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RED dice haber creado un smartphone modular con pantalla holográfica y Android que cuesta 1.195 dólares

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La imagen que abre este post es la única que existe hasta el momento del 'RED Hydrogen One', un smartphone que promete traernos tecnología nunca antes vista, y que en caso de que sea real se trataría de toda una revolución. Vamos por partes. Este nuevo smartphone es una creación de RED, el famoso y respetado fabricante de algunas de las cámaras de cine más avanzadas del mundo y las cuales son el estándar en Hollywood, lleva por nombre 'Hydrogen One', siendo el primer dispositivo de este tipo por parte de la compañía. Entre sus bondades nos promete mostrarnos imágenes en 3D sin necesidad de lentes gracias a su 'pantalla holográfica', la primera y única en su tipo... bueno, eso es lo que dice RED. RED Hydrogen One, "la primera máquina holográfica para el consumo de medios"... con Android Hasta el momento son escasos los datos y detalles acerca de este 'Hydrogen One', pero RED menciona que se trata de un smartphone con Android que está equipado con una "pantalla holográfica profesional" de 5,7 pulgadas, la cual, según la compañía, es capaz de mostrar imágenes en 2D y 3D así como "contenido holográfico de cuatro ángulos". Algunos creen que está combinando la tecnología de aquel olvidado Amazon Fire Phone y la Nintendo 3DS, pero vamos, todo es una teoría hasta el momento. RED menciona que esta pantalla hace uso de nanotecnolgía para cambiar entre 2D, 3D y hologramas, vamos, pero no nos explica cómo. Por si esto no fuera suficiente, RED dice que su 'Hydrogen One' está equipado con su algoritmo exclusivo y propietario 'H3O', el cual será capaz de transformar el sonido estéreo en "audio expansivo multidimensional". En resumen, una simulación de sonido envolvente 5.1 ya sea a través de los altavoces del dispositivo o por medio de unos auriculares. Pero esto no termina aquí, según RED este nuevo smartphone será modular al estilo de la familia Moto Z, donde los accesorios adicionales estarán centrados en tecnología para la captura de imágenes. Sin embargo, no han anunciado ninguno. Además de esto, el 'Hydrogen One' será compatible con las cámaras para cine digital 'Scarlet', 'EPIC' y 'Weapon', donde el smartphone servirá de monitor externo con todo y su propia interfaz para controlar las cámaras vía remota. Si no puede hacer esto no queremos nada. El fabricante está centrando su nueva invención en el mercado profesional que gusta de crear contenido a través de sus dispositivos móviles, por ello el precio de este bebé partirá de los 1.195 dólares para la versión en aluminio, o si queremos la versión en titanio tendremos que desembolsar 1.595 dólares (más envío e impuestos). El dispositivo ya se puede reservar en la web de RED y aseguran que las entregas ocurrirán a inicios de 2018. Sí, sin conocer las especificaciones ni al aspecto final del dispositivo, aunque al menos la única imagen que existe nos confirma que tendrá USB-C y jack de 3,5 milímetros. Pero eso no es todo, ya que si nos vamos a la "letra chica", RED menciona que todo está sujeto a cambios sin previo aviso, mencionando que el diseño final podría ser distinto al publicado. Pero lo más importante es esto: "después del lanzamiento inicial no podremos cumplir con todos los pedidos a tiempo debido a las limitaciones que existen para la producción de la pantalla. Tampoco podemos garantizar que estos precios se mantengan al momento del lanzamiento. Los accesorios modulares no estarán disponibles en el lanzamiento". ¯_(ツ)_/¯ Más información | RED También te recomendamos Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad Hologramas táctiles en tu coche: así es como BMW quiere conquistar a los conductores del futuro No, el universo no es un holograma - La noticia RED dice haber creado un smartphone modular con pantalla holográfica y Android que cuesta 1.195 dólares fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Motorola tiene listo un evento para el 25 de julio: ¿finalmente veremos los Moto X4 y Moto Z2?

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Motorola ha tenido un año movido, ya que entre la avalancha de rumores y eventos alrededor del mundo, la compañía ha mostrado que este 2017 traen una nueva filosofía y estrategia que va de la mano con el retomar su nombre por completo, es decir, ya nada de 'Moto' o 'Moto by Lenovo', la mítica Motorola está de regreso con todo y el famoso 'Hello Moto'. Es así como algunos medios están confirmando que han recibido la invitación a un nuevo evento de Motorola, el cual ha sido bautizando como #hellomotoworld, el cual se llevará a cabo en la ciudad de Nueva York el próximo martes 25 de julio. Aquí esperamos tener novedades respecto a su nuevo portafolio de productos de cara a la segunda mitad del año. Ahora si viene la gama alta... o eso creemos Como comentaba, Motorola lleva un año con mucha actividad donde ya han renovado su gama media con el bien recibido Moto Z2 Play, así como la gama baja con los Moto E4 y los Moto C, además de nuevos Moto Mods para la familia Moto Z. Pero en los últimos meses hemos visto varios rumores y filtraciones que nos hablan de un Moto Z2 (¿o Moto Z2 Force?) y hasta el regreso del Moto X, lo que significa que este próximo evento podríamos ver cómo se cierra el círculo en el catálogo de Motorola. De lo que se sabe hasta el momento es que el Moto Z2 sería el nuevo gama alta de la compañía, el cual también llegaría en su versión Force que el año pasado se quedó como exclusiva para el operador Verizon en los Estados Unidos. Este nuevo Moto Z2 llegaría con procesador Qualcomm Snapdragon 835 y doble cámara para la versión Force, además de un diseño esbelto en metal que haría que nuevamente no tengamos jack de 3,5 milímetros. ¿Moto Z2 Force? Por otro lado tenemos el Moto X4, que llegaría a complementar la gama media-alta de la compañía, el cual también tendría cámara dual además de un procesador Snapdragon 630, 4GB de RAM y 64GB de almacenamiento. Su pantalla sería de 5,2 pulgadas 1080p con cubierta de cristal 2.5D, así como certificación IP68. ¿Moto X4? Por fortuna no tendremos que esperar mucho ya que el próximo 25 de julio tendremos todos los detalles de lo que nos tiene preparado Motorola en este nuevo evento. También te recomendamos "Dudo que HTC o Sony estén en el mercado móvil en cinco años": Rick Osterloh de Motorola Moto Z, el nuevo gama alta de Motorola ya está aquí, y trae compañía… Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad - La noticia Motorola tiene listo un evento para el 25 de julio: ¿finalmente veremos los Moto X4 y Moto Z2? fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Microsoft prepara hasta 3.000 nuevos despidos de puestos fuera de EE.UU.: la reestructura aún no termina

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El objetivo de Satya Nadella era claro: darle un nuevo rumbo a Microsoft centrándose en los negocios en la nube, dejando de lado el mercado móvil y preparándose para la desaceleración en el mercado de PCs. Esto significaba una gran reestructura en la compañía, es decir, miles de puestos de trabajo eliminados y divisiones desmanteladas. Hace tres años Nadella confirmaba que todo iniciaría con 18.000 despidos en realizarse en el lapso de un año. El siguiente año, 2015, llegaron 7.800 despidos más, los cuales eran principalmente puestos del área de la extinta Nokia en Finlandia. Ya para 2016 era un hecho que la división móvil estaba muerta con una nueva ronda de 1.850 despidos y posteriormente 2.850 más. Hoy Microsoft sigue con esta estrategia anunciando la eliminación de "hasta" 3.000 puestos de trabajo. La apuesta principal es la nube Dentro de su plan de reestructura, Microsoft está confirmando una nueva ronda de despidos que afectará puestos de trabajo de las áreas de ventas y marketing principalmente fuera de los Estados Unidos. A pesar de que la compañía no ha dado a conocer el número exacto de despidos, algunos medios apuntan a un máximo de 3.000 puestos que en su mayoría eran de nueva creación y que se incorporaron en marzo de este año. El objetivo de este nuevo recorte es reducir los costes de operación y centrar esfuerzos en sus negocios en la nube, que es a día de hoy el negocio más importante y de mayor crecimiento en la compañía. Tan sólo en el último año Azure presentó un aumento en ingresos del 93%, mientras que toda la división de servicios en la nube ha crecido en un 15% durante el último año. Ahora mismo Microsoft está peleando por arrebatar parte del pastel a Amazon, quien domina el negocio de la nube, y Google, quien también está creciendo de forma importante. Es así como en Redmond están tratando de seguir eliminado puestos que no entran en esta estrategia y así poder ser más eficientes. Este recorte es el primero que se anuncia durante este año y el quinto desde el 2014, así que la compañía parece que aún no termina con la famosa reestructura que nos vendieron con la llegada de Nadella. También te recomendamos Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad Satya Nadella: "nuestros próximos teléfonos no parecerán teléfonos" Yo te maldigo, obsolescencia programada - La noticia Microsoft prepara hasta 3.000 nuevos despidos de puestos fuera de EE.UU.: la reestructura aún no termina fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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¡Nokia y Carl Zeiss vuelen a estar juntos! La famosa alianza regresa para dar vida a nuevos smartphones

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Si hay que tenían los viejos Nokia y por lo que se les identificaba y destacaba del resto era porque algunos de ellos contaban con la colaboración de Carl Zeiss, la famosa compañía alemana especialista en equipos ópticos. Esta alianza nos trajo algunos de los mejores móviles fotográficos de la mano de Nokia, una alianza que concluyó con la adquisición de Microsoft. Pero que ahora, para sorpresa de muchos, está de regreso. Así es, hoy HMD Global, la compañía finlandesa encargada de comercializar la marca Nokia, está anunciado que han cerrado un nuevo acuerdo de colaboración con Zeiss, por lo que la famosa tecnología de imagen y óptica regresará a los smartphones firmados por Nokia en esta nueva etapa. Uno de los mejores matrimonios de la era tecnológica HMD Global lo está haciendo bien, están poco a poco construyendo sobre el legado de Nokia aprovechando la base de seguidores que posee la marca, y vaya que han dado pasos importantes. Ayer veíamos como HMD y Xioami anunciaban un acuerdo para intercambiar patentes y colaborar en diversas áreas como la realidad virtual, además de que Nokia se apunta a ser de las primeras marcas en usar el procesador Surge S1 firmado por Xiaomi. Ahora con esta nueva alianza tendremos el regreso de la famosa óptica Zeiss que tanto éxito y buenos resultados le dio a Nokia, y aunque aún no hay una fecha definida para que veamos el primer smartphone con esta tecnología, todo parece indicar que no tendremos que esperar mucho, ya que este mismo año podríamos tener buenas noticias. A partnership we’re truly proud to announce. #BetterTogether pic.twitter.com/SJmCcUhSLG— Nokia Mobile (@nokiamobile) 6 de julio de 2017 Por otro lado, hace unos momentos se filtró un misterioso vídeo que a parecer pertenece a algún material promocional de Nokia, en el cual se pueden ver cuatro smartphones, los ya presentados Nokia 3, 5 y 6, así como un dispositivo que aún no se presenta pero el cual tiene una configuraron de doble cámara. El vídeo fue retirado a los pocos minutos pero Evan Blass, el famoso @evleaks, lo ha publicado en Twitter para que todos veamos de que se trataba. This will surely get pulled at some point, so I'll mirror it here [source: https://t.co/37yp63CAeC] pic.twitter.com/GktpXnt4pS— Evan Blass (@evleaks) 16 de mayo de 2017 ¿Será el rumoreado Nokia 9? Hasta el momento no lo sabemos y no podemos asegurar nada, pero la avalancha de rumores en torno a Nokia se ha vuelto algo habitual y ahora mismo estamos a la espera de conocer qué nos tienen preparado para la gama alta, además de que todos estamos a la expectativa de conocer cómo será el primer smartphone Nokia con Zeiss de esta nueva generación. Más información | HMD Global En Xataka | Cuánto de la vieja Nokia tiene la nueva Nokia También te recomendamos Nokia prepara el regreso del indestructible 3310 a través de un ¿homenaje? en el MWC, según Evan Blass Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad Nokia 6: el regreso y resurrección de la icónica marca ya está aquí - La noticia ¡Nokia y Carl Zeiss vuelen a estar juntos! La famosa alianza regresa para dar vida a nuevos smartphones fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Dejad de buscar: no hay vida en la superficie de Marte, ni puede haberla

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O, al menos, dejad de buscarla ahí. El inmenso e inhóspito desierto marciano no es más que eso, un desierto a varias decenas de millones de kilómetros. Y es que a veces las cosas son sencillamente lo que parece que son. Hoy es uno de esos días en que la posibilidad de encontrar vida en el espacio exterior se hace un poco más pequeña. Tras años de investigaciones un equipo de la Universidad de Edimburgo acaba de confirmar que en la superficie de Marte hay todo un "cóctel tóxico" que, con la ayuda de los rayos ultravioletas, hace que la vida o cualquier resto de esta sean inviables. Entonces, ¿No hay vida en Marte? No. En realidad, esto no quiere decir que no podamos encontrar rastros de alguna forma de vida en el planeta. Lo que significa es que habrá que cavar para encontrarlos. De hecho, allí, en las entrañas del Planeta Rojo y lejos de la radiación es el único lugar donde parece razonable que se pueda esconder la vida. Desde las sondas Vikings, hace 40 años, sabemos que hay percloratos en Marte, pero hasta 2015 no vimos signos claros de que eran bastante abundantes. El debate fue muy intenso: no estaba claro si eran tóxicos (como parecía) o podían usarse a modo de fuente de energía (como decían los más optimistas). Un mal sitio para vivir Un equipo de la Universidad de Edimburgo ha realizado pruebas con bacterias, perclorato de magnesio y rayos ultravioletas similares a los que recibe la superficie de Marte. El resultado es que el perclorato amplifica (y mucho) el efecto bactericida de los UV. Otros percloratos que también hay en la superficie de Marte tienen un efecto similar. Los estudios con óxidos y peróxidos de hierro fueron incluso peores dibujando un escenario bastante dramático. El cóctel tóxico junto a la irradiación de rayos UV hace casi imposible que haya vida en la superficie del planeta rojo. Esto no solo es un varapalo a los exobiólogos de medio mundo sino que obligará a reconfigurar las misiones que quería buscar esa vida marciana. Marte está hoy más lejos que nunca. También te recomendamos ¿Llevamos diez años recibiendo señales alienígenas? Estos investigadores tienen una teoría sobre los estallidos rápidos de radio Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad La misteriosa señal "Wow!" ya no es un misterio: así se ha resuelto uno de los grandes enigmas astronómicos de los últimos 40 años - La noticia Dejad de buscar: no hay vida en la superficie de Marte, ni puede haberla fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Francia planea prohibir la venta de los coches de gasolina y diésel en 2040

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El ministro de medioambiente francés, Nicolas Hulot, ha realizado un anuncio con una serie de medidas que tienen como objetivo cumplir con los retos medioambientales del Acuerdo de París. Entre ellos destaca una previsión importante: la venta los coches gasolina y diésel debería finalizar en el año 2040, aunque eso no significa que no puedan seguir circulando. En realidad ese reto empieza ahora, y en Francia comenzarán a incentivar el uso de coches eléctricos de forma inmediata. La adopción de los eléctricos podría incrementarse rápidamente El objetivo es desde luego lejano y otros países como Noruega han propuesto hacer lo mismo mucho antes, en 2025. Sea como fuere, el plan del país galo puede marcar la pauta para otros países de la eurozona e impulsar así políticas medioambientales que sigan también esa reducción de la dependencia de los vehículos de combustión. Las previsiones de consultoras como Bloomberg Energy Finance estiman que la cuota de coches eléctricos en 2040 será del 54%, mientras que Morgan Stanley la sitúa en el 50%. Algunos fabricantes ya han declarado también su intención de apostar muy fuerte por los eléctricos, y por ejemplo esta semana Volvo anunciaba que en 2019 tendría un catálogo en el que esos vehículos serían absolutos protagonistas. Muchos otros analistas creen que esas estimaciones son conservadoras, y que en unos años la paridad del coste entre los coches de combustión y los eléctricos hará difícilmente razonable la compra de esos vehículos, que además cada vez tendrán más regulación en contra para circular por las grandes ciudades. Vía | The IndependentEn MotorPasión | Estos son los nueve conceptos que tu cuñao tendrá que olvidar con los coches eléctricos También te recomendamos Tesla plantea la creación de su "Gigafactory 2" en Europa para fabricar tanto baterías como coches Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad Europa quiere proponer que haya cargadores para coches eléctricos en cada nuevo hogar que se construya - La noticia Francia planea prohibir la venta de los coches de gasolina y diésel en 2040 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada

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En octubre de 1999, una generación de chavales nacidos entre la segunda mitad de los ochenta y los primeros años de los noventa quedamos marcados por un juego que acababa de llegar a España. Dos juegos, de hecho: Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Los que tenían una GameBoy lo consiguieron, los que todavía no, encontraron en Pokémon un buen motivo para hacerse con una. Como videojuego fue un punto de inflexión y su legado a la cultura popular fue largo y hondo. Las ventas de las GameBoy Color se dispararon, y tras ella la de la GameBoy Advance, llegando a despachar 119 y 82 millones de unidades, ambas por encima de las ventas de NES, Xbox 360 o PlayStation 3. El merchandising de Pokémon arrasó con todo y era normal verlo en tazos incluidos en las bolsas de snacks que acaparaban la atención en los recreos, peluches, hasta eventos multitudinarios como el Tour Celebi de 2001, una gira en la que un camión -los camiones eran icónicos para los fans de Pokémon por sus presencias relevantes en los juegos- iba pasando fines de semana en algunas ciudades españolas para permitir a los jugadores obtener a Celebi, el pokémon número 251, uno de los legendarios, que cerraba la segunda generación. Dos años después, ya en GameBoy Advance, le sucedió un evento similar, la Gira Ticket Eón. En los patios de los colegios se cantaba coralmente el himno del Team Rocket y una de las primeras preguntas al conocer a otro chaval era si escogió a Charmander, Bulbasaur o Squirtle. Así marcó Pokémon. Imágenes: WikiDex. Con el estado de la tecnología bien distinto al actual, e Internet activo pero aún por eclosionar, el sistema de juego ideado en torno a los Pokémon originales, sucedidos con Amarillo y posteriormente con Oro, Plata y Cristal para la segunda generación, fue simplemente imborrable. Tanto que el sueño de muchos era poder llevar aquello a la vida real. Enfundarse una gorra, un chaleco y unos guantes sin dedos para caminar por el mundo en busca de Pokémon que capturar, cuidar y poner a pelear. "Pokémon Challenge" La idea como tal tuvo su raíz en una broma que salió demasiado bien. El 1 de abril de 2014 -exacto, el April's Fools- a Google se le ocurrió publicar un vídeo en el que anunciaba el "Pokémon Challenge": mediante su servicio de mapas, los usuarios podrían encontrar a todas las especies de Pokémon a lo largo del mundo. Los que se lo creyeron manifestaron su pesar y decepción cuando se enteraron de qué día era, y los que eran conscientes de que todo era una broma hablaban de lo bueno que sería que se hiciera realidad algo así. Nintendo tomó el pulso de la demanda, hizo números, y tiró hacia delante pese a lo inédito del movimiento, como reconoció John Hanke, CEO de Niantic: "Nos quedó claro que esto era algo realmente precioso y también nos dimos cuenta de la extraña oportunidad que teníamos". Diecisiete años después de que Pokémon llegara a nuestras vidas nos habíamos hecho mayores, habíamos dejado de dar bayas y usar súperpociones en esa pantalla diminuta para convertirnos en unos universitarios más. Unos gerentes de distribuidoras de telefonía cualquiera, fondones y aburridos, con la gorra de Ash olvidada en el fondo del armario. Y de repente, llegó Pokémon GO: el viejo sueño se había cumplido. Quizás por eso no dudamos en rescatar la gorra y correr a instalar el juego en nuestro smartphone para dejarnos llevar por la mejor nostalgia que vivimos en mucho tiempo. Dicho y hecho, hoy hace exactamente un año desde que Pokémon GO puso patas arriba a ciudades enteras en las que las octogenarias se subían las gafas con el dedo corazón para intentar entender qué era eso tan extraño que hacían los jovenzuelos sin despegar la vista de su teléfono. En zonas especialmente interesantes para el juego, como grandes parques con superficies acuáticas, las aglomeraciones espontáneas reflejaban la deliciosa locura en que se convirtió aquello. Retiro ahora mismo increíble la cantidad de gente pic.twitter.com/mwIpxSxgtS— Pokémon Go Madrid (@PokemonGo_MAD) July 28, 2016 Así se vacía una zona del Retiro porque alguien avisa de que hay un #Pokémon en otro lugar #alucinante #PokémonGo pic.twitter.com/3VF3mdy3jA— Eduardo Prádanos G. (@EduardoPradanos) 24 de julio de 2016 Era el mes de julio y Pokémon GO apenas llevaba unos días publicado. Fue un éxito sin precedentes que, un año después, nadie ha conseguido replicar. No era la primera vez que alguien planteaba un juego de realidad aumentada. Al paraguas de Google nació Ingress, también de Niantic, que nunca tuvo ni una fracción de la popularidad de Pokémon GO. Pokémon GO no fue el pionero en el uso de la realidad aumentada, pero dio en el clavo y además tenía a la mejor franquicia posible para ello También proponía algo del estilo, salvando las distancias, Zombies, Run!, quien tampoco logró ver su nombre bañado en oropel. Por eso para muchos Pokémon GO era la primera toma de contacto real con la realidad aumentada, con un juego que les hacía salir a la calle, caminar, ir a lugares concretos. El germen de aquello está en los juegos de Pokémon en su segunda generación, que ya contaban con un reloj interno que obligaba al jugador a encender su GameBoy Color a determinadas horas o en días concretos de la semana en base a los objetivos que tuviese. Algunas criaturas sólo aparecían por la noche y ciertos establecimientos únicamente abrían en determinados horarios y días. Con la tecnología más avanzada, Pokémon explotó su capacidad de integrarse en el mundo real, un objetivo con el que contaba desde quince años antes. Aunque hubo que esperar a que los smartphones masificaran un juego de Nintendo, finalmente se logró. De la raíz que supuso Ingress en los juegos basados en realidad aumentada también habló Hanke en una entrevista con Forbes, y en ella también se refirió a la polémica que generaron algunos medios respecto al juego a los pocos días de su salida. "Tras aquella oleada de malas noticias de la prensa ha habido otra oleada de historias positivas. Alguien encontró un cadáver, otro fue asaltado, otro impactó con su coche contra otro coche de policía... El juego no es más que otra capa sobre la sociedad en la que vivimos [...]. Queremos hacerlo lo más seguro posible, no es tan diferente a Strava." Una broma de 1.200 millones de dólares Las fórmulas para monetizar una aplicación son, principalmente, cuatro: Un servicio de suscripción (semanal, mensual, trimestral, anual...) Pago único en el momento de la compra Compras dentro de la aplicación Anuncios dentro de la aplicación Las dos vías más lógicas para Nintendo eran la segunda y la tercera. ¿Adivinan qué modelo se había impuesto como el más exitoso ya en 2016? Exacto, las compras dentro de la aplicación. Pedir dinero por la compra de la app limita el dinero que puede pagar cada persona y supone una barrera de acceso a esas millones de personas que no conciben pagar por software. Además, dárselo gratis y hacer que se enganchen hace mucho más fácil que aflojen la cartera ya con el juego empezado, y con más dinero, que pedírselo antes de que hayan siquiera visto la pantalla de inicio. Esta fórmula comercial es tan antigua que hasta comparte raíz con el clásico "esta primera te la doy yo gratis, y si quieres más ya hablamos" de los tiempos de la ruta del bacalao. Al fin y al cabo, los videojuegos móviles más exitosos dispararon sus ventas cuando se pasó del modelo de venta (como los 0,99 dólares de Angry Birds, el primer bombazo de la App Store en esta categoría) al de las compras internas, que además dan al usuario la sensación de tener más justificado el pago: atajos, cuentas atrás aceleradas o más opciones para el combate son los tipos de bienes virtuales más comunes. En números concretos, se estima que para cuando finalice 2017 las compras in-app supondrán 37.000 millones de dólares, mientras que las aplicaciones de pago único se quedarán en 29.000 millones de dólares. Blanco y en botella. Con el sistema de monetización claro, el juego salió y, simplemente, arrasó. En Estados Unidos tardó cuatro horas y media en colocarse en el nº1 del ranking de apps descargadas en la App Store. En el resto del mundo, apenas catorce. Un récord salvaje al que los ingresos acompañaron, ya que con 4 millones de descargas obtuvo 10,2 millones de dólares en su primer día pese a ser un juego gratuito. Las comparaciones dejan ver mejor todavía el buen tino de Niantic a la hora de monetizar: unos meses después, Super Mario Run obtuvo un mayor número de descargas, pero menos ingresos con su única compra in-app que desbloquea el juego completo por 9,99 dólares. Dos juegos no sirven para encontrar una tendencia a nivel industrial, pero sí sirven para hacernos una ligera idea de por dónde viene el tintineo de las monedas. Un año después Aquel no fue el único récord de Pokémon GO: ningún otro juego móvil ha conseguido su nivel de ventas en sus primeros doce meses publicado en App Store y Play Store. Los datos del mes de junio le dejan con unas ventas acumuladas de 1.200 millones de dólares. Podemos discutir si otros juegos han tenido un crecimiento más sostenido en el tiempo y han logrado niveles de venta mayores, pero si nos ceñimos a ese primer año de vida, Pokémon GO no tiene réplica, solo se le acerca Clash Royale, y Super Mario Run lleva un buen camino en sus seis meses de existencia, pero por su propia arquitectura de pagos parece evidente que irá desacelerando su crecimiento. El pico de usuarios se consiguió en agosto de 2016. Acabó el verano y con él se terminó ese interés tan descomunal por Pokémon GO. Nada reprochable, cuando se ha alcanzado lo extraordinario no es pecado continuar despachando lo ordinario con maestría. El pico inédito e irreplicable dio paso a cerrar el año 2016 con 950 millones de dólares obtenidos mediante su sistema de compras. Es decir, casi el 80% de sus compras tuvieron lugar durante la primera mitad de lo que lleva de vida. Así y todo, ha sido más complicado mantener el interés inicial que lograr una medalla con un Magikarp. Lo que ocurrió en julio trascendió límites y fue más allá de los fans de Pokémon. Más que un juego, Pokémon GO se había convertido en un meme, así que estaba claro que el título pegaría un bajón. La pregunta era hasta qué nivel. Un año después, Pokémon es un término que despierta más búsquedas en Google que antes, un buen indicador aunque quizás el incremento final sea algo escaso. Lo bueno es que, dentro de ese descenso más o menos esperable y lógico, Niantic ha sabido cazar más ingresos de forma eventual a un coste muy bajo. No es que haya hecho grandes despliegues de marketing en campañas publicitarias para llamar de nuevo al consumo a los entrenadores. Simplemente aprovechó fechas señaladas e introdujo novedades de forma paulatina: Acción de Gracias, la región de Johto, la segunda generación, Año Nuevo, Pascua, Halloween o Navidad, entre otros, fueron adornados con eventos especiales que reactivaban el interés por jugar... y por gastar dinero. La jugada salió realmente bien. A día de hoy, tras la llegada de los pokémon de segunda generación como principal estímulo para que mantuviéramos o retomáramos el interés por el juego, sigue en forma. En junio tuvieron 60 millones de usuarios activos, 12 millones de ellos diarios. En total, 752 millones de descargas. Para dimensionar esta cantidad, es prácticamente el mismo número que habitantes tiene el continente europeo. Tremendo. No hay datos oficiales constantes sobre la cantidad de usuarios activos mensuales que ha mantenido el juego a lo largo de estos doce meses, aunque sí algunos muestreos con cantidades bajas y parciales, como los de Wandera o ComScore. Los datos que sí se han confirmado son los que ha desvelado de forma puntual la propia Niantic, como cuando el 7 de abril anunció que 65 millones de entrenadores seguían jugando cada mes. En anuncios anteriores, como el de la llegada de la app para el Apple Watch o la llegada de la segunda generación de Chikorita, Cyndaquil, Totodile y compañía, no se mencionó al número de usuarios en aquellos momentos. Con un año de Pokémon en nuestros smartphones, el siguiente reto es ver cuál es continuidad, cómo encara el futuro: ¿habrá un segundo con otra concepción distinta aunque se mantenga la realidad aumentada? ¿Cómo aprovechará ARKit, lo próximo de iOS 11? ¿Seguirán llegando pokémon de las siguientes generaciones al juego original? Si llegar a la cima es difícil, más lo es mantenerse. Mientras ese momento llega, dejamos una pequeña encuesta para que rememoramos la elección más difícil de nuestra vida. Larga vida a Pokémon. También te recomendamos Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad Nintendo Switch ya está aquí: esto es todo lo que debes saber (precio, catálogo, juego online ...) SpaceX lanza con éxito una cápsula Dragon reciclada y consigue aterrizar el cohete Falcon 9 utilizado - La noticia Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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En este monitor de AOC y Porsche ideal para minimalistas (casi) no verás los cables

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Muchas empresas nos prometían un futuro sin cables, pero en 2017 no solo tenemos cables, sino que su cantidad y variedad ha crecido de forma notable. Esconderlos para tener un puesto de trabajo y ocio lo más "limpio" posible es a menudo obsesión de los usuarios, que ahora tienen un nuevo aliado en el monitor de AOC desarrollado en colaboración con Studio F.A. Porsche. El resultado es un singular sistema para ocultar los cables unido a unas prestaciones decentes con un precio bastante competitivo. Ocultar los cables del monitor es el reto Los monitores llegan en dos modelos, el AOC PDS241 de 24 pulgadas y el AOC PDS271 de 27 pulgadas, y en ambos casos contamos con pantallas IPS en formato 16:9 con resolución 1.920 x 1.080 píxeles que destacan por la delgadez del panel y por tener un diseño casi sin marcos salvo en la franja inferior. En esa hoja de características también llaman la atención su brillo de 250 cd/m2, sus 4 ms de tiempo de respuesta y su ratio de contraste dinámico, que es de 50M:1. El constrate es 100:1, la frecuencia de refresco es de 60 Hz y cuentan con una única entrada HDMI 1.4. Sin embargo lo que más destaca de estos monitores es su diseño en el que esa singular peana metálica esconde un secreto: un cable especial que permite aunar tanto el cable de corriente como el de señal de vídeo y audio. Ese cable se conecta a un pequeño adaptador especial que tiene precisamente la entrada HDMI y el conector de corriente, y aquí la idea es que gracias a este módulo podremos ocultar esos cables de encima de la mesa. Estos modelos tienen unos precios de 199 y 299 dólares en Estados Unidos para los modelos de 24 y 27 pulgadas respectivamente. Es posible encontrarlos a través de tiendas como Amazon en España, aunque sus precios suben sensiblemente para llegar a los 264 euros y 345 euros. Via | The VergeEn Xataka | El #cableporn te convencerá de que los cables pueden llegar a ser increíblemente bonitos También te recomendamos Por qué el LED va cambiar la forma de ver en la ciudad AOC e2461Fwh, monitor sencillo con tiempo de respuesta de 2 ms AOC ya tiene su monitor para jugadores con refresco de 144 Hz - La noticia En este monitor de AOC y Porsche ideal para minimalistas (casi) no verás los cables fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Si la próxima vez que vayas al mar encuentras un iceberg del tamaño de La Rioja, no te sorprendas: es la Antártida derritiéndose

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Ya en enero nos avisaron de que la plataforma de hielo Larsen C estaba atravesando un mal momento. Una enorme grieta había empezado a separar una porción muy importante de hielo de la costa oriental península antártica donde está fija. Pero la grieta no ha hecho más que crecer y el último informe de la ESA señala que solo cinco kilómetros de hielo la mantienen pegada al continente. Es decir, es solo cuestión de tiempo para que un iceberg del tamaño de La Rioja española empiece a viajar por el océano Antártico. 1155 kilómetros cúbicos de hielo a la deriva Todo esto ya lo sabíamos, y aunque esperábamos que el invierno austral frenara el proceso, la desaparición de las otras barreras de Larsen en los últimos 20 años (la primera en el 95 y la segunda en 2002) los expertos lo daban ya por descontado. Esto lo convertirá casi con toda seguridad en el iceberg conocido más grande y no es para menos. Son 1.155 kilómetros cúbicos de hielo a la deriva Lo nuevo, además de la constatación de que la Antártida está que arde, es que la ESA ha modelado cómo será ese iceberg una vez que se desgaje. El resultado es una mole de 1155 kilómetros cúbicos, cientos de kilómetros de largo y hasta 210 metros de profundidad que tendrá que estar monitorizada día y noche para que no afecte al tráfico marítimo. No obstante, cabe la posibilidad de que la masa de hielo no aguante la presión y acabe rompiéndose en múltiples trozos. En ese caso, dependiendo de cómo sean esos trozos, los efectos sobre la navegación pueden ser bastante engorrosos. Un engorro al que también vamos a tener que acostumbrarnos. También te recomendamos El pescado sostenible es malo para el medio ambiente Simplifica en apps: una para dominarlas a todas El gráfico que reúne todos los riesgos del cambio climático - La noticia Si la próxima vez que vayas al mar encuentras un iceberg del tamaño de La Rioja, no te sorprendas: es la Antártida derritiéndose fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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HBO España por fin tiene app para smart TV, pero sólo para Samsung: videoconsolas y resto de marcas siguen sin ella

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Una de las principales carencias de la llegada de HBO a España fue la falta de una aplicación para smart TV, cuando además sí existe en otras localizaciones. Desde la compañía nos dijeron que en 2017 llegaría sin falta, y de momento lo que ya tenemos es la app de HBO España para smart TVs de Samsung. De este modo son los televisores del fabricante coreano los únicos que disponen de la app para el servicio en el país de momento (cuando ya llevamos medio 2017), siendo así una alternativa más a la contratación del servicio con Vodafone. Pero el anuncio de momento queda ahí, como acuerdo entre ambas compañías, sin más información sobre la llegada a otras marcas o dispositivos como videoconsolas. Compatibilidad y futuro: un cuello de botella algo más holgado, pero poco La aplicación de HBO España estará disponible para todas las smart TV de compatibles desde 2012 hasta los más recientes (fabricados en 2016). Si somos clientes y tenemos uno de estos televisores compatibles habrá que actualizar tanto software como firmware para tener acceso a la aplicación, según indican en la web del servicio. De este modo, además de app para tablets y smartphones Android (desde la versión 4.0) y iOS (desde iOS 8), Apple TV y Vodafone TV, ahora también hay app para smart TVs de Samsung, estando también disponible en web y envío a Chromecast. Hasta ahora en Europa sólo había app en Suecia, Noruega, Dinamarca y Finlandia, concretamente HBO Nordic, también disponible para dispositivos móviles, PS4 y smarts TV sólo de Samsung. Según la empresa en España ya hay más de 3 millones de smart TV de la marca, pero ¿qué hay del resto de fabricantes? De momento no parece que haya planes de lanzamientos próximos en lo referente a apps para otras plataformas de televisores inteligentes. En diciembre nuestros compañeros de Xataka Home preguntaron por la disponibilidad para Android TV, pero la respuesta fue el habitual "Estamos trabajando en ello", y de eso hace más de seis meses. De hecho, el servicio de la compañía en Estados Unidos, HBO Now, tiene app para los dispositivos que hemos citado y con soporte para consolas (PS3, PS4 y Xbox 360 y One), pero también sólo para smart TV de Samsung. Está claro que el asunto estará en los acuerdos entre las compañías y estrenos de series, así que queda ver si la app llega a más fabricantes algún día, sobre todo teniendo en cuenta la presente guerra de servicios de streaming con una competencia que en parte sí dispone de apps para smart TVs. En Xataka | HBO España, un mes después: ¿merece la pena renovar la suscripción?En Genbeta | Cómo ver Netflix, HBO y Amazon Prime en tu tele, sea Smart TV o no También te recomendamos Netflix, Amazon, HBO, Filmin: así consigo verlo todo sin pagar todo a la vez Simplifica en apps: una para dominarlas a todas HBO España contra la competencia, comparativa: ¿puede hacer sombra a Netflix? - La noticia HBO España por fin tiene app para smart TV, pero sólo para Samsung: videoconsolas y resto de marcas siguen sin ella fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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