viene bien en interiores, pero es preferible hacer la foto con poca luz para que no quede demasiado plana. fotos-tomadas-con-el-moto-z2-play Moto Z2 Play: la opinión y nota de Xataka Lenovo repite la fórmula que inició el año pasado: crear** un terminal más asequible dentro de la línea de smartphones compatibles con su gama de accesorios Moto Mods.** El Moto Z2 Play sigue el legado de la primera generación sin cambios radicales, sino apostando por una idea más continuista, aunque con mejoras. Si sueles hacer muchas fotos con el móvil y valoras especialmente este apartado, el Moto Z2 Play no te defraudará. También sale bien parado en rendimiento con ese Snapdragon 626 y sus 64 GB serán más que suficiente para la mayoría de usuarios, y si se queda corto basta con tirar de MicroSD. El adelgazamiento es uno de sus cambios más controvertidos, y puede que innecesarios, pero tampoco penaliza tanto la autonomía y a cambio tenemos un móvil más ligero, que en estas diagonales se agradece. Quizás el cambio más controvertido es ese adelgazamiento hasta 6 milímetros por el que pierde batería y gana una joroba todavía más pronunciada. ¿Hacía falta? Personalmente creo que no, pero también es verdad que tampoco penaliza la autonomía tanto como esperaba. Sobre cómo afecta al diseño, bueno, tiene puntos mejorables pero la construcción es excelente y tiene muy buenos acabados. Por su parte, los Moto Mods son una interesante forma de ampliar las capacidades del dispositivo, y lo bueno es que hay compatibilidad con todos los que han lanzado hasta la fecha. Sin duda, el mejor y más práctico es el TurboPower Pack. Las Moto Style Shells también son curiosas como forma de decorar el terminal, aunque no hacen mucho desde el punto de vista de la protección. 449 euros por un Snapdragon 626 es demasiado, su baza para diferenciarse de la competencia son los Moto Mods, ¿es suficiente? Es el precio donde pierde puntos, y es que 449 euros por un móvil con un Snapdragon serie 600 es demasiado. Hay móviles con un hardware similar por poco más de la mitad, y si nos vamos a su mismo precio existen opciones bastante más avanzadas. El punto diferencial frente a sus competidores son los Moto Mods, o mejor dicho la posibilidad de tenerlos, ya que no vienen incluidos y algunos no son precisamente económicos. 8,37 Diseño8 Pantalla8.75 Rendimiento8 Software9 Cámaras8.5 Autonomía8 A favor Rendimiento fluido para un chip de gama media. Software muy limpio con las funciones justas. La fórmula Super AMOLED + FullHD da muy buen resultado. Cámara trasera rápida y de calidad. Soporte para Moto Mods. En contra La cámara sobresale en exceso. Pierde autonomía con respecto al modelo anterior. Los Moto Mods condicionan el tamaño y diseño. El teléfono ha sido cedido para las pruebas por Motorola. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas También te recomendamos Motorola se alía con Indiegogo con el objetivo de impulsar el desarrollo de los Moto Mods La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo Siete detalles del nuevo Moto Z que nos dan pistas de lo mejor y peor de uno de los smartphones más esperados - La noticia Moto Z2 Play, análisis: renovada apuesta por los Moto Mods en un diseño peligrosamente delgado fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

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No, no es una calle que puedas encontrar con Google Maps, es un invento de una inteligencia artificial “artista”

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Resulta curioso ver cómo se va investigando el potencial de la inteligencia artificial y cómo esto se relaciona con el arte. En esta ocasión un equipo de investigadores habla de una inteligencia artificial artista que crea imágenes que parecen capturas de escenarios reales pero que en realidad no existen. Por el momento no son imágenes de gran resolución, y el resultado es más bien comparable al material que captura una cámara de vigilancia o una de baja resolución como las que aún vemos en frontales de dispositivos o en drones de baja gama. Pero resulta llamativo teniendo en cuenta que se parte de lo que serían retales de "recuerdos" de esta IA y que queda una imagen con ítems, proporciones e iluminación que pasan por un escenario real cuando en realidad no existe. Entrenarse con realidad para crear la mejor fantasía En las muestras que han pasado en el trabajo publicado vemos imágenes de una calle que supuestamente está en algún lugar de Alemania y también de lo que serían los interiores de una habitación. La calzada, semáforos, coches, paredes y mobiliario, todo aparentemente normal pero eso sí, como si hubiésemos pasado un filtro de Photoshop para simular trazos de pincel o alguna de las apps que hacen esto mismo. ¿Cómo se han generando estas imágenes? Lo que explican los investigadores Chen y Koltun en su estudio es que lo que se plantearon fue si podían "entrenar" a una máquina para tener la habilidad de crear imágenes fotorrealistas a partir de un esquema de capas de una manera más directa que la empleada actualmente, especifican, correspondiendo cada una a un elemento del plano (en el caso de la imagen de la calle estarían, por ejemplo, la calzada, las personas, los coches, etc.). A la izquierda las capas de los distintos elementos, a la derecha las imágenes que genera la AI. (Fuente: Qifeng Chen y Vladlen Koltun) Comentan que se inspiraron en el papel que ocupa la imaginación en la decisión de crear estas imágenes (en el caso de un artista humano) y detallan que el entrenamiento para su modelo de síntesis de imágenes fotorrealistas con 3.000 fotografías reales, las cuales sirven como sustrato para que la IA pueda crear los entornos imaginarios. Que cada vez se note menos "el pincel" Hablar de imaginación cuando se trata de "cerebros" artificiales es algo quizás prematuro, pero no es la primera vez que se hace una aproximación en este sentido. Hace algo más de un mes por ejemplo vimos cómo una inteligencia artificial era capaz de crear arte mezclando estilos pictóricos que simulaban perfectamente los trazos de pincel y que en ocasiones lograba pasar como creación humana, teniendo como objetivo que este sistema crease algo catalogado como arte pero que no se correspondiese a ninguna corriente artística ya existente. En este caso lo que se buscaba era obtener imágenes fotorrealistas de una manera más sencilla o directa que las actuales, consiguiendo imágenes de más de 2 megapíxeles y con la esperanza de que ésta sea superior en futuros trabajos. La utilidad en la práctica de esto podría estar, según explica Chen en NewScientist, en la creación de escenarios realistas para videojuegos. En Xataka | La inteligencia artificial de Google ha aprendido a editar fotografías por sí sola y el resultado es asombroso También te recomendamos La inteligencia artificial de Google ha aprendido a editar fotografías por sí sola y el resultado es asombroso La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo Convierte esa foto de tus abuelos en blanco y negro a una en color: la inteligencia artificial te ayuda - La noticia No, no es una calle que puedas encontrar con Google Maps, es un invento de una inteligencia artificial "artista" fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Acabamos de descubrir casi un centenar de volcanes escondidos bajo el hielo de la Antártida

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Por tres, los volcanes conocidos de la Antártida se acaban de multiplicar por tres. Un grupo de investigación liderado por la Universidad de Edimburgo ha descubierto 91 volcanes escondidos bajo el hielo de la Antártida (algunos de casi 4000 metros de altura). Según los geólogos, con este sorprendente descubrimiento, esta inmensa región del oeste de la Antártida acaba de desbancar al Rift de África oriental como la región terrestre con mayor densidad volcánica que conocemos. Algo que teniendo en cuenta el complejo equilibro del Polo Sur podría ser una malísima noticia para el clima del mundo entero. Lo que el hielo esconde A lo largo de los siglos, y gracias a las sucesivas expediciones antárticas, se han ido localizando bastantes volcanes. Hasta hace unos días conocíamos solo a 47 de ellos. La cuestión que se preguntaron los investigadores era otra: por qué conocíamos esos 47. ¿Era porque solo existían medio centenar o era porque se trataban de los más evidentes, los más visibles? ¿Podría haber otros equipos ocultos bajo el hielo que no hubiéramos encontrado aún? Era una cuestión mucho más fácil de formular que de responder: no es nada sencillo encontrar "evidencias de conos volcánicos ocultos" en kilómetros de nieve. Por eso, los investigadores han usado numerosos estudios geológicos previos, imágenes vía satélite y mediciones efectuadas con radares sobre la profundidad del hielo y su estructura. Comparativa entre el oeste de la Antártida y el Rift de África oriental Como decíamos, el resultado son 91 volcanes nuevos que oscilan entre los 100 y 3.850 metros. Todos ellos están cubiertos completamente de hielo y se sospecha que bajo el mar haya aún más. Por ahora, y con al menos 138 volcanes en un espacio tan pequeño, la vulcanología tiene que empezar a pensar en la Antártida de una forma completamente nueva. Un descubrimiento lleno de dudas Es un descubrimiento alucinante, pero también muy inquietante: ¿Qué efectos podría tener una erupción volcánica en el ecosistema antártico? Para empezar, y como señala en The Guardian Robert Bingham, coautor del estudio, "si uno de esos volcanes entrara en erupción podría desestabilizar todas las placas de hielo del oeste antártico". Esto es preocupante porque, como hemos comentado en otras ocasiones, el clima de la Antártida empieza a resentirse (y calentarse) año tras año. Por lo que la gran pregunta es: "¿cómo de activos son esos volcanes? ¿Corren peligro las grandes extensiones de hielo polar?". Es algo que debemos determinar lo más rápido posible, si queremos ajustar nuestras previsiones climáticas. ¿Una bomba de relojería? El problema real en este momento es que no sabemos cómo de activos han sido esos volcanes en el pasado. No tenemos ninguna pista y, por supuesto, no sabemos qué efecto han tenido sobre el hielo de la Antártida ni sobre el nivel del agua en los océanos de todo el mundo. No obstante, hay un dato a tener en cuenta: hay varias teorías sismológicas que señalan el aumento de la actividad volcánica en zonas que han perdido su cobertura de hielo (como Islandia y Alaska). No está muy claro cuál es el mecanismo que actúa, pero de ser cierto nos podemos encontrar ante otra bomba de relojería. Si el hielo baja demasiado por el calentamiento del continente, el incremento de actividad volcánica puede acabar desestabilizando totalmente la capa de hielo (y, de paso, el clima de medio mundo). El efecto que podría tener esto sobre el clima es completamente desconocido. Pero como dicen los autores del trabajo, deberíamos de ponernos a investigar sobre ello. También te recomendamos Y al final se rompió: el enorme iceberg de Larsen C en la Antártida es mucho más grande de lo que se esperaba La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo ¿Por qué un polo se está derritiendo mientras el otro cada vez tiene más hielo? - La noticia Acabamos de descubrir casi un centenar de volcanes escondidos bajo el hielo de la Antártida fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Una transmisión inalámbrica 100 veces más rápida: unos investigadores dan un paso más hacia la banda “ultra-ancha”

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Mientras los anchos de banda se van generalizando y esperamos que la promesa del 5G se empiece a concretar y materializar, la transmisión inalámbrica de datos tiene margen de mejora técnica y poco a poco se van mejores velocidades y mayores volúmenes. Lo que ahora han conseguido es realizar una transmisión con ondas de terahercios a través de multiplexación, es decir, la tecnología que permite que haya varios canales en un cable o cientos de usuarios accediendo a una sola red wifi. ¿Que han conseguido el qué? De buenas a primeras puede sonar un poco a otro idioma y es posible que no nos diga nada, pero se trata de una aproximación a lograr redes inalámbricas de una nueva generación hablando de una especie de "ultra-ancho de banda" al utilizar este tipo de ondas y no las que se usan actualmente. La transmisión lograda por este equipo de investigadores es unas cien veces superior a la red más rápida existente ahora mismo, según explican en su trabajo, asegurando que además la tasa de error lograda es mínima. El desmultiplexador que lo desmultiplexe, buen desmultiplexador será Las ondas en general se clasifican por su frecuencia entre otras cosas, y en la actualizad las comunicaciones utilizan ondas de una frecuencia baja (microondas). Una mayor frecuencia implicaría tener una mayor capacidad para transmitir datos, de ahí que se empezase a investigar y a experimentar con las ondas de terahercios en este sentido, y de hecho Daniel Mittleman (investigador jefe de este proyecto) lleva ya varios trabajos publicados en este sentido. Lo que ha logrado ahora Mittleman y su equipo es crear un método para multiplexar datos transmitidos por estas ondas de terahercios, de modo que han logrado la transmisión a tiempo real de dos señales de vídeo a una velocidad de datos de 50 gigabits por segundo. Para ello han creado su propio multiplexor, el cual tenía que ser capaz de dirigir y separar este tipo de "ultra ondas". A modo de breve explicación por si se desconoce el término, los multiplexores son circuitos que combinan una única salida de datos con varias entradas, y lo que permiten es dirigir la información (binaria) procedente de diversas fuentes a una única línea de salida y que pueda ser transmitida a través de ella a un destino común. La multiplexación implica que haya una desmultiplexación (es decir, que al final haya una onda que se separe para hacer la transmisión). Y lo que han hecho en este caso es crear dos placas de metal que, enfrentadas de manera paralela, forman lo que es la guía para las ondas, teniendo una de las placas una hendidura por la que escapa parte de la radiación (según la frecuencia). Como reportan en Phys.org, el equipo explica que pueden poner varias ondas en la guía, con frecuencias distintas, cada una de las cuales llevando un flujo de datos (eso sería la multiplexación). Al tratarse de frecuencias distintas no interfieren entre ellas, y cada una de esas frecuencias se escapa por la hendidura en un ángulo distinto separándose los flujos de datos (desmultiplexar), de modo que se logran haces en distintas direcciones según este ángulo, lo que en la práctica serían los puntos donde se encuentran los distintos usuarios. [En la guía] Podemos poner varias ondas en frecuencias diferentes. Cada una de ellas lleva una corriente de datos y no interferirán entre ellas porque son frecuencias diferentes: eso es multiplexar. Cada una de esas frecuencias escapa por la hendidura en un ángulo distinto, separándose los flujos de datos: eso es demultiplexar. Queda trabajo por hacer y una situación que regular De momento es una aproximación y aún queda hacer pruebas, entre otras al aire libre (para lo cual ya tienen la licencia de la FCC), y como explica Mittleman el diseño de la arquitectura para un sistema basado en las ondas de terahercios puede tener puntos críticos. En cuanto a la tasa de error, lo que vieron es que no se detectaban errores hasta los 10 gigabits por segundo, y que ésta aumentaba algo más aumentado a 50 gigabits por segundo, siendo 25 gigabits por canal. Para que esto avance y, una vez lograda la parte técnica, aspirase a ser el sistema estándar de telecomunicaciones con "ultra-ancho" de banda está la parte de mercado. Actualmente aún no hay estándar para el 5G y la existencia de estos sistemas requeriría, según concluye el propio Mittleman, que los reguladores asignasen bandas de frecuencia para usos específicos para que las compañías se animasen a desarrollar estas tecnologías. Imagen | Mittleman lab/Brown University/Ducournau Lab/CNRS/University of Lille También te recomendamos Two minute papers: donde toda la ciencia del universo cabe en dos minutos La guía rápida si no tienes ni idea de LoL pero quieres ver un partido entendiéndolo Guía básica para comprar tu nuevo router: consejos, especificaciones y selección de modelos para todos los bolsillos - La noticia Una transmisión inalámbrica 100 veces más rápida: unos investigadores dan un paso más hacia la banda "ultra-ancha" fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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El valenciano que vio Silicon Valley y se vino arriba: “Quiero crear un Internet descentralizado”

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Fran Villalba Segarra nació en Valencia, en el año 1997. Antes de cumplir las dos décadas este año ya tuvo escarceos en las empresas digitales: con 13 aprendió a programar para tener algo que hacer durante un verano en el que se rompió la pierna, luego montó su propio servicio de hosting que acabó vendiendo "por dos duros", como reconoce, y más tarde parió otra plataforma para crear webs de forma visual. Finalmente, tras estudiar el Bachillerato Internacional en Valencia, se marchó a Rotterdam a estudiar ADE. Hoy quiere crear un nuevo Internet. Uno descentralizado, de nombre Internxt. La idea con Internxt es crear una nube descentralizada en la que sus usuarios almacenen fragmentos cifrados de los archivos del resto de usuarios, e incluso de apps y páginas web Cualquiera diría que Fran es un veinteañero con ínfulas que quiere llamar la atención en el panorama emprendedor juvenil, sobre todo viendo cómo parece que le encanta que le comparen directamente con Elon Musk incluso cuando no había hecho más que la mencionada plataforma de creación de webs WYSIWYG, hoy inactiva. En realidad Fran, que nos recibe en Valencia, es relativamente callado -hasta que se pone a hablar de su idea, cuando se dispara como un resorte-, parece un buen chico, de los que se hace la cama en los hoteles. "Me fijo en Elon Musk o en Steve Jobs por el enorme trabajo que hicieron, incluso antes de que fueran famosos, eso es lo que les admiro". Si ahondamos en su idea, seguramente a usted, lector de Xataka, le sea muy familiar: crear un servicio de alojamiento en la nube P2P que en lugar de almacenar los archivos en un servidor propiedad de la empresa los custodia en multitud de ordenadores de otros usuarios en pequeños trozos cifrados gracias a Blockchain. De ahí la "descentralización". ¿Lo tiene ya? Por supuesto, el funcionamiento es muy similar al de una de las ideas vistas en la serie Silicon Valley, que aunque Fran no reconoce como germen de su idea en un principio, aludiendo a una ocurrencia derivada de su pasado en el mundo del hosting, luego sí admite como parte de esa raíz. Ahora quiere llevarla al Silicon Valley del mundo real gracias a Blockchain. En Wired ya explicaron cómo esa idea de la serie de HBO en realidad ya existe en el mundo real. En otras publicaciones como IEEE se congratularon de que la serie publicase así una causa que ellos apoyan. Ese servicio en la nube, que en el mejor de los escenarios no llegaría hasta 2019, tendría una vocación clara: poder reemplazar a Google Drive, iCloud Drive, OneDrive o Dropbox para la mayoría de los usuarios. Un escarceo mayor. Los usuarios que acepten alojar esos fragmentos cifrados de archivos de terceros en su ordenador (de momento no se contempla la idea de hacerlo también en móviles) recibirán a cambio un pago... efectuado en la criptomoneda que comenzará a imprimir la empresa. Día 0, día 7 El estado actual de Internxt es poco menos que embrionario. Con sus propios fondos, la mayoría ahorrados durante su trabajo anterior como responsable de marketing en un servicio de hosting, Fran ha registrado el dominio, creado una web básica sobre el proyecto, y puesto a trabajar -de forma freelance y con calma por el momento- a cuatro desarrolladores serbios a los que encontró en Angel List, una suerte de marketplace de desarrolladores y otros profesionales que buscan encargos por parte, sobre todo, de startups. También ha contratado un artículo patrocinado en un periódico regional de su Valencia natal. La idea es ofrecer un sistema de almacenamiento en la nube con experiencia de usuario y precios "al menos tan buenos" como Google Drive o Dropbox, pero cambiando por completo la arquitectura interna El whitepaper de Internxt, publicado el 7 de agosto, revela con más detalle técnico los planes del proyecto a lo largo de sus veinticuatro páginas. En él se habla de la idea como "una tecnología revolucionaria que supera las soluciones actuales en el mercado" y cuyas principales competencias competitivas son "privacidad, seguridad y eficiencia". También alude a los players del mercado con productos similares, y aunque reconoce que sus tecnologías descentralizadas son "a veces sobresalientes", alega que la experiencia de usuario es la causa de que no se hayan convertido en productos masivos. "Estamos enfocándonos en ofrecer una interfaz de usuario excepcional, tan fácil de usar como las soluciones actuales ofrecidas por las grandes empresas". También apunta que los precios también serán "al menos tan buenos" como los de esas grandes empresas. Es decir, podemos esperar en torno al clásico "1 TB por 9,99 dólares al mes". El próximo 7 de septiembre tendrá lugar la ICO (Initial Coin Offering) de Internxt, que durará tres semanas y en la que Fran espera recaudar, atención, "un máximo de 30 millones de euros" -y un mínimo de 200.000- entregando a cambio tokens intercambiables por ethers, las criptomonedas del sistema Ethereum. Esta idea no es nueva, ni siquiera en España, ni siquiera entre veinteañeros como él: hace menos de tres meses Jorge Izquierdo y Luis Iván Cuende hicieron lo propio con su startup Aragon llegando a conseguir 25 millones de dólares de inversión procedentes de más de 2.400 personas que a cambio también recibían tokens intercambiables por ethers. Las dudas En el mercado ya hay alguna alternativa con una idea similar, al menos en parte: Storj. Pero para Fran, su funcionamiento es demasiado lento, al nivel de que "para cuando tu archivo acabe de subirse, quizás ya ni lo necesites". Buceando en comunidades en torno a servicios como Storj vemos que sí hay quejas sobre su funcionamiento, centradas, más que en su velocidad de subida, en el elevado consumo de recursos que hace trabajando en segundo plano. También hay quejas sobre su soporte técnico, precisamente en un servicio extremadamente técnico. Preguntamos a DoX, un barcelonés usuario de Storj y apasionado por Blockchain, por estas cuestiones: "La idea de Storj es buena, descentralizar la nube. Cuando te das de alta puedes usar el mismo almacenamiento que tú compartes. Es decir, si ofreces 50 GB de espacio en tu ordenador, a ti te dan gratis 50 GB. Es una forma de optimizar el almacenamiento en el mundo, piensa en la cantidad de ordenadores personales y servidores que desperdician su capacidad. Luego también puedes pagar por más espacio, o recibir pagos en SJCX [Storjcoin X, la propia criptomoneda de Storj] a cambio de ofrecer el espacio de tu ordenador". "El problema es que en una granja de servidores de un Dropbox que conectan con el usuario la complejidad es menor que en un servicio así. Claro que Storj funciona peor en ese sentido que Dropbox o Google Drive, pero es que es normal, no es cosa de Storj es la propia arquitectura, al menos con la tecnología actual. Incluso MaidSafe lleva años queriendo lanzarse al público y todavía no ha podido". "Los beneficios son otros. Es como quejarte de que un coche eléctrico no tiene tantos puntos de carga específicos como gasolineras hay en España. Se supone que si te compras un coche eléctrico hoy es porque tienes conciencia ecológica y estás dispuesto a incomodarte un poco con las recargas a cambio de beneficiar al planeta librándole de emisiones. Con esto funciona igual: usas nubes descentralizadas porque es bueno descentralizar Internet". Ha quedado demostrado que un sistema como el que propone Internxt es posible, pero eso no despeja las dudas sobre su viabilidad a nivel de negocio ni tampoco sobre que su experiencia de usuario vaya a ser la misma que con Dropbox o Google Drive. Sobre ello preguntamos a Pablo F. Iglesias, CTO de la consultora de Social Intelligence SocialBrains: "El mayor obstáculo en un sistema así está en lograr que no se puedan desanonimizar las conexiones. Las redes descentralizadas son más robustas en cuanto mayor es el volumen de gente que las use, de nodos. Si hay pocos nodos, puede haber una agencia o alguien que tenga los suficientes recursos para conseguir que lo que es descentralizado pase a centralizado. Lo hemos visto con casos como los de la NSA o el de Tor, en la práctica hay maneras de atacar la privacidad." "Desde el punto de vista de la seguridad, depende de cómo se implemente Blockchain. Hace poco hubo una ICO de Ethereum y muchos medios se hicieron eco de que fue un fracaso porque hubo gente que consiguió trasladar fondos de esa ICO a otra cartera. El problema no fue la tecnología, sino cómo estaba implementada. Blockchain era usado para fabricar las criptomonedas pero no para guardarlas, ahí fue donde atacaron. Con esto igual, dependerá de su implementación, de lo buena que sea". "Desde el punto de vista de negocio... yo abogo mucho por implementar esto, entornos descentralizados. Pero siempre que se ha intentado montar algo así para gente normal, y no solo los nerds, ha salido mal. Mira Diaspora por ejemplo hace unos años. Todo lo que se ha intentado hacer a este nivel o no ha encontrado la forma de hacer negocio o no ha tenido apoyos. Ojalá funcione ahora y podamos caminar hacia un entorno descentralizado". "Respecto a la privacidad, lo que decía, depende del volumen. No hay un número "ideal" de nodos para ser menos vulnerable, eso dependerá del nivel de recursos que tengan "los malos". Mira Tor: lo usa muchísima gente y pese a ello se calcula que la NSA controla de alguna forma, directa o indirecta, sobre un 30% de los usuarios. Si tienes el primer o el último nodo de la comunicación es relativamente más sencillo desanonimizar la conexión. Con Blockchain pasa algo parecido. De todas esto lo puede hacer una agencia gubernamental grande o una industria del cibercrimen, no cuatro chavales". Retos mayúsculos con los que tendrá que lidiar Internxt. Pese a todo, Fran habla con convencimiento de su idea y sus ventajas ya no solo frente a Storj, sino también frente a las opciones de gigantes como Google o Apple: "nuestra estructura de precios será muy similar, incluso podremos igualarla; nuestra interfaz será muy similar, incluso nuestra experiencia de usuario será muy similar... lo que será mucho mejor será nuestra tecnología", en referencia a su arquitectura descentralizada. "La gestión de archivos será muy muy similar a Storj, prácticamente igual. De hecho será lo primero que salga en lo beta porque es más sencillo de desarrollar". Lo complejo será hacer que funcione realmente bien y que consiga superar la velocidad de Storj, que lleva años en funcionamiento y todavía no consigue aproximarse a la experiencia de Dropbox. No es que Storj sea lento, es que la arquitectura de un sistema así, como el que quiere usar Internxt, a día de hoy, lo condena a tener un funcionamiento así. Lo cual es una mala noticia para cualquiera que quiera replicar la idea. Más que buena suerte Con la descripción que da Fran de Internxt es inevitable preguntarse el motivo por el que, a igualdad de precios, interfaz y experiencia, un usuario iba a escoger la opción de una empresa desconocida frente a la de empresas que construyen su dispositivo o su sistema operativo, y que son irremediablemente más fiables y reconocibles -al menos entre el usuario promedio, habituado a usar alegremente Facebook o Gmail y lo que ello implica para la privacidad-. Y todo eso teniendo en cuenta que consiga funcionar mejor que Storj. Para Fran, ese motivo es "la tecnología, que es mejor". Cuando le preguntamos cómo percibirá el usuario que sea mejor, dice que "eso es lo mejor de todo, ni se enterará". Podemos suponer que una partida de los 30 millones de euros que espera recaudar como inversión irá a parar al marketing que responda, de una forma u otra, a esta pregunta. En la era en que la privacidad parece estar en un segundo plano para la mayoría de usuarios, enfrentarse a Google y compañía con este argumento es una aventura mayor Internxt Cloud, que es como se llamará la plataforma, no será el único producto. El servicio de hosting descentralizado, que podría competir con el GoDaddy de turno, será la infraestructura que permita almacenar páginas web de forma descentralizada. Y hay más: con la misma infraestructura del alojamiento de archivos quiere crear una plataforma para almacenar datos de aplicaciones móviles de la misma forma, descentralizada, al estilo de lo que hace Parse. Cualquier desarrollador actual puede conectar su app con un servidor de Amazon, por ejemplo, a través de una API. Una parte de los datos de esa app se almacena en el smartphone del usuario, y otra en la nube, en este caso, de Amazon. Internxt tendrá su propia API para que los desarrolladores pueden utilizarla para ese mismo fin, pero con el sistema que usa la empresa de Fran. "Será muy sencillo, básicamente será cambiar la API de una plataforma a otra", añade. Competir contra Amazon o Microsoft, en cualquier caso, tampoco es una aventura cualquiera. ¿Problemas legales? Sobre las dudas adicionales que pueden envolver a un servicio así está el evidente caramelo que supone para quien almacena y distribuye contenido ilegal, como pueden ser pedófilos, un servicio así, y el peligro para quien puede acabar almacenando parte de ese contenido en su ordenador. Cuando preguntamos a Fran por ello, da una respuesta sorprendente: "Desde un punto de vista legal, el usuario que aloja ese fragmento no tendría problema, porque no tiene más que ese pequeño fragmento. El problema puede venir por no saber de quién es ese contenido, y para ello vamos a pedir una identificación con el DNI, o el pasaporte, etc, de cada usuario que se registre. Así, si el sistema detecta contenido sospechoso, podemos incluso combatirlo sabiendo quién lo subió. De todas formas con ese sistema, ese tipo de gente ya no se va a querer registrar. No queremos ser un Mega 2.0 que está pensado para distribuir archivos, queremos que sea un servicio para gente normal, como tú y como yo, que tenga ahí sus archivos sincronizados entre dispositivos y su copia de seguridad". ¿Realmente es así? Sergio Carrasco, abogado especializado en Derecho Público y Derecho Tecnológico consultor en FASE Consulting, nos responde: "Este tipo de servicios no son más que una evolución de los servicios típicos de hospedaje. Cambiamos la base de la estructura a través de la cual prestamos el servicio, pero los usuarios los utilizan para la misma finalidad. Por lo tanto, resultarían de aplicación las exclusiones de responsabilidad que se contemplan en la Directiva sobre Comercio Electrónico y la LSSICE [Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y Comercio Electrónico]". "Estas exclusiones actuarían como primer filtro, no pudiendo ser responsables de los contenidos si actuaran para retirarlos. Lo mismo es aplicable a Dropbox, Google Drive, o incluso se ha utilizado como base para la no responsabilidad (salvo excepciones) por los comentarios en blogs". En pocas palabras, Internxt solo sería responsable de ese contenido troceado y cifrado si, tras tener conocimiento efectivo de su existencia, no actuase para retirarlos. De la misma forma sucede con servicios tradicionales como Dropbox. El hecho de que parte de estos archivos ilegales se alojen en ordenadores de particulares, que saben que tienen fragmentos de archivos de otros pero no saben ni pueden saber qué son, no cambia la narrativa desde el punto de vista legal: la responsabilidad recae sobre la empresa si se resiste a cooperar con su eliminación. Sergio matiza sobre los diferentes tipos de sistemas de almacenamiento descentralizado: "El problema surge en plataformas en las cuales una vez incorporado el contenido no resulta posible su eliminación por parte del administrador. Eso contravendría lo contemplado en la normativa (la necesidad de actuar una vez se cuente con conocimiento efectivo de que se está produciendo la infracción), con lo cual habría que ver qué sucede". Este tipo de plataformas son las que corresponden a un servicio en blockchain que será permanente y no controlado. No es el caso de Internxt, al menos en base a su whitepaper. Si en el momento del lanzamiento ha cambiado la arquitectura, como dice Sergio, "habrá que ver qué sucede". En principio, Internxt tendría el control de esos archivos como para poder borrarlos en remoto e incluso para proveer a las autoridades de la identificación de su propietario. De todas formas, aunque tiene pensadas algunas líneas maestras, el sistema a desarrollar en este sentido le preocupa hasta cierto punto: "Tenemos pensado crear un departamento de abuso cuyo objetivo sea la identificación de dicho contenido. Nuestro objetivo no es ser un servicio totalmente opaco. Creemos que las empresas que ofrecen servicios en la nube tienen demasiada información de sus usuarios. Nosotros no haremos uso de la información legal de ninguna forma. Sin embargo, el usuario tiene que entender que ha de existir cierta regulación con el fin de evitar en este caso la subida de archivos ilegales. Intentaremos crear un algoritmo que pueda identificar dicho contenido con la menor intervención humana posible. Nuestro único objetivo será identificar y eliminar el contenido ilegal, y no hacer uso del contenido legal." ¿Ha visto el mercado alternativas similares? Sí, existen proyectos de nubes descentralizadas como MaidSafe, que arrancó en 2006 y todavía no ha podido ponerse en marcha, o IPFS, del español Juan Benet y que llegó a aparecer en Motherboard. Un pasado poco halagüeño. ¿Logrará Internxt su objetivo de 30 millones de euros de financiación? Lo veremos en septiembre. "Espero que no me coincida ese día con la presentación del iPhone 8", añade Fran. Esperamos que encuentre una forma de convencer al público de que, ante idénticas experiencias de usuario y precios que gigantes como Microsoft, Google o Apple, es mejor idea pagar a una startup recién llegada que pide el pasaporte para entrar, añadimos nosotros. 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