Tecno

Tecnología en Gral

Amazon tiene una patente para resolver un gran problema de la entrega con drones: paquetes en paracaídas

650_1200

Prime Air, la entrega de paquetes mediante drones de Amazon, es sin duda una de las iniciativas más curiosas del gigante de las compras online. A finales del año pasado se entregó el primer pedido, que consistía en unas palomitas y un Fire TV, pero aunque el drone consiguió completar su tarea con éxito, en Amazon siguen investigando opciones para mejorarlo. Su última idea sería que el drone no tendría que aterrizar, sino que dejaría caer el paquete con una especie de paracaídas. Según detalla la patente concedida esta misma semana, el paquete estaría envuelto en una especie de velo que se extiende como un acordeón y frena la caída del paquete, que sería depositado suavemente en la puerta del destinatario. Objetivo: mantener los drones en el aire En la patente, Amazon destaca que un sistema de este tipo supone una clara ventaja ya que permite que el drone se quede en aire. De esta forma el dispositivo permanece seguro ante posibles daños o un robo, pero además se evita que haya contaminación acústica. Amazon también destaca que con este paracaídas se facilitaría la entrega en zonas donde haya elementos que puedan obstaculizar el aterrizaje del drone, como por ejemplo árboles o simplemente que la zona esté muy concurrida. Sin embargo, aunque el paracaídas evita que el drone aterrice, no está claro si esos obstáculos serán también un problema para el aterrizaje del propio paquete. No es la primera patente de Amazon relacionada con su proyecto Prime Air. Hace un año patentaron un sistema mediante el cual sus drones podrían repostar en puntos altos como farolas o campanarios. También han empezado a desarrollar un sistema de tráfico aéreo para que sus drones puedan volar con la mayor seguridad. Aunque la compañía está dando pasos importantes hacia este innovador sistema de entrega, parece que todavía queda un tiempo para que lo veamos en acción. Vía |Digital TrendsEn Xataka | ¡Todos al aire! Amazon quiere tener un gran almacén volador como base de operaciones para sus drones mensajeros También te recomendamos Los grandes enemigos de los drones repartidores de Amazon son... ¿Los pájaros? Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica La inteligencia artificial está haciendo que los drones aprendan a volar por sí mismo a base de golpes - La noticia Amazon tiene una patente para resolver un gran problema de la entrega con drones: paquetes en paracaídas fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

Leer más »

‘Kiss’, la conexión inalámbrica que promete transferencias de hasta 5 Gbps estrena el apoyo de Samsung y Foxconn

650_1200

Fue a finales de 2014 cuando escuchamos por primera vez de 'Kiss', una conexión inalámbrica que supuestamente nos permitirá transferir una gran cantidad de datos en sólo unos segundos con sólo unir los dispositivos, como si se estuviesen dando un beso, de ahí el nombre de 'Kiss'. Keyssa es la compañía responsable de su desarrollo, que desde hace varios años ha estado buscando socios para que sumen al proyecto. También han hechos demos en ferias tecnológicas y hoy están anunciando nuevos acuerdos, lo que podría dar certeza a esta tecnología y de paso asegurar su futuro, ya que Samsung y Foxconn se están subiendo al carro para invertir en el desarrollo de Kiss. ¿La conexión del futuro? Hagamos un repaso para entender de qué estamos hablando. Hasta este momento, Keyssa ya cuenta con financiación y apoyo por parte de Dolby, Intel, Tony Fadell (ex Apple y Google), Andy Rubin (Essential) y ahora Samsung y Foxconn, además de otras compañías. En un inicio, se dijo que Kiss estaría diseñada para conexiones entre dispositivos móviles, pero cuando a finales de 2016 Intel anunció su intensión de invertir en esta tecnología se abrieron las posibilidades. Intel busca incorporar esta conexión a sus chips para permitir enlaces entre ordenadores de escritorio, portátiles, convertibles, tablets y por supuesto, smartphones, incluso se considera que los wearables sean compatibles con esta nueva tecnología. Kiss se basa en un conector del tamaño de un grano de café que trabaja sobre EHF (Frecuencía extremadamente alta) y que funcionará a una distancia máxima de un centímetro de distancia. Eso sí, nos prometen un ancho de banda altísimo, tanto que en las primeras pruebas entre ordenadores han conseguido velocidades de hasta 5 Gbps y aseguran que la velocidad será aún más alta en smartphones. Keyssa menciona que ya les han otorgado 250 patentes en torno a esta tecnología, sin embargo, aún no tienen una fecha para que el primer dispositivo llegue al mercado. Más información | Keyssa También te recomendamos Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica Cómo medir la velocidad de tu conexión a Internet Cómo utilizar tu teléfono Android o iPhone como punto de acceso Wi-Fi - La noticia 'Kiss', la conexión inalámbrica que promete transferencias de hasta 5 Gbps estrena el apoyo de Samsung y Foxconn fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

¡Tendremos película de Obi-Wan Kenobi! Disney ya prepara su siguiente proyecto dentro del universo Star Wars

650_1200

Como era de esperarse, Disney tiene una enorme lista de proyectos pendientes para seguir explotando el universo de Star Wars cuando la más reciente trilogía llegue a su fin. Y hace unos momentos The Hollywood Reporter acaba de soltar la bomba: Obi-Wan Kenobi tendrá su propia película. Como sabemos, actualmente se encuentra en rodaje la película que se basará en la vida de Han Solo, la cual se estrenará el 25 de mayo de 2018. El año pasado vimos en las salas de cine el primer intento de spin-off dentro de la saga con Rogue One, la cual no obtuvo el recibimiento que se esperaba. Así que parece que los futuros proyectos se centrarán en personajes conocidos y reconocidos por los fans, como el caso de Han Solo y ahora el gran Obi-Wan Kenobi. Parece que la estrategia se va hacia los personajes reconocidos Cuando Disney tomó las riendas del universo Star Wars salieron varios rumores en torno a lo que prepararía el estudio en los siguientes años, entre esos rumores se hablaba de películas centradas en personajes que ya habían demostrado su conexión y empatía con el público. Se comentó que había planes de películas de Yoda, Boba Fett y Obi-Wan. Ahora este último es casi un hecho. Cabe destacar que aún no hay confirmación oficial por parte de Disney o LucasFilm, todo se basa en fuentes de THR quienes han comentado que el director nominado al Oscar Stephen Daldry (Billy Elliot y The Hours) está en charlas con Disney para arrancar el proyecto, el cual aún está por determinar si Ewan McGregor regresará a interpretar al maestro Jedi. Aún no hay un guión y la idea es que sea la película que se estrene en 2020, justo después de haber terminado la actual trilogía. Ante todo esto, lo que se destaca es el posible fichaje de Oscar Stephen Daldry, quien además de haber estado nominado al Oscar también ha dirigido episodios de 'The Crown' en Netflix, con lo que también ha obtenido nominaciones al Emmy. En caso de que se confirme, Daldry trabajaría con gente de LucasFilm para cerrar el tema del guión y el casting para el elenco. Vía | The Hollywood Reporter También te recomendamos El spin-off de Star Wars sobre Han Solo ya tiene fecha de estreno y nos muestra su primera imagen Mientras Disney dice que nunca fueron hackeados, los hackers ahora amenazan con filtrar 'Star Wars: The Last Jedi' Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica - La noticia ¡Tendremos película de Obi-Wan Kenobi! Disney ya prepara su siguiente proyecto dentro del universo Star Wars fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Ante el ataque, Facebook se ha convertido en una gran lista de de barceloneses ofreciendo casa, comida y ayuda

650_1200

Hace tan solo unos minutos se presentó un ataque en las Ramblas de Barcelona, el cual ante la falta de confirmación oficial han surgido versiones que apuntan a una cantidad no confirmada de víctimas mortales y heridos. Lo que es un hecho, es que el operativo, que ha sido catalogado como antiterrorista, sigue su curso y a lo largo de las próximas horas deberíamos tener mayor información por parte de las fuentes oficiales. Derivado de esto, tanto Facebook como Google han activado sus servicios de 'alertas y comprobación de seguridad' que sirven para que las personas confirmen a todos sus contactos que están bien. Lo sorprendente de esto, es que en el caso de la 'Comprobación del estado de seguridad de Facebook' son pocos los mensajes de confirmación, ya que se ha vuelto una lista interminable de barceloneses ofreciendo ayuda a las personas afectadas. #TotsSomBarcelona Como un gesto de solidaridad y hermandad, miles de personas están poniendo anuncios en Facebook donde se ofrece todo tipo de ayuda, que van desde alojamientos, comida, sangre, transporte y hasta apoyar en tareas a los servicios de emergencia. Tanto de particulares en la zona, fuera de ella, así como restaurantes, hoteles, y todo tipo de negocios. En ocasiones anteriores, cuando se activaron las alertas en caso de atentados, como el de Londres o París, la comprobación de seguridad de Facebook funcionó tal cual, con miles de personas dando su ubicación y mensajes de que estaban bien. En esta ocasión estamos ante un impresionante sitio donde cualquier persona afectada puede elegir lo que necesita. Hasta este momento sólo hay siete publicaciones que solicitan ayuda, las cuales ya han obtenido respuesta de varias personas. Mientras que las publicaciones que ofrecen ayuda están cerca de llegar a las 2500, sin duda un gesto que habla de la buena voluntad de las personas y su unión en situaciones de este tipo. Puertas abiertas En Twitter, los hashtags #TotsSomBarcelona #OpenDoors y #PortesOuvertes también han recogido casos de ayuda ciudadana como el de este usuario, que ofreció su casa y alojó a un matrimonio francés con tres hijas. Según cuenta en este hilo, tenían el coche en Plaza Catalunya y dormían lejos de Barcelona. Hoy ya no duermo solo. Se viene una familia de franceses a casa con dos niños aterrorizados. ¿Qué peli y cena especial hacemos?— Miguel García Casado (@mixelo509) 17 de agosto de 2017 Más información | Facebook Safety Check También te recomendamos Cómo comentar en Facebook utilizando GIFs Cómo dejar de recibir solicitudes de amistad de desconocidos en Facebook Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica - La noticia Ante el ataque, Facebook se ha convertido en una gran lista de de barceloneses ofreciendo casa, comida y ayuda fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Cuando el racismo se encuentra con la genética y se lleva una sorpresa

650_1200

Cuidado con lo que preguntas porque es posible que no te gusten las respuestas. Este viejo dicho está causando estragos entre todos aquellos que tienen una identidad muy vinculada a su raza o a sus orígenes nacionales. Con la popularización de los tests genéticos baratos, muchas personas obsesionadas con la pureza de la raza los vieron como la forma idea de demostrar su pedigrí racial. El problema es que los resultados no siempre son "tan buenos" como esperaban. ¡Esos no son mis genes! Hace exactamente un año, Euny Hong publicó un artículo en Quartz titulado "23andme tiene un problema cuando se trata de la ascendencia de personas de color". Hong se había hecho un test genético porque sospechaba que podía ser parcialmente descendiente de algún comerciante medieval de Oriente Medio que se quedó en Corea, de donde su familia es oriunda. Según el análisis Hong solo era un 61,6% coreana. El resto se repartía entre 14% de ascendencia china y un 13,4% de ascendencia japonesa. Y, para rematarlo, no encontró señales provenientes de Oriente Medio. Aquello no le sentó bien a la periodista coreana. Y, consecuentemente, tampoco esperaba que le sentara bien a sus padres, pero se equivocó: "mis padres no se asustaron, ni entraron en una divertida discusión sobre cuál de sus antepasados ​​era el ho. Porque simplemente no creyeron los datos". El artículo generó un largo y ruidoso debate sobre si esas empresas estaban haciendo un buen trabajo. Pero yo, mientras se iba desarrollando la discusión, no dejaba de pensar en lo mismo: ¿qué hubiera pasado si el test le hubiera dado la razón? Contra las pruebas genéticas Y la respuesta me temo que es que nada o muy poco. Es una de las conclusiones más interesantes de la investigación que están llevando a cabo dos sociólogos (Aaron Panofsky y Joan Donovan) para analizar el impacto de estas nuevas pruebas en colectivos de corte supremacista blanco y que nos contaba Eric Boodman en Stat. ¿Cómo reaccionarían los grupos supremacistas ante miembros "no tan blancos" como cabría esperar? La cuestión es muy interesante: ¿Cómo reaccionan los grupos supremacistas ante sorpresas como la de la Euny Hong? ¿Expulsan a los miembros que no son (bajo su criterio) "realmente blancos"? Para investigarlo, los sociólogos usaron Stormfront, un foro supremacista que lleva en pie desde mediados de los 90 y que reúne más de 12 millones de entradas y un histórico de 300.000 miembros. Entre ese marasmo de información buscaron todo aquello que tenía que ver con las pruebas de ADN, los haplotipos o las empresas que se dedican a realizar este tipo de análisis. Después, analizaron, ordenaron y categorizaron los mensajes. Si la ciencia entra en conflicto con las creencias, lo más probable es que la ciencia salga perdiendo Descubrieron que, aproximadamente, un tercio de las personas que se realizaban las pruebas estaban satisfechas con lo que encontraron. El resto, bueno, estaban bastante disgustados. Pero lo más interesante es que descubrir que su pasado no era tan "puro" como habían reivindicado no tenía ninguna consecuencia. Al contrario, Panofsky y Donovan han constatado que lo que suele ocurrir es que las comunidades online comenzaban a impugnar la validez de la prueba. Justo como los padres de Hong. Estamos, primero, ante un caso estupendo para estudiar a tiempo real como el conflicto entre nuestras creencias y la ciencia se resuelve "abrumadoramente" en favor de nuestra creencias. Y segundo, ante una oportunidad de ver cómo grupos de este tipo se están viendo obligados a redefinir la idea de 'raza' que hasta ahora los vertebraba. Donde chocan la genética y nuestras ideas sobre el mundo Porque, curiosamente, no faltan argumentos para cuestionar el resultado de estas pruebas, pero al hacerlo estamos cuestionando también parte de los pilares de las ideologías raciales. Por lo que sabemos, este tipo de empresas son muy meticulosas a la hora de realizar los análisis. Sin embargo, determinar el origen geográfico del material genético de referencia es complicado. ¿Qué es exactamente ser genéticamente español, mexicano o colombiano? Cada empresa tiene metodologías distintas para localizar los sujetos que comparamos y ahí grandes debates. En el fondo, los límites geopolíticos actuales son muy recientes. La historia de Centro Europa (como la historia de África, India o América) es la historia de un complejísimo mosaico de etnias, culturas y lenguas que duró hasta, como poco, la Segunda Guerra Mundial. Y en muchas partes del mundo, aún dura (o se ha hecho más intenso). Identificar los estados con un acerbo genético inmemorial no es algo propio de la historia, la sociología y la genética; es algo propio de una lectura ideológica del mundo actual. No faltan razones para cuestionar este tipo de productos, pero todas ellas atacan de paso la idea misma de nacionalismo étnico En ese sentido, el trabajo de Panofsky y Donovan nos muestra dos tendencias que conviven en el mismo espacio: por un lado, el nacimiento de cierto negacionismo genético en la medida que esta pone en cuestión nuestras ideas sociales previas. Y, por el otro, un proceso muy curioso de redefinición de las bases de ciertas ideologías conforme se hace evidente que sus argumentos tradicionales son insostenibles. También te recomendamos Hacer medicina "a ciegas": los ciberataques ponen en jaque a la medicina actual y no estamos seguros de estar preparados La implantación de todo tratamiento tiene barreras económicas, sociales e ideológicas, ¿a qué retos se enfrenta CRISPR? Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica - La noticia Cuando el racismo se encuentra con la genética y se lleva una sorpresa fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Leer más »

El auténtico y único Sonic que mereció la pena era el de Megadrive… ¿hasta ahora?

650_1200

Sonic ha regresado, y la cifra que quizás ahora mismo estés intentando calcular es 86: ‘Sonic Mania’ es el último y más reciente retorno de la mascota de SEGA si tenemos en cuenta las casi dos decenas de entregas plataformeras en 2D y las 13 en las que el Sonic Team apostó por las tres dimensiones; junto con las sagas de carreras, su paso por los arcades o sus más de 30 spin-offs. En total más de 80 juegos sí, pero seamos realistas: si hablamos de Sonic, por lo general nos referimos a su época dorada en Megadrive. Con solo tres títulos numerados (y una expansión) el erizo azul ayudó a convertir a SEGA en un titán de los videojuegos en los 90. 'Sonic 3' es, a todas luces, una obra maestra ampliada a dos actos magistrales con 'Sonic & Knuckles', aunque los favoritos siempre fueron las dos primeras entregas: la primera por ser toda una revolución jugable y la segunda por dejar claro que lo logrado por el Sonic Team, responsables del proyecto, no era fruto de la casualidad. Sin embargo, entre aquel revolucionario 'Sonic the Hedgehog' de 1991 y el ‘Sonic & Knuckles’ de 1994 sólo pasaron tres años. Y sí, hubo más juegos como 'Sonic Spinball', 'Sonic 3D Blast' e incluso se podía disfrutar de 'Sonic CD' y Knuckles Chaotix' con el periférico adecuado; pero antes de plantearnos qué problema hubo con esas 8 decenas de juegos repartidos a lo largo de prácticamente 25 años, primero hay que tener presentes los hitos de Sonic en la consola de 16 bits de SEGA para que su legado haya sido tan extenso y prolífico. Y no fueron pocos. SEGA lo tenía claro: su nuevo abanderado sería un icono de los videojuegos En otros tiempos, toda compañía que se preciara y tuviera proyección internacional tenía su propia mascota. Pero Sonic no fue el primer embajador de SEGA, y tampoco el segundo. De hecho, se podría decir que cuando le tomó el relevo a Alex Kidd, la compañía fundada originalmente en Hawái ya había estado representada por a otras tres personalidades, aunque ninguna de ellas era rival para Mario, la superestrella de su máximo competidor. Con el lanzamiento de la Mega Drive, SEGA puso toda la carne en el asador en lo técnico y, a pesar de que contaba con sus gloriosas adaptaciones de los salones recreativos, sabía que su bestia negra necesitaba un abanderado capaz de competir con el héroe del Reino Champiñón... ¡y superarlo en su propio terreno! Eso sí, los candidatos aportados por el estudio SEGA-AM8 (posteriormente conocido como Sonic Team) poco o nada tenían que ver con un erizo supersónico: desde una caricatura del presidente Theodore Roosevelt, que acabaría siendo Eggman, hasta un conejo de orejas extensibles, cuyas mecánicas de juego luego serían recicladas en 'Ristar'. De hecho, Sonic estuvo a punto de ser un armadillo y está claro que a su primer nombre, Mr. Needlemouse, le faltaba mucho gancho. Si esas son las ideas que han trascendido, habría que ver las otras. Fueron los pinceles y la imaginación de Naoto Ōshima los responsables de crear el primer diseño de Sonic The Hedgehog así como su principal cualidad: la velocidad. Pero, a diferencia de otras mascotas, el destello azulado no transmitía únicamente carisma: lo que verdaderamente dejó huella en la industria no era lo que ya podía hacer dentro del género de las plataformas, sino cómo lo hacía. La fórmula del éxito de los primeros Sonic 'Sonic The Hedgehog' llegó en 1991 con los sistemas Atari fuera de juego y con una Nintendo NES imparable, y lista para dar el relevo al Cerebro de la Bestia. Sin embargo, aquel erizo antropomórfico no era otro clon de Mario: sus escenarios estaban mucho más definidos, el diseño de sus fases era tremendamente retorcido, muy poco -o nada- lineal gracias a sus loopings, sus resortes, sus trampas y unos Final Bosses que, para la época, eran enormes. via GIPHY Ahora bien, su espectacular apartado visual incluso quedaba algunos pasos por detrás de su jugabilidad sin precedentes: Sonic era un personaje cargado de versatilidad gracias a su enorme biblioteca de acciones (y reacciones). De hecho, si nos pegábamos a un borde o cuando tardábamos demasiado en mover a nuestro héroe veríamos nuevas animaciones. Se podría decir que Sonic fue uno de los indiscutibles impulsores del pixelart, un estilo que hoy en día continúa teniendo una enorme presencia. Sin embargo, cuando SEGA prometía velocidad iba muy en serio: Sonic era capaz de moverse incluso más rápido que el scroll del propio juego y con una fluidez insólita. Pero además las físicas no solo adquirieron protagonismo, sino que pasaron a ser un elemento tan crucial como característico de la saga. Es más, el Sonic Team no tardó en añadir en las secuelas nuevas maneras de explotar estas características con tubos y canales que nos desplazaban a enorme velocidad, plataformas giratorias e incluso sistemas de teletransporte. Sería injusto no entrar a valorar las versiones de Master System y Game Gear, bastante por detrás de lo visto en Megadrive pero absolutamente dignas. Como curiosidad, y a partir de la segunda entrega, SEGA continuó experimentando con la jugabilidad en estos sistemas con títulos como 'Sonic Chaos' o 'Sonic Triple Trouble'. E incluso se coqueteo con nuevos formatos como las dos entregas de 'Sonic Drift' -el auténtico precursor de 'Sonic & SEGA All Star Racer'- o 'Sonic Labyrinth'. Ahora bien: pese a que Nintendo y Mario no flaquearon ni una vez ofreciendo juegos extraordinarios, y teniendo en cuenta que tras Sonic llegaría un Boom por los juegos de plataformas protagonizados por mascotas y seres antropomórficos, en algún punto del camino SEGA fue consciente de que su mascota tenía incluso más éxito como marca que como propuesta jugable, y con las consolas de 32 bits comenzaron a llegar los cambios. Nuevos tiempos, nuevo aspecto y una tercera dimensión que lo cambió todo Vamos a ser claros: la cuarta generación de consolas no solo le sentó de maravilla a Sonic, sino que fueron los días de gloria de una SEGA incisiva, atrevida y que, si rivalizaba en los hogares con la mismísima Nintendo, dominaba con holgura los salones recreativos con sus licencias, sus muebles con forma de cabina y sus experimentos poligonales. Pero el salto a los 32 bits acabó pasándole una factura enorme a su mascota. De entrada adaptar la velocidad y los complejos y coloridos escenarios de Sonic a un formato poligonal con la tecnología de entonces era inviable, y recrear mundos tridimensionales que ofrecieran algo parecido a lo visto en Megadrive estaba muy por encima de lo que podía conseguirse con la Sega Saturn (la 32 bits de SEGA) o cualquier otra consola contemporánea. Y no se puede decir que el Sonic Team no lo intentase. SEGA necesitaba a Sonic y, tras dar un periodo de vida relativamente corto a la Saturn, decidió adelantar a Sony (la cual había entrado recientemente en el mercado con su PlayStation) y Nintendo en sobremesas: los 128 bits de Dreamcast no solo era capaz de ofrecer enormes y complejos mundos para su abanderado, sino que los podríamos recorrer a toda velocidad. El Sonic Team apostaba muy fuerte con 'Sonic Adventure'. Tanto, que incluso rediseño al propio Sonic y su universo Desafortunadamente, muchos de los elementos clave de los Sonic de MegaDrive fueron perdiéndose de manera gradual por el camino: la velocidad, el sistema de cámara y el control analógico de Sonic limitaban el número de elementos interactivos, aunque las físicas seguían estando ahí. Es más, incluso hoy en día, el sistema para conseguir integrarlo todo es apostar por ofrecer dos tipos de juego como 'Sonic Generations'. Sonic apostó de nuevo por las 2D con juegos como 'Sonic Advance', ya para Gameboy y con SEGA fuera del mercado. De hecho, pudimos verlo en Neo Geo Pocket y hasta en la primera y única consola de Nokia: N-Gage. Pero gran parte del encanto y el afán por innovar de las entregas de MegaDrive en cierto modo estaba ausente. ¿Mejores sprites? Sí, pero los usuarios pasaban por las fases sin que estas se quedaran en su retina. Sin embargo, lo peor estaba aún por llegar. Es hora de hablar de Sonic The Hedgeog 2006, las reediciones y los Free-to-play En 2006, y tras serios problemas en la producción, llegaba a Xbox 360 y PS3 el nuevo 'Sonic The Hedgehog' un reinicio que conservaba en nuevo aspecto de Sonic, varias de las mecánicas vistas en las dos entregas de 'Sonic Adventure' e incluso una historia mucho más ambiciosa. Sobre el papel, el conocido como 'Sonic 2006' podía parecer una apuesta segura, pero en la práctica fue una desafortunada combinación de los elementos prometidos, pobremente ejecutada en lo técnico y con unos fallos y tiempos de carga que, en lugar de renovar la imagen del erizo, acabó poniendo de manifiesto el enorme problema que estaba teniendo la licencia: SEGA no sabía qué hacer para relanzar a su mascota a lo más alto. Desde entonces, el Sonic Team y SEGA han compaginado casi anualmente nuevas propuestas como 'Sonic Unleashed', 'Sonic y los Anillos Secretos' o 'Sonic Colors' con continuas reediciones de la trilogía original de Megadrive a través de recopilatorios, lanzamientos en formato digital e incluso como parte de colecciones de nombres cada vez más rimbombantes como ' Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog'. Tras una serie de complicaciones económicas, y ya fuera del mercado de las consolas, hay que admitir que SEGA siempre ha tenido cierto favoritismo por su antigua rival Nintendo, ofreciéndole en exclusiva los títulos más aclamados de esta etapa no tan gloriosa del erizo. Es más, a partir de este punto Sonic y Mario comenzaron a aparecer juntos en toda clase de juegos: desde sus citas deportivas anuales con la serie 'Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos' hasta en las dos últimas entregas de 'Super Smash Bros'. ¿Quién lo hubiera dicho? Con todo, no se puede decir que SEGA no haya apostado por devolver a Sonic a sus orígenes, y para muestra tenemos las dos entregas de 'Sonic 4': un movimiento inesperado por recuperar y continuar con lo visto en los juegos de MegaDrive con la firma de Dimps. Pero lo que prometió ser un reencuentro con el auténtico Sonic, acabó siendo plataformas colorido y variado que ni impresionaba al jugador, ni despertaban por completo los sentimientos de nostalgia de los fans. ¿Estaba el erizo condenado entonces? Ahora bien, donde mejores resultados económicos ha tenido Sonic ha sido en dispositivos móviles: junto con las reediciones de las primeras entregas, SEGA ideo fórmulas como runners infinitos o plataformas a los que se puede jugar con poco más que un botón como 'Sonic Jump'. Un panorama delicado que dejaba una pregunta en el aire ¿Cómo continuar la saga? Lo curioso es que la respuesta estaba en los propios fans... bueno y en el generoso legado de las entregas iniciales. Sonic Mania: el regreso que llevábamos décadas esperando Durante la celebración del 25 aniversario del erizo supersónico en la ComicCon de San Diego se confirmaron dos nuevos y prometedores proyectos relacionados con el futuro del abanderado de SEGA: por un lado 'Sonic Forces' reuniría en un mismo juego de plataformas las versiones clásicas y modernas de la mascota de SEGA como ya lo había 'Sonic Generations'. Sin embargo, toda la atención recayó en el segundo de los juegos. Uno desarrollado por fans y supervisado por el Sonic Team. 'Sonic Mania' se presentaba a sí mismo como un regreso a las raíces de la saga tanto en lo visual como en lo jugable con interesantes novedades y una frase que caló entre los incondicionales de Sonic: a veces hay que retroceder para ir hacia adelante. Pero aquello es algo que ya se nos había prometido en más de una ocasión, ¿Qué tenía esta versión pixelada de Sonic que lo haría triunfar donde otros ya lo habían intentado? De entrada, hay que tener en cuenta que el proyecto había sido iniciado varios años antes de la mano de Christian Whitehead, (quien ayudó a desarrollar la nueva versión de 'Sonic CD' para los dispositivos actuales) y con la colaboración de Headcannon y PagodaWest Games, equipos muy vinculados a creaciones relacionadas con Sonic de manera no oficial como el cancelado remake HD de 'Sonic 2'. Aquello, ya era una garantía de que los responsables apostarían por ser fieles a los juegos que convirtieron a la mascota de juego en una leyenda. Pero el mayor logro de 'Sonic Mania' ha resultado ser la capacidad para combinar lo visto en los mejores juegos de Sonic para MegaDrive (y lo que no podía faltar) en un mismo juego, añadiendo una generosa ración de ajustes y novedades en el apartado jugable. Dicho de otro modo: volveremos a esa Green Hills pixelada, pero no tardaremos en ver que el nivel es mayor, incluye más rutas y secretos y, sobre todo, es mucho más rico en contenidos. 'Sonic Mania' recupera, amplía y reformula los mejores niveles de 'Sonic The Hedgehog', 'Sonic the Hedgehog', 'Sonic 3', 'Sonic & Knuckles' y 'Sonic CD', devolviendonos aquellas maquiavélicas fases de bonus al pasar por los postes de estrella o descubrir los anillos gigantes. Pero también se incluyen escenarios creados desde cero y que están a la altura de los originales, incluso a nivel musical. En conjunto, una apuesta sólida por ofrecer más y mejor que no solo es generosa a la hora de incluir homenajes y referencias en cada tramo de escenario, sino que destila el enorme cariño de los desarrolladores por el carismático erizo. Sonic aprende una nueva habilidad, una carga que comienza a iniciarse al concluir un salto y que le viene como anillo al dedo, pero también podremos acceder a los trucos y mecánicas de otros juegos de la saga. Eso sí, tendremos por delante algunos de los enemigos más temibles de las entregas anteriores junto con nuevos Bosses creados a medida para la nueva trama argumental, una historia relacionada con una esmeralda capaz de distorsionar el espacio-tiempo y que -si completamos el juego al 100%- insinúa cierta conexión entre este título el referido 'Sonic Forces' que llegará a finales de año. Detalles como este dejan claro que no se ha dado puntada sin hilo. Si bien el auténtico Sonic fue el que pudimos ver en la Megadrive, la propuesta de 'Sonic Mania' es absolutamente fiel en todos sus apartados e incluso atreviéndose a llevar la exitosa fórmula todavía más lejos. Un paso de valientes y un resultado final imposible de conseguir a base repetir (o imitar) lo visto, sino de comprender cada uno de los ingredientes que elevaron al rey de los loopings al estatus de icono de los videojuegos. Pero el mayor logro de 'Sonic Mania' es conseguir destrozar el tópico de que el mejor juego de Sonic ya lo habíamos visto visto y salió años atrás: a las zapatillas de la mascota de SEGA todavía le queda muchísima suela por gastar. En Xataka 13 juegos ahora y hace 20 años para flipar con como han evolucionado los gráficos Mega Drive, las consolas de tu vida En VidaExtra Análisis de Sonic Mania: el Sonic que llevábamos años esperando La historia del erizo más rápido de los videojuegos También te recomendamos Cómo los videojuegos de antaño nos han enseñado mil maneras horribles de morir Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica Compró una rara edición de Atari 2700 por 30 dólares y la vendió en internet por 3.000 dólares - La noticia El auténtico y único Sonic que mereció la pena era el de Megadrive... ¿hasta ahora? fue publicada originalmente en Xataka por Frankie MB .

Leer más »

El trozo de hielo más antiguo jamás encontrado tiene muestras únicas de atmósfera primitiva en sus burbujas

1024_2000

Puede que a veces creamos que conocemos bien ya nuestro planeta, cómo es y cómo fue, pero lo cierto es que aún nos queda por saber, sobre todo de lo segundo. Pero eso sí, las pistas están bien escondidas y en esta ocasión lo que ha desvelado información sobre la atmósfera primitiva de la Tierra es un trozo de hielo de hace 2,7 millones de años. Un grupo de científicos ha dado con la pieza de hielo más antigua hasta ahora encontrada realizando excavaciones en la Antártida, y lo que permite el hallazgo, más allá de batir récord de antigüedad, es conocer algo más cómo era la atmósfera de hace millones de años. De hecho, es una muestra de gran valor científico por ello, según explican los investigadores de la Universidad de Princeton en su trabajo. Un cubito que hace replantear lo que se pensaba sobre la concentración de dióxido de carbono en la antigüedad El trozo de hielo tiene concretamente 2,7 millones de años de antigüedad, siendo 1,7 millones de años más que el hielo más antiguo que se había encontrado hasta ahora, según recuerda ScienceMag. De ahí que la información que puede aportar es tan valiosa, al permitir "viajar" a los científicos hasta esa edad terrestre en cuanto a composición química de la atmósfera. ¿Cubitos de cielo? Más o menos. Las pistas que da un bloque de hielo sobre la atmósfera de aquel momento están en burbujas que contienen los gases que la componían en aquel momento, siendo la única muestra de de la atmósfera primitiva terrestre que se tiene, según las palabras del geoquímico David Shuster en ScienceMag. Lo que de momento han hallado es que el nivel de dióxido de carbono atmosférico no sobrepasaba las 300 partes por millón en el pleistoceno. Hasta el momento se había determinado que antiguamente el nivel era (bastante) más bajo que el actual (llegando a unas 180 partes por millón en cada glaciación frente a las 400 actuales), calculado con reconstrucciones y modelos a partir de los hallazgos físicos. Para el Pleistoceno (división temporal geológica que abarca desde hace 2,59 millones de años hasta el 10.000 a.C.) se había determinado que la concentración de dióxido de carbono era de 280 partes por millón. Pero según explica Yige Zhang, paleoclimatólogo de la Universidad A&M de Texas, tras este descubrimiento habrá que recalibrar los proxies (indicadores indirecto, aproximaciones) que se han empleado para los cálculos de concentración del gas. Ciclos de periodos glaciales e interglaciares representados por el dióxido de carbono atmosférico, medido a partir de muestras de núcleos de hielo que se remontan a 800 000 años. (Crédito: Tomruen) Los misterios del hielo azul Además de las pistas sobre la atmósfera primitiva, este bloque de hielo hace pensar que habrá trozos incluso más antiguos al haberse encontrado en una de las áreas de hielo azul. En éstas, que aún están por explorar en parte, se considera que debido a la una particular dinámica pueden albergar capas muy antiguas de hielo. De hecho, el equipo de investigadores de Princeton pretende volver y seguir perforando hielo azul. La idea es encontrar hielo aún más antiguo para poder tener una aproximación más directa de las concentraciones de gases en glaciaciones tempranas. Mientras tanto, en el presente seguimos aumentando la concentración de este gas en la atmósfera, batiendo el récord el año pasado al sobrepasar las 400 partes por millón de manera prolongada. Ayer mismo sabíamos de otro de estos récords que no son para nada una buena noticia, el del mes de julio más caluroso, así que mejor aprovechar e investigar el hielo ahora que ni la Antártida se salva del calentamiento global, para el cual la concentración el dióxido de carbono es un factor desencadenante. En Magnet | Este cautivador mapa muestra en tiempo real cuánto CO2 está emitiendo cada país en cada momento También te recomendamos ¿Por qué un polo se está derritiendo mientras el otro cada vez tiene más hielo? Y al final se rompió: el enorme iceberg de Larsen C en la Antártida es mucho más grande de lo que se esperaba Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica - La noticia El trozo de hielo más antiguo jamás encontrado tiene muestras únicas de atmósfera primitiva en sus burbujas fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Leer más »

Asus ZenFone 4 Pro: el buque insignia de Asus llega con 6 GB de RAM y cámara doble con zoom 10x

650_1200

Tras varias filtraciones que no dejaron mucho a la imaginación, Asus por fin ha anunciado la familia Zenfone 4, compuesta por un total de seis teléfonos. Junto con el Zenfone 4 normal, también llegan dos versiones apellidadas 'selfie' y el Zenfone 4 Pro, el modelo más avanzado y protagonista de este artículo. La firma taiwanesa sigue apostando por la fotografía móvil, centrándose sobre todo en las capacidades de zoom. En el Asus Zenfone 4 Pro tenemos una cámara doble en la parte trasera que combina dos sensores con distinta distancia focal, simulando un zoom óptico de hasta diez aumentos. Pero ahí no queda todo, también viene con especificaciones muy completas y una batería que promete una buena autonomía. Asus Zenfone 4, especificaciones técnicas ASUS ZENFONE 4 PRO DISEÑO 156,9 x 75,6 x 7,6 mm 175 g Lector de huellas frontal PANTALLA AMOLED 5,5 pulgadas FullHD 1.920 x 1.080 píxeles 401 ppp PROCESADOR Qualcomm Snapdragon 835 Octa-core Kryo GPU Adreno 540 RAM 6 GB MEMORIA 64/128 GB + MicroSD 2 TB SOFTWARE Android Nougat 7.1.1 + ZenUI 4.0 CÁMARA DUAL Sensor principal: 12 MP Sony IMX362, f/1.7, distancia focal 25 mm, OIS, flash LED, EIS para vídeos, Dual Pixel, PDAF + Láser AF Sensor secundario: 16 MP Sony IMX351, zoom óptico 2x, distancia focal 50 mm Funciones: vídeos 4K, HDR Pro, modo Pro, modo belleza, Super Resolución (48 MP), GIFs, cámara lenta, time lapse CÁMARA FRONTAL 8 MP Sony IMX319, f/1.9, modo belleza, selfies panorámicas, HDR Pro CONECTIVIDAD 4G, WiFi a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, NFC, GPS, Dual SIM, minijack, USB-C BATERÍA 3.600 mAh Zoom de diez aumentos y más sensibilidad a la luz No hay duda de que las cámaras dobles se han convertido en un elemento más que habitual en la gama alta, aunque no todos los fabricantes las aprovechan del mismo modo. En el caso de Asus tenemos un enfoque claramente dirigido al zoom, llegando a simular un zoom de diez aumentos gracias a sus dos lentes de diferente distancia focal. Para el sensor principal, Asus integra un Sony IMX362 de 12 megapíxeles, acompañado de una lente f/1.7 de 25 milímetros. Además cuenta con sistema Dual Pixel con PDAF y enfoque láser, estabilizador óptico (OIS) de cuatro ejes y estabilizador digital (EIS) para vídeos, que por cierto pueden ser de resolución 4K. Además, Asus afirma que gracias a la apertura de su lente y el tamaño del sensor, es hasta ocho veces más sensible a la luz. El segundo sensor es un Sony IMX351 de 16 megapíxeles y lente f/1.7 de 50 milímetros. Esta cámara cuenta con un zoom óptico de dos aumentos, que combinada con la otra lente, consigue un total de diez aumentos. Destaca también el procesador de imagen SuperPixel que mejora la rapidez de la cámara y la reproducción del color. También destacan las funciones de disparo como el modo HDR Pro, el modo de super resolución que consigue interpolar hasta 48 megapíxeles o el modo pro entre otros. Por último, en la parte delantera hay espacio para una cámara para selfies de 8 megapíxeles de resolución, lente f/1.9 y varios modos de disparo, incluyendo el omnipresente modo belleza. Diseño en cristal y características punteras, pero cuidando la autonomía Asus apuesta por un diseño bastante tradicional en el sentido de que no vemos una reducción de marcos notable, sino que el frontal es bastante clásico. Tenemos el lector de huellas delante, que siempre se agradece, y un diseño cubierto en cristal Gorilla Glass con terminación 2.5D. Para la pantalla, se mantiene una diagonal de 5,5 pulgadas y resolución FullHD, que debería tener un impacto positivo en la autonomía. Otro detalle interesante desde el punto de vista tanto del consumo energético como el de la experiencia visual es que la pantalla es una AMOLED. Además ofrece un brillo de 500 nits, cifra que debería ser más que suficiente para una correcta visualización en exteriores. Hablando de autonomía, la batería ofrece 3.600 mAh de capacidad. En el interior del Asus Zenfone 4 Pro encontramos el chip de gama alta de Qualcomm, el Snapdragon 835, acompañado por 6 GB de memoria RAM. La memoria interna llega en dos variantes: 64 o 128 GB, ambas ampliables a 2 TB adicionales con MicroSD. En la parte técnica también destaca la integración de un sistema de audio de alta resolución con dos altavoces y tres micrófonos de cancelación de ruido. En el software tenemos Android 7.1.1 con la capa visual de la firma ZenUI en su versión 4.0. Asus Zenfone 4, precio y disponibilidad Como decíamos al principio, el Asus Zenfone 4 Pro llega junto con una gama bastante amplia de smartphones, seis en total, aunque no hay detalles sobre el precio de todos ellos. En el caso del Zenfone 4 Pro sí han confirmado que costará 599 dólares en Estados Unidos, lo que lo colocaría un escalón por debajo del precio de lanzamiento de los buque insignia de las primeras marcas. Sobre la disponibilidad, de momento Asus se reserva esta información, aunque sí ha trascendido que llegarán primero a Asia, por lo que puede que tarden más en aterrizar en Europa y América. Más información | AsusEn Xataka | ASUS ZenFone AR, análisis: un todoterreno elegante, pero la realidad aumentada y virtual son un viaje exigente También te recomendamos Los teléfonos de doble cámara se ponen de moda y fabricantes como Samsung y LG están frotándose las manos ¿Nos quiere Samsung confundir? Esperamos una cámara en el Galaxy S8, pero su cerebro bien podría con dos Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica - La noticia Asus ZenFone 4 Pro: el buque insignia de Asus llega con 6 GB de RAM y cámara doble con zoom 10x fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

Leer más »

La web racista Daily Stormer hundida es sólo un ejemplo de la guerra del sector tecnológico al supremacismo en Internet

650_1200

"Heather Heyer: la mujer asesinada en el incidente de violencia vial era una zorra de 32 años, gorda y sin hijos", así es como la web neonazi Daily Stormer se burló de la mujer asesinada el fin de semana pasado en Charlottesville. Esta fue la publicación que desató la polémica y posteriores reacciones en el sector tecnológico contra la web y el movimiento supremacista en Internet. La primera reacción contra Daily Stormer fue la de GoDaddy. El servicio de hosting donde se alojaba el sitio, dio un plazo de 24 horas para que retiraran la web de sus servidores. Poco después la web volvió bajo un dominio ruso, aunque les duró poco. Hace apenas unas horas, Cloudflare ha retirado su protección DDoS y el sitio ha vuelto a desaparecer. Pero estas no han sido las únicas reacciones del sector tecnológico, otras empresas como Spotify, Airbnb o Paypal también se han posicionado contra los neonazis. Daily Stormer se queda sin aliados Daily Stormer es (o era) una web americana donde se publicaban noticias relacionadas con el movimiento supremacista blanco. La web fue fundada en 2013 y está dirigida por Andrew Anglin, antiguo editor de Total Fascism y autor del artículo que desató la polémica. Según Anglin, el artículo era una broma, tal y como aseguró en un email enviado al Washington Post el pasado lunes. Además, afirma "deberías ver todo el odio en mi bandeja de entrada. Te aseguro que hay más odio en su lado que en el nuestro (...) Yo no siendo odio. Me siento entretenido". A pesar de la pasividad del autor, las consecuencias no se hicieron esperar. Tras la denuncia de una usuaria de Twitter que puso sobre aviso a GoDaddy, el sitio de hosting confirmó que había habido una violación de los términos de servicio y que daban un plazo de 24 horas para que trasladaran el dominio o otro servidor. We informed Daily Stormer that they have 24 hours to move the domain to another provider, as they have violated our terms of service.— GoDaddy (@GoDaddy) 14 de agosto de 2017 En un comunicado publicado por TechCrunch un responsable de GoDaddy afirmó que "creemos que este tipo de artículo puede incitar más violencia, lo cual viola nuestros términos de servicio". Ahí no quedó todo, horas antes de que la web fuera retirada, sufrió un supuesto ataque hacker. En su portada se podía ver un artículo titulado "Fin del odio: Anonymous toma el control de Daily Stormer". Decimos supuesto porque la cuenta de YourAnonNews en Twitter no confirmó la autoría, de hecho pusieron en duda que fuera un ataque, apuntando a la posibilidad de que hubiera sido fingido por los propios dueños de la web. En cualquier caso, los hackers detrás de este posible ataque afirmaron tener información de los servidores que irían liberando "cuando llegue el momento". We have no confirmation that "Anonymous" is involved yet. Looks more like a DS stunt. Wonder if they are having issues finding a new host. https://t.co/ikXXRBfC5p— Anonymous (@YourAnonNews) 14 de agosto de 2017 Tras conocerse la respuesta de GoDaddy, Daily Stormer intentó alojarse en domains.google.com, pero este intento tampoco les salió bien. Google reaccionó rápido y en apenas unas horas confirmó la cancelación del registro de la web en su servicio. Además, según informó Bloomberg también baneó su canal de YouTube. Era cuestión de tiempo hasta que su responsable encontrara otro sitio donde alojar su web, y así fue. El primer intento se produjo en la dark net y el sitio volvió a ser accesible desde Tor. Esta jugada les otorga cierta inmunidad sobre los problemas de los últimos días ya que de esta forma la web no depende de ningún servicio de registro de dominios. Pero tampoco se quedó ahí la cosa y poco más tarde la página reaparecía bajo un dominio ruso y la versión de la dark net fue redirigida a esta dirección. Además del cambio de dominio, también hubo un cambio de diseño y se habían eliminado muchos artículos según informó The Verge. Todavía hay más capítulos en la cruzada contra Daily Stormer. El mismo día de su traslado a un dominio ruso, la web desapareció de nuevo y así sigue en el momento de escribir estas líneas. Esta segunda caída se produce después de que CloudFlare decidiera dejar de ofrecer su servicio de protección contra ataques DDoS. CloudFlare explicó los motivos tras su decisión en un comunicado oficial en su blog. Adicionalmente, en declaraciones a The Verge, el CEO de la compañía, Matthew Prince, ha asegurado que ha sido una decisión propia, aunque no ha sido fácil tomarla ya que no es la política de la compañía. Lo que más molestó a Prince fue que, en los foros del sitio, los lectores de Daily Stormer aseguraban que CloudFlare era "uno de ellos". Al parecer, tras perder la protección que les brindaba CloudFlare, Daily Stormer habría decidido retirar la web para evitar que el servidor quede al descubierto. Más empresas se posicionan contra el supremacismo blanco El post de Andrew Anglin fue la chispa que encendió la mecha y el fuego ha seguido propagándose por otras empresas tecnológicas. Una de las primeras en sumarse a las reacciones contra los supremacistas fue Airbnb. De hecho, según Brian Chesky, CEO de la compañía, Airbnb ya había baneado a algunos usuarios antes de los incidentes de Charlottesville que supuestamente estaban usando la plataforma para ofrecer alojamiento a los asistentes y coordinar reuniones. Chesky asegura que "La violencia, racismo y odio demostrado por neonazis, el movimiento alt-right y los supremacistas blancos no debería tener lugar en este mundo (...) Airbnb seguirá defendiendo la aceptación y continuaremos haciendo todo lo que podamos para reforzar el compromiso de nuestra comunidad". Los supremacistas también están teniendo problemas para recaudar fondos a través de donaciones ya que tanto PayPal como las plataformas Patreon, YouCaring y GoFundMe han baneado a usuarios asociados con el movimiento alt-right. Además, en este caso las medidas se empezaron a tomar antes de los incidentes de Charlottesville. GoFundMe retiró varias campañas para recaudar fondos para pagar la fianza del conductor que asesinó a Heather D. Heyer. PayPal, Uber, Spotify, Facebook, Twitter... La lista de compañías tecnológicas que han tomado medidas contra los supremacistas es bastante amplia. Por su parte, tanto Twitter como Facebook han eliminado las cuentas de varios usuarios, así como mensajes ofensivos. Facebook baneó varias cuentas, entre ellas la de Chris Cantwell, el supremacista que apareció en un documental de Vice sobre las protestas del pasado fin de semana. Twitter eliminó la cuenta del propio Daily Stormer de su plataforma. Pero hay más. Uber también ha tomado medidas, concretamente baneando a James Allsup, escritor y locutor de radio, por haber hecho comentarios racistas al conductor. Spotify, el popular servicio de música en streaming, ha empezado a eliminar música que incita al odio después de que Digital Music News denunciara la presencia de al menos 37 bandas supremacistas blancas en el servicio. En declaraciones a Billboard, un representante de Spotify aseguró que "contenido ilegal que apoye el odio o incite a la violencia contra una raza, religión o género no es tolerada (...) Agradecemos que se nos haya alertado sobre este contenido y ya hemos eliminado muchas de las bandas identificadas hoy". Condcs. Uso de #MailChimp cambiaron hace 2 días tras lo ocurrido en EEUU, y se puso severo | Sobre discurso del odio https://t.co/6fUFaXWEms pic.twitter.com/nsUFSnciLI— Jorge Morell Ramos (@Jorge_Morell) 17 de agosto de 2017 Tras lo sucedido en Charlottesville, el servicio de difusión por correo electrónico MailChimp ha actualizado sus condiciones de uso para evitar que su servicio sea empleado para difundir mensajes de odio, dejando claro que suspenderán o eliminarán de forma permanente aquellas cuentas que difundan contenido que incite al odio, incluyendo cualquier mensaje, imagen, anuncio o cualquier otro tipo de contenido que consideren ofensivo y peligroso hacia otros "basado en su raza, etnia, origen orientación sexual, género, identidad de género, religión, edad, minusvalía, enfermedad o estado inmigratorio". Otro servicio afectado ha sido Gab, la red social que se ha hecho muy popular entre miembros del movimiento alt-right. Google ha decidido eliminar Gab de la Play Store por haber incurrido en una violación de su política contraria al discurso de odio. Este caso es especialmente llamativo ya que en teoría la aplicación tiene una posición política neutral, o eso es lo que dicen ellos. Tal y como informa The Verge, hay indicios de su relación con este movimiento, por ejemplo en su logotipo, muy parecido a Pepe The Frog, un personaje de Internet que grupos neonazis han adoptado como propio. Además su CEO fue expulsado de una aceleradora de start-ups por violar su política contra el acoso. Los baneos también han llegado al servicio de citas OkCupid, concretamemte para Chris Cantwell, un conocido partidario del movimiento supremacista. Según responsables del servicio fueron rápidos y en apenas diez minutos tras conocer que Cantwell estaba en su plataforma, le banearon de por vida. Además han pedido al resto de usuarios que informen si encuentran usuarios que puedan formar parte de grupos de odio. La respuesta de estas empresas ha sido contundente, pero basta hacer una búsqueda en casi cualquier red social para encontrar más páginas y grupos que defienden ideas como las de los supremacistas blancos que protagonizaron los incidentes del pasado fin de semana en Charlottesville. Por otro lado, estas medidas abren la puerta a un delicado debate, y es si estas decisiones van contra la libertad de expresión a pesar de que provengan de entidades privadas. [[actualizacion: {"text":" Actualización 18/08/17: Daily Stormer también ha perdido su dominio en Rusia . La empresa que alojó el dominio recibió una carta de las autoridades rusas donde les solicitaron estudiar el caso debido al contenido extremista del sitio. Finalmente la empresa decidió suspender el dominio."}]] En Genbeta | The Daily Stormer es sólo la punta del iceberg del supremacismo y racismo en Internet También te recomendamos Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica Cómo publicar automáticamente tus fotos de Instagram en Facebook, Twitter u otros servicios Cómo funciona PayPal y cómo puedes pedir que te devuelvan el dinero si te han estafado - La noticia La web racista Daily Stormer hundida es sólo un ejemplo de la guerra del sector tecnológico al supremacismo en Internet fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

Leer más »

‘Buenos Presagios’ llegará a Amazon Prime Video en 2019 y ya sabemos los actores que encarnarán a los protagonistas

1024_2000

En enero se confirmaba que 'Buenos Presagios' o 'Good Omens' iba a trascender del papel a la pantalla en formato serie, y hoy sabemos algo más acerca de esta producción de BBC Studios. Los clientes de Amazon Prime Video podrán ver 'Good Omens' en 2019 y contará con seis episodios. Amazon además ha dado hoy pistas sobre el elenco de actores que aparecerá en la serie basada en el best seller internacional de Terry Pratchett y Neil Gaiman con el mismo nombre. De la serie sabemos además que será dirigida por Douglas Mackinnon, el cual cuenta en su curriculum con producciones como 'Doctor Who', 'Outlander' o un episodio de la serie 'Sherlock' ('The Abominable Bride'). Ya podemos poner cara a un ángel y un demonio ¿Y qué caras veremos? De momento nos brindan un aperitivo del reparto y sabemos que los actores británicos Michael Sheen y David Tennant participarán en la serie. Del primero podemos citar su participación en 'Masters of Sex' o 'Passenger', y dará vida a Azirafel, un extraño ángel dedicado a comercializar libros. Será Tennant, al cual hemos visto en 'Broadbunch' o 'Doctor Who', quien haga de un demonio llamado Crowlie. Ambos personajes habitan en la Tierra desde el principio de los tiempos y se verán en la situación de que "el final" se acerca, viviendo una situación a contrarreloj en la que intervienen los ejércitos del Bien y del Mal, los cuatro jinetes del Apocalipsis y muchos otros elementos. 'Good Omens' es, como describe Mackinnon, una novela atemporal al abarcar desde el inicio de los tiempos hacia el final de los mismos. De la serie sabemos pues que tendremos que esperar algo más de lo que pensábamos, ya que en un principio se habló de 2018 para su estreno. Está escrita por Neil Gaiman (autor de 'American Gods', que también acabó en serie para Amazon Prime Video) y contará con seis episodios de una hora de duración. Así que tocará esperar algo más de un año. De momento sabemos que 2019 será el año de estreno, a falta de conocer una fecha más concreta, y esperamos ir viendo imágenes en forma de tráilers, teasers o pósters a medida que la producción esté más avanzada y empiecen a querer aumentarnos la dosis de hype. También te recomendamos 'Buenos Presagios', la novela de Terry Pratchett y Neil Gaiman, llegará a la televisión de la mano de Amazon y BBC 'American Gods', los dos primeros, e increíbles, trailers de la serie basada en la novela de Neil Gaiman Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad - La noticia 'Buenos Presagios' llegará a Amazon Prime Video en 2019 y ya sabemos los actores que encarnarán a los protagonistas fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Leer más »