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Tecnología en Gral

Electrocutar elefantes para ganar una guerra o cómo todo valía en la lucha entre Tesla y Edison

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Hoy en día la tecnología que busca ser básica, revolucionaria y al alcance de todos es Internet. Pero a finales del siglo XIX fue la electricidad la que causaba sensación y enfrentamientos históricos como el de Edison y Tesla. En la Guerra de las Corrientes todo valía, hasta poner en una silla eléctrica a un elefante. El mago de Menlo Park Con una fama consolidada en EEUU y buena parte del resto del mundo, Thomas Alva Edison presentaba en 1879 su enésimo invento: la bombilla incandescente. Con ella se daba por iniciada una frenética carrera para llevar la electricidad a los hogares y empresas de EEUU. En esas décadas de final del siglo XIX la demanda de electricidad crecía a un ritmo imparable y había que satisfacerla. Toda la ventaja estaba del lado de Edison. Desde el mismo momento en que presentó su bombilla inició el despliegue de pequeñas centrales eléctricas con las que dotar de electricidad a las calles, casas de importantes empresarios y cualquier industria que quisiera olvidar el vapor para mover sus máquinas. Manhattan se llenaba de estaciones a poca distancia, cables aéreos y zanjas para soterrar cables que resultaban un grave peligro pero sobre todo un aliciente para la idea de que la corriente continua del famoso Edison podía mejorarse Con un negocio de una envergadura y beneficios tan impresionantes, Edison no era el único que en esa carrera por generar y distribuir la energía eléctrica. Máxime cuando su sistema, que avanzaba principalmente por su fama y prestigio, se enfrentaba a numerosos e importantes escollos como la poca eficiencia y peligrosidad del transporte de corriente continua o la limitada potencia de sus generadores. El éxito de la electricidad era el mayor enemigo del sistema de corriente continua de Edison. En 1888 el Gran Huracán Blanco dejó más de 400 muertos en Nueva York. La tela de araña que conformaban los cables de telégrafo y electricidad no aguantó la nevada y causó numerosos daños al caer La primera central diseñada por Edison, Pearl Street, se estableció en Nueva York en 1882. Su tamaño era enorme pero solo podía suministrar energía a una superficie de unos 3 kilómetros cuadrados. En esos primeros años fue el modelo a seguir para producir energía en las pioneras ciudades europeas y de EEUU que contaban con hogares e industrias que habían acogido con entusiasmo desbordado la energía eléctrica. Solo en Nueva York, Edison llegó a tener hasta 22 de esas centrales a finales de 1885. Los problemas de Edison con su sistema de corriente continua habrían acabado en 1886, justo un año después de la llegada de un jovencísimo Tesla a EEUU La demanda de electricidad crecía a un ritmo que necesitaba de centrales de más potencia, capaces de proporcionar voltajes diferentes según la industria (y que hasta entonces necesitaba de líneas separadas para cada voltaje) y con una eficiencia en el transporte a grandes distancias. Los promotores de cambiar a corriente alterna y el propio Edison lo sabían. Un joven Nikola Tesla, serbio que estaba trabajando para la empresa de Edison en Europa, también. Y tenía la solución. Dos genios opuestos El gran imperio que Edison estaba iniciando cada vez resultaba menos adecuado conforme el potencial mercado crecía. Edison era consciente de ello y cuando un joven serbio de 28 años llegó a la ciudad procedente de Paris y con una carta de recomendación, nada volvería a ser igual para ninguno de los dos genios. Nikola Tesla arrancó su aventura en la compañía de Edison como ingeniero. Su tarea más destacada casi parecía una trampa: mejorar el sistema de corriente continua, especialmente en lo concerniente al transporte de la misma a grandes distancias. Tesla, con sólidos conocimientos teóricos y muchas ideas previas alrededor del uso de la corriente alterna, no tardó en encontrar una solución al problema de las centrales de corriente continua. Tesla ya llegó a EEUU con una propuesta basada en la corriente alterna que solucionaba muchos de los problemas del uso de la corriente continua. Pero había que convencer a Edison y que admitiera que alguien era mejor que él Esa facilidad para encontrar sin ensayo-error la solución a un problema (el método con el que Edison había logrado sus grandes inventos) y que Tesla propusiera cambiar lo que Edison había defendido hasta entonces (y en lo que tanto había invertido), no sentó nada bien a Edison, que además parece ser que ofreció una inmensa recompensa para la época (50000 dólares) a Tesla cuando le realizó el encargo y luego le negó. Tesla abandonó decepcionado su trabajo en la compañía de Edison. La guerra de las corrientes Pero el joven serbio no cejó en su empeño de imponer la corriente alterna como estándar para llevar electricidad a cada hogar, calle y fábrica de EEUU primero, y el resto del mundo después. Frente a la corriente continua todo parecían beneficios: los cables podían ser más finos y por lo tanto usar menos cobre (lo que abarataba el coste final de esa energía), eficiencia en el transporte a grandes distancias, posibilidad de elevar o reducir la tensión con subestaciones … Era lógico que para Tesla fuera muy sencillo encontrar aliados para plantar cara a Edison. Sin embargo hasta la llegada del empresario George Westinghouse, Tesla solo había logrado escarceos con pequeños inversores para desarrollos concretos o estudios para mejorar sus patentes, algunas de las cuales perdió al haberlas cedido a las empresas que montaba con sus socios. Su particular forma de ser no le ayudaba en los negocios, en los que no parecía tener especial interés más allá de mejorar sus máquinas y sistemas de producción de energía. La buena noticia para Tesla es que el dueño de la compañía The Westinghouse Corporation sí que era consciente de lo que suponían las patentes de corriente alterna de Tesla tras asistir algunos de sus ingenieros a demostraciones del motor de inducción por corriente alterna creado por el serbio en una anterior compañía. Era 1888 y acababa de empezar la guerra de las corrientes. Para facilitar el crecimiento de la empresa, The Westinghouse Corporation compró las patentes de Tesla y le trató como una estrella, con sueldo desproporcionado para la época además de un plus de casi 3 dólares por cada caballo de fuerza que los motores de corriente alterna pudieran mejorar gracias a la labor de Tesla. En poco tiempo la competencia de Edison basada en la corriente alterna comenzaba a sonar con fuerza entre los consumidores y empresas. Y a tener éxito, con numerosas centrales. Edison no se iba a quedar parado. Una silla eléctrica con corriente alterna Si hay un adjetivo que se puede asociar perfectamente con la guerra de las corrientes ese es sucia. Desde el primer momento Edison no dudó en basar su defensa de la corriente eléctrica en el miedo de la gente a morir electrocutada. Las elevadas tensiones a las que se transportaba la corriente alterna le proporcionaban una base a explotar en medios de comunicación y entre una población que lo tenía por un inventor reputado. Para transmitir entre la población esa idea de que la corriente alterna era más peligrosa Edison contó con un gran aliado: Harold P. Brown. Este electricista fue el promotor de la silla eléctrica con la que hacía terroríficas demostraciones, curiosamente recurriendo a la corriente alterna. Decenas de animales, entre ellos caballos, sufrieron descargas de corriente alterna para dejar claro ante la opinión pública que se trataba de un peligro mortal. Brown realizaba esas demostraciones en instalaciones de las empresas de Edison y finalmente se descubrió que era el propio Edison quien apoyaba también económicamente a Brown. Y haciendo trampas con los voltajes y corrientes. Finalmente la silla eléctrica con corriente alterna acabo siendo adoptada por el estado de Nueva York como nuevo sistema de ejecución de condenados a muerte. Era el año 1890 y la ejecución fue un completo desastre por el sufrimiento que generó en el reo. 6000 voltios para Topsy, la elefanta electrocutada por Edison La serie de demostraciones auspiciadas por Edison no se limitaron al apoyo de la silla eléctrica con corriente alterna. El espectáculo solo acababa de comenzar. En la ciudad de Nueva York eran también habituales las descargas y espectáculos en los que Tesla trataba de defender su corriente alterna sometiéndose él mismo a ella. Pero la cima de la guerra de las corrientes llegaría en 1903. En el zoo Luna Park de Coney Island una elefanta, Topsy, había atacado y aplastado a tres cuidadores y el estado de Nueva York decidió acabar con ella. Edison no tardó en proponer a la energía alterna como la asesina más adecuada. De la electrocución de Topsy sigue existiendo en Youtube el vídeo que grabo Edison Frente a las cámaras del propio Edison, Topsy moría ese día electrocutada por una descarga de más de 6000 voltios. La gran victoria de Tesla: la exposición universal de Chicago Ese último intento de Edison por dar mala imagen de la corriente alterna se produjo después de que ya hubiera perdido la guerra contra la corriente alterna de Tesla y Westinghouse. La fecha clave fue el 1 de mayo de 1893 cuando el presidente Cleveland encendió las 100.000 bombillas de la Feria Mundial de Chicago, alimentadas todas ellas por corriente alterna. El concurso para proporcionar energía a esta exposición universal lo había ganado Westinghouse, cuyo presupuesto y fiabilidad fueron mejor opción para el gobierno que la presentada por General Electric, empresa que contaba con las patentes de Edison. Con la tranquilidad de saberse ganador, Tesla usó la feria mundial de Chicago para hacer demostraciones y explicaciones de corriente alterna Tres años después la corriente alterna consolidó su golpe definitivo a la corriente continua con la adjudicación de la construcción de la gran central hidroeléctrica del Niágara. La segunda gran derrota de la corriente continua de Edison. Ya no había vuelta atrás. Imagen portada | Marydoodles. También te recomendamos Todo Internet cabía en un papel A4 hace 40 años: la historia del nacimiento de ARPANET Historia de Winamp: el reproductor que puso el mp3 en nuestras vidas y que nunca dijo del todo "adiós" El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? - La noticia Electrocutar elefantes para ganar una guerra o cómo todo valía en la lucha entre Tesla y Edison fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

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Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro

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Desde hace unos años parece que la realidad virtual es el último boom tecnológico que va a conquistar nuestros hogares, pero de nuevo tiene poco. Hay muchas propuestas recientes, sí, pero también hay empresas que pueden presumir de una larga trayectoria en este sector. Es el caso de Aumentaty. Vive de HTC, Oculus Rift, Hololens, Playstation VR de Sony... Todos quieren colarse en nuestros hogares, pero, ¿está la realidad virtual lo suficientemente madura como para expandirse de forma masiva? La empresa valenciana Aumentaty lleva desde 2006 en esto de la realidad virtual y tienen una visión bastante clara, no sólo de cómo ha sido la evolución del sector, si no de hacia dónde se dirige. Una presentación muy inmersiva Un ejemplo de presentación con el sistema inmersivo de Aumentaty Uno de los puntos clave de la filosofía de Aumentaty pasa por restar protagonismo a la tecnología y, fruto de esta idea, Aumentaty ha desarrollado una tecnología que nos introduce en un mundo virtual sin necesidad de cascos ni ningún tipo de artilugio acoplado al cuerpo. La han llamado realidad inmersiva y está pensada sobre todo para huir de las presentaciones al uso, dando un toque más dinámico y llamativo a lo que se quiere contar. Mediante una cámara Kinect, el sujeto es introducido en un escenario virtual sin necesidad de usar ningún tipo de fondo especial. Además, la persona puede interactuar con ese entorno virtual, colocarse delante de objetos e incluso empujarlos. El resultado, eso sí, se ve a través de una pantalla, por lo que se pierde esa sensación envolvente que sí tenemos con un casco o gafas. La 'realidad inmersiva' de Aumentaty es una idea que surge de la necesidad de restar protagonismo a la tecnología. Este sistema fue el que emplearon en el evento al que asistimos en Valencia el pasado 10 de marzo. Durante la presentación pudimos ver como el ponente, el director general, Esteban Anguita, interactuaba con los elementos en pantalla, aunque también pudimos comprobar que el sistema no funciona del todo bien con una iluminación tenue, lo que provocaba que el recorte de la figura no fuera del todo limpio. Como decíamos, este sistema está pensado sobre todo para la realización de presentaciones y según Aumentaty, causa un mayor impacto en los espectadores y hace que el recuerdo de la presentación sea más duradero, por lo que es adecuado para entornos educativos. Eso sí, recalcan que es importante que el ponente tenga talento para que se produzca ese efecto enganche en la audiencia. Los inicios: de Bienetec a Aumentaty ¿Y de dónde vienen Aumentaty? Como decíamos, los inicios de esta empresa se remontan a 2006, pero por aquel entonces se daban a conocer como Bienetec. Esteban Anguita, su director general, ya tenía experiencia en el sector de la realidad virtual y creó esta empresa pensando sobre todo en la venta de productos de realidad virtual como cascos, guantes, trajes o sistemas de tracking inerciales. Pero las cosas eran muy distintas en 2006. "Un casco podía costar mínimo diez o quince mil euros" recuerda Esteban. También recuerda que el mercado era mucho más minoritario, había muchas menos empresas y casi todo estaba enfocado a nichos concretos como el sector militar, aeronáutica, investigación o automoción. En 2006 el mercado era mucho más minoritario y se dirigía a nichos concretos como el sector militar o la investigación. La aparición de Oculus en 2014 marcó un punto de inflexión. En 2014, coincidiendo con la aparición de Oculus, el mercado sufrió un cambio radical y se empezó a dirigir a lo que conocemos hoy en día. Este hecho marcó un punto de inflexión y, al tiempo que impulsó el despliegue de la realidad virtual como una tecnología más asequible, generó una crisis en el sector que provocó el cierre de muchas empresas que habían mantenido una buena posición en este hasta entonces pequeño mercado. Este proceso de crisis, que también perjudicó a Bienetec, afectó sobre todo a la parte del hardware. Tal y como asegura el propio Esteban: "El mercado dio un giro de 180 grados y lo que costaba veinte mil paso a costar varios cientos de euros. (...) Nuestra facturación se vino abajo hasta que cambiamos el modelo de negocio y empezamos a centrarnos en tecnologías de software y temas más enfocados a la realidad aumentada". Un ejemplo de escena creada con Aumentathy Autor Fruto de este cambio de estrategia más enfocada al software, Bienetec creó un programa que permite la creación de contenidos de realidad aumentada de forma sencilla, sin necesidad de tener conocimientos de modelado 3D. Ese programa se llamaba Aumentaty Author y poco a poco se convirtió en una de sus propuestas más populares, llegando a sumar más de 100.000 usuarios. Aprovechando el tirón de este software, la compañía decidió cambiar de nombre y así es como Bienetec se convirtió en Aumentaty. Actualmente la empresa ha conseguido superar el bache y ya están en vías de crecimiento, con una facturación que rozó el millón de euros durante el pasado ejercicio 2016 y se espera continúe aumentando a lo largo de este año hasta en un 20%. La tecnología debe tener un propósito Pantalla táctil en el interior de uno de los cubos de proyección de Leroy Merlín Aumentaty se dedica a la realización de proyectos de realidad virtual y aumentada para clientes de la talla de Leroy Merlin, Adif, Telefónica, Disney o Dodot, todo con una filosofía clara: la tecnología es algo secundario, lo verdaderamente importante son el contenido y el propósito que hay detrás. Entre sus propuestas están los cubos de proyección de Leroy Merlin en los que los clientes pueden ver cómo quedará su cocina antes de comprarla y la empresa puede mostrar todas sus cocinas, algo que de otro modo no sería posible por el problema del espacio. Videowall interactivo para Vodafone Otro proyecto de Aumentaty son los videowalls interactivos con los que empresas como Vodafone dan a conocer sus servicios. Estas paredes táctiles registran todas las interacciones de los visitantes y permiten generar estadísticas de uso muy valiosas para la empresa. Aumentaty también tiene propuestas creadas con la tecnología de Hololens, llamada realidad mixta ya que nos permite ver el mundo real pero superpone elementos virtuales. Durante nuestra visita pudimos probar de primera mano una propuesta creada para la empresa de azulejos Pamesa en la que podíamos elegir los acabados en un cuarto de baño virtual. Sea para vender más cocinas, dar a conocer un producto o servicio, como decíamos, el propósito es la clave para Aumentaty. "Muchas veces nos perdemos en la tecnología, pero la tecnología es un medio medio para conseguir un objetivo final”, comenta su director general. "La tecnología sigue avanzando y mutando, hoy es esto y mañana será otra cosa. Nosotros estamos en la aplicación de esas tecnologías y el desarrollo del software para sacarles partido". Ismael Estudillo, director técnico de Aumentaty, comparte la misma visión. "Lo importante es el objetivo que queremos cumplir, no la propia tecnología. Puedes tener un muñeco bailando encima de la mesa, pero ¿para qué?", nos pregunta. Al hilo de esto, Ismael también nos habló de lo que se denomina curva del hype, un fenómeno que achaca a ese protagonismo que a veces se da a la tecnología sin acompañarla de contenidos de calidad. En otras palabras, el efecto 'wow' que genera un interés desmesurado al principio, para después caer en picado y finalmente estabilizarse. “Para que esto no sea una moda pasajera o una burbuja favorecida por las previsiones de las grandes consultoras, hay que aportar producciones y contenidos suficientemente profesionales para que tenga una permanencia en el tiempo”, asegura Ismael, CTO de Aumentaty. En este sentido, para Aumentaty, por más nuevas propuestas de hardware que nos ofrezcan, mientras no aporten un valor real no se producirá el despliegue de la realidad virtual a un nivel más masivo. “Para que esto no sea una moda pasajera o una burbuja favorecida por las previsiones de las grandes consultoras, hay que aportar producciones y contenidos suficientemente profesionales para que tenga una permanencia en el tiempo”, concluye Ismael. En Xataka | ¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual? También te recomendamos Microsoft no quiere medias tintas con la realidad virtual: solo Project Scorpio soportará esos juegos El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más - La noticia Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

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A Ridley Scott se le escapa el título de la próxima entrega de ‘Alien’ tras ‘Covenant’, y que podría haber aún más

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Si hace poco conocíamos a Walter, el inquietante androide de 'Alien: Covenant', ahora la información va más allá de la que será la próxima entrega del alien más cinematográfico de la historia. Su director, Ridley Scott, ha confirmado que habrá otra próxima entrega diciendo directamente el título y su situación en la línea temporal. El director revela esto en una entrevista junto con la actriz Katherine Waterston, en la cual se le pregunta si tienen intención de lanzar más títulos de la saga tras 'Alien: Covenant' y en qué momento de la cronología se situarán, dado que ésta última se sitúa entre 'Prometheus' y la primera 'Alien: el octavo pasajero'. Y parece que el de 'Covenant' no será el último salto en el tiempo al que nos sometan. ¿A qué jugamos, Ridley? Ante la pregunta de Fandango de cómo quedaría la línea temporal de todos los títulos, el director no se cortó un pelo y situó 'Awakening' entre 'Prometheus' y 'Covenant'. Según explican, Waterston reaccionó intentando cortar a Scott por decir demasiado, pero el director siguió aclarando que si 'Covenant' y 'Awakening' tienen éxito "habrá definitivamente tres más". De este modo, este nuevo título del que de momento no se sabe nada más quedaría cronológicamente entre 'Prometheus' y 'Covenant', las cuales están por detrás de 'Alien: el octavo pasajero', 'Aliens: el regreso', 'Alien III' y 'Alien: Resurrección'. Si finalmente hubiese tres películas esto significaría que habría hasta cinco precuelas de la original, llevando a los espectadores a viajar atrás y adelante en la trama varias veces. Para ver el regreso del Xenomorfo quedan unos meses, ya que la fecha de estreno es el próximo 19 de mayo. Se espera que 'Covenant' nos retrotraiga a el terror y la oscuridad que lograron transmitir en 1979 con la primera 'Alien', aunque como hemos comentado situándonos en una situación previa en cuanto a la línea de tiempo de la historia. Parece que tras esto aún nos quedan años de que "nadie nos escuche gritar en el espacio". En Xataka | El Xenomorfo hace su regreso triunfal en el segundo y aterrador tráiler de 'Alien: Covenant' También te recomendamos Aquí está el primer y escalofriante póster de 'Alien: Covenant', la película se adelanta al 19 de mayo. ¡Corre! 'Alien: Covenant': el primer y brutal tráiler que nos lleva de vuelta al terror espacial de 'Alien' El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? - La noticia A Ridley Scott se le escapa el título de la próxima entrega de 'Alien' tras 'Covenant', y que podría haber aún más fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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La Raspberry Pi ha vendido ya más unidades que las que logró vender el mítico Commodore 64

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Hace cinco años que la Raspberry Pi entró en nuestras vidas, y desde entonces este pequeño miniPC de propósito general ha ido conquistando a más y más usuarios que han descubierto la sorprendente potencia y versatilidad del "ordenador de los 35 dólares". Tal ha sido su éxito que sus ventas ya han superado a otro ordenador legendario. Eben Upton, creador de la plataforma, indicó en una celebración por ese quinto aniversario que la Raspberry Pi había vendido 12,5 millones de unidades, superando así al legendario C64. Las comparaciones son odiosas Upton incluía todas las versiones de la Raspberry Pi que han aparecido a lo largo de estos años, algo que podría ser injusto ya que por ejemplo no se cuentan los distintos ordenadores que fabricó Commodore a lo largo de su historia. El número oficial de unidades vendidas del C64 no existe, pero el cálculo de 12,5 millones que ha sido superado por las RPi es razonable. Para Upton, sea como fuere, "ya somos la tercera plataforma de informática de propósito general más popular del mundo tras el Mac y el PC". El logro es desde luego impresionante, sobre todo teniendo en cuenta que el objetivo inicial era fabricar unas 20.000 unidades de la Raspberry Pi. La Raspberry Pi 3 ha sido la que más ha contribuido a las ventas, mientras que la Raspberry Pi 2 Model B y la Raspberry Pi Model B la siguen en popularidad. También ha tenido mucho éxito la Raspberry Pi Model B+. El resto de modelos quedan a bastante más distancia, pero es interesante comprobar cómo las Raspberry Pi Zero y su nueva variante W también han tenido un impacto relevante. No se incluyen los Compute Module, probablemente por estar más dirigidos a aplicaciones industriales. Vía | MagPiEn Xataka | Ya hay 10 millones de Raspberry Pi en el mundo, y tenemos edición especial para celebrarlo También te recomendamos El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? La Raspberry Pi pronto podría ser protagonista en tu coche muy pronto, ¿coches autónomos Linux en el futuro? La Raspberry Pi 3 prepara su versión en formato compacto: nuevos Compute Module a la vista - La noticia La Raspberry Pi ha vendido ya más unidades que las que logró vender el mítico Commodore 64 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Super Mario Run llega a Android el 23 de marzo

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23 de marzo, o lo que es lo mismo, el próximo jueves. Super Mario Run lleva con nosotros desde mediados de diciembre, pero de forma exclusiva para la plataforma iOS. Afortunadamente para los usuarios Android esa ventaja se acabó y ya podrán disfrutar de la aplicación móvil de Nintendo. Tuvimos la ocasión de analizarla para vosotros, así que teniendo en cuenta que estaremos ante el mismo título, os sirve para haceros una idea de lo que se avecina. Lo primero que hay que saber es que su descarga desde Google Play será gratuita, la gracia del asunto es que para jugar al título completo sí habrá que pasar por caja, y serán 9,99 euros. Tres niveles son grátis, si quieres acceder a los 24, hay que pasar por caja Al tiempo que llega la versión Android, se propone una actualización 2.0 para la existente en la plataforma de Apple, obviamente también es la versión que vendrá con el juego para Android. Lo dicho, ambas estarán disponibles el día 23 de marzo: Android version of #SuperMarioRun will be available on 3/23 with the Ver.2.0.0 update! Pre-register now: https://t.co/dAxzTlppnG pic.twitter.com/nQ0T4znOBt— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 18 de marzo de 2017 Con la citada actualización nos cuentan que vienen nuevos personajes con los que jugar, también se propone que en el juego “gratis”, si pasas el reto de Bowser te dan acceso al cuarto mundo (hasta ahora solo se podía jugar a tres). Al margen de críticas y gustos lo que es una realidad es que esto va a suponer un empujón importante para las ventas y descargas de un título al que no le ha ido nada mal: 78 millones de descargas contabilizadas hasta finales de enero. También te recomendamos El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? Microsoft quiere que solo instales software desde Windows Store en Windows 10 Guía para aprender a usar WhatsApp Status: cómo sacarle el máximo partido - La noticia Super Mario Run llega a Android el 23 de marzo fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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46 museos y bibliotecas que han digitalizado todo su conocimiento y lo ofrecen gratis en internet

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Gran parte de la historia de la humanidad y de los conocimientos que hemos adquirido con el paso de los siglos, se encuentran contenidos en una infinidad de objetos, como libros, escritos y muchos otros artículos que nos proporcionan una mirada al pasado, con los que podemos entender de dónde venimos y cómo hemos evolucionado como especie. Debido a la importancia de esto, el ser humano ha tratado de almacenar y cuidar todo este acervo, ya sea en museos, bibliotecas, universidades e incluso a través de colecciones privadas, que a pesar de estar ante cuidados especiales, el paso del tiempo les provoca un deterioro irreversible que pone en riesgo todo este conocimiento humano. Por lo anterior, desde hace algunos años surgieron iniciativas que se apoyan en el uso de la tecnología, esto para digitalizar todo este contenido y ponerlo al alcance de cualquier personas con acceso a internet, iniciativas que ahora son conocidas como 'Colecciones Digitales'. De acuerdo a la Digital Library Programme de la British Library, el objetivo de las colecciones digitales es almacenar, conservar, catalogar y ofrecer a los usuarios información en forma digital o digitalizada, a partir de los documentos existentes, impresos audiovisuales u otros. Y en esta ocasión daremos un recorrido por algunas de las colecciones digitales más importantes de museos y bibliotecas alrededor del mundo. Bibliotecas Biblioteca Digital Mundial - En un titánico esfuerzo de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos y la UNESCO, la WDL contiene importantes materiales fundamentales para entender las culturas de todo el mundo, todo disponible de forma gratuita y en una gran variedad de idiomas. Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes - Una de las más amplias y con mayor contenido en la web, en ella encontraremos una gran variedad de categorías, como historia, poesía, entre otras, todo respecto a literatura escrita en español. Proyecto Gutenberg - Esta es una de las iniciativas más importantes que han surgido por parte de voluntarios en todo el mundo, quienes han hecho posible que tengamos acceso a más de 20.000 libros digitales, y más de 100.000 si consideramos a las webs afiliadas al programa. Todos estos libros están disponibles en gran cantidad de formatos para todo tipo de dispositivos electrónicos, donde lo mejor es que no hay que pagar absolutamente nada. Wikisource - Otro importante proyecto que surge de la Fundación Wikimedia, aquí se concentran más de 100.000 textos de dominio público todos en formato HTML. Google Books - Un proyecto que inició como un simple algoritmo de búsqueda, hoy en día es una de las bases de datos de libros digitalizados más grande que existe, esto gracias a sus más de 10 millones de títulos de una gran cantidad de instituciones afiliadas. Repositorio Digital de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe de las Naciones Unidas - Un gran esfuerzo por parte la CEPAL que nos permite acceder a una gran cantidad de material donde podremos encontrar libros, monografías, publicaciones periódicas, series y documentos de proyectos, investigaciones, conferencias y reuniones, donde un punto importante es que se actualiza de forma periódica. Biblioteca Digital Mexicana (BDMX) - Desde 2010 aquí nos podemos encontrar una de las fuentes más importantes de información de la historia de México, ya que se trata de un esfuerzo conjunto del Archivo General de la Nación, La Biblioteca Nacional de Antropología e Historia, el Centro de Estudios de Historia de México CEHM-Carso y el CONACULTA. Catálogo de Libros Electrónicos de CONACULTA - El Consejo Nacional para la Cultura y las Artes de México (CONACULTA) ha digitalizado gran parte de su acervo, donde tendremos acceso a libros de consulta, divulgación, y de diversas temáticas como Historia, Arqueología, Antropología, Etnología, Lingüística, entre muchas otras. Portal de Archivos Españoles - Surge como una iniciativa del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, tiene como objetivo dar difusión del Patrimonio Histórico Documental Español a través de internet, ofrece acceso a documentos e imágenes digitalizadas de los Archivos Españoles. Biblioteca Virtual de Patrimonio Bibliográfico - Un proyecto más que surge por parte del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte español, que nos pone ante las colecciones de manuscritos y libros impresos que forman parte del Patrimonio Histórico Español. Biblioteca Digital del Real Jardín Botánico - Por supuesto también nos encontramos con bibliotecas de temáticas especializadas, con este caso que tendremos al alcance material científico e histórico para quien busque mayor información de las especies vegetales. Biblioteca Virtual de Prensa Histórica Española - Con el objetivo de preservar la memoria de España, aquí podemos tener acceso a un gran archivo digital de una gran variedad de diarios españoles, donde han colaborado el Ministerio de Cultura, las Comunidades Autónomas, así como otras instituciones. Europeana - Uno de los archivos digitales más importantes de Europa, ya que cuenta con el apoyo de los diferentes países de la Unión Europea, quienes son los encargados de nutrir está gran biblioteca con mapas, pinturas, libros, películas y muchos artículos más. Biblioteca Nacional de España - 500 años de historia es lo que podemos encontrar en uno de los archivos digitales más importantes de España, donde se nos permite consultar, descargar o leer una gran cantidad de documentos, archivos, dibujos, fotografías, mapas, grabados y mucho más, todo de forma gratuita para cualquier persona. Biblioteca de la Universidad de Harvard (HCL) - Una de las universidades más importantes del mundo también ha digitalizado su acervo cultural, otorgando libre acceso a miles de fotografías históricas, folletos, manuscritos, libros, partituras, mapas y otros materiales únicos que están en poder de la universidad. Ciberoteca - Surgida como un proyecto de Fundación Bancaja, aquí encontraremos acceso gratuito a 45.000 de textos literarios, científicos y técnicos, además de que cientos de bibliotecas virtuales están afiliadas para otorgar acceso inmediato a través de esta plataforma, por ello es conocida como "La biblioteca de las bibliotecas". Biblioteca Digital Ciudad Seva - Fundada por el escritor y catedrático puertorriqueño Luis López Nieves, Ciudad Seva ha logrado digitalizar miles de cuentos, poemas, novelas, teoría, obras de teatro, ensayos y todo sobre la narrativa. Cibera - Un proyecto del Instituto Ibero-Americano (Fundación del Patrimonio Cultural Prusiano, Berlín) y de la Biblioteca Estatal y Universitaria de Hamburgo Carl von Ossietzky, Cibera se trata de un esfuerzo único por ponernos al alcance de contenido en alemán traducido al español, donde encontraremos textos científicos, de cultura, historia, política, economía y sociedad. Biblioteca Digital de la Universidad de Berkeley - La pionera en iniciativas de digitalización y acceso público, esta biblioteca es uno de los proyectos más grandes y con mayor contenido en el mundo. Entre las colecciones más importantes podemos encontrar libros medievales, así como el Proyecto para la Herencia Americana, único en su tipo. Biblioteca Joan Fuster de textos electrònics - Sin duda la iniciativa sobre literatura en catalán más importante, aquí podremos acceder a obras literarias de todos los tiempos escritas en catalán, así como otras cuantas que han sido traducidas. Biblioteca Británica - La importancia de esta colección radica en que fue la primera que hizo uso de la tecnología en forma masiva, esto gracias a la creación del famoso dispositivo 'Turning the Pages'. Entre su colección de miles de libros, se encuentra el que posiblemente sea el más consultado del mundo: los manuscritos de Alice in Wonderland. Canada's Digital Collections - Un proyecto único y de los más interesantes, ya que Canadá ha decidido reunir en un solo portal, los más de 600 proyectos de digitalización emprendidos en el país, una maravillosa idea que nos brinda acceso a casi todo el patrimonio cultural, científico, literario e histórico de Canadá. Colecciones Mexicanas - Otra importante iniciativa mexicana que llega de la mano de la Biblioteca Nacional de México y de la Universidad Autónoma de México (UNAM), la cual reúne la gran mayoría de los proyectos históricos del país, con miles de archivos documentales, fotográficos, videográficos, bibliográficos. International Children's Digital Library - Es considerada la recopilación más grande de libros digitalizados para niños, ofrece acceso a textos en una gran cantidad de idiomas, y posee una gran cantidad de categorías, que van desde libros lúdicos, de actividades, hasta cuentos y lecturas de entretenimiento. La biblioteca pública de Nueva York - Una de las colecciones digitales recién renovadas, la cual nos ofrece más de 187.000 imágenes de dominio público de fotografías, mapas, postales, grabados y escritos. Museos Museo Nacional de Antropología de México - Uno de los primeros bancos de imágenes digitales en alta resolución de las colecciones arqueológicas y etnográficas exhibidas en el museo. Museo tecnológico de Viena - Más de 150.000 objetos fotografiados y con descripción ampliada, planos, y viejos archivos, donde encontraremos robots de juguete, pistolas antiguas, pianolas y otros objetos tecnológicos. The New Museum - Como sabemos, Nueva York se caracteriza por tener una gran cantidad de museos, los cuales en su mayoría poseen colecciones digitales. The New Museum es uno de las más recientes y ha logrado reunir 7.500 obras visuales y escritas de alrededor de 4.000 artistas de todo el mundo. Art Institute of Chicago - Desde colecciones de arte romano, arte indio de las Américas y la plata americana, hasta obras de Monet, Gauguin, Matisse y Renoir, el Instituto de Arte de Chicago posee una de las colecciones más bellas en internet, ya que cada obra está en alta resolución y con elementos interactivos como filtros de rayos-x para explorar detalles poco conocidos. Freer Gallery of Art and Arthur M. Sackler Gallery, Smithsonian Institution - La colección más importante de arte japonés la podemos encontrar aquí, con una gran cantidad de obras hechas a mano y libros ilustrados desde 1760. Esta es una de los pocos sitios que requiere un registro previo, pero todo el contenido es gratuito. Los Angeles County Museum of Art (LACMA) - Una de las colecciones de arte del sudeste asiático más importantes ya se puede consultar en línea, aquí encontraremos detalles e imágenes en alta resolución de piezas y objetos, además de herramientas para compartir nuestros descubrimientos en redes sociales. The National Gallery of Art (NGA) - Una de las más incredibles herramientas en línea para comparar, exportar, visualizar y hasta imprimir, es lo nos muestra este catálogo digital que nos da acceso a un gran archivo de pinturas holandesas del siglo XVII. The San Francisco Museum of Modern Art (SFMOMA) - Robert Rauschenberg, pintor y artista estadounidense conocido por sus obras de expresionismo abstracto y Pop-Art, posee una gran colección de esculturas, pinturas, fotografías, grabados y otras obras sobre papel, además de 600 páginas del Proyecto de Investigación Rauschenberg. Todo esto ya está disponible en línea de forma digitalizada y gratuita a través del SFMOMA. Seattle Art Museum - El SAM ha digitalizado la colección de arte chino más grande de América, además de que por primera vez se promociona a acceso a ensayos e investigaciones que no están exhibidas, lo que nos da una visión más amplia de estas obras que se siguen investigando. Galería Nacional de arte británico y arte moderno en Inglaterra (Tate) - La increíble colección del circuito postimpresionista británico conocido como The Camden Town Group, posee obras, material de investigación, cartas, bocetos, fragmentos de películas y archivos de audio. Walker Art Center - El Living Collections Catalogue posee obras de arte especiales de la colección Walker de 1958 a 1978, cada una con su respectiva investigación, con ensayos, vídeos, archivos de audio y material de archivo. Museo Metropolitano de New York (The MET) - La iniciativa 'One MET many worlds' es una de las más novedosas e interesantes respecto a colecciones digitales, ya que por medio de un sitio interactivo especial, podremos admirar más de 500 piezas imprescindibles de su grandiosa colección, además está disponible en once distintos idiomas, incluido el español. Google Open Gallery - Considerada como el proyecto de arte más importante en internet, Google ha puesto a disposición de varios museos e instituciones, herramientas para digitalizar obras, artículos y diversos contenidos para hacerlos disponibles vía online. La herramienta aún está en beta pero se puede solicitar invitación para conocerla. Hasta el momento poco más de 30 instituciones han aprovechado la plataforma de Google para poner al alcance de cualquier persona todo su contenido, donde destacan: Art Project, Historic Moments, World Wonders y el Cultural Institute. Museo de Arte Moderno de Nueva York (MOMA) - El MOMA es de los pocos museos que desde hace años ha experimentado con diversos formatos multimedia para dar a conocer sus colecciones, algo que hacen de forma periódica (y muy bien) son sus minisites de exposiciones temporales, que ofrecen detalles que complementan la visita, pero a su vez nos dan una visión muy completa para todos aquellos que no pueden asistir al museo. Museo del Prado - Sin duda una de las referencias esenciales de la cultura española, aquí tendremos acceso a toda la obra del museo para conocerla a detalle con imágenes en alta resolución, ver vídeos relacionados y hasta descargar copias digitales. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía (MNCARS) - Una gran colección de arte moderno y contemporáneo en una amplía gama de formatos que van desde fotografías, carteles, pinturas, vídeos, archivos de audio y mucho más. Museo Guggenheim - Gran base de datos digital que reúne las más de 7.000 obras de arte repartidas por los museos Guggenheim de Nueva York, Venecia y Bilbao, así como de la colección de Peggy Guggenheim. Museo del Louvre - Uno de los museos más importantes del mundo no podía quedarse atrás, ya que además de haber digitalizado toda su obra, ofrece un tour virtual muy bien diseñado que nos permite recorrer el museo y conocer detalles de cada obra. Museo Británico - La colección digital más grande que existe nos presenta más de 3,5 millones de objetos, cada uno con dos o más fotografías e información detallada. Aquí nos encontraremos con verdaderas joyas londinenses parte del patrimonio del país, además de obras pertenecientes al Antiguo Egipto, entre muchas cosas más. The State Hermitage Museum - Otra enorme colección que reúne más de 3 millones de piezas del museo más importante de Rusia, la cual contiene pinturas, dibujos, grabados, retratos y en general una gran cantidad de obras de interés general. Museos Vaticanos - Este sitio además de concentrar la información de los museos ubicados dentro del estado Vaticano, nos da acceso a tours virtuales donde podremos disfrutar (sin aglomeraciones) de cada una de las magníficas pinturas, murales y obras en general de este gran legado cultural. También te recomendamos Contar a García Márquez con tecnología El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? ¿Adiós a Monsanto? Las claves tecnológicas de la desaparición de la empresa más odiada del mundo - La noticia 46 museos y bibliotecas que han digitalizado todo su conocimiento y lo ofrecen gratis en internet fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Outfit Compare: Amazon va a juzgar tu estilo vistiendo

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Sí, a veces nuestros gustos podrían no ir con las tendencias que dicta la moda, algo que se complica cuando pensamos que alguna prenda nos va de maravilla y no tenemos a nadie para pedir una segunda opinión. Pues parece que Amazon quiere terminar con eso, ya que están lanzado una peculiar característica para los usuarios del servicio Prime en los Estados Unidos. 'Outfit Compare' es el nombre de esta nueva función que está lanzando Amazon dentro de su aplicación de iOS, y que en próximos días llegará a Android. Aquí tendremos a nuestra disposición una especie de asesor de moda, quien de forma fácil nos ayudará a comparar dos conjuntos de ropa para decirnos cuál de ellos se nos ve mejor. 'Outfit Compare' Se trata de una característica extremadamente sencilla que nos puede ayudar a salir de un apuro, ya que según Amazon detrás de esta función se encuentra un equipo de especialistas en moda, quienes determinarán nuestra apariencia en base a los colores, nuestra complexión, el estilo y las tendencias actuales. Bueno, esa es la versión oficial de Amazon, pero dudamos que haya alguien detrás las 24 horas esperando recibir las fotos para dar un veredicto. Para usar esta nueva función sólo necesitamos subir dos fotos con los atuendos que deseemos comparar, éstas tendrán que ser de cuerpo completo, y a los pocos minutos tendremos una de tres posibles respuestas: "definitivamente escoge este", "éste nos gusta más", o "estás cerca". Curiosamente, al usar esta nueva función, Amazon no nos enviará a una página con recomendaciones para adquirir ropa, sólo tendremos los resultados de comparativa y nada más. Según la compañía, "todas estas fotos sólo son vistas por su personal especialista en moda, quienes tienen amplia experiencia en este segmento". Como sabemos que la compañía no está haciendo esto por simple altruismo, se cree que todas estas fotos podrían servir para crear una base de datos acerca de los gustos de sus usuarios, lo que serviría para futuras recomendaciones o el estilo de ropa con mayor demanda, lo que a la larga podría mejorar el catálogo de la tienda en línea. A pesar de las bondades que promete esta característica, su funcionamiento aún tiene algunos fallos. Por ejemplo, en The Verge han probado la aplicación con una foto del editor y otra de Ryan Gosling, donde el sistema arrojó su recomendación sin ningún problema, lo que significa que aún no es capaz de identificar que la persona en ambas fotos sea la misma. Hasta el momento no hay información acerca de posible despliegue mundial de esta función, pero estaremos pendientes. Vía | TechCrunch También te recomendamos La idea de cargar el smartphone con nuestra chaqueta puede estar más cerca de lo que pensamos El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? Encontrar un robot que lave, planche y doble la ropa está costando más de 60 millones de dólares - La noticia Outfit Compare: Amazon va a juzgar tu estilo vistiendo fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Amazon quiere convertirse en nuestro asesor de modas eligiendo el atuendo que se nos ve mejor

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Sí, a veces nuestros gustos podrían no ir con las tendencias que dicta la moda, algo que se complica cuando pensamos que alguna prenda nos va de maravilla y no tenemos a nadie para pedir una segunda opinión. Pues parece que Amazon quiere terminar con eso, ya que están lanzado una peculiar característica para los usuarios del servicio Prime en los Estados Unidos. 'Outfit Compare' es el nombre de esta nueva función que está lanzando Amazon dentro de su aplicación de iOS, y que en próximos días llegará a Android. Aquí tendremos a nuestra disposición una especie de asesor de moda, quien de forma fácil nos ayudará a comparar dos conjuntos de ropa para decirnos cuál de ellos se nos ve mejor. 'Outfit Compare' Se trata de una característica extremadamente sencilla que nos puede ayudar a salir de un apuro, ya que según Amazon detrás de esta función se encuentra un equipo de especialistas en moda, quienes determinarán nuestra apariencia en base a los colores, nuestra complexión, el estilo y las tendencias actuales. Bueno, esa es la versión oficial de Amazon, pero dudamos que haya alguien detrás las 24 horas esperando recibir las fotos para dar un veredicto. Para usar esta nueva función sólo necesitamos subir dos fotos con los atuendos que deseemos comparar, éstas tendrán que ser de cuerpo completo, y a los pocos minutos tendremos una de tres posibles respuestas: "definitivamente escoge este", "éste nos gusta más", o "estás cerca". Curiosamente, al usar esta nueva función, Amazon no nos enviará a una página con recomendaciones para adquirir ropa, sólo tendremos los resultados de comparativa y nada más. Según la compañía, "todas estas fotos sólo son vistas por su personal especialista en moda, quienes tienen amplia experiencia en este segmento". Como sabemos que la compañía no está haciendo esto por simple altruismo, se cree que todas estas fotos podrían servir para crear una base de datos acerca de los gustos de sus usuarios, lo que serviría para futuras recomendaciones o el estilo de ropa con mayor demanda, lo que a la larga podría mejorar el catálogo de la tienda en línea. A pesar de las bondades que promete esta característica, su funcionamiento aún tiene algunos fallos. Por ejemplo, en The Verge han probado la aplicación con una foto del editor y otra de Ryan Gosling, donde el sistema arrojó su recomendación sin ningún problema, lo que significa que aún no es capaz de identificar que la persona en ambas fotos sea la misma. Hasta el momento no hay información acerca de posible despliegue mundial de esta función, pero estaremos pendientes. Vía | TechCrunch También te recomendamos La idea de cargar el smartphone con nuestra chaqueta puede estar más cerca de lo que pensamos El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? Encontrar un robot que lave, planche y doble la ropa está costando más de 60 millones de dólares - La noticia Amazon quiere convertirse en nuestro asesor de modas eligiendo el atuendo que se nos ve mejor fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Los majestuosos dragones de ‘Juego de Tronos’ serán del tamaño de un avión 747 en la séptima temporada

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Spoilers, spoilers, spoilers. No digan que no les advertimos. Ya sabemos que la séptima temporada de 'Juego de Tronos' llegará el próximo 16 de julio. La que será la penúltima temporada de la exitosísima serie de HBO tendrá sólo siete episodios, mientras que la octava y última será de seis capítulos únicamente. Desde los primeros episodios, los dragones de Daenerys han sido pieza clave en el desarrollo de la historia, donde hemos visto su evolución temporada tras temporada, algo que no es nada sencillo. Pero para esta séptima temporada parece que su protagonismo será mayor, ya que uno de los directores ha salido a adelantar que estos dragones crecerán de tal manera que igualarán el tamaño de un avión jumbo Boeing 747. Con llamas de casi 10 metros de diámetro "Los dragones de este año son del tamaño de los 747", esto es lo que dijo el director Matt Shakman de cara a su participación en un panel dentro del SXSW en Austin el próximo domingo. El director se atrevió a dar unos cuantos detalles de lo que veremos la temporada que se estrena en los próximos meses, donde Drogon, Rhaegal, y Viserion tendrán un aspecto más temeroso. Para poner esto en perspectiva, hay que mencionar que un Boeing 747 tiene 70 metros de largo y una envergadura de poco más de 64 metros, el cual es capaz de transportar hasta 660 pasajeros dependiendo de la configuración y el modelo. Shakman también mencionó que Drogon, el más grande del grupo, tendrá una llama de caso 10 metros de diámetro. Se cree que la temporada siete girará en torno a la potencia del fuego, por ello vimos tan peculiar forma de anunciar la fecha de estreno hace unos días. Por otro lado, la campaña de marketing que ha montado HBO tiene un tema en común, la batalla entre el hielo y el fuego, por ello las teorías nos hablan de un posible enfrentamiento entre Daenerys y Jon Snow. ¿Cómo se crea un dragón en Game of Thrones?Sentimos defraudarlos, pero los dragones de Game of Thrones no son reales.Posted by Xataka on Wednesday, May 4, 2016 Vía | EW En Xataka | Así es como se le da vida a los majestuosos dragones de 'Game of Thrones' También te recomendamos ¿Cuántas temporadas más tendrá 'Juego de Tronos'? Algunos rumores dicen que dos, pero... El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? A pesar de las descargas, éste es el super gran negocio de 'Juego de Tronos' - La noticia Los majestuosos dragones de 'Juego de Tronos' serán del tamaño de un avión 747 en la séptima temporada fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Los personajes Disney serán robots con inteligencia artificial en sus parques, pero el primer reto es que no den miedo

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Disney ha sabido cómo conquistarnos desde que los dibujos animados eran en blanco y negro, aprovechando los avances tecnológicos no sólo en animación. No es de extrañar que con el auge de la robótica y la inteligencia artificial sobre todo en el último año ahora la gran compañía trabaje en aplicarlas para materializar sus personajes en sus parques temáticos. La compañía dio una charla en el SXSW titulado "Using AI & Machine Learning to Extend the Disney Magic" en el que participaban Jon Snoddy (vicepresidente senior de investigación y desarrollo) y otros empleados con labores relacionadas. Así, la AI puede ser útil para los personajes de los parques, en los cuales además están considerando otras herramientas tecnológicas para mejorar la experiencia. De la animación a la realidad pasando por lo "creepy" Según explicó Snoddy, la AI y el machine learning van a ser clave para ellos con el fin de que los personajes puedan moverse entre el público visitante de los parques. Lo ejemplificó con un vídeo del robot de Pascal, un camaleón que aparece en 'Enredados', siendo el primer personaje con el que se está experimentando el control por AI. El objetivo es que se logre transmitir lo máximo del personaje y de la historia en los parques, y no hacer que el reclamo sea ver robots con AI, como matizaba Snoddy. No vamos a poner señales en plan "¡Mira, inteligencia artificial!", porque nadie querría ver eso. La gente viene para envolverse emocionalmente y eso no cambiará. Según describen en BBC, la muestra que se reprodujo durante el acto mostró a un Pascal robótico que era una "recreación terrorífica" del personaje. Pero esto no es ni mucho menos el resultado final, dado que la compañía busca justamente evitar el valle inquietante (es decir, que acabe dando miedo en vez de alegría). Sobre este aprovechamiento de la AI, Mike White (CTO y vicepresidente senior de Disney Interactive y de Disney Consumer Products) comentó que su uso permitiría que los visitantes pudiesen estar más envueltos en las historias que se cuentan. No se dio mucho detalle sobre el cómo se aplicará esto en cuanto a plazos y métodos, pero si se dejó caer que Pascal no ha sido el único y que están trabajando con más personajes como Mickey Mouse. Lo que transmitieron es que será necesaria una mayor colaboración entre el equipo técnico y el de storytelling, dado que la intención es que además de ser una ayuda en cuanto a la creación de personajes en los parques se puedan transmitir mejor las historias. En este sentido, en lo que también están trabajando es en el uso de apps en los parques temáticos como pequeños cuestionarios o chats, enfocadas sobre todo a un público más joven. En Xataka | Así es el nuevo robot de Disney que puede saltar en una sola pata sin caerse También te recomendamos En Japón la inteligencia artificial comienza a hacer el trabajo de los oficinistas El nivel de juego a evitar en los eSports: ¿Qué es el tilt y cómo salir de él? AlphaGo ha ganado más de 50 partidas a grandes maestros de Go en secreto, confiesan en DeepMind - La noticia Los personajes Disney serán robots con inteligencia artificial en sus parques, pero el primer reto es que no den miedo fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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