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De la diversión al exceso: por qué FUT me echó de ‘FIFA’ tras veinte años jugando

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El final del verano viene marcado por muchas posibles variables en función de las preferencias de cada uno: la IFA de Berlín, el nuevo iPhone, o la llegada de un nuevo 'FIFA'. Esto último es lo que está a punto de suceder, 'FIFA 18' llega un año más para seguir liderando al resto de videojuegos deportivos, y ya ni hablemos de simuladores futbolísticos. Nadie puede negar que 'FIFA' se ha merendado a 'PES' en los últimos años. En 2016, por cada cuarenta 'FIFA' se llegó a vender un solo 'PES'. Un panorama demasiado bueno para EA como para pensar que en algún momento se puede desvanecer el hechizo. ¿O sí? Disclaimer: me inicié en los videojuegos con los 'FIFA' hasta que llegó el 'PES 6' en 2006 y di el salto a la saga de Konami. Para 'FIFA 12' ya había vuelto a EA, y en 'FIFA 14' comencé a jugar en el modo que hoy es insignia, estrella y ojo derecho de la saga: FUT (FIFA Ultimate Team). Ahí he estado hasta este mes, en el que, hastiado, he aprovechado el espectacular subidón de calidad de 'PES' para volver a Casa Konami. ¿Hastiado de qué? Ahí es donde vamos. Insert Coin, dame pasta, give me money Joseph Blatter, presidente de la FIFA, bajo la lluvia de billetes que le arrojo un activista. Imagen: Business Insider. FUT, para quien no esté familiarizado, es un modo de juego presente en cada 'FIFA' desde hace varios años. En él hacemos nuestro propio club tomando escudo y equipación de otros ya existentes, y fichando jugadores de cualquier equipo. Esos jugadores se dividen, básicamente (luego se va añadiendo complejidad) en tres tipos: bronce, plata y oro. La calidad va en consonancia con el nivel de cada metal: un suplente de la segunda división francesa seguramente será bronce, y un Griezmann, Modric o Piqué serán oro. Podemos hacer nuestra plantilla con las monedas ganadas por jugar partidos, pero la calidad a la que podremos aspirar será baja y EA regala más bien poco, así que para formar planteles de mínimo nivel habrá que pasar por caja para poder abrir sobres, al estilo de los cromos, que nos darán ítems sorpresa. Vendiendo esos ítems podremos ir ahorrando monedas hasta poder fichar a los jugadores que queremos. La cosa no acaba ahí: los jugadores se cansan, así que o les damos descanso, o les damos ítems de recuperación (¡que también cuestan dinero!). Los jugadores tienen contratos efímeros, así que para ir renovándolos también hay que pasar por caja. Si no, no podremos volver a usarlos. Si hemos fichado a un mediocentro que queremos poner de mediapunta, podemos hacerlo... siempre y cuando asumamos que no va a rendir igual de bien, o... ¿adivinan qué? ¡Exacto! Compremos un ítem de cambio de posición. Hay varios ejemplos más en esta línea, pero creo que ya tenemos claro cómo funciona FUT: si no sacas la tarjeta de crédito a pasear, eres carne de Intertoto. Como mucho. Una fuente de la industria de los videojuegos nos reveló en 2015 que EA ya estaba ganando unos 1.000 millones de dólares anuales gracias a FUT. Eso, hace dos años. Aparte, súmenle los 70 dólares que cuesta el juego multiplicado por todos los títulos que vende. EA ni siquiera tiene detalles con los que renuevan su juego cada año: en 'FUT', se empieza de cero Aquí, otro drama: cada año, con cada nuevo 'FIFA', empezamos de cero. Conservamos el nombre de nuestro equipo, pero nada más. Todo lo que nos gastemos cada temporada en jugadores, entrenador, ítems, contratos... todo eso desaparece con el 'FIFA' siguiente. Tabula rasa. Ya no basta con tener que abonar el precio del juego cada año, sino que EA decidió no tener un gesto con sus fieles en forma de una cantidad suculenta de monedas, o el sorteo de cinco jugadores de oro brillante (el tipo de jugadores de oro con más calidad cuando empieza el curso) al inicio, por dar dos ejemplos rápidos. Por si fuera poco, la mayoría de novedades de cada 'FIFA' van orientas a FUT. 'FIFA 17' incorporó Frostbite como motor gráfico, algo que se extiende a todo el juego. Pero El Camino, la novedad estrella de estos últimos tiempos, tiene como recompensa... ¡poder usar al jugador en FUT! ¿Más novedades recientes? FUT Draft, una companion app para poder abrir sobres desde el smartphone, FUT Champions Club, Squad Building Challenges, leyendas e iconos que solo llegan a este modo y están ausentes en el resto del juego... Todos los caminos conducen al Ultimate. Diales y billetes La arquitectura de un juego se basa en tomar decisiones. Es como tener miles de diales con los que se pueden regular detalles, barreras, accesos, consecuencias, exigencia, tolerancia... En el caso de 'FUT', la mayoría de estos diales van en una misma dirección: abrir sobres. Y para abrir sobres hace falta jugar muchísimos partidos, si es posible ganarlos por cuantos más goles mejor, y saber negociar muy bien la compra-venta de jugadores. Y aún así, tampoco nos dará para mucho. Porque por un lado están los sobres estándar ("Oro" y "Oro premium"), pero luego empiezan a aparecer promociones especiales temporales con sobres donde la posibilidad de obtener a grandes jugadores es mayor, y por lo tanto también su precio ("Oro Jumbo Premium", "Megasobre", "Megasobre único"...). La intención final está clarísima: hacer que el jugador se acostumbre a realizar pagos in-game de forma recurrente. Esto no es nuevo, es un modelo de negocio que se ha extendido a casi todo el software y en particular a los videojuegos. El problema es que una saga legendaria e icónica como 'FIFA' decida subir tanto los diales que el jugador acabe asfixiado ante los estímulos constantes para comprar monedas. Entre 'FIFA 14' y 'FIFA 17' pasaron cuatro títulos. En el primero apenas me estrené, en 15 y 16 es donde más fuerte aposté, y en 17 me salí definitivamente tras haber echado la vista atrás y haber gastado mucho más dinero del que hoy me parecería lógico. Comenzar con el 17 y ver que tenía que volver a empezar desde la nada, una vez más, me hizo caer definitivamente en la cuenta. Un miembro de nuestra comunidad, rodrigobisc, lo resumió bien en el artículo sobre 'PES 2018'. "FIFA debe pensar en los que todos los años renovamos y apostamos en este juego. No está bien empezar todos los años de cero (FUT). Además, se debe dar más posibilidad de conseguir logros jugando, no sólo comprando.. Tiene que mejorar la actualización de los jugadores en su estética. En fin, este año me parece que me cruzo de vereda y me voy para el PES". Precisamente si analizamos el modo de juego más parecido a FUT que encontramos en 'PES', el llamado myClub, nos damos cuenta de que los diales de Konami son bastante menos agresivos con el usuario que los de EA. Por supuesto que existe una opción de pasar por caja, pero nos queda la sensación de que es mucho más fácil avanzar y prosperar, incluso desde el primer día de juego, sin tener que hacer desembolsos extra. Interfaz de myClub en 'PES 2018'. Una búsqueda rápida nos hace ver que ya hay testimonios de jugadores que terminan hastiados de todo lo comentado, de la sensación de que FUT nunca tiene suficiente y empuja una y otra vez a pagar para conseguir que un juego por el que ya hemos pagado logre divertirnos y no frustrarnos. Testimonios como "Harto" en FutHead, la mayor comunidad no oficial de 'FIFA', o "¿Alguien más está harto de FUT tras todos estos años?" en los foros de EA. Mañana Si realmente llega a estallar la gallina de los huevos de oro y los jugadores empiezan a dejar de comprar monedas en FUT o directamente dejan de renovar anualmente el 'FIFA', EA tendrá que buscar soluciones. No es fácil que eso ocurra hasta ese extremo, al fin y al cabo el marketing que está haciendo con futbolistas de primer nivel tiene un poder inmenso. Así y todo, quizás parte de una hipotética solución futura esté en romper con el sistema de renovación anual y habilitar un 'FIFA' gratuito en el que únicamente se tenga acceso al modo FUT. O abaratar el 'FIFA' tradicional para que sea menos doloroso renovarlo para los jugadores de FUT, que son quienes pagan las compras in-game. Lo que es seguro es que, mientras el grueso de los jugadores renueve su juego cada septiembre y siga pasando por el aro de las monedas, EA continuará exprimiendo el modelo. También te recomendamos Los 13 disparates más geniales que nos han permitido hacer los juegos de fútbol Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón No sólo es actualizar plantillas: éstas son todas las novedades que trae el nuevo 'FIFA 17' - La noticia De la diversión al exceso: por qué FUT me echó de ‘FIFA’ tras veinte años jugando fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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Pantalla única en el Model 3: errores y aciertos de eliminar los controles físicos

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La pantalla táctil que hace de consola central de control es probablemente el elemento que más polémicas ha despertado en torno al Model 3 de Tesla. Desde el principio causó mucho alboroto que el coche prescindiera del HUD detrás del volante, y ahora que empiezan a entregarse unidades y vemos vídeos renacen las polémicas en torno a su ausencia y a la de botones físicos de control. Todos podemos tener nuestra propia opinión respecto a las decisiones de diseño tomadas por Tesla, por lo que no hay nada mejor que recurrir a un grupo de expertos para tener una opinión más formada. Les hemos preguntado sobre la decisión de abandonar el HUD, la prescindir de botones físicos y sobre el diseño general de la pantalla de control del Model 3. Foto comparando cuántos botones tiene un BMW serie 3, y cuántos un Tesla model 3.La revolución no es sólo el motor eléctrico pic.twitter.com/JB2dHJ6Izo— genís roca (@genisroca) 5 de agosto de 2017 Como vemos en este tuit, algunos ven en la eliminación de la mayoría de controles físicos una auténtica revolución por parte de Tesla. ¿Pero es una buena o una mala revolución? Después de todo estamos en plena lucha contra la utilización de móviles (e incluso GPS) al volante, por lo que hay mucho que decir sobre tener que estar pendientes de otra pantalla más. Para hablar sobre este tema hemos consultado a tres personas. Josep Camós es director de Motorpasión, profesor de Formación Vial y jurado del premio 'Cotxe de l'Any' de la Associació Premsa Motor de Catalunya. También contamos con Javier Álvarez, periodista del motor acostumbrado a probar coches y editor de Motorpasión, y con Xavi Calvo, diseñador gráfico, consultor de diseño y fundador del Estudio Menta. No siempre es bueno prescindir de botones físicos Para empezar, a ambos editores de Motorpasión, que en su medio han probado numerosos coches, les hemos querido preguntar su punto de vista respecto al centrar todos los controles de una manera táctil en la gigantesca tableta que tenemos en el centro del coche. ¿Es un error prescindir de botones físicos? ¿Qué peligros podría suponer? "Básicamente, el problema que trae el exceso de mundo táctil bajo la perspectiva de la seguridad es el mayor riesgo vial que asume el conductor, que debe desatender la atención consciente sobre la carretera para enfocarla en la atención consciente sobre el manejo de mandos", nos dice Josep Camós, que se muestra muy crítico con la decisión. "Cuando aprendemos a conducir, lo hacemos siendo conscientes de cómo se manejan los mandos, pero pronto hacemos que esos gestos sean inconscientes, de manera que la atención consciente la reservamos a la evaluación de riesgos de la carretera", nos sigue contando Camós. "Ese paso es posible porque delegamos en nuestro sentido del tacto, gracias a la rugosidad de los botones, y también porque nos ayuda nuestro sistema de "geolocalización" que tenemos integrado en el cerebro: el hipocampo y las células de lugar". Josep nos explica que con la tableta central perdemos todo eso, ya que como los controles no los podemos interpretar con el tacto, tenemos que desviar la mirada para saber qué estamos tocando. "Lo más importante es que aunque apenas bajemos la mirada, estaremos realizando ese gesto de manera consciente, no subconsciente". Javier Álvarez por su parte nos recuerda que Tesla no es el primer fabricante en apostar por una pantalla que aúne prácticamente todas las funciones del vehículo. Sin embargo, sí considera que quizá sea la empresa que más lejos lo ha llevado. "La simplicidad del habitáculo puede ser una ventaja, pero hay ciertos elementos básicos que deberían mantener sus botones" "La simplicidad del habitáculo puede ser una ventaja, pero hay ciertos elementos básicos que deberían mantener sus botones", nos sigue diciendo Álvarez. "¿Adiós al cuadro de instrumentos? ¿Qué es eso de que haya que bucear en menús para activar algunas funciones del Model 3? Lo mismo ocurre con el sistema de climatización. No es que haya que recurrir a la pantalla para variar la temperatura, por ejemplo, es que hasta el ajuste de los difusores de aire se hace a través de ella". "Desde luego la solución de Tesla es muy 'cool' y hará las delicias de los más techies", concluye Javier. "Pero el día que la pantalla no funcione y no puedas encender el climatizador te preguntarás si tanta pantalla merece la pena". Tesla ha intentado solucionar este problema con unos controles básicos en las palancas a los lados del volante, de manera que por puro tacto por lo menos podrás activar limpiaparabrisas e intermitentes. Sin embargo sigue estando el tema de haber prescindido del HUD, la pantalla con información que suele ir detrás del volante. "Personalmente, la idea de prescindir de un cuadro de instrumentos al uso a favor de información en la pantalla central no me seduce para nada", nos cuenta Javier Álvarez. "Prefiero bajar la vista mientra miro al frente que tener que girar la cabeza. Además, en el caso de Tesla, tampoco ofrecen un Head-Up display (HUD), algo que no acabo de entender cuando se apuesta por eliminar los relojes de instrumentos clásicos". "Todos los coches deberían llevar HUD" "Todos los coches deberían llevar HUD", nos dice un Josep Camós. Eso sí, en su opinión por lo menos la posición del velocímetro en la pantalla es buena y no supone una molestia con respecto a cuando va en el HUD. "Al girar la mirada, sigues viendo por el periférico". Eso sí, Tesla se luce en su interfaz Puestos a haber eliminado controles físico y paneles de información para centralizarlo todo en una única pantalla táctil, cobra vital importancia el diseño que se le haya dado a su interfaz. ¿Ha acertado por lo menos aquí Tesla? Preguntamos ahora por los puntos de vista en cuanto a la interfaz de usuario (UI) y experiencia de usuario (UX). "Tesla al menos ya ha aprendido a eliminar elementos superfluos y decorativos" "Creo que, dentro del descuidado mundo de las interfaces para coches, Tesla al menos ya ha aprendido a eliminar elementos superfluos y decorativos", nos dice Xavi Calvo. "La decoración en el buen diseño no existe, eso no es diseño, es otra cosa. Los que meten elementos para decorar una interfaz, fondos, etc, no saben lo que hacen". "Es imprescindible que, más allá de la parte estética, estas interfaces sean claras y fáciles de controlar para ayudar a una conducción cómoda y segura", continúa diciéndonos Xavi. "Lo que muestran estas pantallas no puede ser una distracción, así que las decoraciones sobran, igual que el skeumorfismo pasó a mejor vida (por suerte)". "Es claro, fácil de leer y de uso intuitivo". "El diseño de la interfaz y el funcionamiento de la pantalla, que conozco desde el Model X, me parece muy bueno", dice también Javier Álvarez. "Es claro, fácil de leer y de uso intuitivo. Además la calidad gráfica es muy buena y, en general, el funcionamiento táctil es tan bueno como el de una tablet, algo que muchos otros fabricantes no han conseguido". "Tesla ha tardado en llegar a una consistencia visual, mientras otros se pierden con adornos y recursos totalmente superfluos", coincide en este punto Xavi Calvo. "Tesla está en ese punto de prestarle atención a la UX y UI que otros aún ni han hecho. Lleva los deberes hechos en el campo del diseño, a todos los niveles (estrategia empresarial, diseño de coches, etcétera), y eso le da una ventaja competitiva de años con otras marcas y proyectos". Por lo tanto, parece que Tesla ha cometido un error prescindiendo del HUD y de algunos controles físicos para centralizarlo todo en la pantalla. Sin embargo, tanto nuestros expertos en conducción como en diseño coinciden que por lo menos su interfaz es no sólo está muy bien diseñada, sino que le saca mucha distancia a la competencia. Una tendencia que irá a más El Peugeot 308 también tiene una pantalla con varios controles táctiles. Visto los pros y los contras de la centralización de la mayoría de controles en una única pantalla y el diseño de la interfaz de Tesla, hemos acabado preguntándoles a nuestros expertos si creen que otros fabricantes acabarán optando por esta misma estrategia. ¿Acabaremos viendo cada vez más coches sin HUD y con controles táctiles? "Antes del Model 3 ya había coches apostando por el "todo a la pantalla", pero sí, seguramente iremos a más y más", nos dice Javier. "No lo considero algo bueno, precisamente por lo que decía Josep al principio. Es una fuente de distracciones y los botones de toda la vida no requieren ni tener que mirar. La pantalla si". "Veremos más porque lo táctil es barato de producir" "También creo que veremos más, porque lo táctil es barato de producir. Made in China", nos dice Josep. "El HUD en cambio es bastante más caro; un mal HUD aún te lo puede montar cualquiera, pero uno bueno... Si lo pueden repercutir en precio, lo irán metiendo cada vez más". "Sí, lo harán", nos dice Xavi Calvo. "Es bueno para limpiar un habitáculo de cosas innecesarias, reduce muchísimo costes y además para entonces los controles serán por voz". Vamos, que parece que nuestros tres expertos coinciden en que cada vez veremos más coches apostar por el estilo de controles del Model 3. En Xataka | Así es la pantalla táctil central desde la que controlas todo el Tesla Model 3 También te recomendamos Así es la pantalla táctil central desde la que controlas todo el Tesla Model 3 Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón El Tesla Model 3 ya es una realidad: dos modelos, Autopilot y hasta 499 kilómetros de autonomía - La noticia Pantalla única en el Model 3: errores y aciertos de eliminar los controles físicos fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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A este alucinante personaje virtual de Unreal Engine se le mueve hasta el último músculo de la cara

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Los motores de generación de todo tipo de modelos 3D han llegado a ofrecer un realismo espectacular en diversos ámbitos, y ahora una nueva herramienta de animación facial de Unreal Engine vuelve a dejarnos alucinados. En la demostración del software se puede ver cómo cualquier movimiento de alguna de las partes de la cara emula a la perfección lo que sucede en un rostro real. Cada vez es más difícil distinguir realidad de ficción. Personajes virtuales que parecen muy reales El mérito en realidad no es solo de Unreal Engine, sino de Snappers, una empresa que potencia el uso de ese motor con técnicas especializadas que en este caso se han usado junto a Maya y al citado motor de videojuegos de Unreal. El resultado es espectacular y logra emular el comportamiento de los músculos faciales, y "es compatible con todos los motores de juego y los paquetes de animación". El realismo alcanzado queda patente en ese vídeo, y puede que pronto esas técnicas se unan a otras que hemos visto en el ámbito de la inteligencia artificial para plantear un futuro en el que será casi imposible fiarse de lo que vemos y oímos en pantalla (sea un juego o no). En Xataka | Cuidado con lo que ves en internet: la cara de Trump podría no ser la cara de Trump También te recomendamos Lo que vemos no son fotografías, son imágenes creadas con Unreal engine 4 Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón El increíble mundo que nos espera con Unreal 4 no te dejará indiferente - La noticia A este alucinante personaje virtual de Unreal Engine se le mueve hasta el último músculo de la cara fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Los estrenos de octubre 2017 en Netflix

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El mes de octubre está repleto de estrenos muy esperados en Netflix España. Entre la segunda temporada de 'Stranger things' y la polémica película española 'Fe de etarras', la plataforma va a incluir algunas novedades que habían levantado bastante expectación desde que se anunció su desarrollo. La serie 'Mindhunter', producida por David Fincher, o la italiana 'Suburra', una nueva adaptación de Stephen King con '1922' o un documental sobre la relación de la actriz de Kate del Castillo con el Chapo Guzmán son otros estrenos muy destacables en octubre en Netflix. Catálogo de nuevas series en España 'Stranger things' T2 El gran fenómeno de hace dos veranos regresa, esta vez, para el fin de semana de Halloween, y lo hace recuperando la historia un año después de que Will Byers regresara a casa. El problema es que él no ha dejado atrás el Mundo del Revés y que Hawkins (Indiana) no ha visto todavía a los monstruos más aterradores. Y a todo esto, ¿cómo volverá Eleven? Estreno: 27 de octubre 'Mindhunter' David Fincher y Charlize Theron son los productores de esta serie que parece seguir los dictados de una de las películas del primero, 'Zodiac', para contar la historia de dos agentes del FBI que se dedican a entrevistar a asesinos en serie psicópatas para trazar un perfil de ellos. Entre sus protagonistas figuran Jonathan Groff ('Looking') y Anna Torv ('Glee'). Estreno: 13 de octubre Otras series de estreno Suburra T1 (6/10) Wanted T1-2 (24/10) Slasher: Guilty party (17/10) Una familia unida T1 (6/10) Haters back off T2 (20/10) ID-0 T1 (6/10) Zumbo's just desserts (31/10) Sucesor designado T2 (6/10) Dinastía T1 (12/10) Suits T7 (20/10) The Walking Dead T7 (25/10) Jane the Virgin T3 (18/10) Timeless T1 (4/10) Aquarius T2 (1/10) Once upon a time T7 (18/10) Agents of SHIELD T3 (3/10) Arrow T5 (6/10) Tokyo Ghoul T2 (1/10) Cowboy Bebop (1/10) Samurai Champloo (1/10) Your lie in April (1/10) Películas de estreno en Netflix 'Fe de etarras' Borja Cobeaga dirige esta comedia sobre un comando etarra que espera órdenes, escondido en su piso franco, mientras la selección española va camino de ganar el Mundial de Sudáfrica. La publicidad que Netflix ha hecho de la película, la segunda que produce en España, ha levantado bastante controversia. Estreno: 12 de octubre 'The Meyerowitz stories' Dustin Hoffman, Ben Stiller, Adam Sandler, Elizabeth Marvel y Emma Thompson protagonizan esta película sobre los tres hijos de un conocido artista neoyorquino y la complicada relación que tienen con su padre. Su director, Noah Baumbach, es uno de los cineastas independientes de más renombre en Estados Unidos. Estreno: 13 de octubre Otras películas Wheelman (20/10) The Babysitter (13/10) 1922 (20/10) Orgullo + Prejuicio + Zombies (22/10) Pieles (9/10) Dope (13/10) El desafío (The Walk) (20/10) ¡Ave, César! (15/10) Black Mass (22/10) Amor sin cita previa (1/10) El becario (29/10) Saw V (20/10) Saw VI (20/10) Sombras tenebrosas (23/10) Señales (24/10) Guardianes de la galaxia (3/10) Capitán América. El primer vengador (3/10) Capitán América. El soldado de invierno (3/10) Los Vengadores (3/10) Nuevos documentales en Netflix 'One of us' Las directoras del documental 'Jesus Camp' regresan para mostrar a varias personas que viven en la aislada comunidad judía hasídica de Nueva York y que empiezan a sentir deseos de salir de ella. Pero pasar a vivir entre la población no religiosa conlleva un precio que tienen que estar dispuestos a pagar. Estreno: 20 de octubre 'The death and life of Marsha P. Johnson' Marsha P. Johnson fue una de las mayores activistas por los derechos LGTB en el Nueva York de los 60, sobre todo en lo referente a la comunidad transexual. Su cuerpo apareció en el río Hudson en 1992, y aunque la policía determinó que había sido un suicidio, este documental explora los cabos sueltos que los detectives no siguieron. Estreno: 6/10 Otros documentales Cuando conocí a El Chapo (20/10) Kingdom of us (13/10) Joan Didion: el centro cederá (27/10) Entre rejas: perturbar el orden (1/10) World War II in colour (1/10) Mr. Dynamite: the rise of James Brown (2/10) Estrenos infantiles: novedades en películas y series Supermonstruos T1 (13/10) Skylanders Acacemy T2 (6/10) Fiesta de palabras T3 (6/10) Cars (17/10) LEGO City T1 (15/10) Zipi y Zape y el club de la canica (3/10) Tini: el gran cambio de Violeta (3/10) Bat Pat T1 (1/10) Próximamente en Netflix: calendario estrenos 2017 Alias Grace, T1 (3/11) Godless T1 (22/11) She's gotta have it, T1 (23/11) Bright (22/12) En Xataka | Calendarios mensuales de novedades en Netflix, HBO España, Rakuten, Filmin y Movistar+ También te recomendamos Star Wars y Marvel quedarán fuera de Netflix, serán exclusivos del nuevo servicio de streaming de Disney Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón Las 45 producciones originales de Netflix que podrás ver en lo que queda de 2017 - La noticia Los estrenos de octubre 2017 en Netflix fue publicada originalmente en Xataka por Marina Such .

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La tragedia de los premios Nobel: ya es hora de conceder el Nobel de tecnología

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En 1896 Alfred Nobel, que se hizo rico y famoso tras crear la dinamita, murió dejando un legado singular: su fortuna se dedicaría a dar jugosos premios anuales a los responsables de grandes logros en los campos de la química, la física, la medicina, la literatura y (qué ironía, señor inventor de la dinamita) la paz. ¿Cuáles fueron sus argumentos par dar premios en esas disciplinas y no en otras? Nobel solo reveló que había decidido esos premios "tras una deliberación madura", y 120 años después los premios se han mantenido inmutables a pesar de los avances en otros ámbitos. Resulta sorprendente que otros campos no tengan ese reconocimiento, y la injusticia se ceba especialmente con uno: ¿por qué no hay un premio Nobel de tecnología? Anacronismo en unos premios (algo) obsoletos El argumento parece claro: los distintos organismos que eligen a los candidatos y a los premiados consideran que no es necesario ampliar las categorías, aun cuando hicieron una curiosa excepción en 1968, cuando una generosa donación del Banco Nacional Sueco hizo que se crease el Premio Nobel de economía (el nombre oficial es bastante más pomposo y largo). Economía sí, pero matemáticas, filosofía, geografía, arquitectura o tecnología, eso sí, no. ¿Y por qué literatura sí, pero pintura o música (ejem, Dylan, ejem) no? La decisión parece arbitraria y anacrónica, sobre todo cuando las contribuciones de esas ciencias al desarrollo de la humanidad han sido a menudo tan importantes (o más) que las contribuciones de las disciplinas premiadas. Es increíble pensar que alguien como Sir Andrew John Wilkes, una leyenda del mundo de las matemáticas capaz de resolver el último teorema de Fermat, haya ganado todos los reconocimientos y casi sea más conocido por no haber ganado el premio Nobel. Un premio que no ganará nunca. Las decepciones tanto en el ámbito de las matemáticas como en el de las ciencias de la información y la tecnología (que son las que más nos tocan en Xataka) son enormes. Es cierto que existen otros prestigiosos premios en esas áreas: el premio Abel y la medalla Fields son los dos galardones de referencia en el mundo de las matemáticas, mientras que en el mundo de la tecnología lo más parecido al Nobel son el Turing Award (ACM) o el John von Neumann Medal (IEEE), aunque poco a poco el Millenium Technology Prize también va ganando relevancia. Existen premios a la tecnología, pero parecen premios de consolación La cuantía de esos premios es importante, y en algunos casos es incluso mayor que la de los premios Nobel. El citado Millenium Technology Prize concedido por la Academia de Tecnología de Finlandia tiene un premio de un millón de euros para el ganador, mientras que el premio Nobel tiene un premio de un millón de dólares (unos 850.000 euros al cambio actual). El Premio Turing es uno de los más prestigiosos en el ámbito de la tecnología, pero aun así no puede ser comparado a un premio Nobel. La cuantía económica, no obstante, no puede competir con el prestigio de los premios Nobel, algo de lo que hablaba Vinton Cerf, considerado como el "padre de internet" tras la co-creación del protocolo TCP/IP junto a Bob Kahn. Cerf declaraba que "los Premios Nobel son tan reconocidos que esa etiqueta de "laureado" permanece, dando a quien la recibe un reconocimiento a su carrera que ningún otro premio da". Y tiene razón: el propio Cerf probablemente sería candidato a ese hipotético Nobel de la tecnología, como lo hubieran sido muchos durante casi un siglo de innovación en el que la humanidad ha avanzado mucho más de lo que el señor Nobel hubiera imaginado. Evidentemente Nobel era inteligente, pero no era un visionario. Quizás debería haber dejado un testamento algo más abierto y que se pudiese adaptar a los tiempos. La injusticia se ha cebado con los campos no contemplados por los Nobel. Ciencias y artes de clase B, podríamos llamarlas. Qué tragedia. En Xataka | No, señor Nobel, no quiero su premio: la historia de los científicos que rechazaron el premio más prestigioso del mundo También te recomendamos Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón Treinta billones de toneladas: así nos hemos convertido en la mayor fuerza de cambio del planeta La historia de las hojas de cálculo digitales: de idea descartada a herramienta imprescindible - La noticia La tragedia de los premios Nobel: ya es hora de conceder el Nobel de tecnología fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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“Trabajo” gratis para Google: los usuarios que mejoran Google Maps sin ver un duro

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¿Te has preguntado alguna cómo puede ser que Google Maps tenga información tan detallada de comercios, restaurantes o lugares públicos? Aunque Google cuenta con una enorme masa trabajadora, no está dedicada, ni mucho menos, a mantener actualizada esa información sino que se vale de una mano de obra mucho más productiva: el usuario de a pie. La escena es habitual si eres uno de los llamados Local Guides, las personas que editan la información que aparece en Google Maps. Te plantes frente al restaurante en el que tenías pensado cenar cuando, oh sorpresa, descubres que la información en la que te habías basado era incorrecta. No te queda otra que buscar una alternativa pero, antes de emprender el camino de regreso, abres la ‘app' en tu teléfono y editas el horario para que refleje la realidad. “Me gusta usar un producto lo más exacto y fiable posible y creo que con mis contribuciones, y las de los demás, es como esto se puede llegar a conseguir. Cuanta más gente contribuya, más exacta y veraz será la información disponible”, explica Elena López, usuaria que desde hace algunos años se dedica a poner su granito de para que los datos de su ciudad, en este caso Madrid, sean lo más precisos posibles. Elena, que conoció la aplicación trasteando por su cuenta en Google Maps, no ve inconveniente en que su mano de obra no esté remunerada. Por lo menos, “no mientras me siga ofreciendo productos mejorados, fáciles de usar e innovadores. Al final tú decides cuánto contribuir, no es algo que Google te imponga”. La firma de Mountain View, sabedora de que pedir un esfuerzo a los usuarios sin darles nada a cambio puede ser algo descorazonador, ha añadido con los años un sistema de recompensas similar a aquel que Foursquare utilizaba para premiar a todos aquellos usuarios que hacían check-in en cualquier lugar del mundo. "Al final tú decides cuánto contribuir, no es algo que Google te imponga”, asegura Elena López. En Google Maps no hay alcaldes pero sí Local Guides, usuarios reconocidos por sus contribuciones: son los encargados de añadir nuevos establecimientos, de escribir descripciones, de mantener actualizados los horarios de apertura y cierre o de subir fotos que muestren cómo es el local por dentro. No contentos con eso también escriben análisis y hasta puntúan los lugares. Un chollo que Google recompensa con un sistema mínimamente gamificado en el que aquellas personas que más contribuyen van subiendo de nivel. ¿Las recompensas? Acceso anticipado a mejoras de Google. Por ejemplo, aquellos usuarios que superan el nivel 6 pueden acceder antes a las últimas versiones de la aplicación de mapas mientras que con anterioridad. A los que llegan al nivel 4 se les ofrecen tres meses gratuitos en Google Play Music o un 75% de descuento en el alquiler de películas. La aplicación cuenta con hasta diez niveles y la puntuación necesaria para alcanzarla varía en función de qué mejoras se implementan. Es mucho más valioso para la compañía añadir un sitio (15 puntos) que escribir una reseña, modificar datos o subir una foto (valorados con 5 puntos). Puntuar un sitio, publicar una respuesta o comprobar un dato se recompensan con un punto. Si bien para subir al segundo nivel bastan 15 puntos o 75 para llegar al 3, hay que ser un titán para alcanzar los escalones más altos: el nivel 8 se consigue a los 15.000 puntos, el 9 a los 50.000 y para obtener el 10, el máximo, hace falta reunir 100.000 puntos. Que las recompensas no vayan más allá de descuentos o algunas mejoras para los usuarios tiene toda la lógica según Carlos González Tardón: “Es un tema de escalabilidad. Si das recompensas reales puede crear un efecto de farmeo (es decir, gente que se dedique a subir gran cantidad de información con poco esfuerzo para conseguir muchas recompensas), mientras que si son más sociales o de prestigio sólo lo harán los interesados”. La gamificación es una de las áreas de estudio en las que se ha especializado Tardón. (Imagen cedida por Carlos González Tardón) Tardón, psicólogo experto en temas de gamificación y videojuegos se dedica a la asesoría basada en el ocio interactivo en People & Videogames cree que la actividad del buscador, habitualmente opaco a la hora de facilitar datos de uso o futuras mejoras, pasará por diluir la frontera entre el mundo real y el virtual. “Seguramente en breve lo que harán en hacer cruces de actividad real con online. Creo que la idea de Google es que esto sea de forma natural, ya que la siguiente evolución lógica es conseguir ciertos tipos de descuentos para cosas en las que hagas muchos comentarios y sean valorados o validados por el grupo de iguales”, afirma. Hasta la fecha, Google ha organizado eventos para los Local Guides en los que se les ofrecen consejos para, por ejemplo, hacer mejores fotografías de la comida. El usuario no es infalible Quizá el mayor problema al que se enfrenta Google Maps y sus Local Guides reside en el problema de fiarlo todo al factor humano. Puede que no sea un problema en superficies muy pobladas, donde el uso de la aplicación está más extendido, pero si en lugares de menor densidad de población y donde es habitual que la información de los puntos de interés no esté actualizada. “Pueden colarse errores, claro. Pero en todas las empresas con contenido generado por el usuario hay procesos de revisión, no creo que en ninguna se lo fíen todo a ellos solos”, ilustra Analía Plaza, periodista que ha trabajado recientemente en Citymapper, aplicación dedicada a mapear las rutas de transporte de las grandes capitales del planeta sirviéndose de la información proporcionada por las entidades de transporte. Plaza recuerda que Google también tiene un programa para los negocios, llamado Google My Business, que les permite listarse en la aplicación y, de esta manera, “mejorar el SEO y aparecer en las búsquedas”, lo que permite que Google reciba ayuda desde dos frentes diferenciados: el de los usuarios interesados en disponer información actualizada y el de los pequeños empresarios que quieren acceder a esa masa crítica de potenciales clientes. Plaza recuerda que Google no es la única que se alimenta del contenido creado por usuarios —“piensa en Tripadvisor, Yelp! o cualquier página de reviews”— aunque también opina que es “más lícito” que esa actividad la desarrollen plataformas abiertas como Wikipedia o OpenStreetMap. Frente a estas alternativas, Google tiene armas para combatir y ganar por aplastamiento según Plaza: “Google tiene mejores herramientas para bombardear a más gente y que contribuya. Las ediciones geográficas en Google Maps (cuando editas una calle o un número) son mucho más sencillas que las de OpenStreetMap, cuya comunidad es de nicho, de cartógrafos, no de usuarios normales”. Bombardeo con recompensa La periodista, eso sí, advierte un cambio de tendencia en la estrategia de Google respecto a su comunidad. “Creo que el caso de Google es bastante invasivo. Desde hace un tiempo las notificaciones que envía Google Maps para que completes información son infernales. Allá donde estés te dice: ‘¡sube fotos!’ o ‘¡ayúdanos a completar la información!’”. No es una pega para usuarios como Tardón, que admite que utiliza Google Maps como herramienta para decidir “dónde comer” y que toma su elección en función de la información disponible: “Si no hay información o fotos, me lo pienso”. Para Elena López, Google Maps tiene una ventaja sobre aplicaciones similares como pueden ser TripAdvisor o Yelp!. A la posibilidad de “buscar sitios, añadir favoritos con notas, ver la puntuación y fotos de los lugares a los que voy a ir” se une la función de GPS. “Sí, lo uso más que el resto porque es mucho más intuitivo y fácil de usar que TripAdvisor o Yelp!”, concluye. Tenlo muy presente la próxima vez que te guíes por Google Maps para llegar a un lugar, reservar una mesa en un restaurante o apurar antes de que cierre ese supermercado que tienes a pocas manzanas de casa. Detrás de esa información no se encuentra** un frío algoritmo** diseñado en un cuarto oscuro de California sino la cálida mano de algún vecino tuyo. Y todo, sin que Google destine un euro de más para que su aplicación se mantenga al día. Imagen | the tinz También te recomendamos Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón Google activa en México su localizador de personas: esto es lo que ofrece frente a Facebook Windows 7 es el nuevo Windows XP: nadie parece querer renunciar a él - La noticia "Trabajo" gratis para Google: los usuarios que mejoran Google Maps sin ver un duro fue publicada originalmente en Xataka por Jaume Esteve .

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GoPro HERO6 Black, primeras impresiones: mantener el reinado de las cámaras de acción no será fácil

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El mercado de las cámaras de acción ya no es lo que era. Cuando llegó GoPro estaba solo y con esto crearon marca e identidad, su nombre era sinónimo de 'acción' y su potente cámara se volvió el estándar de la industria. El tiempo ha pasado y GoPro ya no está solo. GoPro presentó la nueva HERO6 Black, la renovación de su famosa cámara de acción, la cual busca ponerse al día con el objetivo de seguir dominando este complicado y creciente mercado. Hemos pasado unas horas con la nueva HERO6 de GoPro y a continuación podrán leer nuestras primeras impresiones, donde al ver la foto completa nos daremos cuenta que no es tanto una renovación, sino que pinta más a actualización. Si el diseño no está roto no lo arregles El salto de la HERO4 a la HERO5 fue importantísimo en cuanto a diseño, ya que pasamos a un cuerpo a prueba de agua y sumergible hasta 10 metros sin la necesidad de accesorios adicionales. Además, se volvía más ligera, fácil de manejar gracias a su pantalla táctil y comandos de voz, así como la grabación en formato 4K. Bueno, pues la HERO6 es exactamente igual que el HERO5, ya que las diferencias más notables están en el interior y su desempeño. A grandes rasgos se trata de una HERO5 con nuevas posibilidades, ya que el diseño es el mismo con las mismas características. Es decir, se mantiene la resistencia, sigue siendo sumergible hasta 10 metros de profundidad, la pantalla táctil de 2 pulgadas es la misma y la operación vía voz sigue aquí. En nuestras primeras pruebas con la HERO6 tuvimos oportunidad de usarla en un par de actividades, en un tour en bici y en una carrera en Go-Karts eléctricos, esto nos sirvió para conocer de forma rápida cómo se comporta en este tipo de situaciones. Su manejo es una maravilla, es ligera, su cuerpo de goma con acabado rugoso hace que la podamos manipular con la mano de forma segura, además de que soporta caídas incluso en el agua. Todo esto sin necesidad de usar carcasa protectora. Desde la pantalla táctil tendremos acceso a todas las opciones de la cámara, la interfaz es sencilla y lo menús se despliegan desde las orillas. El problema es que estamos ante una pantalla de apenas 2 pulgadas, lo que hace que seleccionar algunas opciones sea complicado, más para aquellos que tienen dedos grandes, por lo que será común escoger una opción que no queríamos. La interfaz es fluida en cuanto a navegación, pero no en todas las ocasiones, ya que cuando tratamos de ver las fotos y vídeos, sobre todo a máxima resolución, es cuando empezaremos a percibir como sufre y hay cierto lag. Los comandos de voz, disponibles también en español, hacen que podamos usar la cámara con manos libres. La mala noticia es que el ruido externo puede arruinar la experiencia, ya que si estamos en pleno movimiento, con en una bici contra el viento, por más que gritemos, la cámara no nos escuchará. Un punto muy importante y que podría significar un ventaja para GoPro, es la incorporación de su nuevo chip GP1, el cual ha sido diseñado a la medida para aprovechar las funciones de la cámara. Según GoPro, gracias a este chip la HERO6 es dos veces más rápida que la HERO5, y si lo medimos por la velocidad de captura de fotos y la rapidez en empezar a grabar después de estar en reposo, es cierto, sin embargo, habrá que hacer más pruebas a fondo para ver si es en todos los casos. Otra ventaja que incorpora GoPro en la HERO6 es la conexión WiFi sobre 5GHz y Bluetooth, las cuales se conectan de forma simultánea a nuestro smartphone, ya sea iOS o Android. El objetivo de esto es usar el WiFi para transferir fotos y vídeo de forma rápida, mientras que el Bluetooth mantiene la conexión en todo momento y ahorra energía en la cámara. Sí, 4K a 60fps, pero con sacrificios Los principales argumentos de batalla de la nueva HERO6 son sus nuevas resoluciones y velocidades de captura, donde estrenamos 4K a 60fps y 1080p a 240fps. Sí, son buenas opciones, sin embargo al usarlas tendremos que abandonar otras características, por ejemplo, en 4K a 60fps no tendremos ningún tipo de estabilización y la óptica se mantendrá bajo gran angular, además de que los archivos se guardan bajo el codec HEVC (H.265), que es una ventaja al ocupar la mitad del tamaño, pero no todos los dispositivos son compatibles para reproducirlo. Lo mismo sucede al grabar en cámara lenta a 1080p a 240fps, abandonamos la estabilización, sólo tendremos la opción de grabar con gran angular y los archivos serán HEVC. Asimismo, si queremos grabar a velocidad de 120fps sólo podremos hacerlo a 1080p, aunque aquí el archivo se guardará bajo H.264. La nueva estrella de GoPro: sus aplicaciones Hace un año, con el lanzamiento de la HERO5 conocimos la aplicación para smartphones Quik Stories, la cual buscaba ser una plataforma de edición para que cualquier persona pudiera editar sus vídeos y compartirlos en redes sociales. En aquel entonces nos quedó a deber, ya que la app era lenta, tardaba horas en editar y transferir el contenido de la cámara al móvil, además de que los resultados dejaban mucho que desear. Pues GoPro se ha puesto las pilas y Quik Stories es ahora esa pieza imprescindible para los propietarios de una cámara HERO. GoPro asegura que esta nueva actualización de Quik es hasta tres veces más rápida que la versión anterior, y la verdad es que extremadamente fluida, puede trabajar con varios vídeos y fotos a la vez para unirlos y así crear un sólo vídeo con efectos y música listo para compartir en una amplia gama de servicios en línea. Nueva Hero6 Black de @goproes @gopro #Gopro #action #camera #tech #technology #instatech #technews #video #videos #instavideo Obviamente Quik no es perfecta, ya que sólo podremos crear vídeos en formato apaisado (16:9) y cuadrado (1:1), es decir, no hay opción 9:16 para Instagram Stories. Otro punto a mejorar es la transferencia de fotos y vídeos desde la cámara hacia el smartphone de forma automática, ya que por alguna extraña razón se llega a saltar algunos archivos y hay que hacerlo de forma manual. Asimismo, el tema de los archivos bajo HEVC hace que no podamos aprovechar todo su potencial, ya que en mi caso con un iPhone 6s, no son compatibles y no pude usarlos en Quik Stories. Por último, al tratarse de una aplicación gratuita nos tenemos que aguantar con el logo al cierre de cada vídeo. Aquí sería genial que hubiese opción de pagar para poder eliminarlo, ya que de verdad las opciones de la aplicación son fantásticas como para tener que soportar ese cierre. HERO6 Black, sólo para los muy fans de GoPro La verdad es difícil justificar los 499 dólares de la HERO6 ante los 399 dólares de la HERO5, más cuando la nueva cámara no llega con novedades muy vistosas y todo se limita a hacer más ágil lo que teníamos en la generación anterior, salvo el salto en la velocidad de grabación que será un punto muy importante para algunos. A pesar de que hay cuestiones pendientes que revisaremos en su respectivo análisis a fondo, la HERO6 es ideal para quienes buscan dar el salto desde la HERO4, aunque si no quieren desembolsar más dinero la HERO5 sigue siendo una magnífica opción. Y ese es el principal problema, que la HERO6 quiere sustituir una excelente cámara como lo fue (y lo sigue siendo) la HERO5, por lo que creemos que faltan razones de peso para verla como una verdadera renovación. Es cierto que esta HERO6 es la mejor cámara que ha hecho GoPro, pero también es cierto que hoy día hay otras opciones en el mercado con mejores características y precios, por lo que GoPro debería ajustar su estrategia antes de que su famosa cámara sea vea rebasada y superada sin piedad. También te recomendamos Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón GoPro Hero 5: la reina de las cámaras de acción ahora te escucha y es resistente al agua GoPro Hero5 Session y Black, análisis: resistir al agua está muy bien, pero no con "oídos sordos" - La noticia GoPro HERO6 Black, primeras impresiones: mantener el reinado de las cámaras de acción no será fácil fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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La SNES Mini llega al mercado y vuelve a agotarse mientras los especuladores intentan hacer negocio

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Tras el éxito de la NES Mini, la SNES Mini sale hoy a la venta en medio mundo... al menos en teoría. Y es que, si no has reservado previamente una unidad, es muy difícil que hoy puedas comprarla: casi todas las tiendas, tanto físicas como online, tienen colgado el cartel de "fuera de stock". No se puede decir que sea una sorpresa: la NES Mini vendió más de 1,5 millones de unidades (y habría vendido muchas más de no haber tenido un stock tan limitado). Para la SNES Mini, y a pesar de que Nintendo confirmó que fabricarían todavía más, esperábamos un fenómeno similar. Y así ha sido: se repiten los problemas de stock... y los que intentan aprovechar la reventa. Algunos problemas con las reservas... El pasado verano las tiendas de electrónica comenzaron a aceptar reservas, pero no parece que todas hayan calculado bien, y algunos clientes están experimentando retrasos o hasta cancelaciones de sus pedidos. PCComponentes, y según quejas que se pueden ver en las redes sociales desde mediados de septiembre, está anulando algunos pedidos. "Debido a la gran demanda que ha generado el producto y la poca disponibilidad por parte del fabricante, no vamos a ser capaces de hacer frente a las reservas que tenemos y nos hemos visto obligados a cancelarlas", explicaban a un cliente enfadado. El Corte Inglés fue una de las tiendas que más tiempo mantuvo abiertas las reservas, pero algunos clientes están recibiendo avisos de que el envío se retrasará hasta mediados de octubre. Reservar una SNES Mini con ECI en julio, pagando además envío, y que me digan que se va a retrasar después de haber cobrado... pues bien. :/ pic.twitter.com/Ykz8unfqZs— Lt. Myles (@Bad_Spencer) 27 de septiembre de 2017 Y gente, como siempre, intentando hacer negocio "Recomiendo insistentemente que no paguéis de más por una SNES Classic en las páginas web de subastas. Nadie debería tener que pagar más de 79,99 dólares", decía el presidente de Nintendo America no hace mucho. Además, confirmaba que habían aumentado la producción de la SNES Mini. ¿El problema? Que, debido a la alta demanda y a la gente que quiere hacer negocio con la especulación, no parecen haber sido suficientes unidades. En Amazon, por ejemplo, la tienda ya no ofrece la consola pero sí otros vendedores a precios que oscilan entre los 129 euros y 290 euros. ¿De verdad están vendiendo unidades? Imposible de saber ya que Amazon no ofrece dicha información, pero mientras redactaba este artículo, algunas unidades que estaban por 119 euros han desaparecido de la página. El precio oficial, no lo olvidemos, es de 79,99 euros. El panorama en eBay es parecido: consolas que rondan los 130 euros en el mejor de los casos, y subastas que empiezan más baratas pero que seguramente acabarán con un precio similar. Incluso hay otros usuarios que venden tickets de reserva (a un precio 50 euros más caro de lo que ellos pagaron). ¿Se están vendiendo? En este caso, parece que sí: según podemos ver en la propia plataforma, alguien ha pagado 99 euros por una, otra persona 115 euros por otra... Snes Mini vendidas desde eBay en España ¿Cómo conseguir una SNES Mini hoy? La pregunta del millón y la respuesta es... que va a estar difícil. Consulta a las tiendas cercanas por si alguna ha recibido stock de más (en Twitter se puede ver, por ejemplo, el caso de un Carrefour en Gijón) o alguna cancelación de última hora. Estate atento también a las páginas de reservas de las principales tiendas online ya que a veces reponen stock de forma inesperada por cancelaciones u otros motivos, aunque parece poco probable que hoy vayan a aparecer muchas unidades. ¿Pagar de más a los especuladores? Bueno, eso ya es decisión de cada uno, pero tampoco descartes que Nintendo siga sirviendo nuevas remesas. De hecho, la compañía anunció a mediados de este mes que ampliarían el periodo de venta de la SNES Mini (suponemos que además reponiendo stock) y que en 2018 volverían a ofrecer la NES Mini para aquellos que se quedaron sin su unidad. Veremos qué ocurre con la SNES Mini. También te recomendamos SNES Mini: esto es TODO lo que necesitas saber y sus diferencias con la NES mini Nintendo quiere dejar las cosas claras: "no paguen más de 80 dólares por la SNES Mini" Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón - La noticia La SNES Mini llega al mercado y vuelve a agotarse mientras los especuladores intentan hacer negocio fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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El Xiaomi Mi Mix 2 más rebajado o la Surface Pro con descuento en otro completo Cazando Gangas

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Siguen llegando cupones de descuento para comprar productos Xiaomi al mejor precio, así como ofertas, promociones de día sin IVA y gangas que recopilamos para vosotros casa semana en Xataka Surface Pro rebajadas. En Fnac tenemos una buena oportunidad de conseguir las Surface Pro de Microsoft con descuento. El modelo actual, la versión Surface Pro Intel Core i5 7ª Gen, 4 GB RAM y 128 GB SSD se queda en poco más de 800 euros, eso sí, sin teclado ni lápiz. Macbook Air por menos de 1000 euros. El día del socio en Fnac se celebra estos días, y ofrecen en numerosos productos un 15% de descuento. Directo obtenemos el 10%, y luego hay un equivalente acumulado en saldo. Un ejemplo: el Macbook Air con Core i5 y 128 GB de memoria interna, con 8 GB de RAM, se quedaría en unos 950 euros. Galaxy S7 al mejor precio. Otra semana más podemos comprar el Galaxy S7 de Samsung, en su versión alemana, por solo 399 euros. Una ganga en toda regla. Televisor LED curvo, HDR y 4K. Por ser socio de Fnac, el televisor Samsung UE55MU6205 se queda en menos de 900 euros. Y te llevas un modelo con todo lo que quieres en un televisor hoy en día: diagonal de 55 pulgadas, HDR, panel UHD (4K) y además curvo. Disco duro de 2 TB al mejor precio. Si buscas el máximo espacio para tu PC al menor precio, pero con garantía, el WD Blue de 2 TB sale en Amazon por 67 euros, su precio más barato de los últimos meses. LG G6 con precio de gama media. Un modelo de gama alta de este año, el LG G6, con su espectacular pantalla y el sistema de doble cámara, por solo 419 euros. 150 euros más por tu viejo móvil. En The Phone House quiren que compres con ellos un teléfono nuevo y lanzan una promoción jugosa: vende el tuyo y a su valoración le suman 150 euros a cambio de que el nuevo lo compres allí. Buena oportunidad para reducir el precio del Note 8, a partir de 959 euros. Y bajando. Huawei P9 Lite por menos de 200 euros. La versión europea en color blanco del Huawei P9 Lite, con 3 GB de RAM y 16 GB de memoria interna, está en Amazon por 195 euros, pero debes sumarle los gastos de envío, pues no goza de las ventajas de Amazon Prime. Nikon D3400 al mejor precio. Una cámara de entrada de las más completas, a un precio irresistible en el fin de semana estrella de eBay. Con el objetivo 18-55mm f/3.5-5.6G VR sale por 309 euros. Mi Mix 2 de Xiaomi más rebajado. En Gearbest te llevas a casa el Xiaomi Mi Mix 2 de 64 GB por 460 euros si usas el cupón mix264gb. Samsung Galaxy S8 rebajado. En eBay nos ofrecen el Galaxy S8 con 64 GB de memoria interna y color negro, por solo 529 euros. Días sin IVA de Samsung. Ya sea una lavadora o un televisor, en Worten tienen hasta el 4 de octubre los días sin IVA de Samsung. Buen momento para conseguir el televisor LED Smart TV de 43 pulgadas Samsung MU6105K por 577 euros. Consola PS4 con FiFA 18 con descuento. Por 299 euros puedes empezar desde hoy mismo a jugar a FIFA 18 en una PS4 Spim de 1 TB. Si solo quieres el juego, por 62 euros es de las tiendas online donde más barato está y con garantías. Televisor 4K, HDR y Ambilight de chollo. Volvemos sobre una oferta anterior porque no deberías pensártelo mucho. El televisor Philips 50PUS6262 está en Mediamark al mejor precio ... y vaya precio. Por 555 euros tienes en casa un modelo de 50 pulgadas con panel 4K, HDR y sistema Ambilight de dos lados. Sandisk SSD de 240 GB al mejor precio en meses. Desde hace bastante tiempo no teníamos una oferta como ésta para el SSD Sandisk de 240 GB con velocidad de hasta 530 MB/s: 74 euros. Altavoz Wifi de Xiaomi con descuento. Usando el cupón 11nov079, el altavoz WiFi de Xiaomi, con bluetooth y 8 GB de memoria interna, cuesta solo 54 euros. Samsung Galaxy J3 (2016) por poco dinero. Casi 50 euros respecto a su precio de lanzamiento es lo que te ahorras si compras estos días en Mediamark el smarpthone de entrada Galaxy J3 (2016), donde destaca la autonomía. Sale por 116 euros. Todos los juegos LEGO con descuento. En Steam, lso fans de los juegos Lego están d eenhorabuena. Es su fin de semana y podemos conseguirlos todos con descuentos. El que menos tiene es Lego World con un 33%, por lo que se queda en 20 euros. Portátil Xiami Air 12 nuevo. La versión más actual del Xiaomi Air 12, con procesador M3-7Y30, 4 GB de RAM y 128 GB de memoria interna, usando el cupón NEWMIAIR12 nos costaría en Gearbest solo 402 euros. ¿Más ofertas? En Compradicción Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas con nuestros compañeros de Compradicción. Puedes ver todas las gangas que publican en Twitter y Facebook, e incluso suscribirte a sus avisos vía Telegram. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. También te recomendamos Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón De nueve en nueve y tiro porque me toca en nuestra edición vespertina del Cazando Gangas Ofertas en Xiaomi Mi Pad 3 y en muchas teles en nuestro nuevo Cazando Gangas - La noticia El Xiaomi Mi Mix 2 más rebajado o la Surface Pro con descuento en otro completo Cazando Gangas fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

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Elon Musk redefine su plan para Marte: sustituirá Falcon 9, Falcon Heavy y Dragon por una única nave espacial

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Elon Musk acaba de anunciar un pequeño gran cambio de planes para sus misiones a Marte. Con el ánimo de abaratar al máximo posible los costes, ha anunciado que SpaceX desarrollará una nueva nave espacial que reemplazará a los cohetes Falcon 9 y Falcon Heavy, así como a la cápsula Dragon. Un único elemento para sustituir a tres diferentes. El lugar elegido para la presentación ha sido el Congreso Astronáutico Internacional, el mismo donde el año pasado explicó su plan inicial para convertirnos en una especie multiplanetaria. Su nueva nave sea más versátil y haga las misiones más económicas, por lo que además de realizar con ella las misiones planificadas para los Falcon 9 y Heavy podrá realizar otras nuevas. "Esencialmente queremos hacer que nuestros vehículos sean redundantes", ha explicado Elon Musk. "Queremos hacer un único propulsor y nave que reemplace a los Falcon 9, Falcon Heavy y Dragon. De esta manera, los recursos utilizados para todos ellos podrán aplicarse a este único sistema ". Básicamente, lo que quiere Musk con este cambio es abaratar los costes al máximo centrando todos sus esfuerzos en una única nave con la que hacer todas las misiones, y que sea un 100% reutilizable para sacarle el mayor provecho posible al dinero invertido. De esta manera también será más fácil conseguir el objetivo principal de su colonización a Marte, que los viajes sean asequibles. Una nave para dominarlas a todas SpaceX estaba desarrollando hasta ahora tres elementos diferentes para sus misiones espaciales. Tenían por una parte el cohete Falcon 9, que es con el que han desarrollado el sistema para que pueda volver a tierra una vez haya despegado y así poder reutilizarlo. Con él también han estado realizando misiones como el transporte de cargas a la Estación Espacial Internacional. Por otro lado estaba el Falcon Heavy, un nuevo cohete tres veces más potente para tener un impulso mucho mayor. En la práctica era casi como la unión de tres Falcon 9 y era el elegido para llevarnos a Marte, pero su desarrollo estaba resultando bastante costoso y complicado de lo que pensaban al principio. Y por último teníamos las cápsulas Dragon, que se tenían que acoplar en los cohetes Falcon, y que han sido utilizados para acoplarse con la Estación Espacial Internacional. Además, SpaceX también estaba desarrollando una gran nave espacial que sería impulsada por el Falcon Heavy y que sería la encargada de realizar el viaje a Marte. Lo que quiere hacer ahora Musk es cambiar todo este sistema por un único vehículo, al que de momento siguen refiriéndose como “BFR” (‘big f*cking rocket’). Tendrá un diseño unificado como si fuera una única pieza, aunque en realidad podrá separarse en dos partes diferentes. Por una parte tendremos el cohete en sí, y por la otra una nueva nave espacial que será como si a la cápsula Dragon se le acoplaran los impulsores superiores de las Falcon. Ambas partes, tanto el cohete principal como la nave serán 100% reutilizables aprovechando el sistema de aterrizaje desarrollado con las Falcon 9 y Dragon. La nave será más pequeña de la que habían imaginado en su plan inicial para conquistar Marte, pero lo suficientemente grande como para transportar a unas 100 personas por viaje. El conjunto en sí tendrá una altura de 106 metros con 9 metros de diámetro, aunque una vez separada de su cohete la nave resultante se quedará en 48 metros. La nave BFR tendrá una capacidad total de volumen mayor que el de la cabina de un avión A380, y estará dividida en 40 cabinas y una amplia área común, con una unidad central de almacenando y un búnker para protegerse de tormentas solares. Con BFR SpaceX ganará mucho más dinero Musk predice que cuando el sistema del BFR esté completado, su lanzamiento costará mucho menos que el de cualquier otro sistema existente. Seguirá siendo reutilizable, y tendrá más posibilidades al tener un tamaño mayor. Planea que pueda realizar los mismos servicios que las Falcon 9 y Falcon Heavy, manteniendo así su fuente de ingresos actual mientras abaratan los costes. No sólo eso, sino que será lo suficientemente flexible como para generar nuevos ingresos. De hecho, Musk también ha anunciado un nuevo plan de transporte terrestre en el que, utilizando el BFR, pueda transportar personas a cualquier parte del planeta en menos de una hora, algo que dejaría a nuestros actuales aviones obsoletos. En cualquier caso, mientras SpaceX desarrolla esta nueva nave Elon Musk ha dicho que seguirán fabricando temporalmente el Falcon 9, el Falcon Heavy y la cápsula Dragon 2 para poder reservarlas para los clientes que prefieran utilizar estos sistemas por haber probado ya su fiabilidad. Pero una vez hayan cubierto toda la demanda dejarán de fabricarlas y se centrarán en la construcción del BFR. En Xataka | A cualquier parte del mundo en menos de una hora y en cohete, así quiere Elon Musk conectar el mundo También te recomendamos SpaceX enciende por primera vez uno de los motores del Falcon Heavy, el cohete que llevará al hombre a Marte Elon Musk: "necesitamos construir una base en la Luna" Los nuevos equipos españoles de eSports que quieren ser el futuro campeón - La noticia Elon Musk redefine su plan para Marte: sustituirá Falcon 9, Falcon Heavy y Dragon por una única nave espacial fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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