Tecno

Tecnología en Gral

¿Por qué cada vez más los programadores informáticos prefieren un bootcamp a una carrera?

650_1200

Tecnología Zen - Contenido de nuestro espacio de marca Formación a pie de campo. Aunque en el ámbito militar también existen muchos de estos bootcamp, el sector tecnológico es uno de los que más está explorando estas vías como formación de todas aquellas personas que quieren conocer y saber más acerca de determinadas tecnologías. Incluso hay bootcamps específicos en seguridad tecnológica para los cuerpos y fuerzas de seguridad del estado. Los bootcamps están concebidos como formación de corto plazo (estos cursos apenas tienen unas semanas de duración), pero muy intensiva. En algunos casos, estamos ante una formación de inmersión y los participantes se reúnen durante los días que dura el curso para estar prácticamente todo el día relacionándose con la tecnología en cuestión. Hay cursos en los que, además, se quiere aprovechar todas estas semanas de convivencia para incluir el entrenamiento tanto de habilidades técnicas como interpersonales. ¿Eres nuevo por aquí? Igual que un médico no puede conocer todas las especialidades que hay en la materia, el personal tecnológico no puede dominar todas las tecnologías que hay. Por eso, estos bootcamps son una buena manera de adentrarse en nuevos conceptos y materias. Muchos de ellos están centrados en el desarrollo de software. Como explica Gonzalo Manrique, co fundador de Ironhack (empresa española que se dedica a esta formación), “las tecnologías y las herramientas evolucionan rápidamente”, por lo que estos bootcamps son un buen instrumento para mantenerse actualizado. El 95% de los graduados en IronHack encuentran empleo a los 3 meses de finalizar sus estudios Aunque, como decimos, muchos de los asistentes a estos cursos no tienen ni idea de la tecnología o lenguaje de programación sobre el que versa el bootcamp (en muchos de estos cursos de formación se introducen incluso los conceptos fundamentales de programación), en algunos casos sí se recomienda tener una mínima experiencia en escribir código (aunque sea por tu cuenta). Eso sí, no hace falta tener un título universitario ni éste tiene porqué ser, obligatoriamente, de la rama STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). “Nosotros testamos la capacidad de aprender del alumno”, explica Manrique, quien recuerda que entre sus alumnos han llegado a tener personas “que ni habían acabado el bachillerato. También hemos tenido alumnos que han pasado por carreras y formación profesional sin haber acabado la formación y han completado con éxito nuestros bootcamps”. El cofundador de Ironhack también reconoce que cada vez tienen más alumnos procedentes de carreras como ADE (Administración y Dirección de Empresas), “gente emprendedora que quiere tener unos conocimientos web”. Un entrenamiento (casi) militar Como vemos, este tipo de formación de alta intensidad y en un corto plazo de tiempo puede considerarse casi como de estilo militar. Hay que estar muy bien preparado, también psicológicamente, para llevar a cabo esta formación. Compañías como Facebook, Uber o Twitter, entre otras, suelen incorporar alumnos de bootcamps en sus equipos de desarrollo Aunque muchos de los que se ofertan en España son de un fin de semana, en Estados Unidos estos cursos suelen durar hasta 3 meses, por lo que algunos de los estudiantes deben pedir una excedencia laboral para poder hacerlos. Por eso también se recomienda mucho el estudiar muy bien el tipo de bootcamp que se quiere realizar, conocer muy bien el programa, las posibilidades después de hacerlo o hablar con antiguos alumnos antes de decantarnos por una u otra oferta formativa. Además, en algunos casos, los programas realizarán pruebas de nivel de conocimiento de codificación, además de alguna entrevista personal, con el fin de garantizar que el estudiante es idóneo para el curso en el que se quiere apuntar. Un primer paso para ser junior Realizar uno de estos cursos de formación capacita al estudiante para conseguir un trabajo relacionado con la tecnología estudiada. Eso sí, el puesto suele ser del estilo de desarrollador junior. No es obligatorio un título universitario ni formación técnica para realizar un bootcamp, pero unos mínimos conocimientos sí son recomendables Estos bootcamps son muy bien vistos y valorados por cada vez más empresas, especialmente tecnológicas de tamaño medio y en crecimiento. Precisamente por su idiosincrasia, suelen recibir con los brazos abiertos a desarrolladores jóvenes para que se integren en sus equipos de ingeniería. Compañías como Facebook, Uber o Twitter, entre otras, suelen incorporar alumnos de bootcamps en sus equipos de desarrollo. Algunos de estos bootcamps son gratuitos, pero otros pueden llegar a suponer un desembolso importante de dinero, especialmente si vas a querer cruzar el charco y hacerlos en Estados Unidos, donde la oferta es muy amplia y variada y donde hay muchas empresas especializadas en ofertar este tipo de cursos de formación. Una inversión alta, pero rentable Pero los bootcamps tampoco son la panacea. Los que son muy cortos de duración porque, quizá, desvirtúen el concepto mismo de bootcamp. Tienes que tener en cuenta, además, que hacer un bootcamp puede suponer, en algunas ocasiones, una inversión importante de dinero. Los bootcamps ofrecen una educación mucho más centrada en lenguajes de programación y son una vía más rápida para trabajar que la universidad, pero lo cierto es que aún no hay regulación en la materia y no siempre tienen el reconocimiento de un título oficial como el que consigues con un master. La mayoría de los graduados de bootcamps encuentran empleo a tiempo completo, y el 73% de los graduados encuestados lo ha hecho en uno en el que se pedían las habilidades aprendidas, con un aumento promedio de salarios del 64% Sin embargo, y a tenor de algunos informes, podemos decir que cursar un bootcamp es muy rentable. La mayoría de los graduados de bootcamps encuentran empleo a tiempo completo, y el 73% de los graduados encuestados lo ha hecho en uno en el que se pedían las habilidades aprendidas, con un aumento promedio de salarios del 64%. La empleabilidad de esta formación es algo por lo que se lucha. Así, el cofundador de Ironhack asegura que ellos están muy cerca de la industria y con las empresas, tanto para saber qué formación se demanda como para ofrecer candidatos con estos perfiles. “El 95 por ciento de nuestros alumnos están colocados a los 3 meses de graduación”. Un curso para cada necesidad Como vemos, hay casi tantos bootcamps como tecnologías y lenguajes de programación. ¿Cuál elegir entonces? Aunque en España no existe una página parecida (o al menos nosotros no la conocemos), en Bloc puedes encontrar una comparación de la oferta formativa estadounidense en diferentes campos: en función de cuál sea tu objetivo (desde inicarte en algún campo hasta conseguir un empleo), el tiempo de duración, coste, etc. Puede servirte para establecer tus propios criterios a la hora de comparar la oferta local. En muchos de estos casos, no sólo debes buscar el curso que mejor se adapte a ti, sino que también es importante que tú te amoldes a las características del curso, bien sea por duración, horarios o materiales. No olvides, además, que seguramente debas acudir con tu propio equipo, un ordenador que resulte también muy versátil, capaz de adecuarse a diversas situaciones y de superar estos entrenamientos “militares”. Adaptarse al terreno de campo El ASUS Transformer 3 Pro es un buen ejemplo de lo que vas a necesitar en estos bootcamps. Se trata de un 2 en 1 con un rendimiento superior y que, además, tiene muchas opciones de ampliación, adaptándose a diferentes ritmos y necesidades. El ASUS Transformer 3 Pro cuenta con procesadores Intel Core hasta i7 de sexta generación, 8 GB de memoria RAM de LPDDR3 a 2.133 MHz, escoger 128 GB o 256 GB de almacenamiento SSD, puerto Thunderbolt™ 3 (con velocidades de transferencia de datos de 40Gbps) y puedes compartir la imagen en pantallas 4K UHD externas. Además, es un equipo en el que se ha cuidado mucho su diseño, con una pantalla que reconoce una gama cromática aún más amplia y con unos periféricos que añaden más posibilidades al equipo. Así, puedes conectar el ROG XG Station 2 para jugar a títulos intensivos en gráficos, dar rienda suelta a tu creatividad con Asus Pen o el Asus Keyboard para mejorar las tareas de productividad. También te recomendamos Así puedes borrar todos los datos de tu ordenador y que nadie los encuentre jamás Al próximo gamer que veas, dale las gracias por convertir tu monitor en un cine ¿Cuántas cargas reales tiene un móvil? - La noticia ¿Por qué cada vez más los programadores informáticos prefieren un bootcamp a una carrera? fue publicada originalmente en Xataka por Weblogs Branded Content Team .

Leer más »

Los líderes en la industria del PC se asocian para mejorar memorias y la comunicación entre ellas: Gen-Z

650_1200

No está nada mal que en el diseño de sistemas haya un poco de control por parte de la industria, o al menos que todos remen en la misma dirección. Parece que los grandes nombres se quieren poner de acuerdo y mejorar las interconexiones de memoria que hay en un equipo, para ello han creado un consorcio llamado Gen-Z. Ha sido creado por lo más granado del mercado, en los diferentes niveles que podemos encontrar en la industria. Ahí están nombres como IBM y ARM como creadores de diseños y propiedad intelectual, también tenemos a vendedores de hardware como Dell, Lenovo o Hewlett Packard, o las empresas principales en el sector de la memoria: Samsung, SK Hynix, Micron, Seagate o Western Digital. Curiosamente del mundo de los procesadores para ordenadores solo está AMD, Intel no forma parte de este juego, tampoco Nvidia o Qualcomm. En Gen-Z van a buscar la forma más eficiente para que la información llegue al procesador, y que todos los protagonistas de la industria se beneficien de ello Todos menos Intel, Nvidia y Qualcomm Parece claro que mejorar la comunicación entre los diferentes niveles de memoria que hay en un ordenador es algo que va a traer muchas mejoras, hoy en día lo estamos viviendo con la implantación de soluciones SSD o memorias RAM más rápidas, que mejoran un equipo más de lo que lo haría subir de vueltas al procesador principal. Pero hay mucho margen de mejora a la hora de que la memoria principal hable con otros almacenamientos en el equipo, y los movimientos y decisiones que haya que tomar deberían tener el consenso de la industria. En lo que van a trabajar es en los diseños de buses y protocolos para que los diferentes tipos de memoria, cada vez más rápidas, sean más efectivos. Hoy, cada componente del ordenador está conectado usando una forma diferente: las memorias están relacionadas con DDR, los discos duros con SATA, otros más rápidos tiran por PCIe, etc. Gen-Z quiere buscar, al más bajo nivel, una forma única de interconectar. Ron Noblett, HP No paran de aparecer tecnologías de memoria más modernas, nombres como 3D XPoint, ReRAM, o MRAM, volverán a marcar diferencias entre volátiles y almacenamiento, así que hay que preparar el terreno para esto, entre todos los protagonistas posibles: a estas alturas no tiene lógica que cada sistema cuente con sus tecnologías e interfaces propietarias. Hay muchos detalles técnicos a un nivel de sistemas en los que me pierdo y no creo que sea necesario entrar para entender esta presentación, pero desde el punto de vista del éxito de la iniciativa parece claro que necesitan que Intel forme parte del juego. Las primeras ideas o conceptos de Gen-Z serán presentadas el año que viene, pero hasta 2018 no habrá productos que implementen sus diseños. Los diseños y trabajos que se realicen sobre la arquitectura y especificación se harán públicos, serán gratuitos y no habrá limitaciones en su reutilización, según el acuerdo firmado por los miembros del consorcio. Más información | Gen-Z También te recomendamos Llegan los "Kaby Lake": más vida para los 14nm de Intel y más rendimiento para el vídeo 4K ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? Los nuevos Apple A10 demuestran que un MacBook ARM es posible - La noticia Los líderes en la industria del PC se asocian para mejorar memorias y la comunicación entre ellas: Gen-Z fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

Leer más »

Los nuevos controladores VR de Valve detectarán automáticamente cuando abrimos y cerramos las manos

650_1200

Valve está celebrando su Steam Dev Days en Seattle, una conferencia en la que reúne a los desarrolladores de videojuegos para compartir información sobre su visión del futuro del sector. Se trata de una conferencia sin brillantes focos ni grandes anuncios, pero vital para mantener unida y activa a su comunidad. A falta de anuncios oficiales de nuevos productos, lo que ha estado entusiasmando a los asistentes al evento son los prototipos de unos nuevos controladores Vive para la realidad virtual. No tienen nombre ni fecha de lanzamiento, pero sí que ofrecen nuevas posibilidades como la de facilitar el poder abrir y cerrar nuestras manos en mundos virtuales. Ideales para coger cosas en la realidad virtual More photos of the new Vive controllers! #SteamDevDays #Vive #VR pic.twitter.com/o99QHPZvvD— Shawn Whiting (@shawncwhiting) 12 de octubre de 2016 Hasta ahora, para poder hacer acciones como estas tenemos que pulsar los gatillos de los actuales mandos para las HTC Vive. Pero la experiencia que ofrece este nuevo controlador es mucho más inmersiva, ya que detectan automáticamente cuando abrimos y cerramos la mano, y ayudan a simular el movimiento natural de esta. A quick look of the @htcvive controller prototype; it's dark in here so cut me some slack :P #shakycam #SteamDevDays #SVVR pic.twitter.com/9VCPEpv3Fa— Brian @ SteamDevDays (@KyodanVR) 13 de octubre de 2016 Como vemos en el vídeo de este otro tuit de uno de los asistentes, este nuevo controlador parece diseñado para manejarlo pegado en la palma de la mano, con lo que podemos hacer movimientos bastante más naturales con él. En el resto de fotos vemos que el prototipo está cubierto de sensores, y que en la parte frontal tiene tres botones de acción y en la trasera también hay gatillos. Important thing here- you can close your hand halfway. #SteamDevDays pic.twitter.com/5z64vTvf6j— Fox B @SteamDevDays (@FoxBuchele) 12 de octubre de 2016 De momento, como decíamos, Valve no ha mencionado ninguna fecha aproximada para el lanzamiento de estos nuevos controladores. Lo que suele hacer siempre es ofrecerle sus dispositivos a algunos desarrolladores para obtener un feedback con el que mejorarlos, por lo que es de esperar que repitan el proceso y hasta que no termine no tengamos más información. Tocará estar atentos. Vía | Shawn WhitingEn Xataka | Valve quiere impulsar su HTC Vive abriendo a los desarrolladores su tecnología de rastreo 3D También te recomendamos Valve quiere impulsar su HTC Vive abriendo a los desarrolladores su tecnología de rastreo 3D ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? La realidad virtual de HTC y Valve se retrasa hasta abril de 2016 - La noticia Los nuevos controladores VR de Valve detectarán automáticamente cuando abrimos y cerramos las manos fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

Leer más »

El mercado de PCs sufre una nueva caída en ventas por octavo trimestre consecutivo

650_1200

La venta de PCs sigue en caída libre y no se ve una pronta recuperación, ya que con este tercer trimestre de 2016 se están cumpliendo ocho periodos en donde el mercado de ordenadores se ha enfrentado a una baja en las ventas, algo que inició durante el último trimestre de 2014 y que hasta el momento no ha visto un repunte. La firma de análisis Gartner acaba de publicar un previo de su ya famoso estudio de mercado, donde nos ofrece un panorama del comportamiento de la ventas de ordenadores alrededor del mundo, y sí, la foto sigue siendo la misma, una caída global del 5,7% comparado con el mismo periodo del año anterior. 5,7% de ordenadores menos que el año anterior Este porcentaje no se compara con el casi 10% que vimos en el primer trimestre de este año y mantiene la tendencia del 5,2% del segundo trimestre, así que al final la caída sigue ahí, siendo la más larga en la historia de la industria de PCs. Esto se debe principalmente a las ventas de regreso a clases que impulsaron la venta de nuevos dispositivos, para colocarse en 68,9 millones de unidades, casi 10 millones menos que el año anterior. Dentro del reparto del mercado no hay sorpresas, Lenovo se mantiene como el fabricante que más dispositivos vende en el mundo, pero ya se ve amenazado por HP que ha tenido un repunte del 2,3% mientras Lenovo cayó 2,4%. El resto del top cinco se complementa con Dell y Asus, quienes también incrementaron sus ventas en un 2,6 y 2,4% respectivamente, mientras que Apple se mantiene en la quinta posición con todo y caída del 13,4%. Hay que destacar que estos datos contemplan ordenadores de escritorio, portátiles y dispositivos dos en uno como Surface y Yoga, pero curiosamente no considera los Chromebooks en el conteo, ya que estos dispositivos han visto un repunte en sus ventas que incluso dicen que supera las ventas de ordenadores. Según Gartner, esta baja en la ventas se debe principalmente a dos factores, por un lado los ordenadores han visto una extensión en su vida útil, mientras que por el otro los mercados emergentes han visto una baja en la demanda de ordenadores, esto impulsado principalmente porque estos consumidores poseen un smartphone o phablet que les ayuda en sus necesidades informáticas, por lo que no tienen la necesidad de adquirir un PC como sucede en los mercados más maduros. Asimismo, los usuarios de los mercados maduros suelen poseer hasta tres dispositivos electrónicos personales: smartphone, tablet (que también puede ser otro smartphone o un wearable) y un ordenador, donde éste último no es una prioridad y se utiliza en tareas básicas, por lo que no existe una clara ventana de actualización como sucede con el resto de los dispositivos. En los próximos días Gartner e IDC estarán publicando sus reportes completos, donde veremos a fondo el comportamiento de los ordenadores en todo el mundo, algo que no parece que vaya ser muy distinto a lo mostrado en esta primera vista previa. Más información | Gartner En Xataka | De PCs, portátiles, y tragedias inevitables También te recomendamos El mercado de los ordenadores siguió con su caída libre en 2015 De PCs, portátiles, y tragedias inevitables ¿Por qué en Rusia hay que llevar una cámara en el coche? - La noticia El mercado de PCs sufre una nueva caída en ventas por octavo trimestre consecutivo fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Google y Facebook construirán el cable submarino más rápido del Pacifico: 120 Tbps

650_1200

Es curioso como los datos en la nube son posibles gracias a unos cables que se encuentran en el fondo de océano, una solución que está creciendo de forma impresionante debido a que cada vez requerimos más ancho de banda y a una mayor velocidad. Al día de hoy se cuenta con más de 1.000 millones de metros de cable submarino en nuestro planeta, pero esto no es suficiente, por ello ya hemos visto proyectos como MAREA, donde Microsoft y Facebook se han aliado para instalar un cable que cruzará todo el Atlántico, entre Virginia Beach y Bilbao, y hoy conocemos un nuevo proyecto donde Facebook está involucrado pero ahora con Google, con la idea de tender un cable ahora en el Pacifico, que será el más rápido de la región. De Los Ángeles a Hong Kong Pacific Light Data Communication, quien es subsidiaria China Soft Power Technology, es un nuevo jugador en el campo de la instalación de cables submarinos, y ellos serán los responsables de echar a andar este proyecto que se estima tendrá un coste de 400 millones de dólares, el cual está programado a entrar en operación durante el 2018. El cable tendrá una longitud de 12.800 kilómetros y una velocidad de hasta 120 Tbps, esto a través de cinco pares de fibra capaces de proporcionar un ancho de banda de hasta 24 Tbps. El cable conectará a Los Ángeles con Hong Kong convirtiéndose en el de con mayor capacidad y velocidad del Océano Pacifico, un récord que actualmente le pertenece a Google con su cable FASTER. La idea de distribuir su capacidad en cinco pares de fibra es para que otras compañías, quienes participan en la inversión, tengan su propia porción de cable para que mantengan su tráfico privado. Este nuevo cable se queda por debajo de los 160 Tbps que ofrecerá MAREA, sin embargo hay que destacar que éste tendrá el doble de longitud, por lo que la velocidad era algo imposible de replicar. El objetivo de este nuevo desarrollo será proporcionar una disminución en la latencia y un mayor ancho de banda a los usuarios de Facebook y Google dentro de la región Asia-Pacifico. Vía | TechCrunch En Xataka | 1.000 millones de metros de cable submarino son los responsables de que tengas Internet en casa También te recomendamos El "Uber" de Google finalmente se estrenará para todos los habitantes de San Francisco ¿Podrá Facebook Marketplace robarle la cartera a Wallapop? ¿Podemos evitar accidentes provocados por errores de los demás? - La noticia Google y Facebook construirán el cable submarino más rápido del Pacifico: 120 Tbps fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

El Huawei Mate 9 llegaría con la estrategia de Samsung: en pantalla curva y “normal”

650_1200

Huawei sigue adelante con sus planes de conquista dentro del mercado móvil, y ahora gracias al famoso filtrador Evan Blass, mejor conocido como @evleaks, tenemos las primeras pistas del próximo smartphone de la compañía china, que supuestamente sería conocido como Mate 9. Lo curioso de estas primeras filtraciones es que al parecer Huawei estaría adoptando una de las estrategias que mejor le han funcionado a Samsung, nos referimos al lanzamiento de un modelo en dos versiones, donde una llega con pantalla normal o flat, y el otro presenta una pantalla con curvas en los laterales. A la conquista del mercado que deja el Note 7 Según Blass, los dispositivos son conocidos internamente bajo los nombres clave de "Manhattan" para el dispositivo flat, mientras que el que llevará la pantalla curvada es identificado como "Long Island". Se dice que ambos dispositivos compartirían algunas de las especificaciones, pero sería 'Long Island' el que lleve el hardware puntero con una pantalla con resolución QHD de 5,9 pulgadas, ya que 'Manhattan' se quedaría en Full HD. En el resto de las especificaciones veríamos un procesador Kirin 960 con varias configuraciones de memoria, siendo el tope de gama el que ofrecerá 6GB en RAM y 256GB de almacenamiento interno. El Mate 9 llegaría con Android 7.0 Nougat y soporte para Daydream View de Google. Huawei repetiría la fórmula de la cámara dual que vimos en el P9, donde se seguiría contando con la colaboración de Leica para el desarrollo del sensor y la óptica, ya que este Mate 9 integraría una mejora respecto a lo que vimos en el P9 al contar con un sensor doble de 20 megapíxeles f/2.0. Pero lo más interesante de todo es que Huawei estaría adelantando su lanzamiento a este próximo 3 de noviembre, esto dentro de un evento que tendría lugar en Munich, Alemania, donde la estrategia es clara, tratar de conquistar a los usuarios que se quedaron con ganas del Galaxy Note 7, tal vez por eso el diseño sea tremendamente familiar. Vía | VentureBeat También te recomendamos El nuevo Google Pixel nos muestra su aspecto a unos días de su presentación oficial Google estaría preparando su regreso a las tablets de 7 pulgadas con Huawei como fabricante ¿Podemos evitar accidentes provocados por errores de los demás? - La noticia El Huawei Mate 9 llegaría con la estrategia de Samsung: en pantalla curva y "normal" fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

El recambio del Note 7 que ofrece Samsung a sus dueños es el S7 o el S7 Edge más la diferencia en precio

650_1200

La crisis de las unidades explosivas ha hecho que Samsung haya decidido detener definitivamente la producción de su Galaxy Note 7. Cuando os hablamos de ello os contamos que todavía no quedaba claro cuales eran los pasos que el fabricante iba a dar para iniciar la recogida de las unidades vendidas, pero en un comunicado acaba de anunciar cómo piensan proceder en España. En primer lugar Samsung ha vuelto a pedirle a quienes hayan comprado un Note 7 que lo apaguen y hagan una copia de seguridad de sus datos personales. Luego han anunciado que van a iniciar un proceso de sustitución en el que a los compradores se les dará un Galaxy S7 o S7 Edge abonándoles la diferencia de precio. El fabricante coreano ha dicho que ya está hablando con distribuidores y operadores para poner en marcha un programa de sustitución como el que ya han anunciado en otros países como México, de manera que ofrecerán un S7 o S7 Edge mas la el dinero correspondiente a la diferencia entre el precio del dispositivo elegido y el Note 7. Si lo prefieren, los usuarios también podrán devolver el teléfono a cambio de que se les devuelva el precio íntegro del mismo. En cualquiera de los dos casos, los usuarios tendrán que contactar con el operador o distribuidor donde hayan comprado su móvil. En el caso de que alguien lo haya comprado en Samsung.com o tenga alguna duda respecto al proceso, Samsung también ha facilitado un número telefónico de información, el 900.100.807. También se podrá pedir la devolución del dinero "La seguridad de nuestros consumidores es nuestra principal prioridad", dice Samsung en su comunicado." A raíz de los últimos incidentes con Galaxy Note7, hemos decidido parar las ventas y el programa de sustitución de los dispositivos Galaxy Note7, tanto originales como nuevos. Consecuentemente, hemos paralizado la producción de este dispositivo de forma permanente." Los coreanos también han aprovechado para pedir disculpas a todos sus consumidores "por no haber cumplido con los altos estándares de calidad que esperaban de Samsung", y ha intentado evitar nerviosismos asegurando que el Note 7 es el único dispositivo que se ha visto afectado por el problema de las baterías explosivas. Vía | SamsungEn Xataka | El fin del Samsung Galaxy Note 7: Samsung lo retira definitivamente del mercado También te recomendamos ¿Cuánto le va a costar a Samsung el desastre del Galaxy Note 7? Samsung Galaxy Note 7, análisis: el smartphone total está cerca, si puedes pagarlo ¿Podemos evitar accidentes provocados por errores de los demás? - La noticia El recambio del Note 7 que ofrece Samsung a sus dueños es el S7 o el S7 Edge más la diferencia en precio fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

Leer más »

¿Un miniordenador en placa por 16 dólares? C.H.I.P. Pro es nueva competencia para Raspberry Pi Zero

650_1200

El ordenador minúsculo de C.H.I.P se ha hecho bastante popular desde que apareció el año pasado, principalmente por su precio: 9 dólares, que suben rápidamente hasta los 30 dólares si metemos envíos, adaptadores y cables. Costes al margen, se ha convertido en una decente competencia para Raspberry Pi Zero. Con él podemos hacer muchas cosas, una de las más famosas es la utilización como cerebro de la consola portátil PocketCHIP. El equipo desarrollador ha considerado que ya era hora de actualizar al microcomputador, y lo hacen por partida doble: una versión CHIP Pro que cuesta 16 dólares, y un chip GR8 SIP (procesador y RAM) que sale por 6 dólares. Mientras que CHIP Pro es un placa que nos permite crear un pequeño ordenador basado en linux, GR8 SIP es básicamente el cerebro de la misma. Concretamente estamos ante un procesador Allwinner R8 (ARM Cortex-A8, 1GHz) que cuenta con 256/512MB de RAM (DDR3), y una gráfica Mali-400. El hecho de elegir “Pro” nos añade la conectividad WiFi/Bluetooth 4.2, micrófono y memoria para almacenamiento Toshiba. También están los controladores para tarjetas SD/MMC, entrada y salida de imagen, USB, y puertos serie. Van a crear medio millón de unidades para el primer trimestre de 2017, se ve que esperan tener una buena acogida Hay una tercera opción de compra en la que nos ofrecen un par de placas CHIP Pro, una placa de desarrollo y algunas herramientas para facilitar las conexiones. Esta oferta sale por 49 dólares. Todos los productos se ponen a la venta en diciembre, aunque se pueden reservar ya. La compañía oferta la posibilidad de enviarte de fábrica los módulos Pro con el firmware que necesites. Cada CHIP Pro viene con una suscripción anual a una nube de The Next Thing - los creadores -, desde ella se pueden aplicar actualizaciones software o gestionar y cifrar contenidos desde un mismo punto, independientemente del número de placas. Cuando termine, el precio anual será de un dólar. Más información | The Next Thing También te recomendamos PocketCHIP es una consola mínima que te invita a crear y modificar los juegos Chips para tener GPS, Bluetooth y FM en el mínimo espacio ¿Podemos evitar accidentes provocados por errores de los demás? - La noticia ¿Un miniordenador en placa por 16 dólares? C.H.I.P. Pro es nueva competencia para Raspberry Pi Zero fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

Leer más »

PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más

650_1200

Este ha sido el año en el que la realidad virtual por fin comienza a estar en nuestras vidas. Tanto las Oculus Rift como las HTC Vive son las principales referentes de un segmento en el que poco a poco han ido apareciendo otras opciones, y en unos días se pondrá por fin a la venta el esperado PlayStation VR, el sistema de realidad virtual para las PS4. La propuesta de Sony llega con detalles muy interesantes, y nosotros ya hemos pasado unas horas con un dispositivo que se sitúa justo en medio de las experiencias ofrecidas por los dispositivos básicos -Cardboard, Gear VR- y las que quieren sumergirnos en mundos virtuales de forma mucho más ambiciosa (Rift, Vive). Ahora bien: ¿es esta propuesta lo suficientemente convincente? Un diseño sin fisuras Lo primero que destaca de las PS VR es su diseño: es impecable, y en ese formato hay que destacar que las luces azules que aparecen al utilizar estas gafas no se han puesto ahí en por una cuestión estética. Sirven para que la cámara de la PS4 siga el movimiento de la cabeza. La construcción de las gafas es muy buena y dispone de útiles mecanismos de ajuste a la cabeza. Además no es especialmente pesada ni "agobiante". Al abrir la caja de las PS VR, eso sí, detectamos que esta no es precisamente una experiencia "sin cables". El montaje no es tan complejo como el que requieren HTC u Oculus, pero es más aparatoso de lo que podría parecer. Entre otras cosas las gafas se conectan a una "cajita" intermedia que permite controlar la salida de vídeo entre la consola y las gafas. Los usuarios deberían tener en cuenta que en este apartado la PS VR se parece mucho a las Oculus Rift o las HTC Vive: estás literalmente conectado a la consola con un cable. Otro de los puntos importantes de esta experiencia es el hecho de que uno puede jugar de pie, pero la experiencia no cambia demasiado en los juegos que probamos al jugar de ese modo. Con los mandos Move es cierto que podemos mover los brazos, pero no hay desplazamiento espacial con nuestros pies como en las HTC Vive. Eso no quiere decir que perdamos demasiado en ese aspecto, aunque las experiencias se podrán disfrutar perfectamente mientras estamos sentados. Las experiencias aún tienen margen de mejora La calidad gráfica que ofrecen las PS VR es decente, y como esperábamos podría decirse que están a caballo entre Gear VR y Oculus/Vive. Algunos títulos parecen más cerca de las Oculus y otros más cerca de las Gear: depende un poco del juego y de cómo de trabajados estén los gráficos. Nos da la sensación de que en algunos contenidos la cosa podría dar más de sí, y lo que sí que queda claro es que la resolución es más baja que en sus competidoras de HTC y Oculus. La frecuencia de refresco es más alta, eso sí (120 Hz en las PS VR, 90 en las Oculus por ejemplo), algo que contribuye a que las experiencias sean fluidas en todo momento. Esos gráficos, la resolución y un cierto acabado "CRT" en la experiencia visual -en muchos casos notamos la "textura" de la pantalla con una matriz de pequeños píxeles, como sucedía con las viejas televisiones- no ayuda a la inmersión. En todo momento notamos que estamos en un entorno visual, algo que se nota mucho en los textos. Las letras no están tan bien resueltas en pantalla, al cambiar el ángulo aparecen transparencias y esa sensación de que las letras flotantes son más un holograma que algo sólido y bien definido. Pasa con otros objetos también, y en general hay cierta sensación del tipo "esto son los 8 bits de la realidad virtual todavía". Hay por tanto mucho margen de mejora en el tema visual. Vamos a lo que importa: los juegos Como era de esperar nuestra experiencia con los juegos fue dispar. Había un poco de todo, pero lo cierto es que tras la experiencia ninguno de ellos nos dejó con una "necesidad imperiosa" de invertir 500 euros en el pack que incluye tanto las gafas como la cámara y los mandos PS Move. Precisamente por eso soluciones como Google Cardboard, Daydream View y Gear VR son tan apetecibles: te ofrecen una buena opción mucho más barata para tu móvil. No estoy seguro de que la diferencia sea tan brutal tras probarlas todas, aunque es evidente que la potencia de las soluciones superiores da mucho más margen a los desarrolladores de juegos. No hay una "killer app" para la RV por ahora en el resto de desarrollos en el mercado, y no parece que la PS VR cuente con ese "juego definitivo" que nos haga dar el salto a este segmento casi con los ojos cerrados. Entre los juegos que probamos son interesantes aquellos con un personaje estático -o en movimiento, pero sin que lo controles tú- y se pueda "disparar a los malos". Este tipo de juegos son muy llamativos y demuestran la precisión de los Move, algo que realmente nos ha gustado porque la precisión al apuntar es asombrosa. Lamentablemente en aquellos juegos en los que sí hay movimiento controlado por el usuario tuvimos una sorpresa desagradable: volvieron a aparecer los mareos que siguen siendo uno de los problemas de la realidad virtual. En el juego 'RIGS' en el que eres un soldado con un exoesquleto robótico gigante el movimiento acabó creándonos una sensación incómoda al poco de comenzar a movernos por el espacio virtual. Es una lástima porque el juego es muy llamativo, pero esos trastornos debidos al movimiento -cinetosis- son ya muy conocidos en otras experiencias en realidad virtual. Los fabricantes han desarrollado divesos métodos para evitar el problema o minimizarlo, pero durante nuestras pruebas quedó patente que los mareos pueden aparecer aunque depende de la persona. En nuestras pruebas nos mareamos dos personas y una tercera parecía no sufrir el problema, pero esto condiciona la experiencia, sobre todo en sesiones prolongadas de juego. Lo mismo ocurría con 'Until Dawn: Rush of Blood", un juego "terrorífico", original y llamativo en el que además entran en juego los Move para disparar a ciertos objetos. Mientras el movimiento es suave no hay problema, pero en ciertos apartados llegamos a montañas rusas y ahí vuelve a aparecer esa incómoda sensación. Entre los juegos que probamos también estaban 'Battlezone', un combate de tanques bastante básico pero divertido -probablemente gane enteros en modo cooperativo-, y 'Tumble VR' un juego de construcción (y destrucción) de bloques en realidad virtual que nos hace familiarizarnos con Move para agarrar, manipular y soltar objetos pero que parece más orientado a niños. El juego de billar, 'Hustle Kings', también era llamativo a nivel visual, pero el sistema de control cuenta con una curva de aprendizaje algo elevada y el resultado no es especialmente espectacular. También probamos brevemente 'VR Worlds' y una de sus experiencias. En concreto el "paseo submarino" en el que nos sumergimos en un océano en el que aparecen por ejemplo tiburones. Aquí la sensación fue decepcionante, poco diferencial frente a las conocidas experiencias que ofrece Google con sus Cardboard. Tuvimos mala suerte con uno de los que más prometedor parecía, el "EVE Valkyrie" que no nos funcionó y pedía constantes actualizaciones, mientras que el 'Driveclub VR' no aportó demasiado a la experiencia de conducción: en un coche uno mira sobre todo hacia delante, y la sensación de inmersión era bastante limitada para lo que esperábamos. Si queréis sacarle más partido a los juegos de coches, vale mucho más la pena comprar un buen volante. Conclusiones: mucho por demostrar aún Como sucedía con las Oculus Rift o las HTC Vive el principal problema de PS VR es a nuestro entender que las experiencias que ofrece no son tan adictivas como para que uno "necesite" comprar estos accesorios de buenas a primeras. Es cierto que las PS VR son más baratas, pero hay que tener en cuenta que tendremos que contar con una PS4 (o una PS4 Pro) para jugar, a cuyo coste habrá que sumar el de las gafas (399 euros si las cogemos sin los Move y la cámara, que añaden otros 100 euros como poco). La inversión total si no tenemos consola no baja de los 800 euros, a los que por supuesto hay que sumar el precio de cada juego que queramos disfrutar. Es cierto que el precio es claramente menor que el de las Oculus o las HTC, y la base instalada de consolas de Sony y su rico ecosistema de desarrolladores de videojuegos debería ayudar. Sin embargo no acabo de encontrar la solución lo suficientemente relevante de momento salvo en el caso de esos early adopters que quieran poder experimentar con estas sensaciones desde el primer momento. La realidad virtual, incluida la de las PS VR, necesita su 'killer app'. En Xataka | Las Oculus Rift no son ni caras ni baratas, sino todo lo contrario También te recomendamos Oculus elimina el DRM asociado a sus Rift, te dejará jugar a sus juegos con las HTC Vive ¿Podemos evitar accidentes provocados por errores de los demás? Así es como Sony defiende los avances y ausencias en las nuevas PS4 y en las PS4 Pro - La noticia PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más »

HP asalta la gama premium con nuevos modelos de sus Spectre x360, ENVY Laptop, ENVY AIO y ENVY Display

650_1200

HP acaba de presentar hoy su nueva línea premium de productos informáticos. Se trata de las nuevas versiones de su convertible Spectre x360, el portátil ENVY Laptop, y su All-In-One, el ENVY AIO. Estos tres dispositivos vendrán acompañados de un nuevo y potente monitor al que han llamado ENVY Display. La marca ha iniciado un camino para la reinvención, asegurando que han aprendido de la experiencia y que su intención es la de subir al máximo la calidad para acallar las críticas de antaño. Para ello cuidarán al máximo sus gamas superiores, prestándole especial atención a mejorar la seguridad y hacer caso del feedback de medios y usuarios. Durante la presentación HP ha asegurado que basa su estrategia de reinvención en tres pilares fundamentales: la calidad/precio, el aumento de la innovación y el centrarse en el futuro buscando productos disruptivos. También han expresado un especial interés en dar un salto generacional y acercarse más a los denominados Millenials. Nuevo HP Spectre x360 En HP están especialmente satisfechos con la acogida que tuvo el año pasado su Spectre x360, su portátil convertible, por lo que han sido ambiciosos a la hora de renovarlo. Para ello han tirado de feedback de sus usuarios y han tratado de mejorar algunos de aspectos clave que no terminaron de convencer como el audio, el diseño o la duración de las baterías. El nuevo HP Spectre x360 tiene una pantalla IPS táctil de 13,5 pulgadas Full HD, con la cual han intentado ahorrar el máximo espacio posible haciéndola sin marcos. El dispositivo es un 13% más fino que el modelo anterior bajando hasta los 13,8 milímetros, y también es un 11% más ligero al haberse quedado en un peso de 1,3 kilogramos. En cuanto a sus especificaciones, equipará procesadores Intel i5 e i7 de séptima generación, gráfica Intel HD Graphics 620, tendrá configuraciones de 8 y 16 GB de memoria RAM y su almacenamiento interno podrá ser de 256 GB, 512 GB, o 1 TB PCIe SSD. Todo ello con una batería de 57,8W que promete una autonomía de hasta 15 horas y un sistema HP Fast Charge con el que podremos cargarla en un 90% en 90 minutos. El Spectre x360 2016 incorpora 4 altavoces firmados por Bang & Olufsen, 2 en la base del teclado y 2 en su parte de abajo para que se escuche bien estemos utilizándolo como portátil o como tableta. También vendrá con una cámara FHD HP TrueVision, dos USB con soporte para Thunderbolt 3, un puerto USB 3.0 de Tipo-A. Este portátil estará a la venta a partir de hoy con unos precios que oscilan entre los 1049 y los 1299 dólares dependiendo de su configuración. Nuevo HP ENVY 13 HP también ha decidido mejorar su gama de notebooks ENVY 13, manteniendo su grosor de 13,94 milímetros y subiendo su peso hasta los 1,49 kg, pero aumentando su batería a 57,8W para conseguir una autonomía que dicen que alcanzará las 14 horas de uso. Todo ello con una pantalla ISP Full HD no táctil aunque con opción de equipar una QHD táctil si así lo preferimos. Vendrá equipado con procesadores i5 o i7 de séptima generación, gráfica Intel HD Graphics 620, hasta 16 GB de memoria RAM, y un almacenamiento interno de 256 GB, 512 GB, o 1 TB PCIe SSD. Su conectividad correrá a cargo de un 2x2 802.11ac WLAN y Bluetooth, e incluirá altavoces duales Bang & Olufsen y una webcam frontal HP TrueVision HD. El ENVY 13 de este año vendrá con un puerto USB 3.1 de Tipo-C, dos USB 3.1, 1 HDMI, un combo de salida de auriculares y entrada de micrófono, y un lector de microSD de Digital Media. El portátil saldrá a la venta a finales de mes con un precio que empieza en los 849 dólares que cuesta la versión i5 con 8 GB de RAM, pantalla Full HD y 128 GB de almacenamiento interno. Nuevo ENVY All-in-One 27 El mercado de los ordenadores All-in-One es complicado. Apple tiene una enorme presencia con sus Mac, pero parece que el resto de fabricantes no termina de dar con la tecla para superarles, sobre todo en diseño. Pues bien, esto es algo que HP quiere cambiar con la renovación de su ENVY All-in-One 27, en la que no sólo han querido reinventar su diseño, sino también mejorar algunos de los puntos débiles del modelo anterior como el teclado y ratón, que ahora son "premium". El aspecto de este AIO es el de una pantalla QHD IPS de 27 pulgadas con MicroMarcos y certificación Technicolor Color, debajo de la cual hay una base en la que viene todo el hardware y algunos controles como el del volumen de sus altavoces integrados. HP también ha incluido una webcam TrueVision HD IR compatible con Windows Hello, la cual tiene tecnología PopUp para poder esconderla cuando no la utilicemos para mejorar la privacidad. Los acabados del dispositivo son sin duda uno de sus puntos fuertes, pero en su interior no se privan de nada. Eso sí, como procesador tendremos que conformarnos con un Intel Core i7-6700T de sexta generación, ya que los quad-core de séptima generación de Intel no empezarán a llegarle a los fabricantes hasta principios del año que viene. En cuanto al resto de sus especificaciones, nos encontraremos con 16 GB de memoria RAM DDR4, discos duros SATA de hasta 2 TB 7200RPM o SSD de hasta 256 GB con posibilidad de configurarlo para tener SSD + SATA, y la posibilidad de añadir una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 950M con memoria de 4 GB GDDR5 para sacarle todo el partido a Photoshop o el procesado de vídeos. La base tendrá 4 ranuras USB 3.0 y una USB 3.1 de Tipo-C, entrada y salida HDMI, una conectividad WiFi 802.11a/b/g/n/ac y Bluetooth 4.2 M.2. El equipo también apostará por el sonido con cuatro altavoces frontales Bang & Olufsen. El modelo más caro de este AIO 27, el que tiene discos duros 256 SSD y 2 TB HHD, la gráfica NVIDIA GeForce GTX 950M, y los 16 GB de memoria RAM sale a la venta hoy mismo por 1699 dólares, con otros modelos con diferentes configuraciones y precios inferiores llegando entre la semana que viene y la primera de noviembre. ENVY Display, monitor 4K de 27 pulgadas En último lugar, HP también ha querido hacer su aportación al sector de los monitores de alta gama, y lo ha hecho con un ENVY Display de 27 pulgadas y resolución 4K. El modelo de este año baja de las 32 pulgadas del del año anterior, pero mejora la resolución para llevarla a la máxima exponencia, y todo ello haciéndolo más fino, delgado y con menos marcos. El monitor utiliza tecnología IPS y tiene un brillo de 350 nits con un ángulo de visión de 178 grados, un tiempo de respuesta de 14ms y soporte para hasta 16.7M colores. Tiene un ratio de 16:9, un contraste de 10M:1, y una resolución 4K de 3840 x 2160 píxeles. Sólo tiene 15 milímetros de grosor, y los marcos han sido reducidos a la mínima expresión de 6 milímetros. En su parte posterior nos encontraremos con una ranura HDMI 2.0, otra HDMI 1.4, y la posibilidad de un USB de Tipo-C. El monitor saldrá a la venta entre finales de este mes y principios de diciembre en sus dos versiones, una con el USB C que será exclusiva de EEUU y costará 499 dólares, y otra sin esa ranura que llegará al resto de mercados con un precio de 449 dólares. En Xataka | HP Spectre, análisis: el portátil increíblemente delgado nos deja sorpresas También te recomendamos ¿Podemos evitar accidentes provocados por errores de los demás? Llevando tendencias al absurdo: ¿para qué un convertible de 15,6 pulgadas? Potencia de workstation, formato de all-in-one. Eso es lo que pretende ofrecer la HP Z1 G3 - La noticia HP asalta la gama premium con nuevos modelos de sus Spectre x360, ENVY Laptop, ENVY AIO y ENVY Display fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

Leer más »