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¿Por qué los gigantes tecnológicos están contratando a los mejores investigadores biomédicos del mundo?

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El año pasado, Apple lanzaba ResearchKit y CareKit, un framework que ayudaba a investigadores y médicos a crear apps para recopilar datos de pacientes de forma sencilla. IBM lleva meses tratando de sacar adelante proyectos basados en las aplicaciones de Watson en medicina y salud. Y a principios de mes, Google DeepMind llegaba a un acuerdo con el Servicio de Salud de Reino Unido para poder analizar los datos de casi dos millones de pacientes. Está claro que los gigantes tecnológicos están apostando fuerte por posicionarse en el sector de la salud. Que algunas de las organizaciones con más recursos, talento y financiación del mundo se centren en la salud es una excelente noticia. Una noticia que esconde peligros sobre los que debemos reflexionar. Un fenómeno a gran escala Solo hay que echar un vistazo ahí fuera. En septiembre del año pasado, Thomas Insel dejó la dirección del Instituto de Salud Mental de Estados Unidos (NIMH), la institución que más dinero invierte en investigación en salud mental, para irse a trabajar a Verily, la división científica de Google. A finales de año, Michael McConnell abandonó uno de los programas de investigación cardiovascular más importantes del mundo en Stanford para trabajar en Verily también. El mes pasado, Stephen Friend, fundador de Sage Bionetworks (una de las principales organizaciones en el movimiento de ciencia abierta), fichó por Apple. Además, es un fenómeno que ya tiene resultados positivos. Uno de los proyectos más conocidos de Verily, las lentillas inteligentes, fueron desarrolladas con este esquema. Verily (que en aquel momento se llamaba Google Life Science) sacó la billetera y fichó a Brian Otis, profesor titular de la Universidad de Washington, en 2012. Él fue el encargado del desarrollo de las smartlens. Recursos potencialmente infinitos Euan Ashley, también de la Universidad de Stanford, señalaba que los científicos de datos de las universidades reciben continuas 'tentaciones' para abandonar la academia e irse a la empresa privada. "La competencia entre Google y otras empresas tecnológicas hace que ellos puedan pagar mucho más que cualquier universidad". Aunque no es sólo una cuestión de sueldos. A día de hoy, los gigantes tecnológicos tienen recursos técnicos a los que difícilmente se puede acceder desde la universidad. Y, algo muy importante, el foco de la actividad científica cambia desde la obsesión por la publicación a modelos típicos del mundo startup mucho más flexibles y atractivos para los grandes investigadores. Este fenómeno está poniendo en una importante tesitura a las administraciones públicas y a los actores tradicionales de la investigación biomédica. Por primera vez, tenemos capacidad para acceder y analizar bases de datos casi infinitas, pero esa capacidad no es gratis. Al menos no para la sociedad. La privatización de los datos sanitarios Como denuncian John T. Wilbanks y Eric J. Topol en un reciente artículo en Nature, el acceso a estos nuevos recursos se está haciendo a costa de esquilmar los recursos que hasta ahora tenía el sistema público o a costa de privatizar los datos sanitarios de todo el mundo. Sean gigantes como Google o IBM o empresas como 23andMe, estamos viendo como los grandes repositorios de datos se van confinando poco a poco en espacios cerrados y privativos. Como Wilbanks y Topol alertan, la investigación biomédica no ha tenido buenas experiencias con las cajas negras. Durante décadas se ha luchado contra los efectos perversos de estas prácticas en la industria farmacéutica. Por eso, a medida que la apuesta de las grandes tecnológicas se hace más fuerte, las alarmas saltan. Sage Bionetwork estimaba que entre un 60 y un 75 por ciento de los pacientes están dispuestos a que las investigaciones en las que participan sean abiertas y estén accesibles para otros investigadores. Algo positivo, si tenemos en cuenta que la investigación libre es más productiva social y económicamente que la privativa. Pero la llegada de estos nuevos paradigmas de investigación están poniendo en jaque la apertura del sistema. O lo que es lo mismo, están introduciendo en medicina lógicas privativas que había costado mucho eliminar. Cada vez parece más evidente que la siguiente batalla esencial por la cultura libre se dará en los laboratorios y en los hospitales. Y más vale que la ganemos. Vía Nature También te recomendamos Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo Por qué la estadística es la gran asignatura del siglo XXI Esta oreja es mucho más que plástico: llegan las bioimpresoras 3D - La noticia ¿Por qué los gigantes tecnológicos están contratando a los mejores investigadores biomédicos del mundo? fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos

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En los mentideros del mundo tecnológico los rumores de la compra de Yahoo circulaban desde hace ya años, a medida que la empresa iba mostrando signos de debilidad a varios niveles, tanto por números como por descontento de los inversores o despidos. El último, que ya llevaba meses sonando con fuerza, el de la compra por parte de Verizon, lo cual finalmente se ha acabado confirmando hoy. Una información que sonaba el viernes y que contaban nuestros compañeros en Genbeta y que al parecer llevan meses prolongándose en parte por la negativa de Marissa Mayer, CEO de Yahoo, que habría acabado cediendo. Una posible fagocitación que pone fin a un periodo de descenso en los últimos años tras un primer auge dentro de la expansión y crecimiento de internet y los medios digitales, los cuales se han ido dibujado de varias maneras durante este tiempo pudiéndolo observar de manera gráfica. Cada vez más servicios, cada vez menos visitas Quien más y quien menos podrá recordar los inicios de Yahoo, una empresa estadounidense que se fundaba en 1994. Empezó con la función de buscador para ir poco a poco ampliando la gama de servicios con correo, noticias y la parte social con grupos y mensajería, también abriéndose a las compras y a las subastas. Pese a esta ampliación, la competencia iba creciendo en paralelo y a todos los niveles, y ser una referencia o incluso mantener la fidelidad de los usuarios iba siendo cada vez más difícil con, por ejemplo, una potente Google abarcando también cada vez más áreas. Un gráfico que muestra de manera bastante clara el desinterés de los usuarios es el que realizó Statista reuniendo las visitas desde 2011 a 2015 (en este caso estadounidenses). Una plataforma multiservicio, sí, ¿pero cuáles funcionan? A la hora de evaluar si algo a nivel digital funciona hay muchos indicadores, y sobre ello hablaba Andrew Chen recurriendo a Google Trends. En su análisis incluía a varias empresas importantes del sector como Twitter o Facebook incluyendo el caso de Yahoo, el cual despertaba curiosidad al seguir creciendo las peticiones de búsqueda hasta 2010 (manteniéndose más o menos hasta 2013). El interés baja de manera bastante destacada desde este año, un descenso que como vemos empieza antes si atendemos al término "Yahoo Mail", siendo el correo uno de los fuertes iniciales de la compañía. En otro análisis se diferencia entre las diferentes secciones de Yahoo, viendo que el interés se ha centrado en Noticias y Deportes y que tanto Finanzas como Yahoo Weather han ido en descenso desde 2009. Las búsquedas frente a la competencia Yahoo se mantiene más o menos en cuanto a cuota de búsquedas, siempre a una distancia considerable de Google Como decíamos, Yahoo se convirtió en un portal (y apps) que aunaba muchos servicios, pero el inicial y el que ha mantenido bastante bien hasta la fecha es el motor de búsqueda. Si atendemos a los datos que comScore recopila cada mes en cuanto a la cuota de búsqueda, podemos ver cómo se mantiene entre un 10 y 12% tras caer ligeramente del valor máximo del 13,8% en 2012. Siempre a una distancia considerable de Google, el cual en los años ha perdido un poco de terreno por una crecida en las búsquedas en webs de Microsoft. Create pie charts Mucha inversión y no tantos ingresos Un dato que suele dar pistas del estado económico de las empresas de una manera bastante clara y "para todos los públicos" son los ingresos, los cuales ya fueron noticia hace unos meses y no de las buenas. tanto trimestrales como anuales. Yahoo como otras muchas publica esta información de manera trimestral y aquí nos encontramos, tomando los datos desde 2007, que el máximo valor se obtiene en 2008 (con 7.208.502 millones de dólares) y de ahí baja hasta 2014, remontando muy ligeramente el pasado año. Create column charts Explicaba Carol Bartz, CEO de Yahoo hasta 2011 (con un despido que fue algo polémico y cuantioso), en el informe del balance anual de 2008 que pese a la difícil situación económica general habían conseguido mantenerse gracias a las fuertes inversiones y a buscar la innovación. En el del peor año, el 2014, lo que se recuerda es la adquisición de BrightRoll, dentro de la renovación que la compañía pudo haber iniciado algo tarde viendo la bajada de ingresos desde 2008 y con ejemplos como la llegada de la app de Flickr para iPad, aún a finales de ese año. El reflejo en la bolsa La venta de las acciones de Alibaba sonó en varias ocasiones desde que las empresas formalizaran el acuerdo inicial. Los rumores se calmaron ligeramente en diciembre de 2015 cuando al parecer la compañía no se decantaría por esta solución para solucionar la que era ya una mala época bastante larga. Durante toda esta época de especulación se vio la caída del valor de las acciones. En un gráfico de Fortune vemos cómo el precio de éstas se incrementa gradualmente tras el inicio de Mayer y el trato con Alibaba, pero empieza a bajar desde abril de 2014 hasta 2015, registrando una ligera subida en agosto de 2015 tras el anuncio de los futuros planes acerca del correo El rumor de la compra de Verizon fue positivo en cuanto al precio por acción Otro gráfico algo más detallado y actual es que realiza Bloomberg en referencia a el rumor de la compra de Verizon. Esta vez la noticia pareció ser favorable subiendo un 1,4% en el caso de Yahoo y un 1,3% en el caso de las de Verizon. El servicio de correo: una batalla perdida y jamás ganada Desde que el correo electrónico iniciase su auge como servicio habitual en nuestra rutina tanto personal como laboral (en paralelo a la globalización de internet y las tarifas planas), muchos hemos ido viendo como poco a poco iban naciendo servidores de correo casi como hongos. Yahoo fue de los primeros, pero estar en la butaca antes que nadie no implicó que el espectáculo posterior fuese demasiado halagüeño. Atendiendo sólo a los datos del último año que recogen en Litmus vemos cómo Yahoo mantiene una pendiente descendiente frente a otros como Gmail o Outlook que ascienden. Otro que también da pistas aquí es el que genera Google Trends en cuestiones de búsqueda, siendo un reflejo parcial del interés de los usuarios en cuanto a los servidores de correo. El que triunfa aquí con bastante margen es Hotmail, con un Gmail y un Outlook aumentando y unos Yahoo y AOL sin apenas destacar en la base del gráfico. ¿Y qué ve Verizon en Yahoo? Como ya hemos leído al hablar del rumor de la compra, algunos analistas apuntaban a que Verizon estaría tratando de completar una transición a lo digital de su negocio, siendo la plataforma que forman combinación de Yahoo y AOL una opción competente en cuanto a publicidad digital para relanzar el negocio del vídeo. Algo que mantienen también en Quartz donde además muestran cómo Yahoo es aún una de las principales plataformas digitales según los datos de comScore. En Xataka | Cuando Yahoo! pudo haber comprado Google o Facebook y no quiso También te recomendamos Yahoo promete cifrar las conexiones entre sus servidores para evitar que la NSA eche un ojo Si creías que el timo del príncipe nigeriano nació con internet, atento a sus siglos de historia Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo - La noticia El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Verizon compra Yahoo: el fin de una era para uno de los grandes históricos de Internet

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No estaban siendo grandes momentos para Yahoo. La compañía, que durante los últimos meses ha estado en venta, llevaba tiempo sin conseguir buenos resultados. Ni siquiera Marissa Mayer, un fichaje "estelar" que se supone que iba a reconducir la situación, consiguió la remontada que esperaban. Hoy se terminan los rumores: Verizon acaba de confirmar la compra de Yahoo por 4.830 millones de dólares (poco más de 4.395 millones de euros). La cantidad es ligeramente superior a los 4.400 millones de dólares que desde Verizon pagaron el año pasado por AOL. De hecho, ambas adquisiciones están relacionadas: tal cual reconocen desde la operadora de telecomunicaciones en un comunicado, su objetivo con ambas compras es reforzar la posición de Verizon como "una compañía multimedia y móvil", además de ayudarles a "acelerar nuestros beneficios en publicidad digital". Sí, sé lo que posiblemente estés pensando: ¿por qué una operadora de telecomunicaciones ha comprado Yahoo? En cierto modo tiene sentido: el precio era relativamente bajo (si lo comparamos con el de hace años) y a cambio se llevan un potente competidor de Google y Facebook en publicidad digital, así como un gran escaparate en los sitios de noticias de Yahoo (Yahoo Sports, Yahoo Finance, etc.) para monetizar sus propios contenidos de vídeo. La compra, eso sí, no incluye todo Yahoo, aunque sí lo fundamental (búsqueda, contenido y servicios). En concreto, se queda fuera del acuerdo el dinero en caja de Yahoo, la participación que ésta tiene en Alibaba, Yahoo Japan y las patentes no relacionadas con la tecnología y los negocios de Yahoo que aglutinan en el portfolio Excalibur, entre otros. Todo esto seguirá gestionándose por lo que quede de Yahoo tras la compra, que pasará a ser una compañía de inversión y tendrá que cambiar de nombre. ¿Qué pasará ahora con Yahoo? Si bien Verizon no se para demasiado a explicar qué tienen pensado hacer con los servicios que ofrece actualmente Yahoo (tanto los propios, como Yahoo Mail, con las adquisiciones que hicieron en los últimos años, entre las que se encuentran Flickr y Tumblr), no se espera que haya cambios relevantes en ellos a corto plazo. "Yahoo se integrará con AOL bajo las órdenes de Marni Walden, EVP y Presidente de innovación de producto y organización de nuevos negocios en Verizon", dicen desde Verizon. En ningún momento especifican qué va a pasar con Marissa Mayer, pero se esperaba que en algún momento dimita o deje la compañía (llevándose eso sí un jugoso finiquito). Ella, en cambio, acaba de decir que se queda. Además, no está muy claro qué pasará con los empleados (más de 8.800) ni si seguirán con los despidos. Como todas las compras y ventas entre grandes empresas, todavía falta el visto bueno de los accionistas de Yahoo y el acuerdo también estará sujeto a la aprobación de los organismos reguladores, por lo que no se espera que esté completamente cerrado hasta el primer trimestre de 2017. Imagen | Neon TommyEn Xataka | El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos También te recomendamos El auge y la caída de Yahoo en 9 gráficos Cuando Yahoo! pudo haber comprado Google o Facebook y no quiso Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo - La noticia Verizon compra Yahoo: el fin de una era para uno de los grandes históricos de Internet fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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Máquinas virtuales: qué son, cómo funcionan y cómo utilizarlas

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Probablemente hayas oído más de una vez eso de las "máquinas virtuales" y, si estás leyendo en este texto, lo más probable es que no estés seguro de qué son exactamente. No te dejes engañar por su misterioso nombre, pues aunque su funcionamiento interno es muy complejo, el concepto en sí es sencillo y las usas cada día. Una máquina virtual no es más que un software capaz de cargar en su interior otro sistema operativo haciéndole creer que es un PC de verdad. Tal y como su nombre indica, el concepto es tan sencillo como crear una máquina (PC, consola, móvil o lo que sea) que en vez de ser física es virtual o emulada. ¿Qué es una máquina virtual? Una vez nos ha quedado claro que una máquina virtual no es realmente ninguna máquina llena de engranajes con un casco de realidad virtual, sino un software, entremos más en detalle sobre qué son las máquinas virtuales. Lo primero que debes saber es que hay dos tipos de máquinas virtuales diferenciadas por su funcionalidad: las de sistema y las de proceso, si bien la gran mayoría de las veces que oigas hablar de una máquina virtual casi seguro que se estarán refiriendo a las de sistema. Máquinas virtuales de sistema Una máquina virtual de sistema es aquella que emula a un ordenador completo. En palabras llanas, es un software que puede hacerse pasar por otro dispositivo -como un PC- de tal modo que puedes ejecutar otro sistema operativo en su interior. Tiene su propio disco duro, memoria, tarjeta gráfica y demás componentes de hardware, aunque todos ellos son virtuales. Que sus componentes sean virtuales no quiere decir necesariamente que no existan. Por ejemplo, una máquina virtual puede tener unos recursos reservados de 2 GB de RAM y 20 GB de disco duro, que obviamente salen de algún sitio: del PC donde está instalada la máquina virtual, también llamado a veces el hipervisor, el host o el anfitrión. Otros dispositivos podrían realmente ser inexistentes físicamente, como por ejemplo un CD-ROM que en verdad es el contenido de una imagen ISO en vez de un lector de CD de verdad. Para el sistema operativo que se ejecuta dentro de la máquina virtual toda esta emulación es transparente e invisible. Todo funciona igual a si se estuviera ejecutando en un PC normal, sin que sepa que en verdad está metido dentro de una burbuja dentro de otro sistema operativo. De hecho, nada te impide hacer como en la película Inception / Origen y crear otra máquina virtual dentro de la anterior máquina virtual. Windows 10 dentro de Windows 10, dentro de Windows 10 En su burbuja, la máquina virtual no puede acceder al resto de datos de la máquina anfitrión a pesar de estar físicamente funcionando en la misma, están aisladas. No obstante, las principales aplicaciones de máquinas virtuales como VirtualBox o VMWare disponen de atajos y herramientas para facilitar la tarea de pasar archivos de una máquina a otra. Para funcionar, una máquina virtual mapea los dispositivos virtuales que ofrece a su invitado con los dispositivos reales presentes en la máquina física. Por ejemplo, la máquina puede estar emulando una tarjeta de sonido Sound Blaster de 16 bit, aunque en verdad está conectada con la tarjeta de sonido interna de la placa base de tu PC portátil que es Realtek. La virtualización puede ser por software o con apoyo mediante el hardware, en cuyo caso se obtiene un mejor rendimiento. Desde 2005 es común que los procesadores cuenten con tecnología de virtualización por hardware, aunque no siempre está activada por defecto en la BIOS. Máquinas virtuales de proceso Una máquina virtual de proceso es menos ambiciosa que una de sistema. En vez de emular un PC por completo, ejecuta un proceso concreto, como una aplicación, en su entorno de ejecución. Suena algo esotérico, pero lo usas cada vez que ejecutas una aplicación basada en Java o basada en .NET Framework. Esto es de utilidad a la hora de desarrollar aplicaciones para varias plataformas, pues en vez de tener que programar específicamente para cada sistema, el entorno de ejecución (es decir, la máquina virtual) es el que se encarga de lidiar con el sistema operativo. Las máquinas virtuales de proceso te permiten disfrutar de aplicaciones que se comportan de forma igual en plataformas tan distintas como Windows, Mac o Linux, pero tú como usuario normalmente no les prestarás mucha atención. Por eso, salvo que seas programador, generalmente cuando se habla de máquinas virtuales nos estamos refiriendo a las de sistema. Para qué se usan las máquinas virtuales Todo esto está muy bien, pero ¿para qué querría alguien crear un PC virtual dentro de su PC? Aunque así de entrada pudiera parecer una idea algo trivial, la verdad es que las máquinas virtuales tienen una gran variedad de utilidades tanto en el entorno profesional como en el del consumidor final. Estos son los principales usos: Para poder probar otros sistemas operativos. Instalar un sistema operativo en tu PC es un proceso largo, aburrido y difícil de revertir si no estás satisfecho con los resultados. Así, cuando hay una nueva versión de Windows es más fácil y seguro probarla instalándola en una máquina virtual que en tu disco duro. Si algo va mal, la borras y se acabó, sin arriesgarte a perder mucho tiempo o tus datos. Para ejecutar programas antiguos. ¿Qué pasa cuando tu negocio depende de un software que no se actualiza desde hace 20 años? Si no puedes modernizar el software no te queda otra que seguir cargándolo en un sistema operativo de su época. Con una máquina virtual este sistema antiguo puede funcionar en hardware actual en vez de en una chatarra de PC. Lo mismo se puede aplicar a juegos antiguos que han dejado de funcionar en hardware o software moderno. Para usar aplicaciones disponibles para otros sistemas. También es posible que necesites una máquina virtual para ejecutar aplicaciones que han sido desarrolladas para otro sistema operativo distinto al que estás usando. Por ejemplo, para usar una aplicación para Linux desde Windows, o vice versa. Para probar una aplicación en distintos sistemas. Como desarrollador de una aplicación te interesa que funcione correctamente en la mayor cantidad de configuraciones posibles, y eso incluye distintas versiones de sistemas operativos. Una opción es tener media docena de PC instalados con distintas versiones de Windows... o simplemente uno con máquinas virtuales de cada versión. Como seguridad adicional. Al estar aislada del resto, una máquina virtual te proporciona una seguridad adicional en tareas precisas en las que quieres estar seguro de que una aplicación no tendrá acceso al resto de tus datos. Es por eso que se suelen usar para hacer cosas tan peligrosas como instalar virus y malware para estudiarlos. Para aprovechar su gran dinamismo. Por su naturaleza las máquinas virtuales son muy útiles en ocasiones donde necesitas un extremo dinamismo en el sistema. Puedes guardar estados (copias exactas de sus datos), ampliarlas, moverlas a un hardware totalmente distinto y seguirán funcionando sin problemas. Por esto son imprescindibles por ejemplo en empresas con servidores web que hospedan multitud de máquinas con las páginas web de sus clientes. Todos estos usos vienen con una pega principal: el rendimiento. Como es de esperar, si el hardware de tu PC se usa para mover dos sistemas operativos a la vez en vez de uno, el rendimiento se resiente. Además, aunque cada vez las aplicaciones para crear máquinas virtuales son más eficientes y el hardware más potente, emular un sistema siempre requiere un esfuerzo extra que no es necesario si el software se pudiera comunicar directamente con el hardware, sin intermediarios. Cómo se usa una máquina virtual Para usar una máquina virtual lo primero que necesitas es instalar una aplicación en tu PC capaz de crearla o al menos reproducirla. Hay varias aplicaciones muy conocidas capaz de hacer esto, aunque las más famosas son VMWare, VirtualBox, QEMU y Parallels. La importancia de una máquina virtual para asegurar el funcionamiento de software antiguo es tanta que Microsoft ha lanzado durante estos años varios programas para Windows con este fin. Es el caso del Virtual PC, Windows XP Mode o el nuevo HyperV. Por su naturaleza de código abierto, gran compatibilidad con multitud de sistemas operativos anfitriones e invitados, nosotros nos vamos a centrar en VirtualBox, pero probablemente obtendrás resultados similares con el resto de programas. Instalación de VirtualBox Las aplicaciones de máquinas virtuales suelen ser tirando a pesadas, y VirtualBox no es una excepción. Desde la página de descarga elige la que corresponda a tu sistema operativo y la arquitectura del sistema y descárgala. El archivo ocupa algo más de 100 MB. La instalación no es realmente complicada, aunque algunas de las ventanas de opciones te pueden hacer dudar preguntándote qué componentes quieres o no quieres instalar. La solución es sencilla: déjalo todo activado como está y pulsa Siguiente. Proceso de instalación de VirtualBox en Windows No te preocupes, VirtualBox es una aplicación de fiar y su instalador no incluye ninguna sorpresa desagradable. Lo único que tienes que tener en cuenta es que en un momento de la instalación tu conexión a Internet se perderá durante unos segundos para instalar el controlador de red virtual. La propia instalación te avisa antes de que esto suceda. Durante la instalación es posible que se te pida confirmación para instalar controladores para los distintos dispositivos virtuales. Una vez más, que no cunda el pánico, todo es completamente normal y necesario. Acepta. Al poco tiempo ya habrá terminado la instalación. Enhorabuena, ya tienes todo lo necesario para empezar a usar tu máquina virtual. Crea tu máquina virtual Para empezar a jugar a ser Dios con tu PC y crear mundos virtuales tienes dos opciones: o bien creas una máquina virtual desde cero o importas una ya creada. Lo más común es que quieras empezar de cero, ya que es más común que tengas una imagen ISO con el sistema operativo que una completa imagen de disco duro virtual. Pulsa el botón Nueva para comenzar la creación. En el primer paso debes elegir el sistema operativo que tienes pensado instalar. Yo en mis pruebas y por amor a la ciencia y a lo retro voy a instalar Windows 3.1 en mi máquina virtual. En los siguientes pasos del asistente debes especificar cuántos recursos de tu PC vas a destinar a la máquina virtual. Primero te pregunta por la memoria RAM, donde debes elegir un valor equilibrado para no ahogar a tu sistema operativo principal. Para Windows 3.1 no tengo ningún problema (sus requisitos oficiales son de 2 MB de RAM), pero si estás instalando algo más actual como Windows 10 deberías asignarle al menos 1 GB de RAM. El siguiente paso es un poco más complicado: el disco duro virtual. Los discos duros virtuales pueden reusarse de una máquina virtual para otra, o importar discos duros ya creados en casi cualquier formato posible (VHD, VMDK, HDD...) Lo más normal es que quieras crear uno nuevo, en cuyo caso se te pide que elijas un formato y un tamaño. Las opciones preseleccionadas son correctas en la mayoría de los casos. Aunque esté seleccionada la opción de Reservado dinamicamente, todavía necesitas elegir un tamaño fijo en la siguiente ventana. La diferencia es que si eliges tamaño fijo, ese tamaño máximo estará siempre ocupado en tu PC anfitrión (aunque en la máquina virtual esté vacío). Una vez más, depende de qué sistema estés instalando para que necesites más o menos espacio en el disco duro virtual. Ten en cuenta no solo lo que ocupa el sistema operativo, sino cualquier otra aplicación que vayas a instalar, archivos temporales y los archivos de usuario. Mejor que sobre un poco a que falte, no dejes al sistema invitado asfixiado sin espacio. Tras esto se crea la máquina virtual... Bueno, más o menos. Lo único que hemos creado es el entorno para poder instalar cierto sistema operativo, pero como tal no hay nada en su interior... todavía. Conecta la ISO de instalación El método más común para instalar un sistema operativo en una máquina virtual es simular un CD de instalación mediante imágenes de disco ISO. Si tienes un DVD de instalación real, también lo puedes usar. Lo primero que debes hacer es montar el CD o DVD de instalación en tu recién creada máquina virtual. Para ello, selecciónala y elige Configuración. Aquí encontrarás muchos apartados con los que puedes jugar más tarde para afinar la emulación del sistema, pero por ahora simplemente dirígete a Almacenamiento. Aquí VirtualBox debería haberte preparado ya una unidad de CD, DVD o disquetera según en qué sistema operativo y versión esté basada la máquina virtual. En cualquier caso el funcionamiento es el mismo: elige el dispositivo y haz clic en el icono al lado de su nombre para cargar la imagen de disco que quieres montar en su lugar. En mi caso tengo tres imágenes de disco para instalar MS-DOS primero, así que he montado la primera. Ahora es momento de arrancar por primera vez la máquina virtual. Ya está lista, ahora a instalar... Vuelve a la ventana principal de VirtualBox y pulsa Iniciar para que empiece la magia. Si todo ha ido bien, se cargará el proceso de instalación del sistema operativo que has montado en la unidad de CD, DVD, USB o disquetera, y a partir de ese momento simplemente deberás seguir las instrucciones en pantalla. Desde la barra inferior de la ventana tienes accesos directos para cambiar rápidamente varias opciones relacionadas con la emulación. Por ejemplo, haciendo clic derecho sobre el icono del disquete puedo cambiar la imagen de disco para continuar la instalación de MS-DOS. Una cosa que debes tener muy en cuenta es la captura del teclado y el ratón. Cuando muevas el ratón o escribas con el teclado dentro de la máquina virtual, VirtualBox captura el teclado y el ratón para enviarlo a la máquina virtual y no a tu PC normal. Esto está muy bien, pero puede hacer que te quedes "encerrado" dentro de la máquina virtual sin poder volver a tu PC. Por ejemplo, si pulsas Alt+Tab lo hace en la máquina virtual y no en tu PC. Para eso existe la tecla para escapar de la captura, que salvo que la hayas cambiado es generalmente la tecla Control de la derecha de tu teclado. En la parte inferior de la ventana de VirtualBox te lo indica en cualquier caso. Con que pulses esa tecla devolverás el teclado y ratón al PC anfitrión. Otra opción interesante de las máquinas virtuales es que puedes guardar su estado tal cual, y la próxima vez que continúes usándola, sin tener que esperar a que se cierre Windows o similares. Para ello, lo único que tienes que hacer es elegir Guardar el estado cuando te pregunte al cerrar la máquina virtual. Otra opción que te puede ser de gran interés son las Instantáneas. Si has instalado un sistema operativo y lo has configurado y dejado todo precioso, ¿por qué arriesgarte a que se pierda esta armonía después de instalar aplicaciones? Una instantánea es una copia del estado de una máquina virtual, que puedes recuperar en cualquier momento. De este modo, puedes crear una instantánea de Windows perfectamente instalado y luego abrir un maléfico virus que corrompa todos tus archivos. Los archivos se corromperán y borrarán, sí, pero podrás recuperar la instantánea que lo dejará todo como estaba en el momento en el que la creaste. En VirtualBox las instantáneas (también llamadas snapshots) están un poco escondidas, a la derecha de la ventana. Como ves, realmente no es nada complicado crear y usar una máquina virtual. Por supuesto, hay opciones más complejas dentro de la configuración de VirtualBox y de la propia máquina virtual, pero en la gran mayoría de los casos no necesitarás tocar nada más para poder usar un sistema operativo dentro de otro, que como ya hemos visto, tiene un montón de aplicaciones interesantes. En Genbeta | 7 aplicaciones gratis para utilizar juegos y apps de Android en tu PC También te recomendamos Los Chromebooks pronto serán capaces de ejecutar aplicaciones Windows gracias a VMware ¿Cómo le administro la tecnología en verano a los niños? Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo - La noticia Máquinas virtuales: qué son, cómo funcionan y cómo utilizarlas fue publicada originalmente en Xataka por Iván Ramírez .

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Pokémon GO se apodera de la Comic-Con al mismo tiempo que desploma a Nintendo en la bolsa

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Pokémon GO es un juego que va a ir creciendo con nosotros, según sus creadores estamos ante la punta del iceberg, ya que no hemos visto ni un cuarto de lo proyectado - mientras la gallina funcione, aquí hay desarrollo para rato -. En los próximos meses llegarán suculentas novedades al juego para móviles, como nos han anticipado desde la Comic-Con de San Diego. Entre los hechos esperados hoy podemos confirmar el aspecto de los líderes de equipo, pero también podemos comentar que el evento dentro de la Comic-Con ha sido toda una locura, con potentes rumores que no se han cumplido: no, no ha habido ningún bicho especial que atrapar en la intervención del fundador de Niantic, John Hanke. Originalmente tenían preparada una sala de la Comic-Con para albergar a 480 personas, pero eso era muy poco espacio para la locura Pokémon y se tuvieron que marchar a un lugar mayor, el Hall H, un “hangar” donde caben más de 6.000 personas. Se convirtió en el evento más multitudinario de los que han tenido lugar estos días en San Diego. La Comic-Con ha estado repleta de gente jugando a Pokémon GO. Personas de todas las edades iban móvil en mano buscando algo especial Como hemos comentado, gran parte del personal tenía interés de capturar un Pokémon especial en la localización, ya que con el otro juego de Niantic - Ingress -, es un recurso que se había utilizado en eventos, pero al final nada de nada. Perdonadme que no controle demasiado sobre la materia, pero creo que lo que la gente espera es a Mewtwo, Mew o las tres aves legendarias, y para que esto ocurra el videojuego va a tener que estar disponible en todas las regiones. Paciencia, hace un par de horas llegó a Hong Kong. Más posibilidades en las paradas, y líderes Sobre el juego en sí, pues nos adelantan que su futuro está ligado a mejorar las pokeparadas y los gimnasios, por ahí van a conseguir llevar una mayor profundidad al título - se apunta a mecanismos de negociación, mejora de objetos y formación -. Sus desarrolladores creen que el juego es una excusa ideal para socializarse y salir fuera En la siguiente imagen tenéis el aspecto final de los líderes de equipo: Candela para el Team Valor, Blanche para el Mystic, y Spark para el Instinct. Nos cuentan que los enseñan ahora ya que no pudieron terminar su diseño a tiempo. El sentimiento de la red de redes es de buena acogida para los dos primeros, pero el tercero no parece haber gustado demasiado: Obviamente hay mucho camino por recorrer en cuanto a criaturas Pokémon, actualmente no se llega a las 150 unidades, cuando hay más de 600 existiendo fuera de la realidad aumentada de Niantic. Dentro del juego actual siguen existiendo secretos y curiosidades por descubrir, así que nos invitan a seguir jugando. Caída en la bolsa de Tokio Es curioso pero los títulos de Nintendo se han desplomado hoy en la Bolsa de Tokio, algo que podría parecer complicado tras la vorágine Pokémon, que está en plena ebullición. La razón tiene que ver con que su balance de cuentas no está tan condicionado como parece por el juego para móviles, y así lo anunció Nintendo a finales de la semana pasada. Los títulos perdían un 13,97 por ciento con respecto a su precio de cierre del viernes. El precio de la acción de la empresa de Kioto es 24.275 yenes Nintendo consiguió duplicar el valor de sus acciones y capitalización tras el lanzamiento escalonado que comenzó a comienzos de julio, pero “The Pokemon Company” es una empresa que está participada en un 32% por la gran N - lo explican aquí, en japonés -. En resumidas cuentas, el impacto en los beneficios no será tan potente. La más rápida en superar los 50 millones No hay un fenómeno igual actualmente, tampoco recuerdo algo parecido en las plataformas de descarga de Google y Apple. Pokémon GO ha alcanzado la cifra de 50 millones de descargas en la Google Play Store, en una semana. Desvelado por primera vez en Estados Unidos, su lanzamiento escalonado no nos deja ver la magnitud real del asunto, ya que todavía quedan mercados potentes por explotar. A esto debemos de sumarle las que hayan conseguido en iOS, y las APKs que la gente se ha ido bajando desde su aparición. Una locura. Pensamos que un gran empujón tendrá lugar cuando el juego esté operativo en latinoamérica: no está ni en Brasil, ni Chile, ni Argentina. En Japón apenas lleva cuatro días funcionando. Superar los 100 millones está en la mano de Niantic y Nintendo. BONUS, os acordáis de The Floppotron, pues ahí va el tema de Pokémon: En Xataka Móvil | ¿Cómo se reparte el pastel de los beneficios de Pokémon GO? También te recomendamos Nintendo, te queremos en nuestros móviles: Pokémon Go es la prueba definitiva Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo Pokémon Go desata el fenómeno: se busca más que el porno y dispara el valor de Nintendo en bolsa - La noticia Pokémon GO se apodera de la Comic-Con al mismo tiempo que desploma a Nintendo en la bolsa fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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Pokémon Go: lo que puedes aprender de Ingress para hacerte con todos

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Oye, ¿sabes que cerca de mi casa hay una pokeparada? Claro, si ese portal lo pedí yo... Los jugadores de Ingress, el primer juego de Niantic, tenemos alguna ventajilla al pasarnos a Pokémon Go. Por ejemplo, ya sabemos dónde están todas las pokeparadas y gimnasios de la zona, las mejores rutas para llegar a ellas, y lo importante que es tener una batería externa. Seguro que ya sabes que tener una cuenta de Ingress ayuda a descubrir pokeparadas y gimnasios visitando el Intel, pero hay otra serie de asuntos en los que Ingress te puede enseñar mucho de Pokémon Go. Pokeparadas y gimnasios vs portales En Ingress, los puntos de interés se llaman portales. Se pueden conquistar para uno de los dos bandos (verde Iluminados, azul Resistencia), enlazar con otros, atacar y defender, y son puntos de abastecimiento de objetos. Casi todas las acciones están relacionadas con ellos. Hasta el punto de que sin un portal cerca hay pocas acciones para hacer en el juego. Esto se ha resuelto en Pokémon Go con la captura de pokémons en cualquier punto del mundo, haya o no pokeparadas o gimnasios cerca. Todos los gimnasios y pokeparadas son portales de Ingress. Eso quiere decir que en la mayor parte de los casos no es Niantic la que ha seleccionado su ubicación, sino jugadores de Ingress. Mi barrio y zonas habituales de paso están llenos de pokeparadas, porque yo los pedí para Ingress. Los criterios de aceptación de portales, por tanto, han afectado a Pokémon Go. Portales simpáticos con descripciones divertidas, bibliotecas, estatuas, carteles en la entrada de parque nacionales, grafitis y otras formas de arte urbano... pero no colegios, ni árboles de importancia histórica, puentes o lugares de acceso peligroso. O que cumpliendo estos requisitos no hubiera jugadores de Ingress por allí para pedirlos. Eso sí, no todos los portales de Ingress se han mudado a Pokémon Go. Los criterios de este trasvase no están claros. Sí entiendo que en lugares de mucha concentración de portales no todos han pasado el corte. He visto varios casos en los que de cuatro o más portales a menos de 50 metros entre sí, alguno se ha quedado fuera de Pokémon Go. ¿Y cómo han elegido qué portal pasa a ser pokeparada, y cuál gimnasio? Nada concluyente. Portales muy visitados son ahora gimnasios, y también otros que siempre están neutrales por no ir nadie. Hay un portal que no suele visitar nadie más que yo, y ahora es raro no ver a un par de chavales instalando allí sus pokémon cada tarde. Hay zonas llenas de pokeparadas sin gimnasios a la vista, y zonas con dos gimnasios muy próximos sin pokeparadas de por medio. Ah, que no te extrañe ver en nombres y descripciones de pokeparadas términos como XM, resistencia, iluminados, resonador, XMP, ADA, Jarvis, pitufos, ranas... todos provienen de Ingress. Las cosas típicas de Niantic: vídeos, bugs, contacto con desarrolladores Niantic es un grupo de gente muy apasionada con su primer juego. Todas las caras más conocidas de su equipo son jugadores activos, asisten a eventos, quedan con los jugadores locales cuando van de vacaciones a un sitio, y se puede mantener contacto con ellos si les conoces de esta forma. Los que llevamos un tiempo "conviviendo" con ellos conocemos un poco sobre la idiosincrasia de la empresa, y hay determinadas costumbres que ya esperábamos que se trasladaran a Pokémon Go. Como por ejemplo que las animaciones en 3D iban a ser una herramienta para aumentar la duración de las acciones del juego. Cuando tu juego depende de un servidor, cualquier excusa es buena para reducir su carga, y una buena forma de lograrlo es forzar a que las peticiones al mismo estén más espaciadas. Así, cuando en Ingress creas un enlace o campo, una animación te muestra cómo se forma. Esto te obliga a esperar un poco antes de crear el siguiente. De la misma forma, entrar a un gimnasio, girar una pokeparada, o capturar un pokémon, lleva de la mano una animación que a más de uno le puede crispar los nervios, pero cuyo objetivo es justo ese: hacerte perder un poco de tiempo. Así que no, no habrá opción para aligerar los gráficos o saltar las animaciones. Los bugs y cuelgues son otro aspecto de Ingress que tenían que llegar a Pokémon Go. ¿Que tu móvil echa humo, se queda colgado tras lanzar una pokebola y la pierdes porque tienes que reiniciar la aplicación? Ya lo hemos vivido en Ingress. Pokedex en vertical, pokeparadas en blanco, y otros bugs Debes elegir un bando y colaborar, socializar es casi obligatorio. Ingress es un juego social y en menor medida esto se ha trasladado a Pokémon Go. Lo bonito es que no puedes llegar a nada sin colaborar. Hacen falta tres jugadores de nivel alto para que un portal de Ingress tenga un nivel decente, y un total de ocho jugadores para alcanzar el nivel máximo. Por supuesto, sólo se necesita un rival para derribarlo. Si juegas en grupo con un par de amigos de tu bando, los gimnasios que montes serán mucho más difíciles de derribar. Eso sí, es más fácil contactar con otros jugadores de tu zona en Ingress, gracias al chat integrado con mensajes geoposicionados. Vayas donde vayas, siempre puedes mandar un mensaje y contactar con jugadores locales. Esto, por supuesto, tiene su contrapartida: los tarados. Siempre hay alguna persona con pocas luces dispuesta a estropear la experiencia. Spam, insultos, acoso... No es habitual pero tampoco extraño. Hay cauces para denunciarlo, pero no me cabe duda de que esto ha pesado a la hora de no integrar un chat en Pokémon Go. El intercambio de objetos es otro aspecto de Ingress que se ha descartado, al menos por ahora. Es lógico, ya que en Pokémon Go la tienda es un elemento presente en su diseño desde primera hora, y no un añadido tardío. Nada de lo que compres en Ingress tiene un peso determinante en tu capacidad como jugador, a diferencia de Pokémon Go. Aunque hay rumores de que se podrán intercambiar pokémons. Medallas y su importancia En ambos juegos puedes conseguir medallas que muestran tus méritos y logros. En Pokémon Go no tienen más valor que ese, y así era en Ingress en sus primeros días, cuando el nivel máximo que podías alcanzar era 8. Luego añadieron nuevos niveles, hasta 16, para los cuales no bastaba con tener puntos de experiencia, sino además un número creciente de medallas. Puede que nunca llegue a ser un requisito en Pokémon Go, pero no las dejaría de lado por si acaso. Un inventario limitado que debes balancear según tus necesidades En Ingress el inventario es más complejo que en Pokémon Go, al haber un gran número de ítems diferentes, pero en ambos está limitado. Los 2000 de Ingress parecen mucho comparado con su heredero, y no es así. Además, la opción de pagar para aumentar el inventario general no está disponible. Así que a veces te tocará balancear tu inventario. No hay un número recomendado de bolas, pociones y demás, sino que deberás estudiar tus planes futuros y balancear tu inventario en consonancia. ¿Vas a una zona nueva? Asegúrate de llevar muchas pokebolas. ¿Tienes planes de conquista? Haz hueco, descarta bolas y abastécete de pociones. Lo que puedes esperar: eventos y anomalías En Ingress se celebran eventos globales de forma regular, las llamadas anomalías. Organizadas de forma oficial, jugadores de todo el mundo se citan en grandes ciudades para competir durante varias horas por el control de portales, pudiendo aportar tu granito de arena aunque no te desplaces hasta allí. Es muy probable que una vez que Pokémon Go esté rodando de forma estable, desde Niantic organicen algún evento de este tipo. Se anuncia un grupo de ciudades, de varios continentes, fechas, horarios y reglas específicas. En el día concertado, los jugadores compiten para conseguir la mayor cantidad de puntos para su bando. Siguiendo el esquema de Ingress, un evento Pokémon Go podría consistir en conquistar los gimnasios de una zona delimitada, y mantenerlos para tu bando a una hora concreta. Se cuentan puntos y los jugadores se desplazan a una nueva zona, con nuevos gimnasios, y se repite la jugada. Así varias veces en un único día. Mientras, se otorgan puntos según el número de gimnasios de cada bando en todo el globo, aunque con mucho menor peso. ¿Y que se gana? Pues nada. En Ingress estos eventos forman parte de la narrativa, y pueden coincidir con cambios en los parámetros del juego. Cambios temporales en los parámetros del juego Una simpática y estresante costumbre de Niantic es la de cambiar las reglas del juego sobre la marcha y sin avisar. Solemos llamar a esto #CalvinBall, en referencia a un juego inventado por Calvin y Hobbs y cuyas reglas y puntuación varían de viñeta a viñeta. Portales que se desgastan en 3 días en lugar de los 7 habituales, desaparición de la XM, cambios en las probabilidades de que salgan algunos ítems... nunca se sabe. Puede que de repente escasee algún pokémon, o que sea más habitual encontrar algunos que otros. La imaginación y mala baba de Niantic supera cualquier expectativa que tengas. Aleatoriedad en pokeparadas He leído muchas teorías sobre los objetos que dan las pokeparadas. Que si las más visitadas dan mejores objetos, que si es mejor dejar que se recuperen varias horas para que den más cosas... Si funcionan como los portales de Ingress, estas teorías son falsas. Los portales dan objetos de forma aleatoria e impredecible. Un portal perdido en la nada te puede dar lo mejor y lo peor, según el momento. El que visitas cada día 20 veces no te da nada interesante, y uno más lejos cada vez que vas te alegra el día. Y a otro jugador le pasa todo lo contrario. No, las pokeparadas son aleatorias, y lo mejor para tener un buen inventario es visitar muchas y descartar lo que no necesites. #NL1331, el vehículo oficial de Ingress para las anomalías Jugar en movilidad Habrás visto noticias de accidentes por irresponsables que van capturando pokémons mientras conducen, y las que saldrán. En Ingress hace tiempo que esto dejó de ser un problema grave, ya que hay limitaciones de velocidad. A partir de 50km/h hay muy pocas acciones que puedas ejecutar, como medida disuasoria. Algunas de esas limitaciones están en Pokémon Go, como se puede apreciar a la hora de eclosionar huevos. Si te mueves demasiado rápido no te cuenta. Es más, la limitación es aún mayor que en Ingress, pues si te mueves en bicicleta hay veces que tampoco suben los kilómetros. No tardarán en impedir que captures pokémons como copiloto si empieza a haber más accidentes. Eso sí, en Ingress tener un coche para desplazarte es mucho más interesante que en Pokémon Go. Irte a capturar un portal remoto tiene mucho más sentido que ir a esa misma pokeparada. ¿Gimnasios remotos? Sí, es interesante, pero no hay tantos como en Ingress. Y otro detalle: medidas siempre en kilómetros, nada de millas... Dejar pulsado es mucho mejor No sé por qué le gusta tanto a Niantic, pero en Ingress mejoras tu daño de ataque dejando pulsado y soltando en el momento justo, cuando el círculo en pantalla está más próximo de su centro. Lo mismo sucede al lanzar una pokebola. También desbloqueas un minijuego que mejora tus posibilidades para obtener objetos en portales, o a la hora de recargar. En Pokémon Go por ahora sólo se usa para los ataques especiales, pero quién sabe si las pokeparadas también ofrecerán una opción así. Nada de trampas Si estás pensando en instalar una aplicación para falsear tu ubicación y capturar pokémons desde casa, olvídalo. En Niantic tienen mucho aprendido en este sentido, y han implantado en Ingress mecanismos de detección. Pokémon Go usa estas mismas técnicas, estoy seguro. Tampoco intentes prestarle tu cuenta a un amigo australiano para capturar algunos de esos pokémons que sólo salen por allí. El resultado de ambas trampas puede ser el mismo: cierre de cuenta y pérdida de todos tus logros en el juego. Portales y objetos patrocinados En Ingress hace tiempo que vemos cómo de un día para otro aparecen portales frente a oficinas de una agencia de seguros (AXA) o un banco (MUFG) que patrocinan el juego. Parece que McDonald's será la primera en tener pokeparadas o gimnasios en sus restaurantes, pero hay otro detalle que aún no ha llegado a Pokémon Go: los objetos patrocinados, pagados por marcas, y que se obtienen de forma gratuita como el resto de objetos. Hay un escudo AXA mejor que los escudos más raros, una cápsula MUFG mejor que las cápsulas normales, cubos Lawson, y linkamps SoftBank. ¿Habrá cebos patrocinados que atraen a mejores pokémons? ¿O pociones bajo el amparo de un seguro de salud que además de curar suben los CP? Cuando el server falla A veces los servidores fallan. No es habitual quedarte fuera de Ingress como sucede en Pokémon Go, pero sí que pasa que no puedes obtener objetos de portales por error del servidor. En Pokémon Go este tipo de fallos son más difíciles de detectar, ya que puedes estar un buen rato sin localizar pokémons y sea por fallo del servidor, y no descubrirlo hasta que intentes sin éxito acceder a una pokeparada o gimnasio. Otro fallo habitual en Ingress es que no se reciba la respuesta del servidor tras una acción, por ejemplo al obtener objetos de un portal, pero la acción sí que se aplique en el servidor. No ves cómo te dan los objetos, pero estos sí que se añaden a tu inventario. Algo similar me ha pasado tras un cuelgue al capturar un pokémon, que al reiniciar la aplicación sí que aparece en los que he capturado. Configuración local, datos en remoto Los datos de tus objetos, pokémons o medallas están en el servidor y asociados a tu cuenta, por lo que si borras la aplicación o la instalas en otro dispositivo no se pierden. Sin embargo, aspectos realtivos a la configuración, como el sonido o el modo de ahorro de batería, sí se guardan en local en ambos juegos. Y se suelen resetear sin previo aviso. Actualizaciones a porrillo, y obligatorias En Ingress hay actualizaciones constantes, cada pocas semanas. A menudo, estas actualizaciones son obligatorias, y un mensaje te indica que no puedes jugar si no actualizas tu versión obsoleta. Pasará en Pokémon Go, por lo que conviene que tengas instalada la versión oficial desde Google Play o App Store. En algunos casos, el uso de versiones de desarrollo obtenidas por cauces no oficiales ha estado relacionada con expulsiones del juego y cierre de cuentas. La batería, la pantalla, el powerbank A estas alturas ya sabrás que la batería de un móvil es, de repente, una de las características determinantes a la hora de elegir un móvil con el que jugar a Pokémon Go. En Ingress es tan habitual usar baterías externas que hay fabricantes que ofrecen versiones personalizadas con diseños inspirados en cada bando, Resistencia e Iluminados. Y quién sabe, quizás te canses de combatir en gimnasios y quieras darle una oportunidad a Ingress. Llevar los dos juegos a la vez no es fácil, pero si los servidores de Pokémon Go están caídos los de Ingress estarán esperándote. En Xataka Android | Ingress, manual básico, ataque avanzado, defensa avanzada También te recomendamos Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo Mientras nosotros jugamos, Pokémon Go tiene acceso a datos personales sin que nos enteremos [Actualizado] Pokémon Go desata el fenómeno: se busca más que el porno y dispara el valor de Nintendo en bolsa - La noticia Pokémon Go: lo que puedes aprender de Ingress para hacerte con todos fue publicada originalmente en Xataka por Alkar .

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‘The Walking Dead’, ‘Justice League’ y más: todos los tráilers de la Comic-Con 2016

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Hace mucho que la Comic-Con dejó de ser una conferencia de cómics. En su lugar, con el paso de los años se ha convertido en una cita ineludible para los fanáticos del cine y de las series. Durante el evento, que hoy llega a su fin, se han ido proyectando a los fans numerosos tráilers de películas y series que se estrenarán durante lo que resta de 2016 y todo 2017. Tenemos clips de mucho cine de superhéroes, con 'Justice League', 'Doctor Strange' y 'The LEGO Batman Movie' a la cabeza, pero también las primeras imágenes de otros proyectos como el reboot de King Kong o la secuela de 'El proyecto de la bruja de Blair'. En el apartado televisivo, hemos visto el primer tráiler de la nueva temporada de 'The Walking Dead'. Todos estos vídeos y muchos más, tras el salto: Películas 'Justice League' Los integrantes de 'La Liga de la Justicia' protagonizarán la que de momento es, sin duda, una de las películas más esperadas de 2017. Aunque no se comenzó a rodar hasta el pasado mes de abril, Warner Bros. y DC aprovecharon la Comic Con de San Diego para mostrar el primer tráiler que introduce la historia. Entre sus protagonistas están, cómo no, Batman (Ben Affleck), Superman (Henry Cavil), Wonder Woman (Gal Gadot), Aquaman (Jason Momoa), Cyborg (Ray Fisher) y un gracioso The Flash (Ezra Miller). La dirige Zack Snyder y se estrenará el 17 de noviembre de 2017. En Blog de Cine | 'Justice League', teaser tráiler de la esperadísima película de Zack Snyder 'Doctor Strange' Seguimos con superhéroes pero cambiamos de casa. Aunque ya habíamos podido ver un primer (y caótico) tráiler, Marvel ha lanzado estos días un nuevo vídeo con muchas más escenas de 'Doctor Strange', la película que protagonizará dicho personaje (al que dará vida el actor británico Benedict Cumberbatch) y que estrenarán el 4 de noviembre de este año. En Blog de Cine | 'Doctor Strange', fascinante tráiler y póster definitivo del próximo estreno de Marvel 'Wonder Woman' Después de tantos años con el proyecto atascado y tantos dramas detrás de las cámaras (incluyendo las dificultades para encontrar protagonista y el abandono de Joss Whedon), por fin la película de 'Wonder Woman' está a un pasito de estrenarse. La fecha elegida es junio de 2017, aunque mientras tanto nos han enseñado este tráiler. En Xataka | Wonder Woman regresa más guerrera que nunca en el primer tráiler de su película en solitario 'The LEGO Batman Movie' Si también eres de los que piensa que el personaje de Batman fue uno de los mejores de 'La LEGO película', buenas noticias: en la Comic-Con han mostrado también un completo tráiler de 'The LEGO Batman Movie', cuyo estreno se espera para febrero del año que viene. Para los que vayan a verla en versión original, Will Arnett repetirá como actor de doblaje de Batman y a él se unirán otros actores conocidos como Zach Galifianakis, Michael Cera o Ralph Fiennes, entre otros, para dar voces a los personajes. 'Suicide Squad' Para el estreno de 'Suicide Squad' falta menos (5 de agosto de este año), pero desde Warner Bros. han sorprendido en esta Comic-Con con un nuevo tráiler con escenas inéditas. Esta vez, eso sí, han decidido lanzarlo al mismo tiempo en Internet para evitar polémicas como la del año pasado. En Xataka | Este es el Escuadrón Suicida y mejor no meterse con ellos 'Animales fantásticos y dónde encontrarlos' En este caso, y como dicen los compañeros de Blog de cine, ya hemos visto dos completos tráilers y multitud de reportajes de este spin-off de 'Harry Potter' protagonizado por Eddie Redmayne, así que a este paso acabaremos viendo la película entera antes de que se estrene el día 18 de noviembre... ¿La historia? La de Newt Scamander y sus criaturas mágicas, que se dan a la fuga y comienzan a dar problemas. En Xataka | 'Animales fantásticos y dónde encontrarlos', nuevo tráiler del spin-off de Harry Potter 'Rey Arturo: La Leyenda de la Espada' No todo iban a ser superhéroes. Aunque no es tan espectacular como los anteriores, Warner Bros. ha proyectado también el primer tráiler de su nueva versión de la leyenda del Rey Arturo, con el título 'Rey Arturo: La leyenda de la espada' y protagonizada por Charlie Hunnam. Su estreno está previsto para marzo de 2017. En Blog de Cine | 'Rey Arturo: La leyenda de la espada', tráiler y póster de la nueva película de Guy Ritchie 'Blair Witch' Marcó la infancia y la adolescencia de toda una generación de jóvenes, y ahora está de vuelta con una inesperada secuela. Sí, estoy hablando de 'Blair Witch' que, como su propio título da a entender, se trata de una continuación de 'El proyecto de la bruja de Blair'. Y cuando digo inesperada, me refiero a ello literalmente, ya que hasta ahora la película se llamaba 'The Woods' precisamente para mantener el secreto. Se estrena en septiembre en Estados Unidos, todavía sin fecha para España. En Blog de Cine | 'Blair Witch', tráiler de una inesperada secuela de 'El proyecto de la bruja de Blair' 'Kong: La Isla Calavera' Tampoco es una historia novedosa, pero lo cierto es que el tráiler ha causado buenas reacciones entre el público. Un grupo de exploradores se adentran en una misteriosa isla que además tiene un gran gran gran habitante. Sí, es cierto que el título no deja lugar a muchas intrigas y que está claro que estamos hablando de King Kong, pero ¿lograrán mantener el nivel mostrado en este adelanto? Saldremos de dudas en marzo. En Xataka | 'Kong: La Isla Calavera', tráiler y póster de un reboot de 'King Kong' que pinta impresionante 'La fiesta de las salchichas' Aunque se trate de una peli de animación, no es para niños. De hecho, según recuerdan nuestros compañeros de Blog de Cine es la primera producción animada de Hollywood que recibe la calificación "R", no recomendada para menores de edad. Seth Rogen es uno de sus creadores y además contarán con un impresionante cartel de actores para poner voz a los personajes. Se estrena este verano en EEUU y en octubre en España. En Xataka | 'La fiesta de las salchichas', nuevo tráiler de una original película animada para adultos Series 'The Walking Dead' (7T) No todo son películas en la Comic-Con. Como suele ser tradicional, AMC ha aprovechado el evento para mostrar las primeras imágenes de la séptima temporada de 'The Walking Dead'. Obviamente contiene spoilers, pero ya os adelanto que no desvela cómo termina el cliffhanger planteado en el último capítulo no emitido. Y hasta ahí puedo leer. Lo veremos a partir del 23 de octubre. En ¡Vaya Tele! | 'The Walking Dead' presenta a Negan y Ezekiel en el trailer de su séptima temporada 'Fear the Walking Dead' (2T) Aunque no tiene tanto tirón como su serie "madre", 'Fear the Walking Dead' también tuvo presencia en la Comic-Con y deleitó a los fans con un tráiler de lo que está por venir en la segunda mitad de la segunda temporada, que estrenarán a partir del 21 de agosto. En ¡Vaya Tele! | 'Fear the Walking Dead' adelanta un nuevo mundo en su nuevo trailer 'American Gods' (1T) 'American Gods' tiene algo en común con 'Wonder Woman': han tenido tantos problemas detrás de las cámaras y han pasado tantos años en desarrollo que muchos no llegamos a creer que se estrenaría algún día. En este caso, y tras dar el salto a Starz, ya tenemos el primer tráiler de la adaptación que Bryan Fuller ha hecho de la novela de mismo título escrita por Neil Gaiman. Se estrenará en 2017, todavía sin fecha más concreta. En ¡Vaya Tele! | 'American Gods' desvela, por fin, su primer trailer y la lucha entre dioses 'Legion' (1T) Más superhéroes, aunque en este caso televisivos. Como se puede deducir por el título, el protagonista será el personaje Legion, de 'X-Men'. Para los que no estén muy al día de cómics, un breve resumen: David Haller es un hombre que tiene visiones y escucha voces, al que por ello diagnostican esquizofrenia. ¿Y si no es una enfermedad mental lo que padece, sino que tiene superpoderes? Serán solo 8 episodios y se estrenarán en FX a principios de 2017. En ¡Vaya Tele! | 'Legion', tráiler del esperado spin-off de X-Men con el creador de 'Fargo' 'Vikings' (4T) Los vikingos de History Channel regresarán pronto con la segunda parte de la cuarta temporada, en la que prometen sorpresas y cosas que nunca han hecho antes, según decían en la conferencia de la Comic-Con de este año. Mientras tanto, y para hacer la espera más llevadera, han presentado también este tráiler con fragmentos de los nuevos episodios. 'Star Trek: Discovery' (1T) Os hablábamos hace unos días de ella y en la Comic-Con hemos conocido algún que otro detalle adicional del proyecto. Por ejemplo, ahora sabemos que la nueva serie de la franquicia 'Star Trek' se llamará 'Star Trek: Discovery' y el aspecto que tendrá la nave, pero no han querido dar mucha más información. El teaser tampoco dice demasiado, pero tendrá que servirnos por ahora. En Xataka | Larga vida y prosperidad: la nueva serie de 'Star Trek' se verá en Netflix 'The Exorcist' (1T) Un nuevo reboot, en este caso de la popular película de terror de mismo título. Se emitirá en FOX, que es una cadena generalista, por lo que está por ver si consiguen (y se atreven) con algo que dé miedo de verdad... Las primeras reviews no están siendo del todo positivas. 'Dirk Gently's Holistic Detective Agency' (1T) 'Dirk Gently's Holistic Detective Agency' es la adaptación de un libro de Douglas Adams ('Guía del Autoestopista Galáctico') que pronto podrá verse en BBC America. La serie cuenta la historia de un detective privado muy peculiar, que asegura poder ver conexiones entre las cosas que son invisibles para el resto del mundo. En ¡Vaya Tele! | 'Dirk Gently's Holistic Detective Agency' se presenta con un trailer lleno de acción 'Luke Cage' e 'Iron Fist' (1T) 'Luke Cage' será el próximo estreno de Marvel y Netflix en llegar, con fecha prevista para el 20 de septiembre. Se trata del tercer superhéroe que tiene serie propia fruto de la colaboración de ambas compañías. Más adelante llegará 'Iron Fist', el cuarto, y la miniserie de 'The Defenders' agrupando a ambos junto a los ya conocidos 'Daredevil' y 'Jessica Jones'. Para esta última habrá que esperar a 2017. En Xataka | Netflix inaugura la Comic-Con con trailers de Luke Cage, Iron Fist y Defenders 'Arrow' (5T) y 'The Flash' (3T) Los dos superhéroes estrella de la CW estrenarán nuevas temporadas este otoño: la 5ª de 'Arrow' el 5 de octubre y el 4 del mismo mes 'The Flash'. Desde la cadena han acudido a la Comic-Con con dos tráilers de estas nuevas temporadas. ¿Conseguirá 'Arrow' remontar la cuarta temporada que muchos fans califican como floja? 'Legends of Tomorrow' (2T) Pasó bastante desapercibida (tanto a nivel de crítica como de audiencia) el año pasado en la cadena CW, sin llegar al nivel de las otras dos, pero sigue teniendo fans muy leales. Aquí pudimos ver un adelanto de lo que nos espera en la segunda temporada. Se estrena en EEUU a partir del 13 de octubre. 'Gotham' (3T) Aunque en su mayor parte son escenas de la segunda temporada, FOX también ha incluido alguna que otra nueva escena de la tercera temporada de 'Gotham', que se estrenará en EEUU el 19 de septiembre. 'Blindspot' (2T) Breve sneak-peak con escenas de la segunda temporada de 'Blindspot', la serie que estrenó la NBC el año pasado sobre una misteriosa mujer que aparece en una maleta, desnuda pero repleta de tatuajes. 'The Expanse' (2T) Aunque en este caso tendremos que esperar hasta 2017, Syfy nos ha mostrado también nuevas escenas de 'The Expanse', su serie de ciencia ficción a la que muchos calificaban en su estreno como la sucesora de 'Battlestar Galactica'. Nota: Se incluyen todos los tráilers que se han publicado hasta el momento también en Internet. Estaremos atentos para añadir los que puedan estrenarse hoy domingo, que es el último día, y si suben alguno de los mostrados que todavía no están online, como el de 'Guardians Of The Galaxy Vol. 2'. Más noticias sobre la Comic-Con: Comic-Con 2016 en Blog de Cine Comic-Con 2016 en ¡Vaya Tele! También te recomendamos Marvel y DC: choque en la tercera fase Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo Héroes, The Walking Dead, Batman contra Superman y los mejores trailers de la Comic-Con 2015 - La noticia 'The Walking Dead', 'Justice League' y más: todos los tráilers de la Comic-Con 2016 fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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Cómo fotografiar fuegos artificiales, desde con equipo un profesional hasta con el móvil

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Hace nada que en Xataka Foto os contábamos que la conjunción de verano y fiestas hace que sea el momento perfecto para tomar imágenes de fuegos artificiales, un espectáculo que sin duda gusta a niños y mayores. Claro que hacer este tipo de fotos no es sencillo y, en principio, está vedado a fotógrafos con ciertos conocimientos y con un buen equipo. Claro que esto no tiene porqué ser así. Hoy en día casi con cualquier cámara es posible conseguir fotos decentes de fuegos artificiales, incluso con un móvil. Basta conocer un poco las posibilidades del dispositivo que vayamos a utilizar y unos cuantos consejos básicos que vamos a desgranar a continuación. Foto de ludovick Un poco de teoría fotográfica A nivel técnico, hacer fotos de fuegos artificiales no tiene demasiado misterio: se trata de hacer una larga exposición; es decir, usar una velocidad de obturación baja. Para los más profanos todo esto puede sonar a chino, pero la traducción es simple. En fotografía se usa un símil muy fácil de entender para cualquiera y es que hacer una foto es como llenar un cubo de agua. Si abrimos el grifo mucho tardamos poco tiempo; si lo abrimos poco tardamos más. Pues bien, en fotografía el agua se cambia por luz, el grifo por el diafragma y el tiempo que se tarda es la velocidad de obturación (o tiempo de exposición). Así, para hacer una foto necesitamos una cantidad de luz que entra a través del diafragma. Éste puede estar más o menos abierto y eso determina que se necesite más o menos tiempo para lograr la foto. Foto de Gary Ullah Hacer una foto es como llenar un cubo de agua: si se abre mucho el grifo se tarda muy poco; si se abre poco se tarda más menos. Lo usual en fotografía es que la velocidad de obturación se mida en fracciones de segundo (1/60 o 1/125 serían valores muy comunes) ya que con eso suele bastar cuando hay luz suficiente. Las altas velocidades (de 1/250 a 1/4.000 o más) son las que conllevan que el movimiento se congele, ya que la cámara hace la foto a una velocidad tan rápida que no da tiempo a que nada se mueva. Claro que cuando hay poca luz suele ser necesario disparar a velocidades lentas (puede ser desde poco menos de un segundo hasta minutos o incluso horas). Esto implica que la fotografía es susceptible de salir movida, ya sea porque lo que reflejamos tenga movimiento en sí mismo, como por el que podamos producir nosotros mismos con la vibración de la cámara en nuestras manos. Por este motivo se utilizan los trípodes y los disparadores a distancia, que aseguran que no va a haber movimiento que estropee la toma (salvo que precisamente sea esto lo buscado). Foto de Jdmoar Esta circunstancia también es la que requiere la fotografía de fuegos artificiales, ya que aunque nos puedan parecer un objeto muy brillante se suelen producir en entornos muy poco iluminados. Además, la mayoría de fotos más espectaculares de fuegos artificiales son aquellas que no muestran sólo un “fogonazo” (como la que os hemos puesto justo arriba), sino las que refeljan un montón de ellos en una especie de mosaico de luz y color. Consejos generales tengas el equipo que tengas En Xataka Foto ya hemos contado largo y tendido cómo hacer este tipo de fotografías así que vamos a resumir los conceptos principales que sirven para cualquier tipo de usuario tenga el equipo que tenga: Que la cámara no se mueva. Supongo que ya te habrá quedado claro que al fotografiar fuegos artificiales hay que tener la cámara captando la imagen mucho tiempo lo que significa que hay un grave peligro de que salga movida. Así que el primer consejo, e imprescindible, es buscar un buen apoyo, sea el que sea. Lo ideal es un trípode pero valdría poner la cámara sobre una mochila, un poyete, una papelera o cualquier otro sitio en el que permanezca totalmente inmóvil. Usa un disparador a distancia. Una de las cosas que puede hacer que una foto salga trepidada es precisamente el movimiento que hacemos al pulsar el disparador, por lo que la siguiente recomendación es utilizar algo que evite este gesto. Lo ideal es un disparador a distancia, ya sea el típico cable conectado a la cámara o un mando inalámbrico (serviría una app de control vía WiFi), aunque también vale un remedio mucho más casero: usar el autodisparador para que haga la foto dos segundos (o más, depende de la cámara) después de pulsar el botón de disparo. Busca un buen encuadre. Antes de empezar a disparar tendremos que haber pensado qué es exactamente lo que queremos sacar en la foto: si sólo queremos que se vean los propios fuegos o si queremos que aparezca el paisaje en el que se va a desarrollar el espectáculo u otros elementos (los reflejos en el agua suelen quedar genial). Lo primero puede estar bien, pero lo segundo probablemente nos brindará fotos más espectaculares si el sitio merece la pena. Para ello lo mejor es hacer una toma desde un lugar lo suficientemente alejado como para el tener el máximo campo de visión. Por cierto, tampoco hay que descartar la opción de sacar otro tipo de elementos en el encuadre como la gente que asiste al espectáculo. Desactiva el flash y el estabilizador. Si disparamos en automático con una cámara “normalita” (o un móvil) probablemente el dispositivo querrá disparar el flash ante la escasa luz reinante. Pues bien, por si no lo sabes, el flash es una luz muy brillante pero que tiene muy poco alcance (más allá de unos metros no sirve de nada) con lo que otra medida necesaria para este tipo de fotos es desactivarlo. Por otro lado, hay que saber que cuando la cámara está quieta en un sitio la acción del estabilizador suele ser contraproducente, así que lo mejor es desactivarlo también antes de empezar (sólo será útil si haces las tomas a pulso). Haz las fotos al máximo de calidad. Uses la cámara que uses entra en el menú de configuración y elige el tamaño más grande y la máxima nitidez que te permita el dispositivo para que el resultado sea el mejor posible. En el caso de que uses una réflex o una cámara avanzada, por supuesto utiliza el formato RAW, que guarda toda la información que recoge el sensor y te permite un procesado posterior. Aprovecha que las fotos son gratis. Así que dispara, dispara y dispara… Aunque sea relativamente sencillo hacerlas, conseguir una buena foto a la primera es complicado así que el mejor consejo es insistir, probar con distintos encuadres y configuraciones de la cámara y hacer todas las fotos que puedas. Foto de Feliciano Guimarães Consejos para los que tienen una cámara réflex/ avanzada Si es tu caso probablemente ya estarás familiarizado con los conceptos básicos de fotografía que te hemos contado al principio y cómo funciona el triángulo diafragma, velocidad de obturación e ISO (para los no iniciados, otro factor que influye en la luz que se necesita para una foto). Para vosotros ahí van otros consejos básicos (pero fundamentales) para hacer fotos de fuegos artificiales: Ajusta la sensibilidad al mínimo. Aunque un ISO alto suele servir para tomas con poca luz, la unión de larga exposición más alta sensibilidad lo que suele traer es ruido. Como en este caso la cámara va a estar estabilizada, no hay problema en usar el ISO más bajo que tenga la cámara para evitar el ruido y lograr la máxima calidad. Pon el enfoque en modo manual. Dado que los fuegos son algo bastante fugaz, el enfoque automático puede ser problemático así que lo mejor es enfocar en manual, básicamente al infinito, y no tocarlo en toda la sesión (salvo que quieras hacer algún tipo de efecto especial). Cierra el diafragma. Lo mismo que con el ISO, al estar la cámara quieta podemos permitirnos cerrar el diafragma para asegurarnos dos cosas: lograr más calidad (las ópticas suelen ofrecer su mejor rendimiento alrededor del f/8) y conseguir más profundidad de campo en la toma, lo que nos vendrá bien sobre todo si hemos encuadrado el paisaje además de los fuegos en sí. Juega con distintos tiempos de exposición. Sin duda éste es el punto clave en este tipo de disparos y además es algo difícil de decir a priori. Puesto que depende de la iluminación de la escena, una vez hayamos decidido la sensibilidad y el diafragma que vamos a usar tendremos que jugar con distintos valores de obturación e ir viendo los resultados. Como decíamos, si usamos una velocidad relativamente rápida (como 1/25 por ejemplo) quizá sólo captemos un fogonazo, mientras que con un tiempo más largo (por ejemplo cinco segundos) captaremos ese bonito “efecto palmera” que suelen producir los fuegos artificiales. Y si aumentamos la exposición a 20 segundos podremos capturar varios fuegos seguidos. Cualquiera de las tres opciones puede ser buena, aunque normalmente cuanto más tiempo mejor. Prueba como el modo B. Si tu cámara tiene opción de disparo B (Bulb), es el momento de experimentar con él. Este modo consiste en que la cámara comienza a hacer una foto y se mantiene así hasta que no le indicamos lo contrario, lo que pueden ser minutos o incluso horas (o hasta que aguante la batería). Lo normal es que se inicie al pulsar el disparador y se acaba al volver a hacerlo, aunque hay cámaras en las que hay que mantenerlo pulsado durante todo el proceso. Como esto puede significar que se capte más luz de la que se necesita para la foto (y esto sirve igualmente para exposiciones de varios segundos), un truco casero pero muy efectivo es utilizar una cartulina negra para tapar el objetivo y que no reciba luz en el intervalo entre los distintos fogonazos (serviría la tapa pero ponerla puede provocar que movamos la cámara). Foto de Anita Ritenour Consejos para quien tiene una cámara “normalita” Si tu cámara es de las del montón (por decirlo de algún modo), es muy probable que no tengas acceso a las opciones de control del disparo con lo que todo lo del punto anterior no te servirá de nada. Aún así no desesperes porque es posible que sí que puedas hacer este tipo de instantáneas utilizando el modo de disparo específico para fuegos artificiales. Las cámaras compactas no suelen ofrecer control manual pero sí un modo de disparo específico para fuegos artificiales Se trata de un modo bastante habitual en las compactas y sirve para hacer este tipo de tomas de forma automática. Es decir, de forma transparente para el usuario el dispositivo cierra el diafragma, ajusta el ISO al mínimo y realiza una larga exposición. Claro que al hacerlo todo de forma automática perdemos el poder de modificar los parámetros con lo que el resultado será bastante aleatorio y nada controlable. Por cierto, también tenéis que saber que el modo fuegos artificiales no es lo mismo que el modo de foto nocturna que suelen tener muchas cámaras. Éste último está pensado para largas exposiciones pero con una luz más o menos constante. Si lo empleamos para fotografiar fuegos artificiales, dado que la luz es muy cambiante, es posible que la cámara termine la exposición cuando el primer fogonazo haya acabado. Foto de Por amor al arte ¿Y si quiero utilizar el móvil? Aunque pueda parecer que las posibilidades se reducen, por el contrario hacer fotos de fuegos artificiales con el móvil puede ser más factible que usando una compacta sencilla ya que aquí existen dos posibilidades. La primera es la misma que os hemos contado, usar el modo de disparo específico para fuegos artificiales que incluya el móvil (y que puede llamarse de formas diferentes según el fabricante). La segunda es recurrir a apps que nos permitan el control manual del disparo para aplicar todos los consejos que os hemos venido explicando sobre exposiciones largas y demás. Aunque la mayoría de aplicaciones específicas para fotografía están dedicadas al retoque posterior de las fotos, existen opciones para controlar las tomas de forma manual. Gracias a ellas tendremos en nuestra mano elegir el ISO y la velocidad de disparo, no ya el diafragma porque los móviles no tienen un diafragma que se abra y se cierre como las cámaras. Foto de Kevin Muncie Si vuestro móvil está firmado por Apple, tenéis aplicaciones como Manual, Slow Shutter! y Slow Shutter Cam que por el módico precio de 1,99 euros implementan en los iPhone los controles manuales de la toma. Si no queréis rascaros el bolsillo tenéis VSCO, que aunque no es específica para este fin sí que ofrece (al menos en la versión iOS) posibilidades de control manual y gratis. En cuanto a los móviles con sistema operativo Android, también hay muchas opciones. Pasando por caja tenemos una app como Manual Camera (3,41 euros) aunque aquí hay más opciones gratuitas. Por ejemplo Cámara FV-5 Lite o la misma Lightroom que, con la garantía de Adobe, en su última versión incluye un widget para control manual de las tomas fotográficas. Foto de Tony Hisgett Por otro lado, si el smartphone permite grabar vídeo en 4K también está la opción de hacer una toma de imagen en movimiento con esta resolución para después extraer instantáneas que, dada la resolución de este formato, pueden llegar a los 3.840 x 2.160 píxeles (que no está nada mal). Por lo demás, recordad que un disparo a pulso puede servir en algún caso, pero que sigue siendo más que recomendable inmovilizar el terminal de algún modo, ya sea con un palo selfie sujeto estratégicamente a algo o un trípode del tipo Gorilla Pro o similares. Foto de Amir Kbah Así que nada, si quieres estar preparado para las próximas fiestas que te pillen cerca vete buscando la manera de estabilizar la cámara (o móvil) que vayas a utilizar. Además, si tienes una buena cámara pero poca idea te toca empollar un poco y prepararte para practicar. Si tienes una compacta tendrá que investigar un poco para ver si te permite control manual o tiene modo de fuegos artificiales. Más o menos lo mismo que si vas a usar el móvil: mira a ver qué posibilidades tiene el tuyo y si son limitadas piensa en instalarte una app que te lo permita. Que tengas suerte (que probablemente la vas a necesitar) y no te olvides de disfrutar del espectáculo. Foto de Norman Wilkinson Foto de portada | Anthony Quintano También te recomendamos Cómo usar la apertura en fotografía para hacer mejores fotos y ser más creativos Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo Qué es el tiempo de exposición en fotografía y cómo sacarle el máximo partido - La noticia Cómo fotografiar fuegos artificiales, desde con equipo un profesional hasta con el móvil fue publicada originalmente en Xataka por Óscar Condés .

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Wonder Woman regresa más guerrera que nunca en el primer tráiler de su película en solitario

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A pesar de que el inicio del Universo extendido de DC Comics ha sido recibido con críticas mixtas tanto por los fans de las historietas como por los propios cinéfilos en 'Batman v Superman: Amanecer de Justicia', es imposible negar que la princesa Diana de Themyscira interpretada por Gal Gadot (Fast & Furious 7) consiguió llamar positivamente la atención de la audiencia. Aprovechando el extraordinario contexto de la Comic-Con de San Diego, la propia Warner ha mostrado un buen despliegue de material relacionado con el futuro de su universo cinematográfico y el primer adelanto de Wonder Woman viene repleto de acción, sumando a la ecuación a Chris Pine (Star Trek), Robin Wright (House of Cards) o Lucy Clare Davis (Zombies Party) bajo la dirección de Patty Jenkins (Monster). Ahora, esta nueva Mujer Maravilla prepara su regreso sin el respaldo publicitario de incluir al caballero oscuro de Gotham y en un guión que nos situará en el contexto de la primera guerra mundial, mucho antes de que el kryptoniano más famoso del planeta aterrizara en Kansas. Antes de ser Wonder Woman, era Diana, princesa de las Amazonas, entrenada para ser una guerrera invencible. Habiendo crecido en una apartada isla paradisíaca, cuando un piloto americano se estrella en sus orillas y le advierte de un conflicto masivo que sacude el mundo exterior, Diana abandona su hogar, convencida de que puede detener la amenaza. Luchando junto a los hombres en una guerra para acabar con todas las guerras, Diana descubrirá el alcance de su poder... y su verdadero destino. La princesa de Themyscira descubrirá los milagros modernos de la civilización del siglo XX aunque no se limitará a ejercer de embajadora de su paradisíaca isla. Cuando el deber llama, la guerrera instruida en los valores clásicos y el arte del combate marcará la diferencia en el campo de batalla. 'Wonder Woman' llegará a las carteleras en junio de 2017 y será uno de las piezas clave del ambicioso proyecto de DC Comics que ensamblará a sus héroes más conocidos en 'La Liga de la Justicia', la tercera película de Zack Snyder dentro de la franquicia. El filme será precedido por 'El Escuadrón Suicida', cuyo estreno está previsto para principios de agosto y que servirá para poner en contexto a varios de los villanos de las historietas originales. En 2016 se cumple el 75 aniversario de del personaje de Wonder Woman, el cual debutó en el número de diciembre de 1941 de All-Star Comics. Recientemente DC comics ha anunciado una serie de sellos conmemorativos para este icono de la historieta y posiblemente la superheroína más popular y admirada del mundo. En Xataka | Estos 17 cómics no son las típicas historias de superhéroes También te recomendamos Los 13 cómics de Los Vengadores que hay que leer Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo Warner anuncia que sólo apuesta por el formato Blu-Ray - La noticia Wonder Woman regresa más guerrera que nunca en el primer tráiler de su película en solitario fue publicada originalmente en Xataka por Frankie MB .

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Con lo equivalente a un litro de gasolina este coche eléctrico recorre 10.956 kilómetros

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Muchas empresas están metidas en el desarrollo del coche eléctrico donde Tesla lleva una considerable ventaja respecto a infraestructura y planificación, ya que todo apunta a que durante la próxima década la adopción de este tipo de vehículos será crucial para el desarrollo sostenible de las ciudades y por supuesto de las personas. Las grandes compañías no son las únicas que invierten tiempo en investigación de tecnología para vehículos eléctricos, aquí las universidades también están jugando un papel importante y hoy han demostrado que son capaces de crear tecnología que podría aplicarse a desarrollos comerciales, ya que han logrado un hito al fabricar el coche eléctrico más eficiente del mundo. Así es el coche eléctrico más eficiente del mundo Basado en diseño creado para la Shell Eco Marathon de 2014, este coche de carreras toma algunos elementos y los modifica para ofrecer más kilómetros por kWh, todo con el objetivo de ser más eficiente con sólo una carga. El coche ha sido bautizado como eLi14 y es un desarrollo del equipo TUfast Eco, que tiene entre sus participantes a estudiantes de la Universidad Técnica de Munich, en él encontramos una actualización en el motor con un controlador creado específicamente para ahorrar energía, al que se le modificó la ubicación de algunos imanes y se le agregaron bobinas de alambre de plata. Como vemos, el diseño es aerodinámico y sólo tiene capacidad para una persona, las ruedas se cambiaron de posición para hacer más pequeño y ligero el vehículo, además de que son de ultra baja fricción. Con esto lograron un consumo de energía promedio de 1232 kilómetros/kWh, que es equivalente a 0.009 litros de gasolina por cada 100 km, lo que permitió que el coche recorriera 10.956 kilómetros con lo equivalente a un litro de gasolina de 95 octanos. Con esto lograron llevarse el récord mundial Guinness para el vehículo eléctrico más eficiente, un logro que se llevó a cabo en la pista de pruebas de Audi esta misma semana. Este tipo de proyectos permitirán desarrollar motores y técnicas para que los coches tengan un consumo más eficiente de energía, ya que al día de hoy el problema radica en las baterias y sus capacidades, por lo que se trata de dar un giro hacia el consumo, esto en lo que llega una nueva generación de baterías y sistemas de almacenamiento que permita tener una mayor capacidad en un menor tamaño. Vía | Gizmag Más información | TUfast Eco Team En Xataka | Así es como Elon Musk planea revolucionar el mundo (otra vez) con Tesla y la energía solar También te recomendamos En Alemania se plantean que la 'caja negra' en coches autónomos sea una obligación por ley Cuántas muertes han evitado los móviles en las conquistas de las montañas más peligrosas del mundo ¿Semáforos especiales en aceras para los adictos al móvil? Sí, hemos llegado demasiado lejos - La noticia Con lo equivalente a un litro de gasolina este coche eléctrico recorre 10.956 kilómetros fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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