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‘eFootball PES 2020’, primeras impresiones: la nueva cara y el mismo espíritu del simulador de fútbol de Konami

Año tras año es fácil escuchar voces que adelantan el retorno de la hegemonía de la saga ‘Pro Evolution Soccer’. Y año tras año, pese a ello, los números vuelven a dar un claro vencedor entre la lucha de EA y Konami. La época de PS2 en la que ‘PES’ dominaba por encima de ‘FIFA’ queda cada vez más lejos y, en medio de esa desesperación, los japoneses incluso tiran de cambio de nombre buscando un revulsivo. Su nueva entrega pasa a llamarse ‘eFootball PES 2020’. Con el ámbito del deporte electrónico como mejor embajador de la batalla entre simuladores, la intención de acercar los esports al público general es más certera, pero no la única excusa para intentar arrastrar fieles y, por descontado, tampoco la única novedad con la que pretenden asaltar el mercado el próximo 10 de septiembre. En Xataka DAZN, OpenSport, beIN Connect y Sky: comparativa de los servicios de streaming para fútbol y otros deportes ‘eFootball PES 2020’: en busca de nuevos fieles Siendo cada vez más conscientes que la época del boca a oreja y la generación del multitap ha pasado a mejor vida, la estrategia de ‘eFootball PES 2020’ es clara: intentar ganarse a los fanáticos de ciertos equipos y hacer lo propio con aquellos que estén enganchados a las retransmisiones de jugadores pro y crean que también pueden conseguir vivir del fútbol virtual. Para los primeros el cebo son los distintos acuerdos que año tras año Konami va firmando con distintos equipos. Con el Barça por bandera, los otros grandes exponentes para este año son el Manchester United en la liga inglesa, el Bayern de Munich en la alemana y un club aún por definir -probablemente de la liga italiana-. El acuerdo supone que Konami tenga más facilidades a la hora de escanear campos y jugadores, lo que acaba derivando en un nivel de calidad enfermizo que, pese a hacerse raro y rozar el valle inquietante, entrega un espectáculo visual despampanante. Pensad en cómo la industria japonesa del desarrollo se acerca al detalle en juegos como ‘Gran Turismo’ y entenderéis por dónde van los tiros. Con los millones de fans de distintos equipos aparentemente en el bolsillo (no tengo claro que suponga un cambio brutal respecto a la atención hacia el juego, pero no soy yo el que maneja los datos), el siguiente objetivo son esos millones de usuarios que sueñan con emular a las estrellas del deporte electrónico. A una escena competitiva en constante crecimiento se sumará la modalidad Match Day. La idea es ofrecer un partido especial cada semana en el que puedas elegir con qué equipo juegas. Podrás repetirlo todas las veces que quieras, todo con la intención de ofrecer el rendimiento más alto posible para que, a finales de semana, el mejor representante de cada equipo se enfrente al otro en directo. Aspecto y sensaciones renovadas El resto, los que no tenemos amor incondicional hacia los clubes destacados ni soñamos con convertirnos en jugadores pro, también tenemos algo a lo que aferrarnos. Las clásicas mejoras que año tras año salen a relucir para llevar el juego un poco más allá vuelven a tener cierto peso en esta nueva entrega. El realismo en lo visual y jugable gana dos bazas interesantes con la suma de animaciones y una nueva cámara que simula aún más el estar ante un acontecimiento deportivo real. Sorprendente cómo, de lejos y con según qué ángulos, ‘eFootball PES 2020’ consigue engañar a la mente. Sólo el HUD se encarga de ensuciar una imagen que, si pasas fugazmente por delante del televisor, bien podría parecerte un partido en directo. Que eso suponga un salto de calidad a la hora de jugar, sin embargo, aún está por ver. Si bien es cierto que la suma de animaciones al recibir el balón, con movimientos más o menos elaborados dependiendo de la habilidad de ese jugador en concreto, ofrece una jugabilidad más estable y ágil, la cámara puede acabar convirtiéndose en tu peor pesadilla. Igual que ocurre en una retransmisión real, el cámara puede ser más o menos hábil a la hora de seguir el balón, pero cuando en una jugada larga el enfoque tarda en mostrar lo que realmente quieres ver, que el desplazamiento quiera ser lo más realista posible te acaba importando bien poco. Por suerte parece un detalle fácil de asumir de cara a mejoras en la versión final y, si no se da el caso, siempre tendrás la opción de apuntar a otro tipo de cámara para seguir el partido. Eso sí, agradecería no tener que ir en busca de soluciones porque el trabajo de cámara más allá de esos problemas resulta muy espectacular. En Xataka Los problemas que han llevado a que se esté hablando del ocaso de FIFA pese a su éxito comercial Iniesta, la sutileza y el espíritu del Multitap Por último están las mejoras que entrega el juego a los mandos, el cómo se siente ‘eFootball PES 2020’ cuando estás enfrascado en un partido. La más importante y útil es la que lleva la firma promocional de Iniesta. Según afirman desde Konami, y sin saber a ciencia cierta si se habría implicado en el desarrollo, ha colaborado con los nipones en la integración de un sistema llamando regates sutiles. La intención es que, como el de Fuentealbilla, seamos capaces de serpentear con el balón en una baldosa para tener un control total del balón sin perder el foco de la dirección y el hueco que hemos encontrado. Eso no sólo supone poder zafarnos en un juego que cada vez apuesta más por el peso corporal de los jugadores, también ofrecer una alternativa a esos regates que acaban desviando personaje y balón varios metros más allá, provocándose así que nos topemos con otro defensor o demos demasiado tiempo a que el contrario se cierre en esa zona. Con esa lucha entre mastodontes que cierran el paso y pequeñajos que mueven el balón escasos centímetros para moverse entre ellos, ‘eFootball PES 2020’ añade también más importancia a la precisión en los tiros en según qué situaciones y al frente de distintos jugadores. Los menos habilidosos puede que lleguen a puerta pero no lo harán en condiciones favorables a colarla, mientras que aquellos que gozan de ese factor lo tendrán más fácil pese a que la posición no sea la ideal. Eso acaba afectando también a la respuesta del equipo en esas situaciones. Así, si uno de los “torpes” se ve en una situación delicada de un uno contra uno, el resto del equipo irá en su rescate para intentar salvar una posible situación desfavorable. En cambio, si es un Messi el que se cruza con ese escenario, el resto del equipo dará la situación por buena y se centrará más en intentar arrastrar a los contrarios para abrirle hueco. Pese a los habituales fallos a la hora de cómo la saga maneja las colisiones, desde faltas absurdas hasta personajes que caen sin razón aparente, lo cierto es que ‘eFootball PES 2020’ sigue siendo el Pro que tanto nos encandiló hace años. Una versión mejorada y renovada de esos piques que, a base de agilidad y espectacularidad, tantas alegrías nos han dado. También te recomendamos 'Contra', el mítico videojuego de Konami, tendrá película y serie de televisión live-action Demos de PES 2018 y FIFA 18: qué tienen, cuándo se lanzan y en qué plataformas PES: el reto de ser el Atlético de Madrid de los videojuegos de fútbol - La noticia ‘eFootball PES 2020’, primeras impresiones: la nueva cara y el mismo espíritu del simulador de fútbol de Konami fue publicada originalmente en Xataka por R. Márquez .

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Los animales marinos más grandes del mundo vivieron en el Sahara: el gigantismo evolutivo también se da en el mar

Es poco conocido pero hace unos 75 millones de años África Occidental estaba separada del resto del continente por una gigantesca manga de agua de 3000 kilómetros de superficie y no menos de 50 de profundidad que atravesaba todo el desierto del Sahara desde Argelia al delta del Níger. En aquella época, los desérticos parajes del norte Mali eran un paraíso tropical. Todo eran manglares y aguas poco profundas llenas de moluscos. Brillaba el sol y, como explicaba la paleontóloga Maureen O'Leary, aquel lugar "parecía el moderno Puerto rico". Ahora, un nuevo informe dirigido por O'Leary y publicado por el Museo de Ciencias Naturales de Nueva York acaba de descubrir que allí vivieron algunos de los peces y serpientes más grandes que jamás han existido.´ Ese vergel llamado Sahara O'Leary, 2019 El informe es el primero en reconstruir y hacer un catálogo exhaustivo de las especies acuáticas que vivían en la antigua vía marítima transahariana. Los resultados son sorprendentes: su censo ha arrojado 1,6 millones de bagres, 12,3 millones de serpientes marinas y 1,2 millones de picnodontes (un orden extinto de peces óseos. Sin embargo, esa no es la idea más interesante del trabajo. Durante décadas, los biólogos han investigado un fenómeno llamado "gigantismo insular". Esto es una respuesta evolutiva que se da en animales que colonizan ciertas islas apartadas. En esencia, debido a la falta de depredadores, competidores y la abundancia de presas grandes, las especies tienden a aumentar su tamaño de forma bastante rápida (en términos evolutivos). O'Leary y su equipo se preguntaron si esto pasaría también con las "islas de agua". Para comprobarlo, la vía transahariana era un lugar idóneo para estudiarlo por su estructura geológica. Para empezar porque no es ningún secreto que bajo amplias regiones del desierto había fósiles marinos. Ya no solo es que el mismo haya encontrado decenas de ejemplares en las últimas décadas, es que se trata de algo muy conocido por los lugareños. De hecho, el informe utiliza todo el registro paleontológico de las expediciones británicas que han investigado el norte de Mali desde 1980. Las conclusiones apoyan esta hipótesis: las amplias regiones marítimas del Sahara, relativamente del resto de los mares, generaron una macrofauna de tamaños realmente grotescos. Nunca dejará de sorprenderme que en los lugares más aáridos de la Tierra pasaran estas cosas. También te recomendamos Cuando la tecnología imita a la naturaleza surgen maravillas como este robot con aletas onduladas que se mueve por tierra y agua Marte tendría suficiente oxígeno para albergar vida bajo su superficie, según un nuevo estudio encabezado por la NASA Este pequeño robot se inspira en animales anfibios como las ranas para poder saltar fuera del agua por si solo - La noticia Los animales marinos más grandes del mundo vivieron en el Sahara: el gigantismo evolutivo también se da en el mar fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Raspberry Pi 4 Model B, análisis: doble de potencia para un mini PC milagroso, pequeñito, pero matón

No la esperábamos hasta dentro de unos meses, pero la Raspberry Pi 4 Model B llegó por sorpresa a finales de junio. Lo hizo además con una mejora radical en sus especificaciones, algo que muchos usuarios esperaban desde hacía tiempo. Nosotros hemos tenido la oportunidad de analizarla, y durante esas pruebas y la propia realización de este artículo hemos confirmado algo sorprendente: no necesitas un PC para trabajar si tus necesidades son básicas, porque la Raspberry Pi 4 puede convertirse (entre otras cosas) en un sorprendente PC de sobremesa... si eres capaz de acostumbrarte a Linux, claro. El diseño no cambia (demasiado)... Si funciona, dicen, no lo toques. En la Fundación Raspberry lo saben bien, y apenas han modificado el diseño de sus pequeñas placas desde que se lanzó la primera iteración de este prodigioso dispositivo. No cambian tampoco demasiado las cosas en la Raspberry Pi 4 (Model B), una versión que conserva muchos de los principios de sus antecesoras: la posición y disposición de casi todos los conectores y chips es la misma, y en uno de los extremos tenemos el conector de red y los cuatro puertos USB, aunque en este caso están "invertidos" con respecto a la RPi 3 Model B/+. En el lateral largo más relevante seguimos teniendo el conector de auriculares, pero es ahí donde llegan los cambios más relevantes en el diseño, porque desaparece el puerto HDMI de tamaño completo para ser sustituido por dos conectores Micro HDMI que son capaces de ofrecer conexión a monitores 4K a 60 Hz. Junto a ellos está la otra gran modificación de la RPi 4 respecto a su antecesor: la alimentación ya corre a cargo del puerto Micro USB, sino que se realiza vía un puerto USB-C que es capaz de suministrar 5V y 3A para una potencia total de 15W. Por lo demás, seguimos contando con el conector GPIO de 40 pines, el conector MIPI CSI de dos pistas para la cámara de la Raspberry Pi o el conector para utilizar por ejemplo el PoE HAT, el "sombrero" que permite que podamos encender la RPi4 mediante su conexión Ethernet. ... pero las especificaciones lo hacen a lo bestia Puede que por fuera no parezca demasiado distinta, pero la Raspberry Pi 4 Model B tiene mucho que decir en cuanto a sus especificaciones. Muchos son los cambios a nivel interno, y es ahí donde está el verdadero sentido de un dispositivo que mejora de forma notable en casi todos los apartados. Para empezar, porque hace uso de un nuevo procesador que hace uso de núcleos ARM Cortex-A72 a 1,5 GHz. El SoC Broadcom BCM2711B0 utilizado es un salto radical, no tanto por esa engañosa frecuencia de trabajo (era de 1,4 GHz en la RPi3B+) sino por estar fabricada con litografía de 28 nm en lugar de los 40 nm de los Broadcom anteriores. Los nuevos núcleos le dan un repaso importante a los antiguos, como veremos en las pruebas, y son los principales responsables de que el rendimiento en términos generales mejore de forma radical, pero hay muchos más cambios relevantes: en la tabla se pueden observar todos de un vistazo: Raspberry Pi 4 Model B Raspberry Pi 3 Model B+ Raspberry Pi 3 Model B PROCESADOR Broadcom BCM2711B0, quad-core Cortex-A72 Broadcom BCM2837B0, Cortex-A53 (ARMv8) 64-bit SoC Broadcom BCM2837, Cortex-A53 (ARMv8) 64-bit SoC FRECUENCIA DE RELOJ 1,5 GHz 1,4 GHz 1,2 GHz GPU VideoCore VI 500 MHz VideoCore IV 400 MHz VideoCore IV 400 MHz MEMORIA 1/2/4 GB LPDDR4-3200 1GB LPDDR2 SDRAM 1GB LPDDR2 SDRAM CONECTIVIDAD INALÁMBRICA Wi-Fi 2,4GHz / 5GHzIEEE 802.11.b/g/n/acBluetooth 5.0, BLE Wi-Fi 2,4GHz / 5GHzIEEE 802.11.b/g/n/acBluetooth 4.2, BLE Wi-Fi 2,4GHzIEEE 802.11.b/g/nBluetooth 4.1 CONECTIVIDAD DE RED Gigabit Ethernet Gigabit Ethernet over USB 2.0(300 Mbps de máximo teórico) Fast Ethernet 10/100 Gbps PUERTOS GPIO 40 pines2 x Micro HDMI2 x USB 2.02 x USB 3.0CSI (cámara Raspberry Pi)DSI (pantalla tácil)Toma auriculares / vídeo compuestoMicro SDUSB-C (alimentación)Power-over-Ethernet (PoE) GPIO 40 pinesHDMI4 x USB 2.0CSI (cámara Raspberry Pi)DSI (pantalla tácil)Toma auriculares / vídeo compuestoMicro SDMicro USB (alimentación)Power-over-Ethernet (PoE) GPIO 40 pinesHDMI4 x USB 2.0CSI (cámara Raspberry Pi)DSI (pantalla tácil)Toma auriculares / vídeo compuestoMicro SDMicro USB (alimentación) FECHA DE LANZAMIENTO 24/06/2019 14/3/2018 29/2/2016 PRECIO 39,87 / 50,76 / 60,44 euros 39,75 euros 33,95 euros b Al citado cambio de CPU en el SoC se le suma el de la GPU, que es una Broadcom Videocore VI a 500 MHz que permitirá que pronto podamos decodificar el códec h.265/HEVC por hardware, algo crucial para quienes gustan de usar estos dispositivos como Media Centers. También se notará en juegos casuales, y aunque la Raspberry Pi no es un dispositivo preparado para el gaming, sí puede dar algunas sorpresas en este sentido. El ámbito de la emulación se verá por ejemplo beneficiado por esos nuevos componentes. Sin embargo las sorpresas siguen llegando en otro apartado importante, y es el de la conectividad. Aquí ganamos enteros por todos lados, con dos puertos USB 2.0 y sobre todo dos puertos USB 3.0 (¡al fin!) que permitirán aprovechar esas velocidades de transferencia de este estándar sin problemas. La inclusión de esa versión USB 3.0 también da alas al conector Gigabit Ethernet, que en la Raspberry Pi 3 estaba "capado" por el puerto USB 2.0 del que dependía. En este modelo solo es posible llegar a tasas de 300 Mbps, pero aquí disfrutamos de ese pico teórico de 1.000 Mbps que ofrecen las conexiones Gigabit Ethernet. Las aplicaciones aquí son múltiples, y el papel de la Raspberry Pi como servidor de ficheros o NAS es evidente. Es también curiosa la inclusión de dos puertos Micro HDMI en lugar del puerto HDMI completo de la anterior generación. Aquí tenemos una desventaja clara -tener que comprar cables o adaptadores- pero una ventaja fundamental, que es la de poder conectar la RPi4 a dos monitores 4K@30Hz (o uno 4K@60Hz), lo que permitirá contar con un espacio de trabajo fantástico si lo necesitamos. También hay una mejora notable en la cantidad y tipo de memoria RAM instalada. De hecho no tenemos una sola Raspberry Pi 4, sino tres distintas diferenciadas por la cantidad de memoria instalada. Tenemos la versión básica de 1 GB que mantiene el legendario precio de las Raspberry Pi (35 dólares, algo más en la práctica), y luego otras dos versiones con 2 GB y 4 GB de memoria que en todos los casos es LPDDR4-3200 MHz, otra mejora notable con respecto a los módulos LPDDR2 utilizados en las anteriores iteraciones de estos dispositivos. La conectividad inalámbrica no cambia en el apartado WiFi, pero sí en el caso de Bluetooth, cuyo soporte ahora es para el estándar 5.0 y permite por tanto conexiones con mejor cobertura, calidad y tasas de transferencia. Se mantiene además el conector para dar soporte al estándar Power-over-Ethernet (PoE), una opción realmente interesante para diversos escenarios y que podremos aprovechar con un accesorio en forma de placa adicional (la llamada HAT) que se conecta a los cuatro pines correspondientes para proporcionar dicha opción. Hay además alguna mejora sorpresa y oculta: un usuario descubría recientemente la posibilidad de conectar dispositivos PCI Express directamente a la Raspberry Pi 4 Model B. En la placa contamos con un chip específico para ello que trabaja con los puertos USB 2.0 y 3.0, pero que además se puede usar teóricamente para conectar otros periféricos. Se trata del chip VLI VL805 (un hub USB 3.0 a través de un bus PCI Express) del que por el momento no hay demasiada documentación, pero que este usuario se encargó de tratar de hacer funcionar con una tarjeta PCIe y un riser USB para conectarla. El resultado no fue satisfactorio en su primera prueba, pero parece que es desde luego factible acceder a esta opción en el futuro. Hay otras opciones prometedoras en el horizonte. La Raspberry Pi 4 necesita como sus antecesoras una tarjeta Micro SD como sistema de almacenamiento, pero ya hay proyectos que permitirán conectar por ejemplo una unidad SSD a través del puerto USB 3.0 para instalar en ella el sistema operativo. De momento se puede hacer parcialmente (la partición /boot debe ir obligatoriamente en la Micro SD) pero eso cambiará a corto plazo. Eso permitirá acelerar todas las operaciones de lectura y escritura en el sistema operativo y sus aplicaciones, algo que por ejemplo comprobaba este usuario al realizar pruebas comparando el rendimiento de varias tarjetas Micro SD y comparándolas con el de una unidad SSD conectada vía SSD. Fuente: Jeff Geerling En Tom's Hardware hacían la misma prueba y notaban esas mejoras claras en muchos ámbitos de funcionamiento, por ejemplo. Es cierto que no todos los escenarios mejoraban, pero si queréis sacar aún más partido de la RPi4 como equipo de escritorio la idea es desde luego llamativa. Las pruebas: la Raspberry Pi 4 corre que se las pela (y se calienta un montón) Como ya nos ocurrió con anteriores modelos de las Raspberry Pi, no hay un conjunto de benchmarks demasiado estándar en el caso de estos dispositivos. En primer lugar por sus especificaciones, no compatibles con suites como PCMark o 3DMark tradicionales en el mundo de los PCs con Windows. En segundo, porque las Raspberry Pi 4 no funcionan con Windows (al menos, no de momento), y para las pruebas nos hemos basado en Raspbian, la distribución Linux preparada específica que la Fundación Raspberry recomienda para trabajar con este miniPC en forma de PC de sobremesa. Hay otras distribuciones disponibles, pero en esta versión basada en Debian Buster (recién salida del horno, por cierto) tenemos todo lo necesario para poder comenzar a trabajar como si de un escritorio convencional se tratase: contamos con un explorador de archivos, un navegador (Chromium), reproductor multimedia (VLC), ofimática (LibreOffice) y herramientas de programación educativas como Scratch. Nosotros hemos centrado las pruebas en algunos benchmarks específicos para el navegador (Speedometer, Octane, JetStream) pero sobre todo en pruebas realizadas con Phoronix Test Suite (PTS), una serie de herramientas que permiten evaluar el comportamiento de muy diversas configuraciones hardware y que además se pueden usar en plataformas software diversas como Windows, macOS o Linux. En todas las pruebas, como comprobaremos a continuación, se ha demostrado la superioridad neta de la Raspberry Pi 4 con respecto a la Raspberry Pi 3 Model B. No pudimos contar a tiempo con la versión 3 Model B+, ligeramente superior en rendimiento, como vimos en el análisis, pero los rendimientos de ambas eran relativamente similares por lo que las apreciaciones son válidas para ambas versiones de la RPi 3. En algunos casos sí hemos podido usar los valores de los análisis que obtuvimos con aquel análisis anterior. En esas pruebas y en la experiencia de uso con la Raspberry Pi 4, eso sí, algo destacable: las temperaturas que genera el nuevo chip son elevadas casi en cualquier situación y sobre todo si ejecutamos tareas intensivas en este pequeño miniPC. Adquirir un pequeño kit de disipador y ventilador para las Raspberry Pi (hay muchos disponibles) puede ser una idea más que recomendable si vamos a usar el dispositivo de forma frecuente. Lo demuestran las pruebas de algunos usuarios que han comprobado cómo en reposo (idle) la temperatura media es de unos 60 °C, mientras que las máximas pueden llegar a los 80 °C. Con un disipador y un ventilador como el Fan SHIM es posible reducir esas temperaturas máximas cerca de 30 °C, por ejemplo. Nuestras pruebas han sido realizadas con la Raspberry Pi 4 Model B en su variante de 4 GB, que es la más capaz por ese extra en cuanto a la memoria RAM que da más margen de maniobra a la hora de trabajar con ella en todo tipo de ámbitos, y especialmente en la de su uso como PC de escritorio. Eso, claro, también se nota frente a sus rivales, que cuentan tan solo con 1 GB de RAM, lo que hace como siempre odiosas las comparaciones. Aún así, es una buena forma de entender la mejora notable de prestaciones. Sysbench y AOBench Entre las diversas pruebas que ejecutamos con Phoronix Test Suite estuvieron Sysbench y AOBench, que dan una medida del rendimiento de la CPU a través de diversas métricas. En Sysbench el test de CPU mostró la clara mejora en cuanto a rendimiento. En el caso de AObench la prueba sí dejó claro que el rendimiento de la Raspberry Pi 4 era netamente superior al de la Raspberry Pi 3. una tónica que como veremos se fue confirmando a lo largo del resto de las pruebas. Navegación web Las pruebas que comprueban el rendimiento del navegador web son especialmente claves a la hora de entender qué ofrecen las nuevas Raspberry Pi 4. En este caso ejecutamos dos pruebas muy conocidas, Octane 2.0 y Speedometer 2.0, para valorar esas mejoras sobre el navegador por defecto instalado en Raspbian, que es una de las últimas versiones de Chromium. Como se puede ver, la ganancia en Octane es fantástica, y la cifra resultante es más de dos veces la que consiguen sus antecesoras. Eso se nota en la práctica: la carga de páginas y la velocidad de renderizado es efectivamente mucho mejor, y se acerca a la experiencia que ofrecen los equipos de sobremesa modestos. Una curiosidad: hicimos también las pruebas de la RPi4 con Firefox-ESR, y los resultados fueron curiosos: 6110 puntos en Octane (peor que Chromium) y 11,0 en Speedometer 2.0 (mejor). Parece que lo mejor es que hagáis pruebas con ambos y valoréis cuál se comporta mejor en cada escenario. Codificación de contenidos Otro de los ámbitos clave para los usuarios de estos dispositivos es su comportamiento con contenidos multimedia. Aquí evaluamos tres tipos de escenarios: en primer lugar, la codificación con FFMpeg (en la prueba de PTS, de H.264 HD a NTSC DV), que muestra esa clara mejora de la RPi 4. Lo mismo ocurría con la codificación de audio, tanto en la codificación con FLAC (un archivo WAV pasa a FLAC) como en la llevada a cabo con MP3 (WAV a MP3). En ambas pruebas la ventaja de la Raspberry Pi 4 era notable. Aquí es evidente que el soporte de salida de vídeo 4K@60 es fantástico si queremos usar nuestra RPi como un reproductor para sacar partido a esa inminente decodificación hardware del códec HEVC, y a buen seguro desarrollos como Kodi pronto ofrecerán dicha capacidad a los usuarios. Conexión Wi-Fi El chip Wi-Fi no ha cambiado en las Raspberry Pi 4, pero lo cierto es que las transferencias a través de redes inalámbricas ganan enteros (aunque no de forma radical) gracias a la mejora hardware de otros apartados. En nuestras pruebas pudimos comprobar dos escenarios: uno de transferencia de varios ficheros pequeños en una carpeta de 288 MB en total, y otra de transferencia de un fichero grande de 732 MB. En ambos casos comprobamos el tiempo que llevaba a cabo la transferencia desde la Raspberry Pi a un servidor NAS (montando la carpeta compartida en Raspbian) a través de una red Wi-Fi, y luego la operación contraria, copiando esos mismos ficheros desde el NAS a la Raspberry Pi 4. Como se puede ver, la mejora es sensible, aunque no especialmente notable. Conexión Ethernet Los cambios en el HUB USB 3.0 permiten que por fin el puerto Gigabite Ethernet sea "de verdad", sin limitaciones como en el anterior modelo. Para demostrar su buen comportamiento hicimos el mismo tipo de transferencias, lo que permitió comprobar la mejora: Como se puede ver, los tiempos mejoran de forma muy notable, reduciéndose a menos de la mitad en la mayoría de los casos. El escenario estaba de hecho limitado por la conexión al NAS (que no era Gigabit Ethernet, sino Fast Ethernet 10/100), pero aún así la Raspberry Pi 4 mostró su capacidad en este ámbito. Almacenamiento y memoria La mejora de prestaciones a nivel general también se nota en dos apartados importantes para la experiencia de usuario: la velocidad de las transferencias de datos tanto en el sistema de almacenamiento principal (en este caso, la tarjeta Micro SD) como en la memoria LPDDR4 que es protagonista frente a los módulos LPDDR2 que se usaban anteriormente. En ambos casos la mejora en las pruebas (HDParm para el sistema de almacenamiento, RAMSpeed para la memoria) es clara, y vuelve a demostrar lo mucho que ha ganado la Raspberry Pi 4 en casi todos los ámbitos. La Raspberry Pi como PC de sobremesa Todas las pruebas demuestran que la Raspberry Pi 4 Model B es un salto cualitativo notable respecto a las Raspberry Pi 3 (Model B y Model B+): en mcuhas pruebas hemos encontrado rendimientos que (como poco) doblan los de sus antecesoras, pero hay un apartado en el que esa potencia renovada se nota especialmente: su comportamiento como PC de escritorio. En el pasado ya tratamos de valorar ese papel de las pequeñas RPi en este ámbito. Con la Raspberry Pi 2 lógicamente las prestaciones no eran demasiado aceptables para el día a día, pero la cosa cambió con la Raspberry Pi 3 sobre todo cuando llegó el modelo B+, algo más potente. El problema que veíamos tanto en una como en otra, no obstante, era el de la memoria RAM, que limitaba la fluidez de toda la experiencia de usuario. Eso se notaba sobre todo a la hora de navegar por internet, con un navegador que pedía más y al que la RPi no podía dárselo. Eso cambia de forma radical con la Raspberry Pi 4. Buena parte de este artículo la hemos redactado y maquetado con este miniPC, y lo sorprendente es que salvo por el hecho de usar Raspbian -normalmente trabajo en Windows 10 o en Ubuntu 19.04- el flujo de trabajo era idéntico. No pude conectar la RPi4 a mi monitor 5K (un Dell UP2715K) que solo tiene entradas DisplayPort -no tenía los adaptadores a mano- y me tuve que conformar con usar una televisión FullHD, pero es evidente que poder utilizar esos dos conectores Micro HDMI para tener una salida 4K a 60 Hz es realmente prometedor. Salvo por ese detalle, insisto, el comportamiento de la Raspberry Pi 4 como equipo de escritorio ha sido increíble. Hay poco que se le resista en una sesión convencional a este miniPC, y solo hemos detectado cómo en YouTube a pantalla completa, por ejemplo, había algunos "tirones" en la reproducción que desaparecían al volver a la ventana de navegación. La reproducción multimedia con VLC -preinstalado por defecto en Raspbian- es fantástica, e incluso con ficheros enormes MKV de 20 GB no había latencias ni falta de sincronización o conflictos en el apartado visual: la reproducción era suave y fluida, y la inminente aparición de versiones de Kodi preparadas para sacar todo el partido de estas nuevas RPi hace que su papel como Media Center sea más relevante que nunca. Hay otros muchos casos de uso, y por ejemplo Steam Link ya está preparado para funcionar en la RPi 4. Pero como decíamos, su papel como equipo de escritorio es singular, y aquí desde luego es importante tener en cuenta que esos 4 GB de memoria RAM lo cambian todo. El margen de maniobra a la hora de manejar Chromium con decenas de pestañas es fantástico, y los tiempos de respuesta, sin igualar a los de un PC o portátil convencional, no se quedan demasiado lejos. Al menos esa es la percepción con un miniPC que en esta versión de 60 euros tiene todo lo necesario para poder suplantar a equipos mucho más caros. Si sois capaces de trabajar con Linux tenemos ante nosotros a una alternativa fantástica. Raspbian y el escritorio desarrollado por la Fundación Raspberry cumplen a la perfección, aunque es cierto que los repositorios aún están algo verdes por la novedad de estar basada en Debian Buster -quizás algo precipitada esa decisión-. Tenemos un buen ejemplo en Kodi, cuya versión 18.2 está incluida en los repositorios de Debian Stretch -la anterior versión de Debian- pero de momento no en Buster. Por supuesto toda la situación mejorará pronto: otras distribuciones pronto ofrecerán soporte completo para el hardware de la Raspberry Pi 4, y puede que en un futuro veamos soporte para plataformas como Windows -ya se consiguió en la RPi3, aunque el rendimiento era muy pobre- o Android/Android TV. De momento, eso sí, Raspbian cumple con las expectativas, y lo hace sobradamente. Raspberry Pi 4 Model B, la opinión de Xataka La Raspberry Pi 4 es un milagro. Uno más en la larga lista de milagros ofrecidos por la Fundación Raspberry desde que iniciara su andadura. Ha pasado ya cerca de una década desde que seguimos el proyecto y una vez tras otra lo que es posible conseguir con un "ordenador de 35 dólares" -aunque en realidad la inversión acabe siendo algo mayor- es increíble. En la Raspberry Pi 4 eso es más cierto que nunca, y de hecho estamos ya en un momento en el que convertir a la RPi4 en un PC de sobremesa ya no es una utopía ni algo que nos haga sacrificar demasiadas cosas. No hay ya apenas compromisos si necesitamos un equipo para navegar y trabajar de forma modesta y ligera, y lograr algo así con ese presupuesto de 60 euros (para el modelo analizado) es sencillamente prodigioso. Pero esa es tan solo una de las muchas posibilidades que vuelven a aparecer con la Raspberry Pi 4, cuya potencia y cuyas versiones de 1, 2 y 4 GB de memoria seguramente den muchísima vida a proyectos más ambiciosos en un mundo maker que las ha convertido en referencia absoluta. La competencia está ahí, desde luego, pero la comunidad alrededor de las Raspberry Pi es la que precisamente valida aún más este fenómeno. Así pues, muchísimas luces y pocas sombras -quizás la de las temperaturas, pero estos rendimientos no son gratuitos- en una Raspberry Pi 4 que es imposible no recomendar: la inversión es tan pequeña y las opciones tan grandes que como poco tendremos con nosotros un producto que nos abrirá las puertas a un tipo de computación impensable (por su precio) hace pocos años. El producto ha sido cedido para la prueba por parte de RaspiPC.es. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas. También te recomendamos Raspberry Pi 4 es oficial: una completa actualización con procesador Cortex-A72, hasta 4 GB de RAM y desde 35 dólares Raspberry Pi 3 Model B+, análisis: más potencia y mejor WiFi para un miniPC que sigue asombrando Raspberry Pi 4, todo lo que sabemos hasta ahora (y todo lo que esperamos) - La noticia Raspberry Pi 4 Model B, análisis: doble de potencia para un mini PC milagroso, pequeñito, pero matón fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Esta lavadora para habitaciones de hotel promete limpiar camisas sin agua y en 5 minutos

Mucho hemos evolucionado en el ámbito de las lavadoras desde que se popularizaron décadas atrás, no significa eso que aún no siga siendo una tarea engorrosa hacer la colada. El tiempo que se tarda en lavar y secar la ropa es uno de los principales inconvenientes. ¿Si además estás de viaje? Se vuelve casi tarea imposible. Una startup cree tener la solución para ello, una especie de máquina expendedora para habitaciones de hotel que promete lavar (y secar) una camisa en cinco minutos. Presso es un armario donde sólo se colocan camisas de una en una. Una vez puesta en los soportes y enganches adecuados y al cerrar la puerta comienza la acción. Cinco minutos más tarde y sin hacer apenas ruido puedes recoger la camisa limpia, seca y sin arrugas. Ideal para hoteles, según sus creadores. Aire a presión y rayos UVA para acabar con sudor y bacterias Cómo funciona exactamente esta máquina es algo que de momento no se sabe del todo. La compañía indica que el vapor a presión, los rayos UVA y los liquido de limpieza son los que se encargan de eliminar el sudor y el mal olor de la ropa, también algunas bacterias. Si nos fijamos en el vídeo veremos cómo la camisa permanece estirada y diferentes tubos insertan aire a presión con vapor por las mangas. Actualmente la máquina funciona con camisas y algunas otras prendas más, aunque en todos los casos hay que insertar manualmente la prenda de vestir e indicarle a la máquina de qué tipo se trata. Según han indicado sus creadores a TechCrunch, esperan automatizar este proceso usando cámaras e inteligencia artificial. De momento habrá que conformarse colocando la prenda en su percha y sujeciones. Además de acabar en cuestión de minutos, los creadores indican que también ofrecen una solución más cuidadosa con el medio ambiente. Requiere "100 veces menos agua y 3 veces menos electricidad por prenda", según explican. Falta por ver cuál es el estado y cómo de limpias quedan las camisas y otras prendas de vestir pasados los cinco minutos. En Xataka Hay un loco mundo por innovar en las lavadoras y llegar a cobrar 1.500 euros por ellas Presso es una "lavadora" enfocada más al entorno profesional y los hoteles que al hogar. La empresa ya está probando su máquina en 16 hoteles de Estados Unidos y según comentan, muchos hoteles ya están buscando implementar esta solución frente a las tintorerías tradicionales. Añadir innovaciones a las lavadoras es algo que el sector tecnológico no para de intentar. Vía | TechCrunchMás información | Presso También te recomendamos Xiaomi tiene una nueva lavadora y secadora que se conecta a internet y cuesta sólo 290 dólares Hay un loco mundo por innovar en las lavadoras y llegar a cobrar 1.500 euros por ellas Samsung se ve obligada a retirar casi 3 millones de lavadoras en Estados Unidos tras reportarse explosiones - La noticia Esta lavadora para habitaciones de hotel promete limpiar camisas sin agua y en 5 minutos fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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SEAT eXS, primeras impresiones: probamos el primer patinete eléctrico que SEAT ha diseñado junto a Segway

Hace unos meses que SEAT decidió subirse al carro de los patinetes eléctricos, uno de los vehículos de movilidad personal que están siendo cada vez más vistos por las grandes ciudades. Su apuesta es el eXS, un patinete creado con la ayuda de Segway y que quiere competir contra marcas que han tenido éxito como Xiaomi. Hace poco tuvimos la oportunidad de poder probar brevemente el SEAT eXS por la playa de Barcelona, de modo que podemos ofrecer nuestras primeras impresiones de un patinete que puede tener su hueco en la gama media de estos vehículos. En Xataka 19 preguntas frecuentes (y sus respuestas) a tener en cuenta antes de comprar un patinete eléctrico SEAT eXS, especificaciones técnicas Gotrax GXL Características Dimensiones 102 x 43 x 113 centímetros (113 x 43 x 40 centímetros cuando está plegado) Peso 12,5 Kg Potencia 300 W Ángulo máximo de ascenso 10º Batería 187WH, no extraíble, tiempo de carga de aproximadamente 3,5 horas Autonomía 25 km teóricos Velocidad máxima 25 km/h teóricos Carga máxima 100 Kg Ruedas anti-pinchazos, 20cm (delantera) y 19,2cm (trasera) Modos Tres marchas Extras Caballete, luz frontal LED, Bluetooth Tipo de vehículo B Precio 599 euros, disponible en pre-reserva En Xataka Preocupación sobre ruedas: 273 accidentes con patinetes eléctricos en España en 2018, la mayoría provocados por los patinadores Pesado, pero robusto y fiable Las ruedas del SEAT eXS pueden parecer pequeñas, pero no es nada que suponga un inconveniente a la hora de conducirlo por todo tipo de terrenos. El SEAT eXS es un patinete de tamaño más bien grande, con acabados metálicos y una barra frontal gruesa que revela dónde se encuentra la batería. Tiene una buena plataforma en la que poder apoyar los dos pies cuando aceleramos, y como residente de Barcelona me siento obligado a mencionar que el patrón que hay en esa plataforma imita la distribución de calles del conocido distrito del Eixample de la ciudad. El manillar del SEAT eXS, con la pantalla y el botón de encendido en el centro. A sus lados, las palancas de aceleración y de frenado. El manillar tiene una altura correcta y un agarre que no resbala con nuestras manos. Preside en el centro una pantalla, que nos indica los datos básicos como la velocidad, el modo de conducción que tenemos y la carga de batería restante. Justo abajo, un botón nos permite apagar y encender el vehículo. En los laterales de la pantalla central tenemos la palanca para acelerar (en azul) y la de freno (en rojo). Como la gran mayoría de patinetes, todo es muy sencillo. Las ruedas del SEAT eXS pueden parecer algo pequeñas en proporción con el resto del patinete, pero transmiten una sensación de fiabilidad. Además, al ser macizas, nos cubrimos las espaldas ante cualquier pinchazo. Ambas siguen apoyándose en el suelo en cuanto plegamos el patinete, lo que nos permite poder desplazarlo sobre una de esas ruedas cuando está plegado. Y eso es bueno, porque sus 12,5 kg no lo hacen precisamente algo cómodo de cargar ni de subir por unas escaleras. Incluso a plena luz del día, la luz delantera LED del SEAT eXS se deja ver. Al sólo haberlo podido probar de día nos queda probar la intensidad de la luz LED que hay integrada en el frontal del patinete, aunque nos da la impresión de que tiene que ser potente si se deja ver incluso a hora de máxima intensidad solar en Barcelona. Y algo que tampoco hemos podido probar por la duración de la prueba es su batería, que queda fija en el interior del patinete. Echo en falta que sea extraíble, ya que así podríamos llevar una batería de recambio y curarnos de imprevistos en pleno trayecto (o doblar la autonomía del patinete). En Xataka 1.000 kilómetros con un patinete eléctrico: así ha cambiado mi movilidad en la ciudad Conduccion: tres modos que cumplen con lo que prometen Conducir el eXS no nos da ninguna sorpresa ni supone alguna diferencia respecto a los patinetes de otras marcas: basta con un pequeño impulso por nuestra parte para que luego acelerar y circular con el patinete sea muy sencillo. Si ya has conducido otras marcas en el pasado, acostumbrarte al eXS será cosa de cinco minutos o menos. Contamos con tres modos de conducción: modo eco, modo normal y modo sport. Como probablemente habrás deducido, el primero ahorra energía acelerando con menos potencia mientras que el tercero hace justo lo contrario exprimiendo toda la potencia que puede de la batería. El modo normal es el paso intermedio, indicado para la mayoría de situaciones de conducción. En todos ellos puedes dejar de pulsar la palanca de aceleración una vez has terminado de empezar a circular gracias a un control de crucero. SEAT nos promete 25 kilómetros por hora, y cumple. Circulando en territorio plano, en el modo eco he sido capaz de alcanzar 16 km/h. En el modo normal 22 km/h, y en el modo sport 26 km/h apurándolo al máximo. Es una velocidad mucho más que suficiente (incluso diría que excesiva) para circular por grandes urbes, pero ayudará mucho cuando tengamos que enfrentarnos a una subida pronunciada. En esos casos la velocidad siembre bajará. El frenado se hace exclusivamente a través de la palanca del manillar, sin posibilidad de poder apoyar el pie en un freno que actúe directamente en la rueda trasera. Aún así, si usamos nuestro pulgar pulsando generosamente sobre esa palanca, el frenado tiene una buena respuesta. El eXS Scooter cuenta con una conexión Bluetooth para comunicarse con la aplicación móvil de Segway (disponible en iOS y en Android), que no pudimos probar in situ pero que permite controlar algunos aspectos del patín como su luz. Además contamos con una sección con guías y con la posibilidad de compartir "momentos" en los que muestras lo que eres capaz de hacer con el patinete. En Xataka Así es 'PAL', el precioso prototipo de patinete eléctrico con inteligencia artificial de NIO, el llamado "Tesla chino" Segway y SEAT como servicios de reparación Algo en lo que ya nos hemos fijado con otras marcas como Xiaomi es los servicios y asistencias que tienes disponibles con el patinete: ¿a dónde podemos ir si tenemos una avería? ¿Disponemos de algún servicio técnico? Desde SEAT nos confirman que el eXS Scooter cuenta con los dos años de garantía reglamentarios de la unión Europea, y esa garantía cubre defectos de fabricación. En caso de encontrarnos con uno de esos defectos, cualquier concesionario de SEAT nos sirve como lugar donde podemos recibir asistencia. Lo que no cubre la garantía es el desgaste de las piezas consumibles, como por ejemplo los neumáticos. Si por ejemplo necesitas cambiarlos por haberlos utilizado durante mucho tiempo, lo que nos recomiendan desde SEAT es buscar un punto de servicio de Segway; o un reparador de confianza en caso de que no haya esos puntos cerca de donde vivamos. De momento, las sensaciones que hemos podido sacar tras la breve prueba de 30-40 minutos que hemos podido hacer del SEAT eXS son buenas. Aún no podemos comentar nada de su autonomía, pero se trata de un patinete robusto con una velocidad más que decente para poder superar las cuestas de cualquier ciudad. Su precio de 599 euros puede ser un obstáculo frente a los patinetes que cuestan menos de 400 euros de otras marcas, pero a cambio obtenemos un modelo con la cobertura de garantía de SEAT y Segway y con unas ruedas que probablemente sólo tendremos que cambiar a largo plazo por desgaste. Si tuviera una batería intercambiable, sería redondo. De momento, el SEAT eXS Kickscooter se encuentra sólo disponible para una pre-reserva desde su web oficial. También te recomendamos Primera muerte de un peatón atropellado por patinete eléctrico en España SEAT Tarraco, así es por dentro el SEAT que quiere ganar la guerra de los SUVs SEAT se apunta a los patinetes eléctricos aliándose con Segway: hasta 25 km/h y 599 euros para competir con Xiaomi - La noticia SEAT eXS, primeras impresiones: probamos el primer patinete eléctrico que SEAT ha diseñado junto a Segway fue publicada originalmente en Xataka por Miguel López .

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Especial de verano: apps, libros, videojuegos o podcasts para combatir el calor (Despeja la X 1×57)

Llega el verano, y eso significa que es prácticamente imposible tener tu portátil sobre las piernas sin abrastarte y que toca acostumbrarse a llevar tu smartphone más pegajoso que de costumbre. Desde un humilde podcast no podemos conseguir que bajen las temperaturas, pero lo que si podemos hacer es dar vida a una recopilación con los libros, series, películas, podcasts, videojuegos y aplicaciones que debes probar durante tus vacaciones. Para ello hemos invitado a colaboradores habituales de este podcasts: Javier Pastor (editor en Xataka) es el encargado del apartado de hardware. Rubén Márquez (editor en Vida Extra) nos recomienda varios videojuegos. Enrique Pérez (editor en Xataka) ha seleccionado varias apps y juegos móviles. Adriana Izquierdo (colaboradora en Xataka y Espinof) nos anima a encender la máquina de palomitas y ha elegido tres películas para acompañarlas. John Tones (editor en Espinof) ha tenido la difícil tarea de seleccionar varias series actuales. Andrés Mohorte (coordinador de Magnet) ha elegido tres libros que debemos incluir en nuestra bolsa de la playa. Un servidor (encargado de los podcasts de Xataka) ha buceado en su gigantesca lista de Pocket Casts para seleccionar tres podcasts imprescindibles. En Xataka No te quedes sin gigas en el móvil este verano: guía con las mejores tarifas Escucha y suscríbete a 'Despeja la X' A continuación puedes escuchar el episodio de esta semana. Si lo prefieres, puedes suscribirte directamente en cualquiera de las plataformas en las que estamos, así no tendrás que preocuparte cada vez que salga una nueva entrega. Apple Podcasts. Spotify. iVoox. Pocket Casts. Overcast. Otras apps para Android. Para los quieren un poco más Aunque en este episodio hemos acumulado un total de 21 recomendaciones, puede haber algunas personas que se queden con ganas de más. Afortunadamente, en Xataka llevamos varias semanas publicando guías especiales para los meses de verano. Por ejemplo, hace unos días publicamos un artículo en el que los redactores de Xataka recomendamos 21 libros para leer durante las vacaciones. Hay para todos los gustos: ciencia ficción, divulgación o economía. No olvides consultar nuestras guías veraniegas completas Si, en cambio, necesitas videojuegos para sacar más partido a tu videoconsola o computadora, te recomendamos echar un vistazo a esta guía con 17 juegos totalmente imprescindibles. Cada semana, un nuevo capítulo Y recuerda: cada jueves tienes un nuevo capítulo de nuestro podcast Despeja la X, en el que analizamos a fondo el gran tema tecnológico de cada semana. Si te quedas con ganas de más dosis tecnológica en audio, puedes escucharnos en el resto de podcasts de Xataka, con distinta temática y formato: Captcha (iVoox, iTunes, Pocket Casts, YouTube o Spotify): el gran viaje a través del presente y futuro de la Inteligencia Artificial que busca explicar a fondo cómo funciona la llamada "nueva electricidad", la disciplina científico tecnológica más apasionante de los siglos XX y XXI. Insert Coin (iVoox, Spotify o iTunes): cada programa, un invitado super especialista y técnico en algunos de los temas que nos fascinan. Xataka Now (iVoox, Spotify o iTunes): la actualidad tecnológica diaria, resumida en forma de informativo de unos minutos. ¡Gracias por acompañarnos! También te recomendamos La guerra por los nanómetros: hitos y barreras que se están encontrando los fabricantes de procesadores (Despeja la X, 1x44) La guerra comercial entre EEUU y China y qué modelo prevalecerá tras la guerra fría (Despeja la X, 1x50) Galaxy Fold ¿Galaxy FAIL?: todo lo que hay detrás del aplazamiento del primer móvil flexible (Despeja la X, 1x46) - La noticia Especial de verano: apps, libros, videojuegos o podcasts para combatir el calor (Despeja la X 1x57) fue publicada originalmente en Xataka por Santi Araújo .

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Sofía, una viuda de 63 años que usa ‘Pokémon Go’ para reconectar con su ciudad

A lo largo de las primeras semanas de julio de 2016, un fenómeno extraño empezó a ocurrir en muchas partes del mundo. Un juego de móvil se convirtió en algo viral. Las calles de Barcelona, Melbourne, Singapur, y Nueva York se llenaron de hordas de caminantes digitales que estaban inmersos en el juego de realidad aumentada, 'Pokémon Go'. El juego popularizó la técnica digital superpuesta de realidad aumentada, con la que se pudo juntar el juego digital con los movimientos del jugador a tiempo real. En su apogeo, las búsquedas de 'Pokémon Go' superaron a las del porno en internet. Después se convirtió en un medio común y fue entonces cuando se convirtió en algo realmente interesante. Conociendo a Sofía, una enfermera de 67 años de Badalona Después de perder a su marido por culpa de un cáncer hace una década, a Sofía le resultó inicialmente muy difícil luchar contra la pena y la depresión. Sus hijas y sus nietos la ayudaron con esta transición. Sofía tiene una relación especialmente cercana con su nieto de 7 años, Diego. Hacen muchas cosas juntos, compartiendo constantemente sus habilidades intergeneracionales. Precisamente fue Diego quien introdujo a Sofía en el juego de 'Pokémon Go'. Mientras caminaban juntos por las calles de Badalona, Diego le iba enseñando a Sofía las superposiciones del juego, dando un nuevo punto de vista a los espacios cotidianos que solía visitar en su día a día. Diego le enseñó a Sofía el movimiento del dedo en la pantalla necesario para capturar los Pokemon. Y también le enseñó cómo caminar de manera digital, es decir, cómo lo que pasa digitalmente en la pantalla está conectado y entrelazado con los movimientos del cuerpo en la vida real. 'Pokémon Go' le permitió a Sofía descubrir las muchas maneras en las que se podía reinventar su ciudad. Hasta que finalmente, Sofía se creó su propia cuenta de 'Pokémon Go'. En Xataka Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada De vez en cuando, Sofía se encontraba andando rápidamente por la calle embarcada en la búsqueda de nuevos Pokémon. Viajes cotidianos al supermercado se transformaron en aventuras de 'Pokémon Go', en las que se inventaba nuevas maneras de llegar a casa para así poder capturar más ejemplares. La ciudad se había convertido en un tejido complejo y superpuesto de cartografías digitales, materiales, medioambientales, y sociales. El juego también hizo que Sofía se sintiese en forma, e integrada en su comunidad. Además se convirtió en una abuela super guay a los ojos de su nieto, Diego. Este "viejo juego" de Pokémon Go enriqueció la vida de Sofía: reinventó la ciudad en la que ha vivido toda su vida; le permitió desarrollar aún más su relación con su nieto, y le proporcionó otras maneras de conectar con otras generaciones. Pero la historia de Sofía no es una excepción. De hecho, su historia es un ejemplo más de cómo se están utilizando tecnologías "antiguas" de forma lúdica como ayuda para la salud, acercando a las generaciones mayores a sus comunidades urbanas. Trabajadores sociales recomiendan 'Pokémon Go' en Badalona Badalona es conocida por su sanidad pública innovadora, centralizada a través del ayuntamiento. Aquí, los trabajadores sociales están recomendando 'Pokémon Go' a clientes para mejorar los dos aspectos principales del envejecimiento saludable: el ejercicio y la inclusión social. El juego tiene una parte de cooperación. Por ejemplo, para ganar en un "raid", un tipo de batalla particular en el juego, los jugadores se tienen que organizar para luchar juntos. Nuestra investigación (aún sin publicar) utiliza datos de un bot de quedadas que creamos en la aplicación de Telegram, para ayudar a la gente organizar peleas contra los jefes (boss battles) de 'Pokémon Go'. Se contabilizaron más de 6.000 peleas a lo largo de 2018, con alrededor de 29.000 personas quedando y estableciendo conexiones y relaciones en Badalona. En Badalona, los trabajadores sociales están recomendando 'Pokémon Go' a clientes para mejorar los dos aspectos principales del envejecimiento saludable: el ejercicio y la inclusión social Es más, hay mucho de lo que se puede aprender de las experiencias de Sofía que hace que nos tengamos que replantear cómo pensamos sobre el juego y la salud digital. Por ejemplo, la sensibilidad háptica del juego (la percepción de objetos a través del tacto) prioriza la percepción de movimiento, lo que juega a favor de la mala vista de Sofía, que solo va a peor. Badalona es un ejemplo ideal de cómo el juego intergeneracional puede redefinir una ciudad al permitir a sus usuarios navegar por medio de los distintos sentidos- tacto, sonido, y vista- que estimula el juego digital. El juego puede exponer sesgos en una ciudad Cuando hablamos con Sofía para nuestra investigación, reflexionamos sobre cómo juegos como 'Pokémon Go' subrayan las paradojas de una ciudad que está datificada a una aplicación. Aunque 'Pokémon Go' fomentaba el ejercicio físico y la inclusión social como parte de su juego de estrategia, también exponía cómo los prejuicios sociales, culturales, y económicos, forman parte del movimiento del día a día. Por ejemplo, el motor del juego de 'Pokémon Go' utiliza algoritmos de Badalona que tenían sesgos inherentes a través de la exclusión financiera, o redlining. En otras palabras, los barrios de la periferia tenían menos "Poke paradas". Esto incluye áreas o zonas de la ciudad con una alta concentración de marginados sociales, y los sitios que están más allá del centro de la ciudad. En Xataka Soy fan de Pokémon GO y no puedo dejar de jugar a sus imitaciones El juego prioriza la experiencia humana Hay muchas cosas que podemos aprender de las estrategias para el envejecimiento de Badalona que se centran en la experiencia vivida. En vez de inventar nuevas aplicaciones para las cartografías de la ciudad, se puede transformar de manera divertida lo mundano. Deberíamos mirar al juego cívico urbano para la innovación. El juego es un concepto interdisciplinar que une ideas culturalmente específicas de creatividad y expresión. Permite formas de innovación social distintas a lo largo de mundos digitales, materiales y sociales. El juego también nos puede enseñar cómo pensar sobre la intersección de tecnología y la salud en maneras diferentes que priorizan la experiencia humana. Y en lo que refiere a la población que envejece, el juego puede ser la clave para crear enfoques centrados en los humanos para el futuro. Autores: FLarissa Hjorth, profesora de Medios y Videojuegos en plataforma móvil, RMIT University Jordi Piera Jimenez, profesor colaborador en Universitat Oberta de Catalunya Este artículo ha sido publicado originalmente en The Conversation. Puedes leer el artículo original aquí. Traducción | Alba Alonso Fotos | Tumisu | Vincent M.A. Janssen | natureaddict | F. Antolín Hernández También te recomendamos Por qué 'Pokémon Go' no dejaba de caerse tras su lanzamiento, explicado en una sola imagen Niantic tiene nuevos trucos para su motor de realidad aumentada: Pikachu se podrá esconder entre objetos reales Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada - La noticia Sofía, una viuda de 63 años que usa 'Pokémon Go' para reconectar con su ciudad fue publicada originalmente en Xataka por The Conversation .

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Las filtraciones del posible Samsung Galaxy Note 10 apuntan a tres cámaras traseras, pantalla perforada y marcos ínfimos

El próximo siete de agosto es la fecha marcada por Samsung en el calendario para su próximo Unpacked, el evento en el que lo más probable es que veamos el Samsung Galaxy Note 10. No será la primera vez que lo veamos de ser ciertas las imágenes filtradas que han comenzado a circular por la red. En ellas vemos el nuevo móvil de la gama Note de Samsung con tres cámaras y sobre todo un panel que apenas tiene marcos. Se espera que Samsung presente al sucesor del Samsung Galaxy Note 9. Las novedades principales las hemos visto en los Samsung Galaxy S10, aunque es en la gama Note donde vemos algún detalle más aparte del ya clásico lápiz S-Pen. Desde WinFuture tienen una serie de imágenes de lo que parecen ser los renders definitivos del teléfono que veremos el 7 de agosto, el Samsung Galaxy Note 10. Perfil del supuesto Samsung Galaxy Note 10. Esquinas menos redondeadas y tres cámaras traseras Sin duda el primer detalle que llama la atención es la pantalla del Samsung Galaxy Note 10. De ser reales las imágenes (siempre teniendo esto en cuenta) vemos un panel con marcos mucho más pequeños que en modelos anteriores. En los laterales directamente no tenemos marcos, como viene siendo habitual en las últimas generaciones de los Note y Galaxy S de Samsung, es en la parte superior e inferior donde el cambio es más significativo. Samsung ha reducido al máximo los bordes, especialmente el inferior. Cámara frontal y marcos del supuesto Samsung Galaxy Note 10. Por otra parte vemos la llegada de la cámara integrada en la pantalla mediante una perforación. Esto ya lo tenemos en el Samsung Galaxy S10, pero en esta ocasión aparece justo en el centro y no en un lateral. Sólo tenemos una cámara y aparentemente ningún sensor más, se espera que venga con un lector de huellas ultrasónico bajo la pantalla como el S10+ para el reconocimiento biométrico. En cuanto giramos el teléfono vemos otro cambio importante: adiós a una sola cámara y adiós a la disposición vertical. El Samsung Galaxy Note 10 en principio tendrá tres cámaras traseras en un lateral en la parte superior. Es la misma disposición que encontramos en algunos Samsung Galaxy de la serie A, aunque también en teléfonos de gama alta de Huawei por ejemplo. Cámaras traseras del supuesto Samsung Galaxy Note 10 en sus dos colores. Otro detalle que se puede apreciar en las imágenes es el de los colores que utilizará el fabricante coreano. Se limita simplemente a dos colores: un negro prácticamente puro y un degradado holográfico que juega con tonos rosados, turquesas y cían. El S-Pen viene en negro y en azul oscuro respectivamente. En Xataka Samsung Galaxy S10+, análisis tras un mes de uso: cuando ser uno de los móviles más completos del momento puede no ser suficiente Qué más se espera del Samsung Galaxy Note 10 Previo a estas imágenes filtradas ya se rumorearon algunos detalles del próximo teléfono de Samsung. Tal y como indican desde Xataka Móvil, se espera una versión más pequeña en tamaño para el mercado europeo. Es probable por lo tanto que el modelo Pro vaya a ser el mayor en tamaño y como comentaban en SamMobile, pasando a llamarse Galaxy Note 10+. La batería de este último, el que se espera que sea el móvil más potente de Samsung este año, sería de 4.500 mAh. Por último, desde SamMobile una vez más indican que tendremos una versión con 5G y almacenamientos de 256 GB, 512 GB y 1 TB. Inivtación al Unpacked de Samsung para el próximo 7 de agosto. Falta ver si realmente se cumplen todos estos rumores y predicciones. Actualmente sólo tenemos como información oficial y 100% fiable la invitación al Unpacked de Samsung para el próximo siete de agosto. En esta invitación ya aparecen algunas pistas, como el S-Pen que puede indicarnos que se presentará un Note. También vemos la cámara frontal que supuestamente aparece en las imágenes filtradas en la pantalla perforada. El 7 de agosto saldremos de dudas. Vía | WinFuture También te recomendamos Móviles gaming frente a un gama alta actual: probamos cómo rinden los sistemas de refrigeración líquida Samsung Galaxy S10e, análisis: toda la potencia y calidad de los mejores Galaxy S10 en formato compacto Samsung Galaxy S9 versión española al mejor precio en Amazon: 489 euros - La noticia Las filtraciones del posible Samsung Galaxy Note 10 apuntan a tres cámaras traseras, pantalla perforada y marcos ínfimos fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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Honor 20, análisis: pantalla agujereada, cámara cuádruple y un precio ajustado para competir contra los grandes

El pasado mes de mayo, Honor celebró un evento en Londres para anunciar el nuevo Honor 20, un smartphone que, como viene siendo costumbre en la submarca de Huawei, apuesta por un buen equilibrio entre prestaciones y precio y es el protagonista de este análisis. Honor apuesta por una gama media-alta en la que reconocemos algunos elementos muy actuales propios de terminales superiores, sobre todo en ese diseño sin apenas marcos y con la cámara frontal en un orificio. También despuntan sus cuatro cámaras traseras o su procesador, el mismo que integran pesos pesados como el Huawei P30 Pro. Veamos todo lo que nos ofrece el Honor 20. Honor 20, análisis en vídeo Ficha técnica del Honor 20 Honor 20 Pantalla LCD 6,26" FullHD+ 2340 x 1080p Procesador Kirin 980 GPU Turbo 3.0 Memoria 6 GB Almacenamiento 128 GB Batería 3.750 mAh Carga rápida 22.5W Cámaras traseras Principal: 48MP, Sony IMX586, f/1.8, Pixel Binning, AIS Gran angular: 16MP, f/2.2, 117º Profundidad: 2MP, f/2.4, modo retrato Macro: 2MP, f/2.4 Cámara frontal 32MP, f/2.0, retrato 3D Dimensiones y peso 154.25 x 73.97 x 7.87 mm 174 g Software Magic UI 2.1 Android 9.0 Pie Otros Huawei Histen 6.0, doble micrófono, Virtual 9.1 surround, WiFi ac, BT 5.0, GPU Turbo 3.0, lector de huellas lateral Precio 499 euros Diseño: pantalla agujereada para arañar más milímetros al frontal Como ya adelantábamos, el diseño es uno de los puntos destacados del Honor 20, y es que el terminal se mete de lleno en la tendencia 'todo pantalla' apostando por la pantalla agujereada para así evitar el notch o ceja. El Honor 20 no se libra del "problema" del marco inferior, el cual es más ancho que el resto, pero a pesar de este detalle, no es mucho y el efecto 'todo pantalla' está muy bien conseguido. El trabajo de compactación es excelente y consigue que el tamaño total resulte sorprendentemente compacto para llevar una pantalla de más de 6 pulgadas El trabajo de compactación es excelente y consigue que el tamaño total resulte sorprendentemente compacto para llevar una pantalla de más de 6 pulgadas. Además, el uso del plástico hace que sea bastante ligero, lo que facilita todavía más la manejabilidad. En la siguiente tabla, Honor 20 sale muy bien parado en lo que a aprovechamiento del frontal se refiere, acercándose al nivel de algunos gama alta como el Galaxy S10 o el P30. HONOR 20 XIAOMI REDMI NOTE 7 SAMSUNG GALAXY S10 HUAWEI P30 VIVO IQOO NEO PANTALLA 6,26 pulgadas FullHD+ 6,3 pulgadas FullHD+ 6,1 pulgadas QHD+ 6,1 pulgadas FullHD+ 6,38 pulgadas FullHD+ PORCENTAJE FRONTAL 84.2% 81.4% 88.3% 85.8% 83.3% DIMENSIONES 154.3 x 74 x 7.9 mm 159.2 x 75.2 x 8.1 mm 149.9 x 70.4 x 7.8 mm 149.1 x 71.4 x 7.6 mm 159.5 x 75.2 x 8.1 mm PESO 174 g 186 g 157 g 165 g 198 g Datos de GSMarena Si pasamos a la trasera, destaca especialmente el acabado superficial que crea un doble reflejo que no pasa desapercibido. El modelo analizado es el de color azul -o, como lo llama Honor, Sapphire Blue- y el propio tono hace que los reflejos sean todavía más llamativos. La ventaja del plástico es, además de ser más ligero, que en principio es menos susceptible a roturas. Eso sí, igual que el cristal, se llena de huellas. Ya que estamos en la trasera detengámonos un momento en el módulo de las cámaras. Como ya es costumbre en terminales Huawei, Honor las coloca en un módulo vertical pegado al borde izquierdo. En él tenemos tres cámaras junto y el flash LED, mientras que el sensor macro se encuentra integrado en el chasis justo a la derecha. El módulo sobresale un poco del chasis, no demasiado pero sí suficiente para que el móvil quede algo torcido al colocarlo en la mesa y que de paso se arañe un poco. Pantalla: tú eres la protagonista En el apartado del diseño ha quedado claro que la pantalla es protagonista absoluta gracias a ese frontal tan despejado. Honor apuesta por la vía de la pantalla agujereada para evitar el notch y, aunque seguimos teniendo un elemento que se introduce en la pantalla, lo cierto es que el efecto es menos intrusivo. Pero aunque el agujero contribuya a hacer que la pantalla destaque más, lo cierto es que hay un detalle que no vemos con el notch, y es que a su alrededor hay una especie de sombra. En la imagen sobre estas líneas se aprecia ligeramente, pero se ve más si es un fondo blanco. No es ningún drama, pero está ahí. Con respecto a la experiencia visual, decir que la pantalla del Honor 20 cumple con nota. No es AMOLED ni tiene resolución QHD, pero ofrece una nitidez más que suficiente y el nivel de brillo permite la visualización en exteriores sin problema. Con todo, no deja de ser uno de los apartados donde se han aplicado los recortes necesarios para poder ajustar el precio. La pantalla es uno de los apartados donde se han aplicado ciertos recortes para ajustar el precio, pero aun así ofrece una buena experiencia visual. Por defecto, la pantalla viene en el modo vívido. Personalmente lo he mantenido activo ya que en el modo normal los colores quedan muy apagados, aunque al subir la saturación los blancos se ven algo fríos. Honor también permite ajustar la temperatura de color para corregir este detalle, cambiar la resolución entre HD+ o FullhD+ y ocultar el agujero oscureciendo la parte superior de la pantalla. Sonido: aprobado raspado El audio es el segundo pilar de la experiencia multimedia y aquí el Honor 20 no arriesga en ningún sentido. Empecemos por el altavoz, uno solo y situado en el marco inferior del chasis, junto al puerto de carga. Tiene buen volumen (aunque si lo ponemos al máximo empieza a distorsionar) pero la ubicación hace que muchas veces lo tapemos al sujetarlo en la mano. El altavoz tiene buen volumen pero la ubicación no es la mejor y muchas veces lo tapamos con la mano. La pega del sonido es que no hay minijack. Con respecto a los auriculares, te va a tocar echar mano de unos propios ya que no vienen incluidos en la caja. Lo que sí encontramos es un adaptador de USB-C a minijack porque no, el Honor 20 no tiene conector de 3,5 mm. La ausencia de conector de auriculares ya se está convirtiendo en norma en la gama alta, pero quitar este conector no parece la mejor forma de acercarse a esa gama. Habría sido un punto a su favor integrarlo. Rendimiento: motor de carreras Hemos visto que el Honor 20 hace algunos recortes en apartados como la resolución de pantalla o los materiales para poder reducir su precio, pero en la parte del procesador no se ha escatimado. El terminal monta un Kirin 980, el mismo chip que encontramos en la gama alta de Huawei, incluyendo el Huawei P30 Pro, aunque en este caso acompañado de 6 GB de memoria RAM. El Honor 20 monta un Kirin 980, el mismo chip que encontramos en la gama alta de Huawei, incluyendo el Huawei P30 Pro. En los benchmarks, el Kirin no sale tan bien parado como otros modelos de chip, pero en la práctica lo cierto es que la fluidez es constante pese a que la capa de Honor esté bastante cargada. No hay lag ni cierres inesperados más allá de algún fallo puntual con alguna app (hola, Instagram). Al pasar periodos largos haciendo fotos o jugando se calienta un poco, lógico teniendo en cuenta la ola de calor de los pasados días. HONOR 20 HUAWEI P30 PRO ONEPLUS 7 PRO XIAOMI MI 9 SAMSUNG GALAXY S10+ PROCESADOR Kirin 980 Kirin 980 Snapdragon 855 Snapdragon 855 Exynos 9820 RAM 6 GB 8 GB 12 GB 6 GB 8 GB ANTUTU 286.797 261.115 376.968 374.570 331.707 GEEKBENCH 4 3.284 / 9.748 3.251 / 9.670 3.465 / 11.017 3.539 / 11.164 4.459 / 10.195 En este punto merece mención especial el apartado biométrico. En el Honor 20 no tenemos lector de huellas bajo la pantalla, sino que se ha integrado en el botón de encendido lateral. Tras pasar un tiempo usando un lector en pantalla, la rapidez de respuesta y la precisión al identificarnos es lo que más sorprende. Literalmente apenas hay que rozarlo para que desbloquee. El lector de huellas está en el lateral y sorprende por su rapidez y precisión. Literalmente apenas hay que rozarlo para que desbloquee. La pega es que la ubicación lateral no es la más cómoda si por ejemplo el móvil está sobre la mesa. Además, el lector es tan sensible que a veces (muchas) he desbloqueado el móvil sin querer incluso llevándolo en el bolsillo. Junto con el desbloqueo por huella también tenemos el desbloqueo facial disponible. En este caso no tenemos sensores adicionales, sino únicamente la cámara delantera. El sistema va muy rápido si hay buena luz y nos reconoce aunque estemos un poco lejos del terminal, la pega es que no funciona si la luz escasea. Autonomía: rápida en cargarse, lenta en descargarse La batería del Honor 20 se queda en unos correctos 3.750 mAh, una cifra que sin llegar a superar la barrera de los 4.000 mAh donde se han dirigido muchos gama alta, sí se acerca. Además, juega con la ventaja de que su pantalla FullHD no es tan "tragona". En el día a día conseguimos llegar al final de la jornada y es posible estirar la carga al día y medio sin demasiado esfuerzo. En el día a día conseguimos llegar al final de la jornada y es posible estirar la carga al día y medio sin demasiado esfuerzo. En periodos de uso intensivo toca visitar el enchufe por la noche, pero en ningún caso me ha dejado tirada a mitad del día. Según los datos de uso, el tiempo de pantalla está en torno a 5 horas. Con respecto a la carga, el Honor 20 viene con cargador rápido integrado y va bastante bien. En nuestras pruebas, con 30 minutos de carga hemos llegado al 55% y para alcanzar la carga completa hay que esperar 1:10 horas. Software: esta capa nos suena Aunque Honor la llama Magic UI, si habéis probado la interfaz de Huawei (EMUI) no encontraréis demasiadas diferencias entre las dos propuestas. Hablamos de una capa con una personalización muy cargada, configurada por defecto sin cajón de apps (se puede añadir desde Ajustes. De hecho es lo primero que hice) y con bastante bloatware. Magic UI es un calco de EMUI: mucha personalización, configurada por defecto sin cajón de apps y con bastante bloatware. Entre las apps que trae preinstaladas está la tienda Honor (que por cierto venía duplicada), el instalador de Fortnite, Amazon o Booking.com. La buena noticia es que la mayoría de estas apps pueden desinstalarse sin problema. Con respecto a la navegación, el sistema cuenta con la opción de usar gestos a pantalla completa muy al estilo de lo que ya conocemos. La navegación es cómoda e intuitiva, al tiempo que nos permite aprovechar más la pantalla. Sin embargo si, como en mi caso, usas un teclado con escritura por gestos, más de una vez activarás el gesto de volver atrás sin querer. Entre las funciones especiales que ofrece la interfaz del Honor 20 tenemos el Balance Digital, una especie de sustituto al Bienestar Digital que Google implementó en Android. Aquí podemos ver el tiempo que hemos usado cada aplicación, las veces que hemos desbloqueado el móvil o establecer límites a cada app entre otras cosas. En Xataka Android Un mes sintiéndome culpable por culpa del 'Bienestar Digital' de Android 9 Pie También está el clásico optimizador donde podemos cerrar las apps abiertas, limpiar archivos basura y gestionar otros apartados como el uso de datos, filtrar llamadas o escanear en busca de virus. Personalmente no hago mucho caso de este tipo de herramientas, pero ahí está para quien le guste ir cerrando procesos. Cámaras: muchas lentes y demasiado procesado Las cámaras múltiples se han convertido en la norma y el Honor 20 no iba a ser menos. El terminal cuenta con un módulo con triple cámara, una principal de 48 megapíxeles, una gran angular de 16 megapíxeles y un sensor TOF de 2 megapíxeles. Hay un cuarto sensor fuera del módulo, justo debajo de la serigrafía de AI Vision, de 2 MP destinado a hacer encuadres macro. App de cámara Igual que decía en el apartado del software, si conoces EMUI, la interfaz que propone Honor y su Magic UI en la app de cámara es prácticamente calcada. Tenemos el carrusel de modos sobre el botón disparador y algunas herramientas rápidas en la parte superior de la pantalla como el modo IA, el flash o el acceso directo a HiVision, el Google Lens de Huawei. Entre los modos de disparo disponibles en esta primera pantalla están el modo retrato, noche o Lente AR, el resto se ocultan en el apartado Más. La variedad de modos es bastante amplia e incluye algunos como el escaneo de documentos o el modo apertura para poder desenfocar objetos. Personalmente encuentro algunos de ellos prescindibles y Honor no nos da la opción de eliminarlos (sólo podremos ocultar Etiqueta y Documentos). Además, creo que algunos como HDR o Apertura deberían estar más a mano y no es posible elegir que se muestren en la pantalla principal. En el apartado Ajustes tenemos las opciones de configuración habituales, incluyendo la resolución que podremos subir hasta 48 megapíxeles, le geolocalización, cuadrícula, temporizador y otras. Calidad de imagen Resolución 48 megapíxeles. Como decía, el sensor principal del Honor 20 alcanza hasta 48 megapíxeles y, aunque por defecto está configurado a 12 megapíxeles, es posible ajustarlo a máxima resolución desde Ajustes. Las imágenes resultantes tienen un tamaño de 6.000 x 8.000 píxeles y pesan alrededor de 10 MB (depende del contenido). Sin embargo, que tengan mucho tamaño no es sinónimo de buena calidad. El Honor 20 consigue una imagen aparentemente nítida y definida, pero al ampliar se aprecia que el procesado es demasiado agresivo y empasta demasiado las formas, llegando a formar acuarelas incluso en escenas con buena luz como esta. La ventaja es que la imagen es tan grande que sólo se aprecia si ampliamos casi al máximo. Foto en automático, 12 megapíxeles. Las fotos a 48 megapíxeles pesan bastante, por lo que es recomendable mantenerla más baja para que no ocupen tanto espacio. La foto superior se disparó en automático con el ajuste de 12 megapíxeles. En el plano general hay un buen trabajo de HDR, tonos fieles y formas definidas, pero al ampliar el problema de procesado es mucho más evidente. Sería aceptable en escenas complejas con poca luz, pero en casos así en los que hay buena iluminación sin grandes contrastes resulta excesivo. En cambio, cuando son planos cercanos sin demasiada profundidad, el detalle es mucho más fino al ampliar. Estas imágenes se dispararon en automático con la IA activada, por lo que se activó el modo comida que sube ligeramente la saturación y aplica un poco de bokeh al fondo. El resultado es bastante bueno y no queda demasiado artificial. Foto en automático, 12 megapíxeles Cuando la luz cae, lo normal es que el detalle se resienta pero el Honor 20 aguanta bastante bien. Mención especial al buen trabajo de balance de blancos pese a tratarse de una iluminación bastante compleja. También tenemos el modo noche, pero tarda varios segundos en disparar la foto y no siempre es el más recomendable a menos que haya muy poca luz. Modo apertura Hablando de desenfoque, como ya es costumbre en terminales Huawei, si queremos aplicar el efecto bokeh a un objeto hay que tirar del modo apertura ya que el retrato solo funciona con caras. El recorte suele acertar, quizás gracias a la ayuda del sensor TOF, y además podemos elegir la cantidad de desenfoque tanto antes como después para que el resultado sea más natural. Modo retrato Si tenemos la IA activada, en cuanto detecta una cara se acciona el modo retrato, aunque podemos quitarlo si queremos. Generalmente el desenfoque que aplica es bastante agresivo y el resultado final queda algo artificial, aunque consigue ese efecto wow que llama bastante la atención. Aquí habría estado bien poder editar la cantidad de desenfoque, pero no es posible en este modo. Como no podía ser de otra forma, la cámara triple del Honor 20 nos permite hacer zoom, aunque no esperes tener una distancia focal muy amplia. En este caso tenemos una opción de gran angular (0.6 aumentos), normal y zoom de dos aumentos. La versatilidad que ofrece no llega al nivel de otros gama alta como Huawei P30 Pro o OPPO Reno, pero sí nos da cierto juego a la hora de encuadrar. Comentar también la diferencia de tamaño entre las imágenes. El sensor angular es de 16 megapíxeles, por lo que si tenemos la lente principal configurada en 12 megapíxeles, la foto resultante será más pequeña. En el caso del teleobjetivo, la ampliación se hace por software y esto penaliza bastante la calidad. Por último está el modo Supermacro, una opción que destaca especialmente en este caso porque el Honor 20 tiene un sensor de 2 megapíxeles dedicado especialmente a las fotos macro. Con esta opción podemos acercarnos al objeto a apenas unos centímetros y lo cierto es que el resultado es muy bueno. La pega es que la foto mide solo 1.600 x 1.200 píxeles, aunque para subir a redes sociales tampoco es necesario mucho más. Ver galería completa » Honor 20, cámara trasera (56 fotos) Antes de pasar a la cámara frontal nos queda hablar de los vídeos. El Honor 20 permite grabar en resolución 4K a 30 fotogramas por segundo, pero es posible aumentar el muestreo a 60 fps si bajamos la calidad a FullHD 1080p. Destaca el trabajo de estabilización en ambos casos y como consigue un plano muy suave pese a que se grabaron cámara en mano mientras iba caminando. Destaca también el modo de cámara superlenta a 960 frames por segundo. A diferencia de la cámara lenta normal (120 o 240 fps) en este caso los vídeos tienen una duración limitada. Cuando apuntamos para grabar, sólo se activa si detecta movimientos en la escena. El resultado es bastante espectacular aunque se echa en falta algo más de nitidez. Cámara frontal La cámara frontal del Honor 20 destaca especialmente por la forma en la que se ha implementado en la pantalla en esa 'isla', veamos si lo consigue con las fotos que obtiene. Recordar que es un sensor de 32 megapíxeles e incluye modo retrato. Sin modo belleza vs modo belleza nivel 5 La calidad de las imágenes es bastante buena para tratarse de un sensor secundario. Está algo más limitado en cuanto a rango dinámico y la calidad depende mucho de la luz, pero consigue una buena reproducción del color y gran nitidez si las condiciones son favorables. Obviamente no le podía faltar el modo belleza, el cual se puede ajustar en diez niveles de intensidad, aunque recomiendo dejarlo como mucho a la mitad para que no sea demasiado exagerado. Imagen disparada con el modo retrato frontal. Con respecto al modo retrato, aunque en la app lo tenemos disponible, lo cierto es que no he conseguido que lo aplique en ninguna foto. El fondo aparece igual de enfocado que desactivando este modo y lo único que nos deja hacer es elegir la cantidad de modo belleza. Ver galería completa » Honor 20, cámara frontal (13 fotos) Y ya para cerrar, la cámara frontal da buen resultado en el apartado del vídeo, aunque sí es cierto que se notan más limitaciones, por ejemplo al gestionar cambios bruscos de luz, o en la estabilización. Honor ofrece el modo belleza también en los vídeos aunque no se nota demasiado. Honor 20, la opinión y nota de Xataka Honor fue una de las primeras marcas en apostar por el agujero en pantalla como solución para evitar el ya clásico notch. Lo vimos con el Honor View 20 y ahora continúan por el mismo camino con el Honor 20, un terminal que se acerca a la gama alta en aspectos clave como la potencia o el diseño y recorta lo justo y necesario en otros como pantalla o cámaras para así conseguir un precio mucho más atractivo. Aunque el reto final es esconder la cámara completamente, hay que decir que la pantalla agujereada es una solución bastante acertada para conseguir ese efecto de frontal despejado tan perseguido. Siguiendo con el diseño, el uso del plástico no penaliza sino más bien lo contrario; el reflejo de la trasera es muy llamativo y el peso es más ligero. En conjunto, el Honor 20 ofrece una experiencia más que satisfactoria y las posibles carencias quedan justificadas con un precio más competitivo. Hay aspectos mejorables como es software tan cargado o un conjunto de cámaras que, aunque completas, pecan de un procesado excesivo y no llegan a acercarse a la gama alta en la que quiere reflejarse. Con todo, el conjunto ofrece una experiencia más que satisfactoria y las posibles carencias quedan justificadas con un precio más competitivo. 8.4 Diseño8.75 Pantalla8.5 Rendimiento9.5 Cámara7.75 Software8 Autonomía8 A favor El trabajo de compactación hace que sea manejable y el uso del plástico lo aligera mucho. Buena experiencia visual pese a no tener la máxima resolución. Potencia al nivel de terminales con precios más elevados. En contra El sonido del altavoz es muy mejorable. La capa de software está demasiado cargada de apps y personalización. El procesado tan agresivo de las cámaras. También te recomendamos HONOR presenta Gaming+, la tecnología con la que quiere ganar la carrera del videojuego en el móvil Honor View 20, análisis tras un mes de uso: el gran teléfono de Honor merecía una pantalla mejor Huawei EMUI 9: 34 trucos y consejos para dominar la capa de personalización de Huawei y Honor - La noticia Honor 20, análisis: pantalla agujereada, cámara cuádruple y un precio ajustado para competir contra los grandes fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

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El nuevo MINI Cooper SE 2020 estrena motor 100% eléctrico y hasta 270 km de autonomía

BMW ha hecho público el nuevo MINI Cooper SE, se trata del último coche de la filial MINI y el primero en ser 100% eléctrico, ninguna gota de combustible en su interior. El vehículo mantiene la carrocería clásica de los MINI de tres puertas, pero cambia todo su interior para hacerse eléctrico y también detalles externos que modifican su estilo final para hacerlo más deportivo. ¿Te suena el aspecto de este MINI? Es porque en agosto de 2017 ya presentaron un primer concepto llamado MINI Electric. Efectivamente este concepto ha servido para heredar parte del diseño e ideas en el nuevo MINI Cooper SE 2020. El coche está basado en la plataforma UKL de tracción delantera que trae por ejemplo el MINI Hatch, pero con importantes cambios para añadir todo el motor y sistema eléctrico. Tomando como base el MINI clásico Para el MINI Cooper SE 2020 la marca ha tomado como base el actual MINI de 3 puertas y lo ha adaptado para añadir un motor eléctrico en su interior, así como el resto del sistema que supone un motor eléctrico frente a uno de combustión. El coche mantiene casi todas las medidas del modelo tradicional, sólo aumenta ligeramente su altura en 18 milímetros. Eso no significa que no se pueda diferenciar de uno tradicional de combustión, cuenta con muchísimos detalles que permiten diferenciarlo a la primera. Estéticamente vemos que dispone de varios detalles en amarillo, así como nuevas llantas específicamente diseñadas para este coche. En el interior trae una pantalla de 5,5 pulgadas en el cuadro de instrumentos que permitirá diferenciarlo también. Según han indicado, cambia la iluminación y la distribución de la información según varios factores como el modo de conducción, la autonomía o la potencia del motor. En cuanto a extras interesantes, también cuenta con una navegación especial que muestra el flujo de energía permanente y ofrece consejos para aumentar la eficiencia mientras se conduce. Además puede mostrar las estaciones de carga públicas cercanas. Una potencia máxima de 135 kW y velocidades de 150 km/h El MINI Cooper SE cuenta con un motor eléctrico síncrono en el eje delantero. Es el mismo que se encuentra en el BMW i3S y permite una potencia máxima de 184 CV / 135 kW con un par motor máximo de 270 Nm. La aceleración del MINI Cooper SE es de 0 a 60 km/h en 3,9 segundos. Su velocidad máxima se encuentra limitada a 150 kilómetros por hora. Como cualquier nuevo coche lanzado a partir de este 1 de julio de 2019, cumple con la normativa de aviso acústico a los peatones. Dispone de diferentes modos de conducción según se busque aumentar la autonomía o aumentar la potencia. Los cuatro modos de conducción son 'Sport', 'Green', 'Green+' y 'MID'. En cuanto a la batería, tiene una capacidad de 32,6 kWh y están construidas en 'T' entre el eje de transmisión y los asientos delanteros y traseros. Su autonomía es de de hasta 270 kilómetros si tenemos en cuenta que su consumo es de 13,2 kWh/100 km. Para cargar el MINI Cooper SE se puede utilizar una toma doméstica, un enchufe Wallbox o aprovechar las estaciones de carga públicas. Si se usa una potencia de 11 kW se necesita aproximadamente unas dos horas para lograr el 80% de la carga y tres para lograr el 100%. De aumentarse la potencia de carga a los 50 kW por ejemplo se alcanza el 80% de la carga en 35 minutos según el fabricante. Este nuevo MINI Cooper SE 2020 llegará al mercado el próximo noviembre a nivel global. Su precio de salida es de 32.500 euros para el mercado alemán, tendremos que esperar para conocer los precios oficiales en España. Más información | BMW También te recomendamos BMW Vision M Next: así se imagina BMW el futuro de los coches eléctricos, y es espectacular BMW tiene un patinete eléctrico 'de alta gama': se llama X2City y cuesta 2.400 euros Un coche eléctrico de NIO se queda parado más de una hora en pleno atasco por una actualización de software - La noticia El nuevo MINI Cooper SE 2020 estrena motor 100% eléctrico y hasta 270 km de autonomía fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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