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Jugar con el ordenador-mochila MSI Backpack en la espalda, primeras impresiones

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Hace tiempo que el término wireless no es novedoso. Hace ya años que se habla de wearables y quizás para algunas personas empiece a serrallo manido. Pero, ¿y si hubiese aún mucho que inventar en ambos sentidos? ¿Y si además lo salpimentásemos con la tan de moda realidad virtual? Puede que sea lo que MSI intente lograr con el Backpack PC, el cual pudimos probar en Computex 2016 en Taipei. Los ingredientes prometen al menos una experiencia diferente: unas gafas de realidad virtual, los auriculares, los mandos y lo necesario para moverlo todo a nuestra espalda. Lo único que necesitaremos es un área despejada, tiempo libre y ganas de sumergirse en lo que supone la experiencia de la VR con el añadido de olvidar la precaución a la hora de no pisar o tropezarnos con cables. ¿Merece la pena llevar el PC a la espalda? Las apariencias engañan, para bien Parece que nunca haya suficiente potencia para mover los videojuegos y los ordenadores cuya función es ejecutarlos tienen como requisito básico montar lo mejor en hardware, sobre todo hablando de VR. Esto implica equipos con tarjetas gráficas potentes y sistemas de ventilación que no suelen ser precisamente piezas pequeños, y éste es un primer reto del que MSI ha parecido salir airoso dado que han logrado compactar en la mochila lo necesario para ejecutar un Intel Core i7 Skylake y una Nvidia GeForce GTX 980 (y hasta aquí han querido leer). Teniendo en cuenta las dimensiones de una torre para *gaming* y lo que ocupa la mochila se trata de un buen primer diseño. ¿Se trata de un PC tan compacto como un portátil? No, ni mucho menos, pero teniendo en cuenta las dimensiones de una torre para gaming y lo que ocupa la mochila se trata de un buen primer diseño. Hay mucha variabilidad en el tamaño de las torres y los portátiles, pero a falta de tener unas medidas confirmadas por la compañía el tamaño es más bien como el de un barebone con forma de buzón de pared, con una asa que facilita su transporte y que, no os vamos a engañar, parece aparatoso a priori. Así, en la parte superior se ubican las conexiones en el borde superior, siendo éstas cuatro puertos USB, un HDMI y el puerto de audio. El propósito es que los cables, los que se plantean en ocasiones como los grandes enemigos de una buena experiencia, vayan lo más directamente posible de los periféricos requeridos para la experiencia VR al ordenador. Toda la carne en el asador sin que se note el calor Tras ver de "tú a tú" al dispositivo las dudas asaltaron nuestra mente con respecto a si éste iba a ser cómodo ¿Logra este diseño relativamente compacto contribuir a la inmersión en la realidad del juego? Reconocemos que tras ver de "tú a tú" el dispositivo las dudas asaltaron nuestra mente con respecto a si éste iba a ser cómodo, teniendo en cuenta sus superficies rectas y el hecho de que el peso pudiese suponer su principal inconveniente. Pero lo cierto es que durante nuestra experiencia nos pareció más ligero de lo pensado y resultó ser bastante cómodo. Es decir, obviamente no es como jugar como si nada, pero son 5 kilogramos que en la práctica no suponen una penalización a la hora de jugar, como tampoco lo es la superficie de apoyo con la espalda. Otro aspecto que no percibimos durante el rato que estuvimos jugando fue el calor que estos equipos generan pese a los mecanismos se ventilación. Eso sí: hablamos de partidas cortas y de un sólo juego (bastante sencillo, el Space Pirate Trainer), por lo que tanto estas sensaciones estarán sujetas en la práctica a sesiones algo más largas y con juegos más complejos. Como también ocurre con la autonomía. Dentro de lo poco que MSI cuenta sobre este proyecto se habla de una batería con una autonomía de entre 1-1,5 horas. No se trata de un dato demasiado alentador, si bien según cómo se planteen las sesiones (en cuanto a duración y a descansos) puede que esto no sea el principal handicap en la experiencia. Lo aprobamos a falta del examen final Lo que busca MSI con el Backpack PC es, como decíamos, la eliminación de los cables en el juego VR. Esto está bastante conseguido a nivel de nuestra movilidad, ya que pudimos girar en nuestro propio eje sin problemas o desplazarnos en el espacio dedicado para la demostración sin más problemas que no suponer "una amenaza" para los asistentes que pululaban en pro de nuestra seguridad y la de los dispositivos. Tampoco molestan los cables que hemos de tener sí o sí (dado que los dispositivos para VR aún los requieren). La mochila es compatible con cualquier set de VR y allí lo probamos con las HTC Vive y el mando de juego, y ambos requieren de momento una conexión física. Pero el llevarlas a nuestra espalda (a la altura de los hombros más o menos) hace que no nos liemos con ellos y que en la práctica ni los recordemos. Otro punto que no se aprecia en el test pero que resulta ser ventajoso es el hecho de que se pueda acceder a la configuración de manera -ahora sí- inalámbrica. Preguntamos si a la hora de ajustar parámetros de la mochila era necesario conectar algún monitor y nos dijeron que basta con nuestro smartphone para acceder a la configuración. Así, de momento se trata de un producto en fase de desarrollo del que no conocemos el precio, pero que al parecer veremos en el mercado en la segunda mitad de este año. Las primeras sensaciones han sido buenas en cuanto a lo físico (peso, comodidad y temperatura) y con lo relativo al software, dado que el juego se ejecutaba a la perfección sin ralentizaciones, parones u otro signo de mala ejecución. ¿Tiene esto un nicho claro? En MSI esperan que lo tenga, aunque no han sido específicos con respecto al público potencial. Lo veremos en unos meses con el lanzamiento definitivo. También te recomendamos MSI ya tiene su SFF para juegos (¡y overclocking!) La moda de los ordenadores mochila: así es el HP Omen X VR Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno - La noticia Jugar con el ordenador-mochila MSI Backpack en la espalda, primeras impresiones fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Cómo sentarte bien en el ordenador y qué problemas de salud tendrás si no lo haces

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La mayoría de nosotros pasamos largas horas frente al ordenador. A las ocho horas diarias de trabajo (súmale un par más si eres autónomo) hay que añadir también nuestras horas de ocio jugando on-line, poniéndonos al día con nuestras series favoritas o viendo vídeos de Youtube, por ejemplo. En total, más de 10 horas al día que solemos pasar sentados frente a la pantalla. Durante esas horas que pasamos frente al ordenador nos movemos y removemos encima de la silla, nos acercamos, nos alejamos, nos sentamos en plan indio, nos escurrimos hasta casi caernos del asiento… Y rara vez estamos sentados con una postura correcta; quizás los tres primeros minutos. ¿Puede esto hacer mella en nuestra salud? Vaya, que sí, y así es como podemos evitarlo. ¿Qué ocurre en nuestro organismo cuando estamos sentados? Es necesario que seamos conscientes de todo lo que ocurre en nuestro cuerpo mintras estamos sentados: aunque nos encontremos en una postura adecuada para trabajar, el mero hecho de encontrarnos en la posición de sedestación ya supone someter a nuestro organismo a una postura que no es la suya por naturaleza. Y es que nuestro cuerpo está diseñado para que estemos en movimiento, no sentados durante más de 10 horas al día. A partir del momento en que nos sentamos y dejamos de movernos, nuestro cuerpo comienza a consumir menos energía (los músculos demandan menos calorías ya que se encuentran en reposo) y la circulación de la sangre comienza a hacerse más lenta. Además, pueden experimentarse picos de insulina y de glucosa en sangre. Los músculos de la espalda se debilitan progresivamente ya que su no estamos dando uso a su función de sostén. Tu espalda te pide que te levantes Biomecánicamente, la posición en forma de “cuatro” que adoptamos cuando estamos sentados no es la más adecuada para nosotros. En dicha posición la presión a la que se ven sometidos los discos intervertebrales que forman parte de nuestra columna es mucho mayor que si estamos de pie o moviéndonos. Estos discos, que actúan como “amortiguadores” entre las vértebras, captan nutrientes cuando se encuentran en movimiento. Al sentarnos lo que estamos haciendo es comprimir dichos discos, haciendo que pierdan movilidad y flexibilidad. Esto puede hacernos los candidatos perfectos para sufrir en un futuro protusiones o hernias discales. La espalda está diseñada en forma de "S" para poder soportar cargas Nuestra columna vertebral está especialmente diseñada para mantenernos de pie: su diseño en forma de “S”, con sus cuatro curvas que alternan su forma (lordosis cervical, cifosis dorsal, lordosis lumbar y cifosis sacra) así lo demuestran. Si nuestra columna fuese completamente recta no sería capaz de sostener el peso de nuestro cuerpo ni de ejecutar muchos de los movimientos que le demandamos. Cuando nos sentamos, la parte final de esa “S” que forma nuestra columna, donde se encuentra el sacro, se aplana y aplasta perdiendo así su función. Como estas vértebras ya no están funcionando como deberían hacerlo, hay que compensarlo con otra parte del cuerpo: las otras vértebras (cervicales, dorsales y lumbares) pasan a recibir una mayor presión, allanando el camino a la aparición de lumbalgias, la consulta número uno entre traumatólogos y neurólogos. Los síntomas se agravan si nos sentamos de forma incorrecta Todo esto ocurre mientras estamos sentados, suponiendo que estemos manteniendo una buena postura en nuestra silla. Si además de pasar un montón de horas diarias sentados lo hacemos de forma incorrecta, estos síntomas se agravan y pueden desencadenar la aparición de lesiones o patologías tempranas. Es muy frecuente que comencemos nuestra jornada laboral sentados en nuestra silla de forma correcta pero según van pasando las horas, sobre todo si no nos levantamos de la silla, perdemos conciencia de nuestra postura corporal y terminamos sentados de cualquier manera. Algo muy habitual, por ejemplo, es llegar a las últimas horas de la jornada laboral sentados en el borde de la silla, con la espalda arqueada y solo apoyando la parte alta de nuestra espalda sobre el respaldo; prácticamente estamos medio tumbados frente a la pantalla del ordenador. Esta postura crea una gran tensión en la zona lumbar: nuestras vértebras se apiñan y los discos intervertebrales sufren como nunca. Mantener la espalda apoyada en el respaldo de la silla y colocar la pantalla del ordenador a la altura de los ojos nos ayudarán a mantener una postura correcta Otro de los grandes errores que cometemos al trabajar frente a un ordenador es colocar la pantalla a una altura incorrecta; es muy frecuente en aquellas personas que trabajan con ordenadores portátiles en los que la pantalla queda a la altura del pecho aproximadamente. Mirar mucho tiempo una pantalla que se encuentra tan baja respecto a nuestra línea de visión hace que pasemos muchas horas con el cuello en una posición forzada e incorrecta. Si notas que tras un duro día de trabajo te duele el cuello y sientes tensión en la zona alta de la espalda es muy posible que parte de la solución a tu problema pase por colocar la pantalla a la altura de los ojos. Los atriles especiales para portátiles en los que trabajamos con un teclado independiente son perfectos para este fin. La postura correcta de nuestra espalda mientras estamos sentados será recta (manteniendo la curvatura natural de la columna) y totalmente apoyada en el respaldo de la silla, especialmente la zona lumbar. De este modo los músculos y ligamentos de la zona central de nuestro cuerpo no se encuentran en una postura forzada, sino relajados y en una posición natural (tan natural como nos lo permita el hecho de estar sentados, claro). Conviene recordar también la distancia a la que ha de mantenerse la pantalla del ordenador (unos 30 centímetros generalmente, aunque depende del tamaño de la misma): que una pantalla demasiado pequeña o lejana no nos haga pasar ocho horas inclinados sobre el teclado para poder ver algo. La mala circulación y las malas posturas al sentarnos Una de las cosas que nos parece lo más normal del mundo, sobre todo en el caso de las mujeres, es cruzar las piernas cuando nos sentamos. Lo hacemos de forma casi inconsciente, generalmente siempre con la misma pierna encima de la otra, y es posible que nos cueste mucho encontrar una postura cómoda al sentarnos sin cruzar las piernas. Tres palabras: no lo hagas. Si cruzas las piernas, dificultarás aun más el retorno venoso y se pueden crear varices o arañas vasculares Si ya de por sí el hecho de estar sentados supone dificultar la circulación y el retorno venoso, sobre todo en la mitad inferior de nuestro cuerpo, hacerlo con las piernas cruzadas es todavía peor ya que dificultamos aun más la vuelta de la sangre por las venas hasta el corazón. Esto tiene repercusiones tanto en la salud (puede favorecer la aparición de insuficiencia venosa y trombos) como estéticamente (favoreciendo la aparición de las conocidas varices o arañas vasculares). La solución, sin embargo, es bien sencilla. Basta con asegurarnos de que la altura de nuestro asiento es la adecuada para que nuestras rodillas forman un ángulo de 90 grados cuando los dos pies están bien plantados en el suelo (apoyados totalmente, no solo las puntas, como puede ocurrir en algunos casos). Una buena ideas para sentarnos de forma correcta y favorecer la circulación de las piernas es usar un reposapiés ergonómico debajo de nuestra mesa. Por supuesto, posturas imposibles como sentarse “a lo indio” o no poder meter las piernas debajo de la mesa porque hay cajones o cualquier otra cosa, quedan totalmente descartadas cuando hablamos de mantener una buena higiene postural. Algunos consejos para mantener una postura correcta mientras estamos sentados Colocar la mesa de trabajo a una altura adecuada: debemos poder mantener los antebrazos apoyados y que queden en ángulo recto. De este modo evitamos una tensión excesiva en la zona alta de la espalda que puede desembocar en contracturas y problemas cervicales. Colocar la pantalla, los periféricos (ratón, teclado) y los accesorios que vayamos a utilizar (calculadora, cuadernos…) delante de nosotros: esto evitará que tengamos que estar girándonos o inclinándonos hacia los lados mientras trabajamos. Si vamos a hablar por teléfono durante un largo rato, lo mejor es utilizar los cascos o el altavoz: olvídate de sujetar el teléfono entre el hombro y el cuello mientras tecleas sin parar a información que recibes por el auricular. Si tienes que tomar datos, que sea con las manos libres. Levántate y haz pausas activas cada poco tiempo: lo ideal sería levantarnos de la silla unos dos o tres minutos por cada hora de trabajo, aunque es algo difícil. Toma un descanso y levántate siempre que puedas: ve al baño, a la cocina, a rellenar la botella de agua, a hacer fotocopias, a preguntarle algo a ese compañero en vez de llamarlo por la línea interna… De este modo no solo eliminamos la rigidez muscular y favorecemos la oxigenación de los tejidos, sino que además al volver a sentarte volverás a ser más consciente de tu postura corporal. Estiramientos en el lugar de trabajo Evitar la rigidez de los músculos cuando pasamos muchas horas sentados es fácil si nos levantamos cada poco tiempo, nos movemos un poco por la oficina y realizamos unos discretos estiramientos y ejercicios. Mejora la circulación de tus piernas: además de levantarnos y caminar un poco, podemos realizar algunos ejercicios que nos ayuden a mejorar la circulación de nuestro tren inferior. Mientras estamos sentados en nuestra silla podemos levantar ligeramente un pie del suelo y dibujar círculos en el suelo hacia un lado y hacia el otro. Relaja tus hombros y reduce la tensión en el cuello: mueve tus hombros de arriba hacia abajo y dibujando pequeños círculos con ellos. Para movilizar el cuello, podemos hacer giros a un lado y a otro de forma pausada para no marearnos. También podemos estirar la musculatura inclinando nuestra cabeza hacia un lado y colocando suavemente la mano sobre la cabeza para ejercer un poco de presión. Moviliza tu columna: sentado en la silla realiza un par de giros dinámicos a un lado y a otro, como si intentaras mirar hacia atrás mientras mantienes las piernas hacia delante. También puedes flexional la cadera, inclinar el cuerpo hacia delante e intentar tocar las puntas de tus pies: intenta ser consciente de cómo vas moviendo cada uno de los segmentos de tu espalda cuando subas y bajes. ¡Recuerda que estamos diseñados para vivir en movimiento! Imágenes | iStock También te recomendamos Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno Whill, la primera silla de ruedas eléctrica que podrá ser prescrita como dispositivo médico Estos son los grupos que quieren llevar los implantes electrónicos al gran público - La noticia Cómo sentarte bien en el ordenador y qué problemas de salud tendrás si no lo haces fue publicada originalmente en Xataka por Lady Fitness .

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“El mercado de las tablets como tal está desapareciendo, los 2 en 1 crecen al 80%” Achim Kuttler, HP

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Achim Kuttler es vicepresidente para Europa de dispositivos personales en Hp. Tras la división de la compañía en dos, la lucha por ser el número uno del mercado del PC, la crisis del sector clásico del ordenador con el mundo móvil y el plan agresivo de lanzamientos de Hp teníamos mucha preguntas para él. Xataka: ¿Ha habido un cambio en la estrategia desde la escisión en dos compañías, Hp y Hewlett-Packard Enterprise? Achim Kuttler: La escisión ocurrió, oficialmente, en noviembre. Sin embargo los ciclos de desarrollo de productos llevan más tiempo, de ahí que tantes de hablar de una separación nos centraramos en las necesidades del usuario a nivel personal y laboral, cómo cambia el mercado y cómo la gente cada vez quiere dispositivos más portátiles y móviles, atractivos. Hace tiempo que reflexionamos sobre lo que queremos representar y cuál es nuestra estrategia. Volver a la innovación, volver a reinventar la industria. Ahí es cuando empezamos a pensar seriamente en lo que realmente importa y cómo podemos cambiar nuestros productos y sus diseños. Xataka: ¿Es una estrategia del todo o nada? ¿Os habéis visto obligados por lo complicado que se ha puesto el mercado? Achim Kuttler: Nuestro objetivo es ser líderes en el mercado. No queremos ser fabricantes de segunda. La industria en la que nos movemos cambia muy rápido y tienes que ser líder en el mercado. Para ello tienes que entender lo que el usuario necesita y a partir de ahí crear productos que sigan esa estrategia. Xataka: Claro, pero ese discurso es igual en todas las compañías. La pregunta es cómo. Queréis ser líderes en el mercado ¿Cómo vais a lograrlo? Achim Kuttler: Vuelvo a los consumidores. Creo que lo primero es entender muy bien las necesidades de los usuarios y creo que no se trata de preguntar lo que quieren, sino de entender cómo utilizan los productos. Vemos cambios en los patrones de conducta. En cuanto a movilidad: la gente se mueve mucho. Hay diferentes tipos de necesidades en cuanto a seguridad: alguien quiere acceder a tus archivos, subes tus datos a la nube... Realmente tienes que ver cómo la gente usa los productos y basándonos en el uso de los productos podemos entender las necesidades y a partir de ahí diseñamos un producto que se ajuste a las necesidades de los usuarios. Esto realmente nos ayuda a conseguir ser líderes en el mercado. Xataka: De nuevo, eso es lo que dice todo el mundo ¿Qué es lo que os diferencia? Achim Kuttler: Creo que todo el mundo intenta hacerlo, pero creo que nosotros lo entendemos mejor. Si te fijas en nuestros resultados recientes creo que lo demuestra. Los resultados de los productos que hemos sacado hace poco, como el spectre 14, el portátil más delgado en el mercado. Nos fijamos en la tecnología. Entendemos a los usuarios y sabemos que no quieren renunciar al rendimiento de los dispositivos y de ahí que utilicemos procesadores potentes como el Core i. Con el Spectre 13, 10,4mm, tienes un procesador potente en un producto super delgado. Esta es una de las bazas de HP que también nos hace líderes en cuanto a la ingeniería de los productos. Xataka:** ¿Qué me puedes decir sobre prever las necesidades de los usuarios? Los últimos productos de HP muestran un gran refinamiento pero para ser líder en el mercado tienes que ser capaz de prever lo que va a pasar en el futuro, anticiparlo y ser capaz de marcar la tendencia** Achim Kuttler: Creo que es una buena pregunta. Hablamos de núcleo, crecimiento y futuro en toda la compañía, ya sea en el ámbito de las impresoras, el diseño gráfico... Cuando pensamos en nuestra estrategia, pensamos en estos factores. El núcleo es lo que hacemos a día de hoy. Hemos invertidos mil millones para ser más competitivos en el mercado. Nos fijamos en cómo acelerar nuestros procesos, en cómo introducir productos más rápido, cómo vender más PCs de sobremesa y portátiles. Si te fijas en nuestros resultados recientes, tenemos una cuota de mercado del 25 % que no habíamos tenido hasta ahora. Esto es solo el núcleo de nuestro negocio. En cuanto a los segmentos de crecimiento, son aquellos que están yendo a más en el mercado. Ya hemos dicho que es un mercado difícil, ahora tienes otros dispositivos como los dos en uno, etc. Hemos aumentado nuestros esfuerzos en el desarrollo de productos para traer más productos a este segmento del mercado y ser líderes. Eso es lo que llamamos nuestras áreas de crecimiento. Otra parte importante es lo que llamamos "movilidad comercial". Muchos de los clientes empresariales quieren mejorar su productividad, cómo tener un ambiente más móvil, en vez de tener 3 o 4 dispositivos diferentes, mejor tener un solo dispositivo. Lo puedes usar en casa, en la oficina, es un teléfono, es un portátil, es un sobremesa. En cuanto al futuro en el ámbito del PC nos centramos en lo que llamamos "blended computing", como es el caso de la línea Sprout. En el futuro creamos categorías donde prevemos las necesidades futuras y cómo se trabajará en el futuro. Con Sprout puedes ver muchas de las ideas: puedes imaginar una empresa que quiera tener deportivas customizables. Tienes el scanner en 3D, metes el pie, le pones los colores como quieras, pones los materiales, le das a un botón, se imprime el producto y te lo llevas a casa. Las posibilidades son infinitas en Sprout y es un producto para el que creamos categorías para el futuro. Xataka: En cuanto a movilidad... según los números de HP del año pasaño y de otras compañías parece ser que todos los fabricantes de PC que no están en el mercado móvil lo están pasando mal. La estrategia de HP en cuanto a los smartphones y la movilidad... El Elite X3 con un sistema operativo con menos del 1 % de cuota de mercado ¿Crees que tiene futuro HP en el sector de los smartphones? Achim Kuttler: Es una buena pregunta. Creo que nuestra fortaleza está más bien en la parte B2B. Uno de cada tres ordenadores en Europa en el mundo empresarial es un ordenador HP con una diferencia importante en cuanto al siguiente competidor. Esto demuestra la capacidad de nuestra marca, de nuestros dispositivos, de nuestras soluciones, relación con los consumidores, calidad, etc. Si te fijas en el mercado de los smartphones, en el mercado exclusivamente de teléfonos para consumidores Windows apenas tiene cuota de mercado y como compañía no tenemos nuestra cuota de mercado ¿Cuál es la mejor forma de entrar en el mercado? Creo que tienes que fijarte en cuál es el mejor segmento y qué es lo que vas a necesitar en el futuro. Puede que en el futuro los dispositivos sean muy diferentes. A día de hoy un portátil es un portátil, de aquí a cinco años puede que sea un dos en uno, un convertible o algo entre medias. Probablemente pasaremos de llevar 3 dispositivos diferentes a llevar un dispositivo único. La forma en la que queremos introducirnos en el mercado es en el ámbito empresarial, grandes corporaciones, entender lo que necesitan e incluso cambiar los paradigmas de la informática. ¿Por qué Windows? Antes de la salida de Windows 10 para dispositivos móviles hablé con varios clientes importantes que evalúan diferentes sistemas operativos. La mayoría de los PCs tienen Windows pero en su momento no estaban contentos con Windows 8, de ahí que muchos se quedaran en Windows 7 y muchos se preguntaban qué hacer, si seguir con Windows o fijarse en iOS o en Android. Los consumidores sabían que tenemos portátiles, smartphones, ordenadores de sobremesa pero está la pregunta de qué es lo que queremos tener en el futuro. Después de la llegada de Windows 10 el debate ha cambiado, ahora sobre lo que se habla es de Windows 10. Por ejemplo, espero que este año muchos de los clientes grandes se pasen a Windows 10 y entonces tienes el mismo sistema operativo en todos tus dispositivos. Tienes seguridad, gestión de las opciones, es compatible con las aplicaciones. Por eso decidimos sacar un producto con Windows 10. Si te fijas en el mercado de los smartphones, en el mercado exclusivamente de teléfonos para consumidores Windows apenas tiene cuota de mercado y como compañía no tenemos nuestra cuota de mercado ¿Cuál es la mejor forma de entrar en el mercado? Xataka: En cuanto a Windows 10 en el móvil, tenemos ahora a Microsoft migrando sus aplicaciones y soluciones a Android e iOS. Cada vez es más fácil integrar Windows con otros sistemas y el diferencial de tener Windows en el móvil en la empresa disminuye Achim Kuttler: Al final tienes que jugar en diferentes ámbitos. Tienes dispositivos con Windows, dispositivos con Chrome y todos los dispositivos de Android. Chrome y Android no tienen mucha presencia en nuestro segmento en Europa. Vemos muchas oportunidades en cuanto a educación, sobre todo en el Reino Unido. Si te fijas en el mercado estadounidense, Chrome está más presente a nivel educativo. También tendremos un entorno con varios sistemas operativos pero si pienso en los grandes consumidores creo que el sistema predominante será Windows 10. Sobre Windows en el móvil en la empresa, se trata de los problemas de seguridad y de gestión. Si te fijas en el Elite X3 tenemos un software especial con un panel seguro, no quieres que nadie interfiera, de ahí que hayamos creado una aplicación especial para tu corporación para que nadie pueda acceder a los datos que se transmiten de forma interna, etc. Xataka: En cuanto a los ordenadores 2 en 1, durante los últimos dos o tres años, fabricantes como HP han estado experimentando pero ahora... ¿Cómo se puede gestionar la situación actual con la falta de aplicaciones para el modo tablet? ¿Crees que tiene sentido para una empresa como HP fabricar tablets con Android o con algún otro tipo de OS? ¿Cómo crees que los consumidores están respondiendo ante el modelo 2 en 1? ¿Merece la pena tener una tablet o un ordenador? :Achim Kuttler: Creo que con los cambios que se están produciendo en la industria en este momento hacen que tengamos muchos tipos diferentes de dispositivos y al final será el usuario el que decida qué es lo que quiere. De aquí a 2 o 5 años, puede que sea diferente y ya se haya decidido qué es lo que el consumidor quiere. Ahora mismo hay todo tipo de opciones. Los hay que prefieren una tablet con un teclado, otros prefieren un portátil al que le puedes quitar el teclado y usarlo como tablet... nuestra responsabilidad es entender las necesidades del usuario y proporcionarle al consumidor los productos, ayudándoles a tomar una decisión. Un cliente A tiene X necesidades y se compra un portátil normal; un cliente B tiene otras necesidades y se compra un 2 en 1 o un convertible. Si te fijas en los números de las tablets, desde mi punto de vista el mercado de las tablets como tal está desapareciendo. En los últimos 2, 3 años, las ventas han bajado muchísimo y no hay muchos motivos para comprarse una nueva tablet a día de hoy. En cuanto al rendimiento la mayoría de lo que haces en la tablet es consumir contenidos, leer el correo, revistas, etc. ¿Tienes que renovar tu tablet por su rendimiento? No. No hay motivaciones para comprarte una nueva tablet. Por eso creo que el mercado de las tablets cada vez va a ir a menos. Por el contrario, el sector de los 2 en 1 cada vez va a más a un ritmo del 80 %. Pero es un dispositivo diferente, es más bien un portátil que puedo usar como tablet y para los clientes del mundo empresarial hemos sacado el modelo Elite X2 con el que puedes usar una smartcard para fines de autentificación. También tiene un teclado pensado para que no reduzca la productividad. Xataka: HP es una marca muy reconocible ¿Qué os lleva a cambiar el logo? Achim Kuttler: Creo que toda la marca de HP es identificable en el mercado. Defendemos la fiabilidad, la calidad, servicio al consumidor. La marca en sí tiene un valor muy grande y lo que queremos ahora es ser una marca aún más fuerte para poder tener el liderazgo con más innovación. Por eso hemos cambiado el logo y la clasificación de los productos, lanzando varias campañas publicitarias para tener mayor presencia en algunos mercados. Antes hablaba de premium, productos de más de 800€, un segmento que está creciendo en el mercado, ya sea el usuario a nivel empresarial o doméstico, realmente no importa. Negro y dorado son nuestros nuevos colores que están detrás de la gama premium y son los que utilizaremos en las campañas publicitarias para estos productos. Queremos que sea más emocional, creando pasión para que el consumidor se obsesione con el producto. Sin duda estamos apostando en ese aspecto para ser mejor reconocidos desde el punto de vista del consumidor. Xataka: Google ha presentado novedades en ChromeOs ¿Qué otros cambios espera HP de este sistema operativo? El mercado aún no ha respondido a las expectativas. Achim Kuttler: Creo que, lo primero, nosotros no desarrollamos sistemas operativos. Por supuesto hablamos con Microsoft, hablamos con Google sobre lo qué pensamos que deberían mejorar. Nuestro objetivo es hacer el mejor trabajo con esos sistemas operativos y es en lo que nos centramos. Al fin y al cabo es una cuestión de lo que el cliente quiere, si quiere usar Windows, si quiere usar Google, etc. A largo plazo en Europa creo que la gente se acostumbrará a utilizar servicios en la nube Xataka: ¿Estáis contentos con la cuota de mercado de vuestros productos con Chrome OS? Achim Kuttler: De nuevo, creo que son cosas diferentes. Si tengo en cuenta la cuota de mercado de nuestros productos con Chrome, estoy contento. Pero lo cierto es que es un mercado muy pequeño. América no es mi responsabilidad y es un mercado diferente, pero en Europa ese mercado aún es muy pequeño. Xataka: ¿Crees que hay alguna razón por la que el mercado de Chrome en Europa es tan pequeño? Achim Kuttler: Ya sabes como funciona esto, sobre todo está basado en la nube. Creo que en algunos mercados de Europa la infraestructura... También creo que es importante el factor cultural para nosotros como europeos, es por lo que aún vacilamos. No queremos subirlo todo y usar ese paradigma informático. No se trata de Chrome, sino más bien de la infraestructura y los retos culturales. A largo plazo creo que la gente se acostumbrará a utilizar servicios en la nube. La manera en la que consideramos la impresión en 3D es que no es para uso doméstico. En HP no nos interesa invertir ahí. Nosotros nos centramos más en la creación de prototipos y en los ambientes de producción. Xataka: Estáis hablando mucho de ella como pilar de futuro ¿Crees que la impresión en 3D va a estar disponible para todo el mundo pronto? Achim Kuttler: La manera en la que consideramos la impresión en 3D es que no es para uso doméstico. En HP no nos interesa invertir ahí. Nosotros nos centramos más en la creación de prototipos y en los ambientes de producción. Tenemos la visión de que de aquí a unos años vas a poder imprimir algunos productos, los encargas en una tienda y te los llevas a casa. Lo primero son los prototipos y de ahí vas pasando cada vez más a la producción. Tenemos la tecnología que nos permite hacer diferentes materiales, diferentes colores, así como diferente densidad y estabilidad de los materiales. Esto abre las puertas a muchos mercados. Pero todo esto es una visión, no va a pasar en los próximos dos años. Xataka: También habláis de realidad virtual, pero no se os ve ahí todavía más allá de ofrecer el PC ¿Cuál va a ser vuestro papel en la realidad virtual más allá de eso? Creemos que la realidad virtual tiene un mercado específico, como en el caso de las películas, y esto nos hace pensar cómo podemos diseñar productos que tienen la capacidad suficiente para soportar la realidad virtual. A día de hoy como consumidor tienes Oculus y Vive, te puedes comprar un sobremesa que puede trabajar a esos niveles y esa es la solución que ofrecemos. Creemos que el mercado de la realidad virtual va a seguir creciendo y que tendrás diferentes sectores al respecto, siendo los videojuegos el más obvio y creemos que los videojuegos están pasando de las consolas a los PCs. Creo que ya habéis visto lo que ha dicho Microsoft y si te fijas en los gamers, tienen un mejor rendimiento y más flexibilidad si usan un PC en vez de una videoconsola. Hay muchas oportunidades en términos de colaboraciones... la posibilidad de trabajar con alguien que esté a 9000 kilómetros. Xataka: Ok pero no me acaba de quedar claro, ¿Qué podemos esperar de HP en este segmento? Achim Kuttler: A día de hoy proporcionamos tecnología instrumental y a partir de ahí vemos qué oportunidades habrá en el futuro. También te recomendamos Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno "No creo que el móvil con Windows 10 vaya a sustituir al portátil" John Miedema, Acer HP estrena el sistema Jet Fusion 3D, su entrada oficial al mundo de la impresión 3D - La noticia "El mercado de las tablets como tal está desapareciendo, los 2 en 1 crecen al 80%" Achim Kuttler, HP fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Ortiz .

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DJI Focus nos permite cambiar enfoque o apertura en cámaras remotas, como la de los drones

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DJI ha creado Focus no solo pensando en dispositivos que van a estar volando, como sus drones, también en toda aquella cámara que no está en las manos del operario o cineasta. Como parece que os interesan las cosillas de este campo, vamos a dedicarle unas líneas. La firma china les propone una forma de controlar el objetivo en la distancia, Focus es una especie de controlador que nos permite cambiar la apertura y el enfoque en base a dos dispositivos: uno es una rueda para controlar en la distancia, el otro, un motor que va colocado en el objetivo. Se mantienen comunicados hasta 100 metros de distancia. DJI presume de que sus motores sin escobillas pueden conseguir niveles de precisión ±0.02° Ambos cuentan con batería recargable y DJI dice que su vida puede llegar hasta 14 horas de uso continuado. En cuanto la precio, nos parece demasiado alto - 2.000 dólares -, pero entendemos que en el territorio profesional del vídeo, casi todo está justificado. Este tipo de cosas quedan mucho más claras demostradas en vídeo, y como DJI de eso sabe mucho, nos ha preparado uno con muchas tomas de ejemplo, muy cinematográfico. De paso conocemos el aspecto de Focus, una herramienta directamente creada para grandes producciones. El control remoto puede ser utilizado con los equipos de la casa como DJI Zenmuse, los que llevan en los drones, también tenemos la posibilidad de colocarlo en los estabilizadores que ellos crean: Ronin. También con otras cámaras conectadas y sistemas de grabación. El anillo blanco alrededor del dial de enfoque puede ser retirado y personalizado - escribir sobre él -, usando cinta adhesiva o pintura de cera Más información | DJI Focus También te recomendamos Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno DJI Osmo: no, no es un palo de selfie, es una cámara de acción 4K para los días más movidos DJI Phantom 3, la grabación 4K llega a su dron más popular - La noticia DJI Focus nos permite cambiar enfoque o apertura en cámaras remotas, como la de los drones fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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Los tatuajes están por convertirse en la nueva herramienta de rastreo y fichaje del FBI

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No es ninguna sorpresa que el gobierno de los Estados Unidos, a través de su departamento de justicia, implemente medidas que suponen un ataque o invasión a la privacidad de los ciudadanos, dichas medidas casi siempre arrancan como pruebas piloto de una forma discreta y sin previo aviso, para posteriormente implementarse de forma general y arbitraria. Este es el caso de una tecnología desarrollada por el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST), que en 2014 llegó al FBI con el objetivo de tener nuevas herramientas de rastreo y reconocimiento, que consiste en identificación y relación automática de personas por medio de tatuajes, algo que ha sido desvelado por la Electronic Frontier Foundation (EFF), quien se ha encargado de mostrar todos los detalles de esta práctica que ataca a las garantías individuales. Un nuevo ataque a la privacidad "Cualquier intento de identificación de perfiles o relación de personas en función de sus tatuajes, representa un ataque a lo derechos plasmados en la Primera Enmienda." La EFF está dando a conocer que desde 2014 el FBI ha implementado esta tecnología de reconocimiento de tatuajes, esto con el objetivo de ordenar e identificar personas basándose en sus tatuajes para así determinar "posibles afiliaciones a bandas, sub-culturas, creencias religiosas o rituales, e ideologías políticas". En la primera etapa, el FBI proporcionó 15.000 fotografías de presos a NIST para nutrir una base de datos y poder programar el algoritmo de identificación, el punto es que en muchos de estos tatuajes había información personal como motivos religiosos, rostros de familiares, nombres de seres queridos y fechas importantes, lo que significaba un ataque a las libertades civiles de los individuos, ya que sin pedir autorización estos presos fueron sujetos de pruebas. Los más preocupante es que la segunda etapa fue más allá, ya que se está ampliando la base de datos con 100.000 nuevas fotografías de presos en instituciones correccionales en Florida, Michigan y Tennessee, donde un punto delicado es que dicho algoritmo está programado para reconocer religiones, centrándose en simbología católica como cruces, coronas de espinas, rostros de Jesús, manos en oración con un rosario, entre otros, lo cual podría hacer un reconocimiento sesgado y erróneo para supuestos criminales. Con toda esta información, el FBI será capaz de asociar en cuestión de minutos a personas con patrones o tatuajes específicos como miembros de una banda, esto sin importar el contexto, además de que podrán determinar las conexiones de esa persona en actos criminales, sin duda una forma invasiva y que no es 100% exacta, ya que existen personas que han cambiado de ideología pero que aún conservan tatuajes que los podrían relacionar con pandillas o grupos sociales. Tanto la EFF como diversos grupos defensores de las libertades civiles se muestran preocupados, y han solicitado una investigación para determinar el papel del FBI en las violaciones a los derechos de los presos, así como una explicación acerca de la implementación de este sistema de reconocimiento por medio de tatuajes, lamentablemente la investigación ha sido suspendida por el mismo gobierno por causas que aún no han sido aclaradas. Más información | Electronic Frontier Foundation También te recomendamos Un juez exige a Apple desactivar para el FBI el límite de contraseñas incorrectas en el iPhone de un asesino El FBI podría tener autorización para hackear dispositivos en casi cualquier parte del mundo Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno - La noticia Los tatuajes están por convertirse en la nueva herramienta de rastreo y fichaje del FBI fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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La inteligencia artificial podría ser un peligro y Google ya piensa en cómo podrá desactivarla

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Mucho se ha comentado acerca de la inteligencia artificial y sus posibilidades, personalidades involucradas en el sector se ha pronunciado a favor y en contra como el caso de Bill Gates, Mark Zuckerberg, Stephen Hawking, Elon Musk, entre otros, ya que al día de hoy son muchos los desarrollos que buscan implementar sistemas de inteligencia artificial y machine learning. Uno de los proyectos más ambiciosos es el caso de DeepMind, un sistema avanzado de IA adquirido por Google en 2014 por 580 millones de dólares donde actualmente intervienen científicos de la Universidad de Oxford, quienes ahora no sólo trabajan en su desarrollo, sino que también están creando un mecanismo que nos asegure que podremos desactivarla en casos de algún peligro potencial. Asegurando el futuro de la raza humana El día de hoy, científicos del Instituto para el Futuro de la Humanidad de la Universidad de Oxford e investigadores de Google están publicando un documento que lleva por nombre 'Safely Interruptible Agents', donde describen una serie normas y funciones con el objetivo de evitar que DeepMind pueda tomar el control de su sistema, e incluso sea capaz de desactivar los protocolos para que los seres humanos retomen el control. Esto tal vez puede sonar alarmante, pero la realidad es que es una especie de póliza de seguridad que nos garantizará el óptimo funcionamiento de estos sistemas, lo cual está dirigido principalmente a casos y aplicaciones en cadenas de producción donde se pueden presentar fallos sin la supervisión de un ser humano, entonces con esta especie de "gran botón rojo de emergencia" podríamos desactivar las acciones y volver a reprogramar. Un punto importante, es que estas medidas también hablan de un mecanismo que garantiza que la IA no aprenderá a desactivar o interrumpir estos protocolos, es decir, que no pueda bloquear el control por medio de humanos, algo que sería potencialmente peligroso ya que prácticamente sería independiente y sin posibilidad de que podamos desactivarla o volver a tomar el control. Hasta este momento han logrado desarrollar 'Q-learning' y 'Sarsa', dos algoritmos de seguridad que son imposibles de modificar por la propia IA, ya que según los investigadores, muchos desarrollos no están creando este tipo de módulos de seguridad, algo que debería ser prioritario en el desarrollo de inteligencia artificial. DeepMind tiene un objetivo muy ambicioso que es "tratar de resolver la inteligencia", por ello la importancia de que siempre trabaje bajo nuestra supervisión, ya que se estima que en al menos 100 años, los sistemas de IA podrían ser más astutos que los seres humanos y ser una amenaza para nuestra existencia. Vía | Business Insider Imagen | Dejanseo En Xataka | El gran debate sobre si será posible o no una inteligencia artificial También te recomendamos Con este procesador Google quiere dar el gran salto en machine learning Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno ¿Puede una máquina tirarse un farol? Ese podría ser el próximo reto de la IA de Google en StarCraft - La noticia La inteligencia artificial podría ser un peligro y Google ya piensa en cómo podrá desactivarla fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Un estudio revela que los retrasos en lanzar el DVD o BD de una película la perjudican

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Un grupo de investigadores de la prestigiosa universidad Carnegie Mellon ha estudiado la relación entre los tiempos que se manejan en la publicación de los DVDs y Blu-rays de una película tras sus estrenos en el cine. ¿Favorecen o perjudican esos tiempos a los ingresos por esa otra ventana de distribución? A juzgar por sus conclusiones, es evidente que retrasar mucho el lanzamiento de un DVD o Blu-ray de la película en cuestión es un error. El estudio revela que esos retrasos incrementan la piratería y acaban perjudicando a las ventas finales de esos soportes: los estudios deberían minimizar o eliminar esos plazos para maximizar los ingresos, dicen. Los usuarios no quieren esperar tanto Suelen pasar meses hasta que los usuarios y aficionados pueden hacerse con una copia en DVD o Blu-ray tras su estreno en los cines, y la idea es siempre la misma: los estudios tratan de maximizar los ingresos tanto en la taquilla como en la venta de esos formatos. Sin embargo esa podría no ser la mejor forma de hacerlo. Entre otras cosas eso se debe a que los retrasos que varían según la región geográfica hace que muchos usuarios prefieran acceder a la película de forma no legítima para poder satisfacer su deseo de verla cuanto antes. Esa "ventana de oportunidad" analizada por estos investigadores debería ser lo más corta posible según las conclusiones del estudio. En el informe se indicaba que "nuestros resultados sugieren que un retraso adicional de 1 días entre la disponibilidad de la copia pirata digital y el lanzamiento legítimo del DVD en un país en concreto se corresponde con un 2-3% de reducción de ventas en ese país". En ese estudio destacaban por ejemplo que en España -donde la piratería es especialmente relevante según el estudio- ese retraso de 10 días implica un 10% del descenso de ventas. Vía | TorrentFreakMás información | SSRNEn Xataka | La Coalición de Creadores dice que las descargas han subido, pero el Ministerio de Cultura no les cree También te recomendamos Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno ¿Firmará Apple la entrada en la plataforma Ultraviolet? Ripear los DVD y Blu-ray no fue tan difícil: hacerlo con Ultra HD Blu-ray será más complejo - La noticia Un estudio revela que los retrasos en lanzar el DVD o BD de una película la perjudican fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Cómo ver todas las pelis y series de Los Vengadores en orden cronológico

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Hace unos días 'Capitán América: Civil War' se convertía en la película más taquillera de lo que llevamos de año. Está claro que Marvel Studios ha (casi) perfeccionado el ser una máquina de hacer blockbusters, contando, además, con una gran base de fans en torno a su Universo Cinemático, aquel que lleva formando desde finales de la década pasada. Desde el estreno de 'Iron Man' de Jon Favreau en 2008, y hasta el momento, hemos podido veruna veintena de producciones: películas, series y cortometrajes interrelacionados entre ellas. Por eso hoy os traemos una guía para que puedas ver todas las pelis "de Los Vengadores" en orden cronológico para que no te pierdas ni una referencia. Ocho años siendo referentes La historia de Marvel en el cine ha sido, cuanto menos, extraña. La editorial hasta hace unos pocos años no tenía una gran major apostando fuerte por sus licencias y de hecho hasta 1986 no veríamos el primer largometraje basado en un personaje suyo: 'Howard, un nuevo héroe'. Hasta los albores del tercer milenio Marvel no tuvo demasiada suerte, de hecho la bancarrota de finales de los 90 les dejaron tiritando. En 1998 Marvel entraría en una época de coproducciones: 'X-Men' de Bryan Singer, 'Spider-man' de Sam Raimi y 'Blade' de Stephen Norrington fueron los éxitos en una época marcada por grandes fracasos como 'Daredevil' o 'Los 4 Fantásticos'. Era evidente que se necesitaba un cambio de estrategia. Marvel ya estaba saneada y había que intentar algo ambiciosos. Aún recuerdo ese gran entusiasmo (nerdgasmo, más bien) cuando en los créditos de 'Iron Man' (2008) aparecía Samuel L. Jackson caracterizado de Nick Fury hablando a Tony Stark sobre una "Iniciativa Vengadores". En un trozo de metraje se nos anunciaba que lo que acabábamos de ver era el comienzo de algo más. Un par de meses después Tony Stark (Robert Downey Jr.) hacía una brevísima (y extrañamente improvisada en casi todos los sentidos) aparición al final de 'El Increíble Hulk' (2008), la gran espinita clavada de Marvel. Eso ya era tangible, 'Los Vengadores' comenzaban su cuenta atrás y ocho años después hemos podido disfrutar de trece largometrajes, cuatro series de televisión y un puñado de cortometrajes El Universo Cinemático Marvel, en orden A continuación os ponemos la lista para ver todas las películas (rojo), series (naranja) y cortometrajes (verde) en su orden cronológico: Capitán América: Primer Vengador (1942-1943) Agent Carter [One Shot] (1945) Agent Carter [T1] (1946) Agent Carter [T2] (1947) Iron Man (2008) The Incredible Hulk (2008) Iron Man 2 (2010) The Consultant [One Shot] (2011) A Funny Thing Happened on the Way to Thor's Hammer [One Shot] (2011) Thor (2011) Los Vengadores (2012) Item 47 [One Shot] (2012) Iron Man 3 (2013) All hail The King [One Shot] (2014) Agents of SHIELD [1x01-07] (2013) Thor: El Mundo Oscuro (2013) Agents of SHIELD [1x08-15] (2013-2014) Capitán América: Soldado de Invierno (2014) Agents of SHIELD [1x16-22] (2014) Guardianes de la Galaxia (2014) Agents of SHIELD [2x01-20] (2014-2015) Daredevil [T1] (2015) Los Vengadores: La Era de Ultrón (2015) Agents of SHIELD [2x21-22] (2015) Ant-Man (2015) Agents of SHIELD [3x01-19] (2015-2016) Jessica Jones [T1] (2015) Daredevil [T2] (2016) Capitán América: Civil War (2016) Agents of SHIELD [3x20-22] (2016) Como podéis comprobar, en Marvel Studios no se han querido complicar demasiado y si una película se rueda después, pasa después. Otra cosa es que nos pongamos con la cronología ampliada a través de los diálogos y flashbacks. Por ejemplo, la historia de Michael Douglas en 'Ant Man' transcurre unos treinta años después de 'Agent Carter' y unos años antes de la muerte de Howard Stark y señora. Con las series de Netflix tenemos una complicación añadida ya que, si bien comentan ciertos incidentes de las pelis, no están tan intrincadas con el resto de UMC como las de ABC. El ejemplo más claro es 'Agents of SHIELD', cuya primera temporada tuvo un giro basado en 'Capitán América: Soldado de Invierno' y que siempre se ha preocupado por comentar lo que está pasando en las pelis. El futuro Sí, ya hemos visto el pasado, pero ¿qué es lo que va a venir en el UCM a partir de ahora? ¿Cómo es la "Fase 3"?: Cine Doctor Extraño (4 de noviembre de 2016) Guardianes de la Galaxia Vol. 2 (5 de mayo de 2017) Spider-Man: Homecoming (7 de julio de 2017) Thor: Ragnarok (3 de noviembre de 2017) Black Panther (16 de febrero de 2018) Avengers: Infinity War - Parte 1 (4 de mayo de 2018) Ant-Man and the Wasp (6 de julio de 2018) Capitana Marvel (8 de marzo de 2019) Avengers: Infinity War - Parte 2 (3 de mayo de 2019) Series Luke Cage [T1] (30 de septiembre de 2016) Agents of SHIELD [T4] (septiembre 2016) Cloak & Dagger [T1] (2017) Damage Control [T1] (¿2017?) Iron Fist [T1] (2017) The Defenders [miniserie] (¿2017?) Jessica Jones [T2] (¿2017?) The Punisher [T1] (¿2018?) También te recomendamos Espectaculares peleas entre superhéroes en el primer tráiler de 'Captain America: Civil War' Los 13 cómics de Los Vengadores que hay que leer Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno - La noticia Cómo ver todas las pelis y series de Los Vengadores en orden cronológico fue publicada originalmente en Xataka por Albertini .

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Convierte la Raspberry Pi Zero en un dispositivo USB de red y prográmalo a tu gusto

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La versatilidad de las Raspberry Pi vuelve a demostrarse con un proyecto que aprovecha desarrollos anteriores para dar una posibilidad llamativa: la de poder utilizar una Raspberry Pi Zero como un dispositivo USB de red al cual luego conectarse vía SSH, SFTP o VNC sin problemas. Andrew Mulholland, un desarrollador que ya había trabajado en desarrollos similares, ha logrado además algo singular: configurar todo sin necesidad de conectarle ni teclado ni ratón a esa Raspberry Pi Zero que luego podrás aprovechar como un dispositivo USB programable sin problemas. Conecta lo que quieras vía USB gracias a tu RPi Zero Los chicos de Adafruit ya habían descubierto cómo convertir a las Raspberry Pi Zero en una interfaz USB para todo lo que se nos ocurriera: gracias a su solución podíamos conectar una de estas pequeñas placas a otros periféricos para convertirlos en dispositivos de almacenamiento masivo, o soluciones MIDI, o impresoras o webcams USB que aprovechar en nuestro equipo a través de esa conexión USB. Ahora Mulholland va un poco más allá en el área de los dispositivos de red y hace más sencilla la instalación de este tipo de soluciones. Para ello aprovechaba una opción de la que pocos habían sacado partido: el paso de parámetros por línea de comandos. Si tenéis una Raspberry Pi Zero -poco a poco va siendo más sencillo conseguirlas- el proceso es relativamente rápido, y bastará con que aprovechéis vuestro ordenador habitual y un lector SD para instalar una imagen de Raspbian Jessie y añadáis esos parámetros al fichero config.txt que se lee durante el inicio de este miniPC. Una vez hecho eso podréis acceder a él vía SSH conectándolo a cualquier ordenador usando su nombre de máquina, raspberry.local. Vía | LifehackerMás información | Andrew MulhollandEn Xataka | [Las 13 mejores ideas que hemos encontrado hechas con Raspberry Pi](Las 13 mejores ideas que hemos encontrado hechas con Raspberry Pi) También te recomendamos Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno La Raspberry Pi Zero es un alucinante y diminuto miniPC de 5 dólares Hazte una alucinante consola portátil con una Raspberry Pi Zero y un mando de la Xbox original - La noticia Convierte la Raspberry Pi Zero en un dispositivo USB de red y prográmalo a tu gusto fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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¿Es una bici o una moto? Super 73 puede ser el vehículo eléctrico que estabas esperando

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Seguimos conociendo nuevas bicis eléctricas, que bien pueden parecer motos. La diferencia principalmente está en que tenemos pedales y asistencia para ellos, pero el aspecto que lucen vehículos como Super 73, bien podrían confundirnos. Muy llamativa en su diseño, se basa en colocar un cuadro tubular en forma de cuadro, y a partir de ahí se van colocando los principales elementos. Sus creadores son los californianos Lithium Cycles, y como podéis comprobar en las imágenes, les gustan las ruedas gordas: 4,25 pulgadas de ancho, 20 pulgadas de alto. Es una configuración que nos antoja pesada para mover simplemente con pedales, ya que el conjunto supera los 29,5 kilos, pero como vehículo eléctrico estoy seguro que gustará a mucha gente. El diseño es especial, también sus accesorios y posibilidades: hay un lugar para colocar una botella, un panel LCD, iluminación, y un puerto USB para cargar el vehículo Las prestaciones del motor de 1.000W son destacables, pudiendo empujar a Super 73 hasta los 48 kilómetros por hora. Para pararla se ha optado por frenos de disco, en los dos ejes del vehículo.Vamos a conocerla en funcionamiento: La batería se encuentra debajo del asiento, y se puede quitar para llevárnosla cuando dejemos el vehículo aparcado. Con ella se pueden recorrer hasta 32 kilómetros de una vez, o bien alargar esa cifra bastante más si lo que queremos es una asistencia al pedaleo. Sea como sea, tardaremos 3,5 horas en cargarla al completo. En la parte positiva tenemos un aspecto llamativo y un precio inicial no muy alto. En la negativa, un peso alto, una autonomía justa y que no hay suspensión ¿Cuánto cuesta? Pues ahora mismo se encuentra dentro de una iniciativa Kickstarter, en ella nos piden 1.800 dólares por la Super 73, pero su precio final subirá bastante si consiguen convertirla en una “moto/bici” real: 2.999 dólares. Más información | Kickstarter También te recomendamos Ford E-Bike, concepto de bicicleta eléctrica avanzada "Quiero un coche eléctrico por menos de 15.000 euros". Aquí lo tienes. Tecnoticias sobre ruedas Hey! Tablet: análisis de un dispositivo con una segunda pantalla LED que te permite comunicarte con tu entorno - La noticia ¿Es una bici o una moto? Super 73 puede ser el vehículo eléctrico que estabas esperando fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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