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Tecnología en Gral

Este robot que hace 400 hamburguesas a la hora podría quitarle el empleo a muchos jóvenes

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El impacto que la robótica y la inteligencia artificial tendrán en el mercado laboral podría ser enorme, y estamos viendo cada vez más ámbitos en los que las máquinas pueden sustituirnos para hacer nuestro trabajo sin pausas para el café. Ahora tenemos un nuevo y preocupante ejemplo, sobre todo para esos jóvenes que suelen cubrir vacantes en los restaurantes de comida rápida para ganar algo de dinero. Este robot que prepara 400 hamburguesas por hora podría ponérselo muy difícil a todo aquel que esté planteándose trabajar en una hamburguesería en los próximos años. Hamburguesas robóticas a la vista La empresa Momentum Machines ha sido la encargada de desarrollar esa maquinaria que puede dejar a punto las patatas fritas, pero también cortar los tomates, la cebolla o los pepinillos para luego depositar todos los ingredientes (carne incluida) entre las dos mitades de pan para crear una "hamburguesa robótica" perfecta. Este sistema podría plantear toda una revolución en hamburgueserías que como McDonalds o Burguer King se nutren precisamente de mano de obra joven para poder hacer esas hamburguesas. El antiguo CEO de McDonalds, Ed Rensi, ya hacía su particular reflexión sobre el futuro de estas cadenas de comida rápida: Es más barato comprar un brazo robótico de 35.000 dólares que contratar a un empleado que no es eficiente pagándole 15 dólares a la hora embolsando patatas fritas El comentario era de hecho parte de una protesta para subir el salario mínimo de los trabajadores de este tipo de establecimientos, pero para Rensi el problema era evidente: "Si no puedes conseguir trabajadores a un sueldo razonable, entonces conseguirás máquinas para que hagan el trabajo. Es simplemente sentido común". La máquina desarrollada por Momentum Machines —una empresa que acaba de completar una ronda de financiación de 18 millones de dólares— entrará en acción muy pronto en un local de San Francisco cerca del célebre Moscone Center en el que Apple celebró muchas de sus conferencias. Será interesante ver si ese local acaba planteando una amenaza real no ya a las hamburgueserías convencionales, sino a los millones de personas (sobre todo jóvenes) que tienen en ellas un buen recurso para encontrar trabajo si lo necesitan. Vía | GeekEn Xataka | Los camioneros lo tienen mal, los cirujanos mejor: ¿cuánto tardará la inteligencia artificial en sustituirte? También te recomendamos Este robot autónomo ya reparte comida a domicilio: en el centro de Londres el repartidor ya tiene competencia Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario El proyecto Robot-Era plantea de nuevo el uso de robots en residencias de mayores - La noticia Este robot que hace 400 hamburguesas a la hora podría quitarle el empleo a muchos jóvenes fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Samsung Galaxy Book, análisis: un 2 en 1 que convence gracias a su gran teclado y al S Pen

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En Samsung tienen claro que los convertibles se han convertido en el foco de atención del segmento de PCs y portátiles, y ya el año pasado tuvimos la oportunidad de analizar el interesante Galaxy TabPro S. Esa apuesta se ha renovado ahora con un nuevo modelo que fue presentado en el Mobile World Congress en febrero y que hemos podido analizar por fin en profundidad. Se trata del Samsung Galaxy Book, del que hemos contado en su versión de 12 pulgadas. Esta tablet convertible hace cambios importantes, con un enfoque más ambicioso y profesional que se nutre de una funda-teclado y de un S Pen que ganan protagonismo. Veamos cómo se porta. Especificaciones del Samsung Galaxy Book Las mejoras en la configuración hardware son solo patentes en algunos apartados, pero desde luego son relevantes: lo más destacable a primera vista es el nuevo procesador, un Core i5-7200U de la familia Kaby Lake que es una gran elección por potencia y eficiencia. Veamos el resto de características técnicas: Samsung Galaxy Book Pantalla 12 pulgadas Super AMOLED (2.160 x 1.440) Procesador Intel Core i5-7200U (Dual-core a 2,5 GHz, 15 W TDP) Memoria 4 GB Gráficos Intel HD Graphics 620 Almacenamiento 128 GB SSD (ampliables con hasta 256 GB vía microSD) Conectividad 802.11ac con Bluetooth 4.1, LTE Puertos 2 USB 3.1 (USB-C), toma auriculares Sonido 2 altavoces estéreo Batería 5.070 mAh (39,04 Wh) Cámaras Posterior 13 Mpíxeles f/1.9, frontal 5 Mpíxeles f/2.2 Otros Funda-teclado con touchpad integrada, S Pen Dimensiones 291,3 x 199,8 x 7,4 milímetros Peso 754 g (sin funda) Precio 1.229 euros En esa configuración destaca también la presencia de dos puertos USB-C aunque lamentablemente ninguno de ellos proporciona una interfaz Thunderbolt 3. Ambos son USB 3.1 Gen 1, y ambos, eso sí, permiten cargar la batería del dispositivo y hacerlo además con la tecnología de carga rápida de Samsung. Las cámaras también son destacables: contar con un sensor de 13 Mpíxeles con apertura f/1.9 da muchas más opciones si queremos usar la tablet para sacar fotos, mientras que mantenemos la espléndida pantalla Super AMOLED. El único "pero" se lo lleva la memoria RAM incluida: contar con tan solo 4 GB nos parece un hándicap que sin ser dramático sí que puede restar puntos a la hora de trabajar con muchas aplicaciones o hacerlo con varias especialmente intensivas. El procesador da margen de maniobra, pero esa cantidad de RAM, no tanto. En materia de conectividad el soporte de redes WiFi 802.11ac y de Bluetooth 4.1 se ve ensombrecido por otra de las características llamativas del modelo que hemos analizado: una ranura SIM que da acceso a redes de datos 4G/LTE. Hay una versión "solo WiFi" de la Galaxy Book, pero nosotros hemos analizado la que contaba con esta conectividad adicional. El diseño, marcado por la nueva funda-teclado No hay cambios destacables en el diseño de la tablet como tal: la nueva Samsung Galaxy Book sigue el mismo patrón que el TabPro S del año anterior y que otras tablets de este fabricante. Nos encontramos ante un dispositivo con unos marcos notables (aquí Apple ha sido el único que los ha reducido de forma sensible en los nuevos iPad Pro) y en el que todos los bordes presentan esa ligera curva que hace que la ergonomía sea perfecta. El metal domina toda la parte trasera y esos laterales, mientras que el frontal está dominado por el cristal que protege esa fantástica pantalla Super AMOLED de la que hablaremos más adelante. Sí hay cambios en los puertos de conexión desde el modelo del año pasado, porque ahora contamos con esos dos puertos USB-C reversibles que permiten conectar esta tablet a un buen montón de periféricos, aunque la mayoría de ellos necesitarán algún adaptador y esos dongles que se han convertido en bendición y maldición para los defensores de este estándar de conexión. No encontrar ningún otro tipo de puerto (salvo la toma de auriculares) sería excusable si la orientación de este producto fuera más la de un tablet cualquiera, pero es que el equipo de Samsung plantea ya una alternativa completa a todos nuestros equipos, y de hecho sus responsables lo venden como el producto que puede convertirse en nuestro único equipo para trabajar y disfrutar en cualquier escenario. Así pues, renunciar a un puerto USB-A e incluso a un conector Mini DisplayPort o HDMI nos parece una decisión comprometida. En ese diseño la diferencia fundamental está no obstante en la funda-teclado, que da un salto cualtitativo muy importante en el Galaxy Book. Nos encontramos con un teclado en formato chiclet con una disposición, tacto y recorrido excelentes, y que también acerta con el touchpad de su parte inferior. Esa funda permite convertir al tablet en un portátil gracias a la parte que protege la trasera de la tablet, que se abate parcialmente para situar esa característica cuña sobre la que es posible apoyar la pantalla sin problemas. No solo eso: el sistema magnético de sujección permite ajustar esa inclinación casi tanto como queramos, lo que le da aún más valor a este accesorio clave para un 2 en 1 como este. Tampoco tenemos ninguna pega con el sistema magnético que permite acoplar el tablet a la funda-teclado, y que además se usa también para ofrecer ese punto de apoyo que da acceso al "modo portátil" cuando lo necesitamos. Rendimiento del Galaxy Book: notable alto Como decíamos, la apuesta de Samsung ha cambiado radicalmente con la integración de los Core i5-7200U, unos procesadores "en toda regla" que ganan muchos enteros en potencia frente a la serie Core M que se utilizó en los Galaxy TabPro S. Eso se nota en las pruebas de rendimiento, donde como podría esperarse esta tablet convertible se comporta de forma notable, compitiendo de tú a tú con portátiles tradicionales y dejando atrás a rivales muy dignos gracias a ese procesador. Samsung Galaxy TabPro S (Core m3-6Y30) Lenovo Yoga 900 (Core i7-6500U) Dell XPS 13 (Core i5-5200U) Samsung Galaxy Book (Core i5-7200U) PCmark Home 2.526 2.841 2.216 3.160 PCmark Creative 3.005 3.722 3.280 3.962 3DMark Cloud Gate 3.955 5.472 5.180 4.962 3DMark Ice Storm 15.047 60.246 50.172 50.491 Esas buenas cifras en el rendimiento de la CPU y la GPU están acompañadas de un rendimiento aceptable de la unidad SSD de 128 GB (fabricada por Liteon). En CrystalDiskMark obtuvimos velocidades de lectura y escritura secuencial de 545 y 510 MB/s respectivamente. Son buenas para tratarse de una tablet convertible, pero la nueva generación de unidades M.2 NVMe ofrece rendimientos que doblan y triplican esas cifras sin problemas. La última de las pruebas, Geekbench 4, nos dio como resultado 3.633 puntos en Single-Core y 6.805 puntos en Multi-core, lógicas teniendo en cuenta que estamos lidiando con un procesador con tan solo dos núcleos y que además tiene un TDP de tan solo 15W. En este diseño, por cierto, contamos con un ventilador que refrigera el calor generado por esos componentes, algo que hace que aparezca un ligero bufido cuando el equipo está sometido a una carga intensiva. Esa refrigeración mantiene a raya las temperaturas, pero no evita que con mucha carga la parte trasera se caliente bastante. En esas pruebas pudimos por tanto comprobar que el rendimiento que podemos esperar de este equipo es notable, y desde luego si uno busca un sustituto de garantías para trabajo y ocio (juegos exigentes no, claro) este Galaxy Book puede ser un candidato más que solvente en este ámbito y formato. Así se trabaja (y disfruta) con el Galaxy Book El funcionamiento del nuevo tablet convertible de Samsung es desde luego impecable en todos los escenarios. Lo comprobamos en nuestras sesiones de pruebas con él, en las que de nuevo esa pantalla Super AMOLED brilló con luz propia. Quizás en esta ocasión notamos una pantalla algo menos saturada de color en su configuración nativa, algo que seguramente agradecerán aquellos que buscan colores más neutros. Sea como fuere, la calidad de la pantalla vuelve a ser espectacular, y esa resolución 2K ayuda a que el consumo de batería no sea excesivo. Esa batería de 5.070 mAh, no obstante, es algo corta para usuarios más exigentes en este ámbito, y eso se nota en su autonomía. En nuestras pruebas con reproducción de vídeo continuo se acercó a las 8 horas, que se redujeron un poco (algo más de siete) en un uso más convencional en modo portátil con sesiones de navegación mientras escuchábamos música o veíamos algún vídeo. En este punto es donde entra el cargador rápido de Samsung, que en realidad no lo es tanto: para recargar completamente la batería de 0 a 100 se tardan casi tres horas. Las cámaras del Galaxy Book también cumplen de forma notable, y como se puede apreciar el sensor de 13 Mpíxeles ayuda mucho a obtener buenos resultados si las condiciones de luz acompañan. La apertura f/1.9 también se agradece con poca luminosidad, aunque como siempre en esas condiciones tendremos problemas sin el flash. La aplicación "Cámara" de Windows para sacar fotos es simple en su interfaz, aunque sí que hay un pequeño pero perceptible retardo desde que sacas la foto hasta que efectivamente esta se realiza. fotos-samsung-galaxy-book La funda-teclado, como decíamos anteriormente, es un elemento que desde luego ha mejorado de forma notable desde que el año pasado probáramos el Galaxy TabPro S. Una serie de pruebas rápidas con los tests de mecanografía de 10fastfingers nos permitió comprobar que no perdemos velocidad (90-95 palabras, que es lo que suelo lograr con otros teclados). El tacto es muy agradable, la separación es correcta y la fuerza necesaria para que se recoja cada pulsación es, creemos, la adecuada. Buen recorrido y buena disposición, y otro elemento importante: es retroiluminado, algo que garantiza que podremos usarlo en entornos con baja iluminación o incluso a oscuras. Eso sí, el teclado queda totalmente plano sobre la superficie en la que lo apoyemos, algo que resulta ergonómicamente algo peor que esa nueva avalancha de teclados que como en el Surface Pro se "elevan" ligeramente gracias a unos imanes en el borde superior. Ese efecto cuña no está disponible en la carcasa oficial de Samsung. El touchpad cumple perfectamente con su cometido, aunque es algo reducido para un equipo de 12 pulgadas. Aún así el soporte de gestos táctiles es perfecto, y el tacto y tiempo de respuesta también son más que decentes. No hay por tanto fisuras en esta funda-teclado salvo quizás por el hecho de que tendremos que acostumbrarnos a su mecanismo para plegarlo y servir de apoyo a la tablet. No es tan "natural" como el las fundas de los iPad o los Surface Pro 4, pero como en muchos otros apartados, todo es acostumbrarse. Un S Pen cada vez más protagonista El S Pen también aporta mejoras interesantes, sobre todo porque ahora contamos con 4.096 niveles de presión posibles que hacen que el reconocimiento en escritura y sobre todo dibujo sea más preciso. El retardo en ese reconocimiento es mínimo, y desde luego la experiencia de tomar notas o realizar pequeñas obras de arte personales es estupenda. Samsung de hecho aprovecha muy bien la experiencia de sus phablet Galaxy Note con el soporte de Air Command. Si acercamos el lápiz a la pantalla y pulsamos el botón nos encontramos con una serie de opciones que nos permiten capturar la pantalla, escribir notas rápidas o realizar anotaciones sobre aquello que tengamos delante. Incluso es posible realizar anotaciones con la pantalla apagada cuando la tablet queda bloqueada, y a partir de esas acciones tenemos otras que permiten por ejemplo almacenar esa captura o compartirla de diversas formas. El S Pen ha cambiado ligeramente de diseño y ahora es más achatado en dos de sus laterales. Mantiene el clip y en esta revisión tiene una punta de 0,7 mm que da mayor precisión a los trazos. El lápiz no necesita recargarse, lo que hace aún más cómodo y directo todo su funcionamiento, y el foco que Microsoft ha puesto en Windows 10 con las últimas actualizaciones y la mejora de la tecnología Windows Ink hace que el S Pen cobre aún más relevancia para quienes quieran sacarle provecho. La experiencia con este accesorio es fantástica gracias a todas esas características, algo que pudimos comprobar al hacer un rápido boceto con la versión de evaluación de Autodesk SketchBook. El reconocimiento de la palma de la mano es también perfecto y no hay problema en apoyarla en la pantalla para dibujar. La propuesta software, con Samsung Flow como protagonista El Samsung Galaxy Book está gobernado por Windows 10 Home, y como suele suceder con la mayoría de fabricantes del mercado, el sistema operativo llega con algunas sorpresas inesperadas en forma de bloatware. En este caso destaca la presencia de 'Candy Crush Soda Saga' de un extraño 'March of Empires: War of Lords', y de enlaces a descargas de juegos como 'Fallout Shelter' que de hecho están anclados en el menú de inicio. No molestan demasiado, pero una vez más este tipo de prácticas no gustan a quien se ha gastado más de 1.000 euros en un ordenador como este. Entre esas propuestas están algunas de la propia Samsung, incluidas la ya citada Air Command, Samsung Show Window (para enviar la pantalla a otro monitor) o Samsung Notes para tomar notas. Hay además una especie de huevo de Pascua: el equipo tiene un viejo salvapantallas con una animación 3D muy básica con las palabras "GalaxyBook" rotando en pantalla. Sin embargo la que destaca aquí es Samsung Flow, una herramienta que permite que varios smartphones puedan trabajar de forma conjunta con la tablet de Samsung. Para ello deberán estar equipados con Android 6.0 o superior, tener un sensor de huella y contar con soporte WiFi Direct y Bluetooth 4.1. Si cumplís con los requisitos podréis aprovechar las capacidades que brinda este software, como compartir contenidos rápidamente, sincronizar notificaciones y contestar mensajes del móvil desde el ordenador (sin tener por ejemplo una pestaña del navegador con la versión web de WhatsApp) o proteger nuestro ordenador aprovechando el sensor de huella dactilar del móvil. Pudimos probar todas esas funciones con un Galaxy S7, aunque en el caso de la función SmartLock con la huella dactilar el proceso es más bien engorroso, ya que para desbloquear el portátil con el móvil tendremos que realizar dos operaciones. La primera es colocar el smartphone sobre el sensor NFC del portátil (en la parte inferior derecha del teclado, se muestra con el logo de esta tecnología). En segundo, situar el dedo en ese sensor del móvil para desbloquear la sesión del Galaxy Book, algo que además tarda unos instantes que uno nota claramente. El sistema no es especialmente cómodo por esa necesidad de tener el smartphone "pegado" al sensor NFC del portátil para poder usar esa opción. Es una pena que Samsung no preinstale además alguna herramienta de dibujo para poder aprovechar las prestaciones del S Pen. La herramienta de toma de notas puede servir para empezar a probar nuestras dotes artísticas además de tomar notas, pero en lugar de alguna de las opciones bloatware instaladas hubiera sido probablemente buena idea preinstalar alguna herramienta de este tipo. Samsung Galaxy Book, la opinión y nota de Xataka En la propuesta de Samsung encontramos desde luego muchos aciertos, y los errores no son especialmente graves. Echamos de menos algún puerto adicional aparte de los USB-C, una crítica que se extiende a otros fabricantes que parecen no querer facilitar la transición a este tipo de conexión. Sin embargo como decimos el Galaxy Book es un producto muy completo, aunque no es en absoluto barato. Es fácil compararlo con los nuevos Surface Pro de Microsoft, que en esta configuración de CPU, memoria y SSD costarían 1.439 euros (con teclado y lápiz), y aquí en precio/prestaciones parece salir ganando, aunque ciertamente el equipo de Microsoft tiene otras virtudes. Es por tanto una propuesta interesante y desde luego muy competitiva por precio y prestaciones frente a los Surface Pro y, por supuesto, frente a otros rivales en este formato. Parece que Samsung se ha puesto las pilas en un mercado cada vez más atractivo para los usuarios. 8,75 Diseño9,0 Pantalla 8,75 Rendimiento8,25 Teclado/trackpad9,0 Software8,5 Autonomía8,0 A favor Como siempre en Samsung, pantalla excepcional La funda teclado cumple a la perfección su cometido El mejor S Pen de la historia de Samsung En contra Solo puertos USB-C, que viva el #donglelife Algo más de bloatware de lo deseable La autonomía pierde algunos enteros El ordenador ha sido cedido para la prueba por parte de Samsung. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas También te recomendamos Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario No esperéis grandes revoluciones en el Surface Pro 5: no las habrá según Paul Thurrot El Samsung Notebook 9 Pro es el portátil convertible que pide a gritos que dibujes con su S Pen - La noticia Samsung Galaxy Book, análisis: un 2 en 1 que convence gracias a su gran teclado y al S Pen fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Así es como Viviane Reding engañó a la prensa para obligar a los países europeos a rebajar el roaming

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El fin del roaming en la Unión Europea y países asociados ya es una realidad. Desde hoy los usuarios podemos viajar por los países incluidos sin la preocupación de que a nuestra vuelta nos podamos encontrar con una abultada factura de móvil, porque lo que paguemos en nuestra tarifa nacional será lo que paguemos. Ahora, el camino hasta aquí ha sido largo, o muy largo. Para ser más concretos, los primeros intentos por poner coto al roaming en Europa comenzaron en 2007, cuando Viviane Reding, por entonces Comisaria europea de Sociedad de la Información y Medios, lanza la idea de poner fin al roaming dentro de las fronteras de la Unión. Evidentemente, los primeros que se opusieron fueron los operadores, pero Reding hizo una jugada maestra, en forma de noticia falsa, que nos ha llevado a la situación actual. 2004: el germen de la idea La idea de acabar o poner coto al roaming en Europa lleva sobrevolando desde 2004. Por entonces algunos europarlamentarios empezaron a considerar que era necesario acabar con las fronteras para el uso de tarifas móviles, por un lado para defender a los consumidores y por otro lado para seguir tejiendo una mayor unión entre los países y ciudadanos del viejo continente. La propuesta no se puso sobre la mesa hasta 2007 y Viviane Reding ejerció de cabeza visible de los exigían primero, rebajas en los precios en roaming, para finalmente acabar con todos los sobrecostes. Y como cuenta Antonio Delgado, corresponsal de RNE en Bruselas, la propuesta no fue bien recibida ni por poarte de la mayoría de los estados miembros ni por el sector.Los estados miembros y la industria telco no quería el fin del roaming El argumento nos suena reciente, es el mismo que se ha empleado hasta el día de hoy contra el fin del roaming: las tarifas nacionales subirían y las redes móviles tendrían problemas para dar servicio a todos los usuarios. Ahora, Reding era consciente de que esa idea contaría con el respaldo mayoritario de los usuarios en general, y provocó que esa idea llegase a la opinión pública, para que se posicionase a su favor. La falsa noticia: había acuerdo Viviane Reding había constatado ya en un tour por distintas capitales que no contaba con el apoyo necesario para sacar adelante su propuesta, pero sabía que los usuarios de a pie, los consumidores, la respaldarían. La idea no podía caer en saco roto y Reding, según lo que cuenta en su libro, decidió hacer algo: contar a la prensa que una reunión de Ministros de Telecomunicaciones había aprobado una norma para reducir los precios roaming, algo que no era cierto. Al lado tenía a Michael Glos, Ministro de Economía alemán, que dijo que el acuerdo era real.Reding dijo que los ministros habían acordado una rebaja del roaming y nadie salió a desmentir un acuerdo que no era real Evidentemente la prensa se hizo eco de la no-noticia (¿cómo no se iban a fiar de la Comisaria?), con artículos que claramente se posicionaban a favor de las medidas anunciadas. ¿Salió alguien a decir que el acuerdo que había anunciado Reding no existía? Ningún político se atrevió a desmentir a Reding, sabiendo que la opinión pública se le echaría encima. Hablábamos de 700 millones de euros anuales ahorrados, solo por parte de los españoles. Neelie Kroes y Pilar del Castillo tomaron el relevo Reding había abierto el camino, pero solo lo empezó a recorrer. El mismo verano de 2007 se aplicaron los primeros límites al precio de las llamadas en roaming, de 49 céntimos por minuto de llamada emitida y 24 céntimos por minuto de llamada recibida, lo que supuso rebajas de hasta el 60% respecto a los precios anteriores, pero no había un calendario cerrado para acabar definitivamente con el roaming en Europa. Reding dejó su puesto en 2009 y fue Neelie Kroes, Comisaria de Agenda Digital, la que tomó el relevo en el asunto del fin del roaming. Las rebajas paulatinas de los precios máximos del roaming en Europa fueron produciéndose, pero el lobby de los operadores y la oposición de algunos países a la desaparición total del roaming eran muy fuertes. No fue hasta junio de 2015, con Kroes ya fuera de su cargo y con la española Pilar del Castillo tomando la bandera del asunto, cuando se fijó la fecha definitiva del fin del roaming: el 15 de junio de 2017. En Xataka | 11 preguntas y respuestas sobre el fin del roaming en Europa También te recomendamos El fin del roaming en la UE vendrá con condiciones: no más de 90 días al año [actualizado] WiFi gratis en todas las ciudades europeas en 2020: ese es el objetivo de la Unión Europea Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario - La noticia Así es como Viviane Reding engañó a la prensa para obligar a los países europeos a rebajar el roaming fue publicada originalmente en Xataka por Mikel Cid .

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Pirámides glaciares artificiales en el desierto: así están intentando evitar la escasez de agua en el Pequeño Tibet

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Hay desiertos cálidos y desiertos fríos, pero ambos tienen en común lo que los define, es decir, la escasez de agua. Lo que idearon para el de Ladakh no valdría para todos, pero no deja de ser una solución curiosa y que parece estar funcionando para aprovechar el agua y guardarla para épocas de sequía: crear un glaciar en vertical artificial. Se trata del proyecto Ice Stupa, cuyo nombre se inspira en las estructuras budistas para contener reliquias llamadas stupa (también chedi o dagoba), culto mayoritario en esta región llamada también Pequeño Tibet. Lo que ocurre en este desierto es que las colinas del Himalaya crean zonas sin lluvia, de modo que según de qué época del año se trate los pueblos pasan por sequía, y con estos glaciares artificiales se aprovecha el agua que de otro modo se iría a los ríos. Un reservorio de agua a lo congelador frost La idea en realidad no es nada nueva, de hecho según explican en la página del proyecto sus ancestros ya usaban un proceso llamado algo así como "injertos de glaciar" recurriendo a la formaciones de hielo que se crean de manera natural en invierno y se derriten en primavera, pero con los años han ido a menos en cuanto a volumen. Así, de esa idea partió Sonam Wangchuk, ingeniero de Ladakh, buscando una solución alternativa que no requiriese altitudes demasiado elevadas y cuyo mantenimiento tampoco fuese demasiado complejo. ¿Cómo se construyen estas pirámides y cómo resultan de utilidad? Los conos alcanzan una altura de 30 a 50 metros y su formación no es nada compleja: se trata de un chorro de agua, que sale por presión y se va congelando (algo que ocurre de manera natural con las temperaturas de la zona y el viento, entre -30 y -50 grados centígrados). Las montañas pueden situarse cerca de cada pueblo que necesite el agua y supone una inversión relativamente pequeña. La forma cónica no es casual, sino que es clave para el invento La forma cónica no es algo casual, sino que es clave para el invento. Lo explicaba el propio Wangchuk en The Guardian, explicando que los stupas necesitan sombra, y con esta estructura el hielo "se hace sombra a sí mismo" sin depender de estructuras externas y accesorias, dado que así se minimiza la superficie expuesta de manera directa al sol. De este modo, el ritmo de derretido es el adecuado . Dos Ice Stupa en el desierto de Phyang. Las zanjas son para una futura plantación de 5.000 arboles, aprovechando el aporte de agua. La primera que se construyó fue en el valle de Leh, una zona relativamente baja y expuesta a la luz solar. Se tardó un mes en crear una de estas stupas de hielo de unos 7 metros, la cual según explican cumplió expectativas (lo consideraban éxito si llegaba hasta mayo sin derretirse y aguantó hasta el 18 de mayo de 2014, habiéndose formado el invierno anterior). Contribuir al aprovechamiento del agua y a la educación La idea fue premiada el pasado mes de diciembre con el Rolex Award for Enterprise 2016 por innovadora recibiendo 80.000 libras (91.468 euros aproximadamente), según cuentan en The Guardian. El proyecto además tiene buena acogida entre los habitantes de la región, dado que recuerdan como decíamos a los stupas, algo importante en la tradición y a nivel espiritual. El plan es construir muchas Ice Stupas más. De momento han reunido fondos para poder empezar a trabajar en 20 más, que medirán aproximadamente unos 30 metros de altura. Entre los planes de Wangchuk además figuran dedicar dinero a la enseñanza fundando una "universidad alternativa" para que la gente más joven entienda los problemas de la zona y cómo solucionarlos, según explica. Información e imágenes | The Ice Stupa Project También te recomendamos La historia de James Bedford te dejará helado: así fue la primera criogenización de la historia ¿Estamos a las puertas de una nueva edad del hielo? Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario - La noticia Pirámides glaciares artificiales en el desierto: así están intentando evitar la escasez de agua en el Pequeño Tibet fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Raspberry Pi y Arduino en verano: 11 proyectos muy divertidos que no son los de siempre

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Las vacaciones de verano están a la vuelta de la esquina, tanto para los escolares como para los estudiantes universitarios y por supuesto trabajadores. Te proponemos otro plan de verano muy maker: 11 proyectos con Arduino y Raspberry Pi de diferente dificultad y tiempo y que no son los de siempre. Contador de vueltas para Fidger Spinner El cacharro de moda de este año, el Fidget Spinner, tiene un proyecto que gustará tanto a los mayores como los más pequeños: un contador de revoluciones. Une el código que nos da Kevin Darrah con una placa ATMEGA328P y listo. Una "Roomba" casera Con una placa Arduino Uno, un par de motores, agua y paños de limpieza, tener un robot limpiador robótico (lástima que por ahora no haga de aspiradora) solo es cuestión de tiempo. No de dinero, pues solo cuesta unos 30 dólares. Más información | Instructables. Construye tu propio drone Uno de los proyectos más completos y ambiciosos de esta guía de verano consiste en construir tu propio dron. Compra los motores y diferentes elementos y luego, con una Raspberry Pi y la controlador Multiwii (menos de 80 euros ambos componentes), ya estás listos para experimentar y conseguir un dron completamente personalizado. Más información | Instructables. Impresora 3D por menos de 100 euros Es una impresora bastante básica y solo sirve para impresiones de pequeñas dimensiones, pero si tienes conocimientos de electrónica, es todo un reto veraniego. Con piezas que van desde una unidad de CD de tu viejo ordenador a una placa Arduino, cómo no, si sigues las instrucciones y la programas, tendrás lista una impresora 3D funcional por menos de 100 euros. Vehículo detector de metales Buscar metales en sitios áridos, incluida la playa, es una actividad que hemos visto en series y películas. Con una Raspberry Pi como cerebro, las posibilidades de este robot son tantas como ganas le pongas para mejorarla. Desde GPS para crear una ruta hasta una cámara para poder ver a distancia el recorrido. Más información | CBR. Un botón Amazon Dash que haga lo que tú quieras Los botones Dash son cómodos si compras en Amazon, y no resultan muy caros. Si tienes uno en casa o pretender experimentar algo, este hack convierte un Dash en un botón avanzado para, por ejemplo, encender luces conectadas o enviar mensajes a un smarpthone. Solo necesitas algo de Python y una Raspberry Pi Zero. Convertir impresora en inalámbrica Si tienes una impresora por cable que te gusta y no gasta mucho, no la tires porque quieras poder imprimir de forma inalámbrica. Solo tienes que usar una Raspberry Pi y convertirla en un servidor de impresión bajo Windows. Tu propio Google Home Un proyecto promovido por los propios equipos de desarrolladores de Raspberry Pi y Google, y que cuenta con una web con pasos detallados y toda la información necesaria para que construyas tu propio Google Home. Patín eléctrico Otro interesante y divertido proyecto para hacer con la diminuta pero potente Pi Zero. El resto de elementos los puedes conseguir fácilmente: una patín, batería, motor y su controlador, así como un Wii Mote para controlarlo. Estación meteorológica autónoma Una placa solar para proporcionar energía y una Raspberri Pi es la base de este proyecto en el que podemos construirnos una estación meteorológica para el exterior sin alimentación externa y que nos envíe la información al dispositivo que decidamos de forma inalámbrica. Más información | Instructables Un PinBall personalizado No podíamos cerrar esta recopilación sin referenciar algún proyecto relacionado con los videojuegos. Aunque sean analógicos. En esta propuesta de Ian Cole se saca partido a un Fireball HD Pinball comprado en eBay y al que se le añade la magia de un Arduino y Raspoberry Pi para todo el tema de actuadores, luces y marcadores. Impresionante pero también muy laborioso. También te recomendamos Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario Cómo montar un ordenador para niños con una Raspberry Pi por menos de 100 euros Halloween y Arduino/Raspberri Pi: una combinación terrorífica en 9 proyectos que puedes hacer ya mismo - La noticia Raspberry Pi y Arduino en verano: 11 proyectos muy divertidos que no son los de siempre fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

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Los ganadores, los perdedores y las grandes sorpresas del E3 2017

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Junio siempre es intenso pero la semana del E3, la gran conferencia anual del mundo de los videojuegos, lo es aún más. Durante los últimos días os hemos estado todas las novedades del E3 2017, y ahora toca parar y, de forma más pausada, analizar y valorar todo lo que han presentado. Les hemos pedido a nuestros editores que nos cuenten qué ha sido para ellos lo mejor, lo peor, la sorpresa y el mejor juego del E3. Esto es lo que nos han respondido: Los ganadores Antonio Ortiz: Gran ganador: Nintendo, es el que más claro lo tiene y quien mejor lo está haciendo respecto a lo que necesita para lograr sus objetivos. Parecía que Switch nacía con pocos juegos pero tanto 2017 como 2018 se perfilan como años con juegazos. César Muela: Switch y una Nintendo con una hoja de ruta clara, con títulos que dan lo que prometen y un catálogo cada vez más amplio y variado. Por otro lado, los 60 FPS y 4K con los que NVIDIA demostró con 'Destiny 2' el poder del PC, que sigue sin doblegarse a consolas. Roberto Jimenez: Switch, por tener el plan de juegos con las ideas más claras en mucho tiempo. Y Ubi, porque con todos sus fails y sus IPs agotadísimas que exprime hasta la médula, aún es de las pocas grandes a las que realmente se les ve la necesidad y las ganas de arriesgar. Es necesario remarcarlo precisamente porque Vivendi está al caer y llegará un momento en que Ubi sea como todas las demás. Kote: Nintendo. La compañía japonesa tiene un calendario de juegos propios que son muy potentes y venden consolas. Revivir 'Shadow of the Colossus' es lo más interesante entre las novedades Sony. Javier Pastor: Nintendo por confiar en sí misma y en su legado, Microsoft por acercarnos a una nueva era en la que las consolas podrían acercarse con más frecuencia a la potencia de los PCs, y sobre todo, los fabricantes de monitores, pantallas y accesorios que aprovechen las 4K. Estos últimos son los que más se han beneficiado indirectamente de buena parte de los grandes anuncios del E3. María González: Entre Nintendo y Microsoft está la cosa para mí, pero si tuviera que quedarme con alguien me quedaría con Microsoft y su Xbox One X. Me quedan muchas incógnitas (yo, como feliz propietaria de una Xbox One S no me veo muy llamada a actualizar y... ¿quién eligió ese nombre?), pero los tráilers y gameplays de los nuevos juegos parecían especialmente diseñados para lucir el 4K y el HDR. John Tones: Lamento acogerme, casi abrazar la opinión mayoritaria, pero eso es precisamente lo que ha dado Nintendo a muchos jugadores con sus anuncios para Switch: un abrazo reconfortante que demuestra que aún quedan cosas por inventar en los juegos. Un muy lejano segundo puesto para Xbox, que parece haber dejado atrás sus locas ideas de "una consola para controlar el salón" y se ha centrado en los juegos. Israel Fernández: Nintendo gana sin querer ganar, porque ni EA con sus iteraciones anuales, ni un ‘The Crew 2’ que jura como miente, han entendido que la cosa aún va de videojuegos, aunque sigamos jugando al placeholder. Las decepciones y los perdedores Antonio Ortiz: La realidad virtual, que se desinfla. Apenas Sony peleando el tema con algún título y Bethesda empujando algo. Lo demás muy más de lo mismo. César Muela: unas conferencias de prensa que no han sabido lograr la expectación de otros años y, por tanto, se genera la sensación de "ha faltado algo". También la promesa de la realidad virtual, con tímidas apariciones y con una clara tendencia dibujada: sigue siendo una promesa a futuro. Y la apertura al público por primera vez en 20 años: 15.000 personas más a la ya de por sí concurrida feria suma puntos de agobio y resta valor a la experiencia. Roberto Jimenez: Sony, con la conferencia menos sorprendente y más aburrida desde hace años. Kote: Ni Microsoft apuesta por la realidad virtual, ni tampoco veo cosas muy interesantes por parte de Sony. Xbox X no me quita el sueño, tampoco sus exclusivas. Javier Pastor: Es extraño comprobar cómo a pesar de ser una parte clave de la ecuación no ha habido apenas noticias relevantes en la PC Master Race, por ejemplo con títulos que sepan aprovechar las novedades hardware que no están accesibles a consolas. Esperaba también más impacto de los eSports y desde luego de una realidad virtual que se desinfla y no encuentra su razón de ser. María González: La falta de sorpresas, de ese factor "wow". Hasta de la Xbox One X conocíamos casi todo, salvo el nombre o el diseño final. A esto sumaría la Realidad Virtual, que como dicen mis compañeros ha quedado en un segundísimo plano (hasta para Sony) y el hecho de que muchos de los juegos presentados no lleguen al mercado hasta 2018 como pronto. John Tones: No ha habido severos traspiés, pese a que la sensación general ha sido bastante apagada. Sin embargo, a Sony parecieron crecerle los enanos, aún con la presentación del sensacional trailer de 'Spider-Man': nada de Kojima, ni de 'The Last of Us', ni de 'From'. Y cierta obcecación en un invento, la VR, que empieza a oler mal (si es que en algún momento olió bien). Israel Fernández: Hacía años que no recordaba un E3 tan pocho, tan acomodado. Parecen haber olvidado esa capacidad seductora, ilusionista en parte, echando gasolina a una industria que tiene tanto de escaparate como de mercadillo. Ubisoft presentó a uno de esos grandes nombres, Michael Ancel, llorando sobre la platea, para anunciar un ‘Beyond Good And Evil 2’ cooperativo y multijugador. Son los tiempos que corren. Hasta que Nintendo coló un T-Rex con gorra y mostacho. PUM: triple sobre la bocina. El mejor juego Antonio Ortiz: El nuevo 'Super Mario', divertido, profundo, con muchísimo recorrido. Lo que hemos jugado nos ha encantado. César Muela: 'Mario Odyssey', un heredero del año 2017 del Mario 64 con una gran profundidad, nuevas mecánicas y mucho que explorar. Divertidísimo. Roberto Jimenez: 'Mario Odyssey' y 'Cuphead', que aunque lo conocemos desde hace eones ¡por fin! tiene fecha de salida. Kote: 'Mario Odyssey', un Mario 64 de última generación que podremos jugar en cualquier sitio. Javier Pastor: Aquí, como todos, estoy condicionado por aquello a lo que juego más, y por eso diría que 'FIFA 18', aunque sea una evolución de la saga, llega con novedades suficientes como para justificar volver a invertir en este título. María González: La remasterización 4K del 'Age of Empires'. No puedo evitarlo, soy muy fan. También me ha intrigado 'A Way Out' con su modo cooperativo para dos jugadores, veremos qué tal funciona. John Tones: El nuevo Super Mario nos ha devuelto a una era de los videojuegos que creíamos definitivamente perdida y ha convertido a Switch en una imprescindible. Israel Fernández: Mi momento favorito tiene nombre y apellido: el tráiler de ‘Wolfenstein 2’. Dinamita que amaré con todo mi corazón. La revelación / sorpresa del E3 Antonio Ortiz: 'The Last Night' tiene muy buena pinta. César Muela: El modo campaña de 'Call of Duty: WWII', trepidante y adictivo, y el arte de 'The Last Night', sencillamente magnífico. Roberto Jimenez: La retrocompatibilidad de Xbox One X con la Xbox original. Gracias, Microsoft, por permitir que la conservación de la Historia de los videojuegos y la posibilidad de volver a jugarlos no sea sólo responsabilidad de los aficionados. Kote: 'Beyond Good & Evil 2': falta ver el juego en sí, pero los precedentes son buenos, la cantidad de años de trabajo que lleva encima, y el tráiler de presentación es espectacular. Javier Pastor: La apuesta central y total de la Xbox One X en los juegos. Microsoft ha dejado de vendernos su consola como un centro de entretenimiento o, incluso, como un futuro PC de salón gracias a contar con Windows 10 y las aplicaciones universales. Y el precio de esta bestia, que es en mi opinión un acierto por todo lo que ofrece este modelo. María González: Diría que Nintendo en general. Casi nadie esperaba grandes novedades suyas y al final acabó acaparando titulares con todo lo que consiguieron mostrar en su breve pero intenso Nintendo Direct. John Tones: 'Devolver', pese a caer en muchos de los tics que crítica hizo bien poniendo en solfa al lado mainstream de la industria. La muchachada indie no debería dejarse tentar por los monstruos de los abismos que son las grandes corporaciones del videojuego. Israel Fernández: Mi sorpresa se la lleva la conferencia de ‘Devolver’, una sátira perversa -quizá demasiado estirada- que dispara en todas direcciones: alguna bala le rebota. Que aún, en pleno 2017, estemos hablando de ‘Skyrim’ o ‘Shadow of the Colossus’ dice mucho de ese peligroso inmovilismo que nos atenaza. El juego revelación, en cambio, no hace nada nuevo, pero insinúa funcionar como un reloj: se llama ‘Dragon Ball Fighter Z’ y si hubiese salido hace 20 años me habría dado un infarto de felicidad. Quién ha ganado y perdido el E3, en vídeo desde Los Angeles Todo el E3 en Xataka Los 39 trailers, fecha de lanzamiento y plataformas de los mejores juegos presentados Microsoft: todas las novedades y nuevos juegos Sony: todas las novedades y nuevos juegos Nintendo: todas las novedades y nuevos juegos Ubisoft: todas las novedades y nuevos juegos Bethesda: todas las novedades y nuevos juegos EA: todas las novedades y nuevos juegos PC Gaming Show: todas las novedades y nuevos juegos También te recomendamos E3 2017: 'Age of Empires: Definitive Edition', el legendario juego vuelve remasterizado a 4K 'Mario + Rabbids: Kingdom Battle' es real, Nintendo y Ubisoft lanzan un loquísimo crossover en E3 2017 Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario - La noticia Los ganadores, los perdedores y las grandes sorpresas del E3 2017 fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

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Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo juego para las Atari 2600 que tenía una dificultad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían conseguir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida perfecta (sin trampas) parecía imposible de lograr. Y sin embargo, esa partida existe. La ha jugado la inteligencia artificial de Microsoft, que a través de su subsidiaria Maluuba —una empresa que adquirió hace unos meses especializada en deep learning— ha desarrollado un motor que ha aprendido a dominar ese juego de forma magistral. Atentos al vídeo. Divide y vencerás Ese motor de inteligencia artificial ha aprovechado una combinación de técnicas de aprendizaje con refuerzo y de la célebre idea del "divide y vencerás", uno de los clásicos de la programación, para lograr alcanzar la puntuación máxima del juego. En Ms. Pac-Man una de las claves de su dificultad era lo impredecible que era el algoritmo que controlaba a los enemigos. En Maluuba acabaron dividiendo ese problema en hasta 150 pequeñas tareas ejecutadas por agentes que fueron aprendiendo cuál era la mejor opción en cada caso a base de prueba, error y, cómo no, recompensas en forma de puntuación. Curiosametne los mejores resultados llegaron cuando los agentes individuales actuaron de forma egoísta y el agente "jefe" se enfocaba en decidir qué era mejor para el equipo. Para Microsoft y Maluuba la solución propuesta tiene claras aplicaciones prácticas en otros ámbitos, por ejemplo los que permiten estimar las ventas de un equipo comercial o aquellos que permitirán avanzar aún más en el procesado del lenguaje natural. Vía | The VergeEn Xataka | A la inteligencia artificial le encanta "entrenar" con los viejos éxitos del atari 2600 También te recomendamos A la inteligencia artificial le encanta "entrenar" con los viejos éxitos del atari 2600 Los personajes Disney serán robots con inteligencia artificial en sus parques, pero el primer reto es que no den miedo Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario - La noticia La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Telegram no activa el cifrado e2e por defecto, y dicen que lo hacen para que no levantes sospechas

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El debate sobre el cifrado en aplicaciones de mensajería ha cobrado una nueva dimensión con los ataques de terrorismo que han cuestionado si WhatsApp o Telegram no acaban siendo más que un eficaz método para organizarlos. Hasta ahora eran los gobiernos los que más habían incidido en ese riesgo, pero no son los únicos que valoran el impacto del cifrado de extremo a extremo (e2e, 'end to end'). Por si no lo sabías, en Telegram ese cifrado existe, pero no está activado por defecto, y sus responsables argumentan que si no lo hacen es para no ponerte bajo sospecha. Telegram y la presunción de inocencia Aunque por un lado Telegram parece dar la impresión de que todas las conversaciones con nuestros contactos están cifradas, lo cierto es que esto no es así por defecto. They've spent the last 3-4 years making excuses for not enabling e2e by default. All of them are bullshit. https://t.co/szj4SEQa1O— Sergio Lopez (@slp1605) 13 de junio de 2017 Los responsables de esta aplicación lo explican en la FAQ de la herramienta que primero revelan que "todos los mensajes de Telegram están cifrados de forma segura" para luego aclarar que no todos los chats son "secretos", y que precisamente para acceder a esas comunicaciones privadas tendremos que elegir esa opción en la aplicación: Esto permite que Telegram sea adoptado ampliamente y de forma global, no solo por activistas y disidentes, así que el mero hecho de usar Telegram no convierta a los usuarios en objetivos de una vigilancia especial en ciertos países. Estamos convencidos de que separar conversaciones en chats secretos y chats en la nube representa la solución de seguridad lo más segura posible para una aplicación de mensajería popular. WhatsApp sí activa el cifrado e2e por defecto Esos argumentos, indican algunos expertos en este ámbito, no son convincentes, y en Telegram no parecen tener interés en cambiar esa mentalidad añadiendo características mucho menos relevantes para el ámbito de la seguridad. .@telegram nice, but when is full end-to-end encryption coming?This issue is 1+ year old: https://t.co/6kYBm4juJS— jomo (@0xjomo) 19 de mayo de 2015 La discusión lleva más de un año pendiente en sitios como Reddit, donde siguen sin creerse que esa "protección de sospechas" al desactivar el cifrado de extremo a extremo sea una razón válida para esa decisión. Eso ha acrecentado las críticas sobre una aplicación que hasta no hace mucho era muy valorada por prestar atención a este apartado. WhatsApp, no obstante, ha logrado darle la vuelta a la tortilla y desde hace año y medio implementa un cifrado seguro de extremo a extremo por defecto. No pone excusas, no da argumentos, y protege la privacidad de los usuarios sin más. Que es lo que debería hacer Telegram, ¿no creéis? En Xataka | Cómo funciona el cifrado extremo a extremo de Whatsapp y qué implicaciones tiene para la privacidad También te recomendamos Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario El cifrado de WhatsApp también se usa para hacer trampas en Wall Street Una simple foto podría haber causado un verdadero caos en WhatsApp descifrando nuestros mensajes - La noticia Telegram no activa el cifrado e2e por defecto, y dicen que lo hacen para que no levantes sospechas fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Las descargas de Netflix pueden tener un límite anual: si te pasas, te lo pierdes (hasta el año siguiente)

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El año pasado llegaba algo bastante esperado por parte de Netflix: la descarga de contenido para visualizar offline. En aquel momento lo probamos y vimos que el límite de descargas lo ponía en principio el dispositivo, pero parece que además Netflix establece un máximo de descargas al año según contenido. Esto se sumaría a la caducidad que desde un principio sí tenían las descargas, además de que no todos los contenidos tienen habilitada esta posibilidad. Se trata de un tope de descargas por un mismo contenido en un año, de modo que si vas a exceder ese límite te salta un aviso (y te quedas sin descarga). La manera de saberlo es... Pasándonos Ese chasco se han llevado en Android Police, quienes se han encontrado con esta limitación con la que no contábamos y que en su momento no nos comentaron, si bien matizaron que se trataba del inicio de la función y que irían informando de los detalles del producto en adelante. Así, lo que muestra el dispositivo es lo siguiente: ¿Cuál es entonces el tope de descargas? Aún no lo conocemos con exactitud, no figura en la página de ayuda del mensaje de error, pero estaría en torno a las cuatro o cinco descargas al año según Android Police, pero se trataría de algo que depende de los propietarios de los derechos del contenido, igual que la disponibilidad del contenido descargado. Esto choca con la limitación de la caducidad, es decir, de que los contenidos espiren, sobre todo en el caso que tenemos 48 horas para verlos desde la descarga (y puede que nos caduque antes de verlo y tener que volver a descargarlo), dado que cada "refresco" de una ya previa cuenta como nueva descarga. Así que habrá que tenerlo en cuenta para futuras descargas, sobre todo si se nos suele pasar el tiempo de visualización. Vía | The VergeEn Xataka | La cancelación de 'Sense8' es sólo el principio: Netflix cancelará más series, y es totalmente normal También te recomendamos "Este año anunciaremos seis series originales europeas y al menos una será española" Erik Barmack (VP de Netflix) Ni Amazon ni HBO: el gran competidor de Netflix, según ellos, es el sueño Así te afecta el Euribor Plus, el nuevo índice hipotecario - La noticia Las descargas de Netflix pueden tener un límite anual: si te pasas, te lo pierdes (hasta el año siguiente) fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Google Drive te permitirá hacer copias de seguridad de cualquier carpeta de tu disco duro

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Google Drive se quiere convertir en tu herramienta para hacer copias de seguridad completas del contenido de tu ordenador. Hasta ahora, su aplicación para escritorio se limitaba a subir a la nube el contenido que guardases en una carpeta concreta, pero Google ha anunciado que esto está a punto de cambiar. Este 28 de junio Google lanzará la herramienta Backup and Sync. Con ella, los usuarios podremos subir cualquier foto o archivo local a su nube de una manera mucho más sencilla, puesto que ahora podremos elegir qué carpetas queremos tener sincronizadas y configurar la herramienta para subir cualquier archivo que se incluya en ellas en el futuro. Backup and Sync está destinada principalmente a usuarios finales. Aunque Google avisa en su nota de que está desarrollando una herramienta Drive File Stream para que sus usuarios empresariales también puedan acceder a datos y archivos en la nube sin que tengan que estar en el almacenamiento local. También se integrará con la aplicación de Google Fotos. De esta manera, si así lo queremos, podremos configurar la aplicación para que suba nuestras fotografías de forma separada a Google Fotos en vez de a Google Drive, algo que también se hará de forma automática. En cualquier caso, hasta que se lance la herramienta no tendremos los detalles de cómo podremos hacerlo. Google Drive se pone serio Con el hecho de que sólo sincronizase lo que pusiésemos en una carpeta concreta, Google Drive estaba en desventaja con respecto al resto de competidores en la nube. Sí, era una herramienta útil para subidas puntuales, pero a la hora de hacer copias de seguridad completas de nuestros archivos más importantes muchas veces preferíamos herramientas más flexibles. Ahora parece que por fin va a empezar a ofrecer esa flexibilidad permitiéndonos elegir qué carpetas queremos sincronizar. De esta manera ya no tendremos que duplicar a parte los archivos que queramos guardar, y podremos acceder desde cualquier dispositivo a todos los archivos que tengamos sincronizados. Sin embargo Google no ha aclarado uno de los mayores problemas a los que se enfrentará esta nueva herramienta cuando se ponga en marcha. Para hacer copias de seguridad completas y útiles de nuestro ordenador, o utilizarla en Mac como un Time Machine hará falta espacio, y Google no ha mencionado si ampliará los 15 GB que ofrece de forma gratuita, ya que hoy en día ese es un espacio que se ocupa rápidamente. Vía | G Suite UpdatesEn Xataka | Probamos Google Fotos: esto es lo que hace con la calidad de nuestras fotos También te recomendamos 15 Cómo elegir una licuadora para hacer los mejores zumos y smoothies del verano ¿Inteligencia artificial en tu smartphone sin la nube? Sí, gracias al aprendizaje federado de Google Cómo convertir un PDF a Word u ODT online y sin instalar nada - La noticia Google Drive te permitirá hacer copias de seguridad de cualquier carpeta de tu disco duro fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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