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Vodafone sufre una caída que afecta a la navegación de algunas webs en varios países de Europa, España incluida

Los clientes de Vodafone están sufriendo problemas desde aproximadamente las 15.00 horas, hora peninsular española. No solo en España, sino en otros países europeos como Holanda, Alemania, Italia, Portugal o Reino Unido. El problema, indican desde Vodafone, se debe a un "carrier internacional", y está "afectando a la navegación de algunas webs en varios países". Desde Vodafone indican que en España "afecta a un porcentaje pequeño de usuarios de ONO", pero las quejas se han multiplicado en redes sociales como Twitter. La operadora ha confirmado los problemas Desde la operadora no han podido de momento darnos más detalles sobre un problema que está provocando un gran número de quejas en Twitter y del que también están dejando constancia los usuarios de la web downdetector.es, en la que se muestran las incidencias y un mapa con zonas de cobertura afectadas según esas quejas de usuarios. No se sabe qué ha podido causar el problema, pero las incidencias parecen estar dándose no solo en España, sino en otros países en los que la operadora da servicio como Holanda, Reino Unido, Italia, Alemania o Portugal. We are currently investigating a potential disruption to our fixed and mobile services. We thank you for your patience as we work to get this resolved.— Vodafone Ireland (@VodafoneIreland) 13 de junio de 2019 En el diario Mirror se indica cómo los usuarios tanto de líneas móviles como de líneas fijas de internet se han visto afectadas en este país, y la división de la operadora en Irlanda ha confirmado en Twitter que el problema existe en ambas modalidades de servicio. De momento no se conocen las causas precisas del problema ni el tiempo estimado que tardarán en solucionarlo, pero actualizaremos esta información si obtenemos nuevos datos. Actualización (17:48): nos llegan informes de usuarios que parecen estar recuperando el servicio, al menos en España. Otros apuntan en Twitter que cambiar las DNS en el router y poner 8.8.8.8 de primaria y 8.8.4.4 de secundaria puede solucionar los problemas para quienes tienen problemas con la línea fija y el router de banda ancha. También te recomendamos Estados Unidos anuncia su plan para acabar con la neutralidad de la red Qué ha pasado con Huawei en Estados Unidos, y por qué arremete su CEO contra las operadoras del país Así puede afectar el fin de la neutralidad de la red al Bitcoin, la ciencia o los videojuegos - La noticia Vodafone sufre una caída que afecta a la navegación de algunas webs en varios países de Europa, España incluida fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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‘Final Fantasy VII’, primeras impresiones: Gráficos excelentes y un curioso sistema de combate avivan la esperanza

La cosa empezó un poco rara. Jessie, la chica de Avalancha que formaba parte del grupo de asalto en el que arranca 'Final Fantasy VII', soltando un chistecito mientras explica el tutorial: "No importa lo grande que la tengas, lo que importa es cómo la uses". Se refería a la espada de Cloud, pero ufff... Ufff... Luego la cosa se repitió al arrancar la demo, si interactuas con ella te soltaba un: "Vaya, así que me prefieres a mí al reactor, estoy honrada." Dos momentillos bien raros y salidos de tono que espero que no se repitan con las inolvidables Aeris, Tiffa o Yuffy. El otro punto que de entrada descolocaba es que la demo no arrancaba con la llegada del tren, los pasillos con puertas cifradas o las largas escaleras. No. La cosa arranca directamente en una pasarela que lleva al corazón del reactor 1, el que debemos volar por los aires. Fue algo que me decepcionó un poco, pero que entiendo en el sentido de que al haber cambiado el combate y el diseño de niveles por completo el gameplay se alarga más que en el original. Aún así, la demo no me llevó ni 20 minutos. Fue un auténtico suspiro. Realmente se redujo a bajar unas cuántas escaleras, encarar cinco combates contra tres tipos de enemigos —los mismos del original: los grunt, los mono drive y las torretas—, abrir un par de cofres y luego ya de cabeza contra el escorpión. Lo dicho, un suspiro. Lucha híbrida Lo primero de lo que hay que hablar es de lo bien que funciona el sistema de combate y de cómo ha sabido juntar dos aproximaciones a la batalla que en principio deberían ser agua y aceite: el combate por turnos y el combate en tiempo real. De hecho, toda la vida llevamos dividiendo los juegos de rol por cómo encaran el combate. El remake de 'Final Fantasy VII' los usa ambos. En el combate habitual estamos en cordenadas parecidas a las de 'Final Fantasy XV', libertad total de movimientos y estilo cercano a un hack n slash. En Xataka El remake del 'Final Fantasy VII' vuelve a escena con un espectacular tráiler lleno de nostalgia Pero la parte fundamental del combate es una nueva mecánica que consiste en cargar unas barras para hacer acciones que detienen el tiempo. Al pulsar X, la cosa se congela en un tiempo-bala y aparece un menú, con el azul característico de 'Final Fantasy VII', que nos deja elegir entre diferentes acciones: comandos especiales, ítems o magia. En el futuro, evidentemente, ahí estarán también las invocaciones. Cloud y Barret, a este nivel inicial del juego, podían rellenar como máximo dos barras. Las barras se rellenan zurrándole con el ataque estándar a los enemigos. ¿Qué implica tener estas acciones por temporizador? Pues que hay una parte estratégica fundamental porque... no nos podemos, por ejemplo, curar cuando queremos. Tampoco podemos usar magia cuando queremos. Hay que atacar y decidir muy bien esas dos preciosas acciones, alterando entre personajes para que si uno se queda vendido el otro lo pueda rescatar con la cura o plumaje fénix que toque. Como todos los cambios inesperados, la cosa va a tener sus detractores. A mí me gusta, porque te permite sentir una tensión parecida a la del 'FF VII' original, donde tenías que esperar que se te rellanara la barra de tiempo para poder elegir tu acción. No funciona exactamente así, porque el relleno de la barra es a base de zurrar, pero la sensación en el flow es la misma. Square ya ha anunciado, para quien no le guste, que habrá la opción de asociar los hechizos a atajos y ejecutarlos a lo Kingdom Hearts, al pulsar de un botón. El último aspecto interesante a comentar es la mecánica de stunt a los enemigos. Todos los rivales tienen una barra que aumenta según reciben golpes y que acaban provocando que entren en stunt; es decir, que se queden desprotegidos. Si les atacamos en este momento, los daños son mucho, mucho mayores. Es un elemento que debe balancearse bien para que la cosa tampoco se convierta en un paseo. El combate contra el Escorpión, espectacular, me dejó con dudas de si 'FF VII remake' aspirará a mantener un nivel de espectáculo semejante en las batallas. Se sentía mucho más como un combate ideado por Platinum que por Square Enix. El sistema de combate de 'Final Fantasy XV' fue excelente, sí. Pero seguía siendo una cosa rolera en el sentido de que tampoco buscaba una complejidad de coreografías en las animaciones de personajes y enemigos a la altura de lo que hace un buen hack n' slash. 'Final Fantasy VII' sí está a ese nivel. Al menos este boss, era espectacular en su movilidad y variedad de ataques. Llegaba incluso a subirse por las paredes circulares del reactor maco para atacarte desde la distancia. Había cambios también en el escenario. Por ejemplo, en el mítico momento en el que el escorpión alza la cola, en el original bastaba con no atacarlo. Aquí había que no atacarlo (y él si te atacaba) y además cubrirse en unas placas de hierro desplomadas del techo que te servían de cobertura para su rayo de plasma. El último tramo de la batalla, con las llamas iluminando la escena, es épico. De los menús, las posibilidades de personalizar arma con la materia o de cómo funciona el sistema de level up, nada vi. Igual estaba oculto en algún botón o en la flecha de dirección. Pero en mi exploración de los controles no encontré nada para acceder al menú y echarle un vistazo a ese aspecto. En Vida Extra Final Fantasy VII: cómo fue jugar al clásico en 1997 y cómo es regresar en 2019 Midgar como sandbox Queda hablar, evidentemente, del apartado visual. Y, evidentemente, es buenísimo. Con sus cagadillas aún —estar cerca de la tele no ayudaba, pero había texturas que cantaban la traviata y artifacts en el pelo de Cloud y las sombras dinámicas de los personajes—, pero de primerísimo nivel. Diría que en los personajes está a la altura de 'Resident Evil 2', y que quedaría, de momento, un pelín por debajo en iluminación y escenarios. Pero vamos, sobresaliente. Emociona ver, como fan, esos pequeños detalles que se han cuidado. Por ejemplo, que todos los efectos conserven la paleta de colores y los patrones originales; reconozco que me emocioné al ver las esferas rojas cuando me tomé un éter. Que se puedan ver las ranuras de materia en las armas y la materia en sí. El espadón de Cloud tenía integrada Pyro; y allí brillaba, muy cerca de la empuñadura, como una esmeralda. En fin, que el contacto ha sido breve, pero esperanzador. Queda, eso sí, la parte más crucial por descubrir. ¿Cómo va a funcionar eso de convertir Midgar en un sandbox que dure lo que dura un lanzamiento convencional? Cuatro o cinco horillas tienen que escalar a cuarenta. Es una situación completamente distinta incluso de remakes con tan pocos complejos en seguir su propia línea como 'Resident Evil 2'. Pero 'Resident Evil 2', aun con todas sus modificaciones en mecánicas, narrativa y enemigos, seguía a pies juntillas la estructura original. 'Final Fantasy VII', evidentemente, no va a hacer tal cosa, porque está confirmado que el juego no saldrá de Midgar. Lo cual es una evidente decepción, porque no llega siquiera a cubrir un tercio del disco 1. Eso sí, terminará por todo lo alto, con el asesinato del presidente de Shinra por parte de Sephirot y la huida de sus cuarteles generales. Tuvimos una ligera pista de por dónde van a ir los tiros antes de entrar en el juego. Nos sentaron en un lobby tematizado como si fuera Shinra Industry y nos pusieron un video en el que esa Jessie salaz nos daba el tutorial. Pero antes se podía ver una breve panorámica con Midgar, con un feeling de ciudad de mundo abierto, llena de detalles y lugares. Pega todo que Square Enix va a llevar la cosa por hacer un sandbox que expanda esa lucha de Avalancha. Espero que no hasta el punto de tener que volar reactor tras reactor, pero seguro que el contenido está plagado de misiones secundarias, porque si no es así a ver cómo se llega al contenido de un juego completo. En resumen, un poco lo que que se esperaba: uno de esos juegos para cerrar generación por todo lo alto. No decepciona. Dolerá, eso sí, no poder viajar a Gold Saucer e invitar a Aeris a una cita inolvidable. Aunque yo recuerdo (perfectamente) haber salido con Barret en aquel 1997, tan lejano ya. También te recomendamos Devolver Digital en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers E3 2019: los 15 tráilers, fecha de lanzamiento y plataformas de los mejores juegos presentados El juego en la nube necesita reducir latencias y ancho de banda: en Bethesda creen tener la solución, y la han llamado Orion - La noticia 'Final Fantasy VII', primeras impresiones: Gráficos excelentes y un curioso sistema de combate avivan la esperanza fue publicada originalmente en Xataka por Ángel Luis Sucasas .

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Hackean el robot de cocina del Lidl para ejecutar Doom en su pantalla táctil, y además hay un micrófono oculto no activo

Hace unos días se puso a la venta el Monsieur Cuisine Connect, la nueva versión del robot de cocina de Lidl que tuvo una demanda excepcional en su lanzamiento y que compite con la célebre Thermomix a un precio mucho más reducido. Ahora resulta que este robot de cocina tiene algunos secretos singulares: el fabricante incluye tanto un altavoz como un micrófono, pero este último no está activo. Además de ello la pantalla táctil está gobernada por Android 6.0, una versión que dos usuarios franceses han hackeado para poder jugar a Doom en ella. Juega a Doom en tu robot de cocina Este robot de cocina ha cosechado un gran éxito en varios países de Europa: su competitivo precio lo ha convertido en un producto muy demandado y durante las primeras horas de su disponibilidad online se produjeron problemas de sobrecarga en el sitio web de Lidl en España, por ejemplo. Monsieur Cuisine Connect es una versión mejorada de la primera iteración del producto que se lanzó en 2016, pero a su pantalla táctil y a su nuevo hardware se le han descubierto algunos detalles singulares. En Xataka Nueva Thermonix TM6: WiFi integrado y más modos de cocina, incluido un guiño a la Crockpot Dos aficionados a la tecnología que compraron este producto decidieron tratar de ir más allá de lo que Lidl y el fabricante, SilverCrest, probablemente habían previsto. [OC] Made a Thermomix clone run Doom with a friend from r/itrunsdoom Uno de los retos a los que decidieron enfrentarse consistía en lograr hacer funcionar Doom en la pantalla táctil de este robot de cocina. Hay todo un subrredit dedicado a lograr hacer correr Doom en todo tipo de dispositivos no pensados originalmente para ello. Android 6.0 gobernando la experiencia de usuario Al estudiar cómo hacerlo descubrieron que la pantalla táctil estaba gobernada por Android 6.0, y descubrieron una forma de acceder a la interfaz del sistema operativo mediante un desarrollo de un usuario alemán para poder usar la pantalla como si se tratase de una tableta convencional. El resultado fue un vídeo publicado en YouTube que mostraba cómo efectivamente podía ser usada así y, por supuesto, aprovechada para ejecutar Doom, como se pudo mostrar en el vídeo publicado en Reddit. En Directo al Paladar Siete recetas para sacar partido al procesador de alimentos o robot de cocina (y siete modelos de oferta) El otro descubrimiento fue igualmente sorprendente, y ocurrió cuando lograron hacer funcionar la aplicación de voz de Discord, la célebre solución para chatear durante partidas de videojuegos online. Un micrófono algo oculto y las potenciales vulnerabilidades Eso no sería tan raro en otros dispositivos, pero es que con ello quedó claro que además del altavoz presente en Monsieur Cuisine Connect también existía un micrófono, que detectaron fácilmente en una inspección física más detallada. El micrófono parecía estar desactivado por defecto, pero estaba presente. Al "destripar" el producto pudieron ver cómo en efecto en el interior del robot de cocina existe una tableta para esas funciones táctiles, pero además existía un pequeño altavoz y un micrófono. No el integrado en esa tableta interna, sino uno específicamente incluido para un potencial uso posterior. En Xataka Slowcooking y el fenómeno del Crock Pot Los problemas también existen por la versión de Android utilizada. Como hemos mencionado, estos usuarios descubrieron que la Monsieur Connect Cuisine hacía uso de Android 6.0, una versión que no se actualiza desde octubre de 2017 y que por tanto podría estar expuesta a vulnerabilidades de seguridad no cubiertas por esta versión. El director ejecutivo de marketing de Lidl en Francia, Michel Biero, trataba de aclarar estos datos posteriormente. Confirmaba que existía un micro y un altavoz ya que "se había previsto que el aparato pudiese controlarse con la voz y eventualmente vía Alexa. Dejamos ahí el micro, pero está totalmente inactivo y es imposible que lo activemos remotamente". En cuanto a los potenciales riesgos de seguridad de la versión de Android utilizada, Biero suponía que los desarrolladores eligieron esa versión antigua "porque no hacía falta una tableta más sofisticada para hacer funcionar el producto". El problema como indican en Numerama, es que no se trata de un problema de sofisticación, sino de la potencial aparición de ciberataques dirigidos a este robot de cocina. También te recomendamos Thermomix TM6, análisis: el robot de cocina por excelencia se actualiza con acceso integrado por WiFi a más de 40.000 recetas Xiaomi también se mete en tu cocina con su nueva 'arrocera conectada' Monsieur Cuisine Connect: el competidor de Thermomix con WiFi y pantalla de 7" volverá a venderse en Lidl muy barato - La noticia Hackean el robot de cocina del Lidl para ejecutar Doom en su pantalla táctil, y además hay un micrófono oculto no activo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Yo quiero un coche pepino que se conduzca sin las manos y me lleve a todos lados (Captcha 2×03)

Con Michael Knight parecía que aquello del coche autónomo -que por supuesto aún no se llamaba así- estaba cerca de hacerse realidad. Kitt era el coche soñado por muchos, pero han tenido que pasar cuatro décadas para que por fin nos acerquemos a esa ficción. De eso precisamente hablamos en el tercer episodio de la segunda temporada de Captcha, el podcast de Xataka sobre inteligencia artificial. Las implicaciones de ese coche autónomo son más profundas de lo que parece, así que es bueno poner todo en situación y aclarar cuál es el presente y sobre todo el futuro de esos vehículos. Empresas como Tesla crearon expectativas enormes con un piloto automático que no era más que un asistente a la conducción más avanzado. Eso ha provocado problemas y confusiones, pero es evidente que la carrera hacia ese coche autónomo es muy real, y empresas como Google o General Motors la encabezan. Dónde estamos, qué nos falta para llegar y qué ocurre con el debate ético y normativo Para hablar de la situación del coche autónomo contamos con una invitada excepcional que ya participó en la primera temporada de Captcha. Se trata de Marta García Aller, (@GarciaAller), autora de "El fin del mundo tal y como lo conocemos" (Planeta, 2017, ahora también en edición de bolsillo), profesora asociada de IE Business School, periodista en El Confidencial y colaboradora en Onda Cero. García Aller nos explicaba cómo Elon Musk ha vendido demasiadas expectativas y cómo aún hay muchos retos que frenan el desembarco masivo del coche autónomo. No solo tecnológicos -que también- sino incluso de carácter ético o normativo. En Xataka Qué dice la legislación española sobre los coches autónomos: una instrucción y muchas incógnitas La transición a ese modelo de coche autónomo podría ser larga: García Aller también nos hablaba de dónde llegarán primero este tipo de vehículos y sobre todo debatía sobre el enorme trabajo que hay en torno a la regulación de un segmento que transformará el segmento del transporte y que además tendrá un impacto claro en el empleo. Acompañando a Marta García Alle estamos Javier Lacort (@jlacort), redactor en esta casa, John Tones (@johntones), redactor en Espinof y experto en cine, series y cultura pop y un servidor, Javier Pastor (@javipas), editor en Xataka. Y como siempre el podcast lo realizamos en colaboración con Huawei, y representando a esta empresa hemos podido hablar unos minutos con Fabio Arena, Product Marketing Manager de Huawei Consumo España. Cómo puedes suscribirte Si te ha gustado este segundo episodio o si deseas escuchar Captcha desde tu aplicación favorita para podcasts, puedes suscribirte a través de las principales plataformas: iVoox. Apple Podcasts. Spotify. Pocket Casts. Overcast. Otras apps de Android. ¿Dudas sobre cómo suscribirte? Te explicamos cómo hacerlo utilizando iVoox y cómo hacerlo utilizando Apple Podcasts. También te recomendamos Tócala otra vez, IA (Captcha 1x04) Por qué la IA nos habla con voz de mujer, y cuáles son los retos de las voces sintéticas (Captcha 1x05) Mi jefe es un algoritmo: así es como la inteligencia artificial plantea una nueva revolución industrial (Captcha 1x06) - La noticia Yo quiero un coche pepino que se conduzca sin las manos y me lleve a todos lados (Captcha 2x03) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Samsung Galaxy Buds, análisis: el ajuste perfecto en diseño y calidad de sonido por el dinero que pagamos

A pesar de que los últimos Samsung Galaxy S10, toda la familia, mantienen el puerto de auriculares, esta generación de smarpthones de gama alta de Samsung cuenta con unos auriculares inalámbricos de referencia denominados Galaxy Buds que forman parte de su gama de accesorios oficiales. Los Samsung Galaxy Buds vienen en una caja que admite la carga inalámbrica, cuentan con el sello AKG y están listos para que sean el puente entre los dispositivos Samsung y el asistente virtual Bixby. En Xataka ya los hemos probado. Galaxy Buds, ficha técnica Galaxy Buds Tamaño 17.5x19.2x22.3 mm (auricular)/38.8x70x 26.5 mm (caja carga) Peso 5.6 gr (auricular) / 39,6 (caja carga) Conectividad Bluetooth 5.0 Audio SBC, AAC, Scalable Compatibilidad Android 5.0 / 1.5 GB RAM Carga USB-C / Inalámbrica Batería 58 mAh (Auriculares) / 252 mAh (caja de carga) Precio 143 euros Pequeños, aislantes y con control táctil Hay que reconocerle a Samsung que con los Galaxy Buds ha realizado un gran ejercicio de diseño en todos los aspectos de sus nuevos auriculares. Desde la caja inalámbrica compacta hasta los propios auriculares, compactos y cómodos de llevar. Los Galaxy Buds son bastante pequeños y cuando los colocas en los oídos, no sobresalen apenas del pabellón auditivo, especialmente en longitud. Quedan muy bien fijados a tu oído sin necesidad de forzarlos, y ahí se mantienen sin esfuerzo. A nivel de compatibilidad, al ser unos auriculares bluetooth, los Galaxy Buds podemos usarlos con otros dispositivos Android, así como con iOS, pero en éste último caso apenas tiene sentido si queremos algo más que escuchar música. Samsung ha potenciado su uso principalmente con su familia de gama alta, los Samsung Galaxy S10, con los que el emparejamiento y los avisos de nivel de batería que aparecen al abrir la caja y tener cerca los auriculares del teléfono son muy acertados. Los Galaxy Buds son pequeños, ligeros, cómodos y muy fiables en la conexión vía bluetooth. Justo el punto de partida ideal para unos auriculares inalámbricos La asociación de los auriculares con el teléfono es muy fiable. Una vez emparejados, algo que tarda cuestión de dos segundos, usarlos es directo. Basta abrir la caja, sacarlos y ponérnoslos. Sea uno solo o los dos, el sonido ya está activo en ellos cuando nos los vamos llevando al oído, y al colocarlos ya están sonando. Y en los primeros segundos obtenemos una información visual en el Galaxy S10 sobre el nivel de batería de los auriculares y el nivel de volumen del sonido. Con el Samsung Galaxy S10+ no hemos tenido en toda la prueba fallo alguno de emparejamiento, pero en caso de que se perdiera dicha asociación, bastaría con mantener pulsados los dos auriculares al mismo tiempo para realizar una nueva sincronización. Aquí no hay botón de sincronización en la caja, lo que es una ventaja pues no dependemos de ella para usar los auriculares de manera completa. El mismo procedimiento hay que seguir para conectar los auriculares a un nuevo dispositivo que no sea un Galaxy S. Como he indicado, los auriculares Galaxy Buds son cómodos, ligeros y quedan muy bien sujetos al oído. Cuentan con protección IPX2, lo que los hace adecuados para realizar ejercicio fuera del agua. Como auriculares deportivos me han gustado por su nivel sonoro y porque, una vez colocados, es muy complicado que acaben cayendo. Solo hay que llevar cuidado con la limpieza de los mismos, aunque como hemos indicado, están preparados para resistir el sudor. No tienen la mejor protección contra agua del mercado pero si quieres hacer deporte con ellos, puedes. Y no debes temer por una caída mientras haces ejercicio A nivel de conectividad contamos con Bluetooth 5.0, conexión que en nuestras pruebas se ha mostrado tremendamente fiable y robusta. Sin embargo echamos de menos que sea un dispositivo compatible con aptX y la reducción de latencia que promete. Una de cal y otra de arena con los controles táctiles Pese a su reducido tamaño, los Galaxy Buds integran controles táctiles en su superficie. Una buena noticia para poder conseguir un uso 100% inalámbrico y sin dependencia del teléfono. Pero una cosa es la teoría y otra la práctica. En nuestra review hemos corroborado que los controles táctiles en los Galaxy Buds funcionan de manera algo errática y mejorable. Para empezar los toques han de ser realizados bien centrados en la superficie táctil. En general no hay que ser muy insistente para conseguir respuesta de ellos, pero otra cosa es que esa respuesta sea la que habíamos pretendido. Por defecto, con un toque convincente conseguimos detener o volver a reproducir una pista de sonido mientras que para pasar a la siguiente hay que hacer doble toque. Con un toque extra, es decir, tres seguidos, deberíamos pasar a la pista anterior. Ésa es la teoría. Algunas funciones asociadas a un solo toque o pulsación sobre los Buds funcionan muy bien, pero cuando queremos ir más allá empieza el funcionamiento más caótico La realidad es que en nuestra prueba, en la mayoría de las ocasiones en que tratábamos de realizar el doble o triple toque, los Galaxy Buds entendían que primero había un solo toque con el que queríamos detener la reproducción. Ni haciéndolo de manera más lenta (peor) o más rápida conseguimos que hubiera consistencia en estos gestos. Lo que más resultado nos dio fue efectivamente parar la reproducción y a partir de ahí realizar dos toques para pasar a la siguiente pista. Tratar de dar tres toques seguidos sin que los Galaxy Buds no entendieran al detectar el primero que queríamos reanudar la reproducción fue tarea casi imposible. Esos mismos controles de doble toque y triple toque se asocian a las llamadas. Con dos sobre el panel procedemos a responder o finalizar una llamada, mientras que los tres seguidos la rechaza. Otro inconveniente que nos hemos encontramos en nuestra prueba con los controles táctiles es que, si no llevas cuidado al colocártelos, realizas un toque sin querer en alguno de ellos y al colocártelos ya tienes la música de nuevo sonando. Aunque no quisieras que así fuera. Quizás por ello Samsung nos permite en la configuración de los Galaxy Buds bloquear el panel táctil. También en la aplicación de Wearables de Samsung podemos controlar qué pasa cuando mantenemos pulsada la zona táctil de cada uno de los auriculares. Por defecto vienen los dos configurados para que se active el asistente de voz, ya sea Bixby o el de Google. En Xataka Bixby y cómo quiere ganar Samsung la guerra de los asistentes con inteligencia artificial Pese a los problemas que hemos encontrado con la precisión de los toques sobre los Galaxy Buds, la amplia configuración de los mismos admite que consigamos finalmente una experiencia aceptable ... siempre que no queramos ir a la pista anterior. En la configuración disponemos de más controles para configurar lo que ocurre cuando mantenemos pulsados los paneles táctiles de manera independiente. Podemos escoger entre comando de voz, sonido ambiente (lo explicamos más adelante) o control de volumen. Esta última opción me ha parecido la más interesante porque podemos asociar uno de los auriculares a la subida de volumen y el otro a la bajada. Eso sí, perdemos por ejemplo la posibilidad de llamar al asistente desde los auriculares. Y la bajada de volumen siempre va asociada al auricular izquierdo mientras que la de subida lo hace con el derecho; ahí no podemos decidir nosotros. Siendo una zona táctil, le pediríamos a Samsung que, dada la utilidad de poder "llamar" al asistente de manera discreta con un toque en el auricular, y lo cómodo que es tener controles de volumen por gestos, se pudiera usar solo uno de los Galaxy Buds para, según subamos o bajemos el dedo sobre un panel, que el sonido replicara ese movimiento. Otro aspecto de los auriculares que no me ha convencido nada es que, para que la música o un podcast se detenga automáticamente, hay que retirarse los dos auriculares de los oídos. Si lo haces solo con uno, que parece lo más lógico, la música sigue sonando. O probablemente no, ya que, como he indicado, es bastante fácil que al retirar o ponernos un auricular, acabemos realizando un toque sencillo pero no intencionado, que como sabemos detiene o pone en marcha la reproducción en el smartphone. Para colmo, al volver a colocarnos los dos auriculares, la música no vuelve a sonar automáticamente. En caso de que perdamos o no localicemos los auriculares, mientras estén enlazados, podemos usar la función de buscar mis auriculares para, con la emisión de un pitido, tratar de recuperarlos. Sonido ambiente "recreado" Una de las funciones más curiosas de los Galaxy Buds tiene que ver con su poderoso aislamiento pasivo del exterior. Al llevar colocados los auriculares, el sonido ambiente queda reducido bastante, así que Samsung ha colocado una opción llamada Sonido Ambiente. Como los Galaxy Buds aislan bastante del ruido ambiente, Samsung deja la opción de que, de manera puntual o continua, podamos "replicar" el sonido ambiente mientras los llevamos puestos Cuando la activamos, los micrófonos externos se ponen en marcha para elevar el volumen de ese sonido ambiente que no queremos perder. Lo hace reproduciendo de "manera artificial" el sonido ambiente. El volumen de esa recreación lo podemos controlar pero en todo caso se oye claramente ruido blanco de fondo. Lo mismo ocurre con las voces. Si activamos esa función extra, sobre el sonido ambiente recreado se potencia de manera extra el sonido de las voces para escuchar con claridad si alguien se está dirigiendo a nosotros pero no queremos/podemos retirarnos los auriculares. Esta función sorprende al principio, pero es efectiva. Eso sí, el resultado es bastante artificial, con matices metálicos en el sonido. La función de Sonido Ambiente, además de en la configuración, podemos activarlo directamente manteniendo pulsados los auriculares si así lo tenemos indicado. Ese "mantener pulsado" puede activar el sonido ambiente de manera permanente o si queremos, activarlo solo momentáneamente mientras estamos efectivamente pulsándolo. Este modo de uso es ideal cuando alguien nos habla de manera puntual. La calidad de sonido de los Galaxy Buds Otro añadido o mejora que encontramos en la aplicación de los Galaxy Buds es la ecualización. Disponemos de de 5 configuraciones posibles dependiendo de qué estemos buscando, así como la posibilidad de activar esa ecualización o no. Tras nuestras pruebas de sonido, decidimos mantener por defecto activa la ecualización dinámica, que es la que mejor resultado ofrece si no tenemos un tipo de música o contenido muy usado. Si somos más de escuchar podcast o un género musical mayoritariamente, podemos probar los otros modos con refuerzo de graves o realzado de la voz para ver si se ajusta a nuestros gustos. Los Galaxy Buds cumplen con un nivel de calidad óptimo para el precio que pagamos por ellos. Unido al buen aislamiento del sonido ambiente, los auriculares con toque AKG (empresa que compró Samsung hace unos años) ofrecen un sonido amplio, potente y equilibrado, quizás con algo de falta de graves por su tamaño contenido pero con muy buena separación de frecuencias. No hay empaste de sonido. Cuando los queremos usar como dispositivos manos libres, los Galaxy Buds también resultan correctos y apropiados para su precio. Tanto en las llamadas entrantes como en las salientes el sonido es potente y bastante claro, aunque el ruido de fondo no lo acaba de aislar como nos gustaría a la hora de realizar llamadas. Una caja inalámbrica de carga muy conseguida Respecto a la caja de carga, protección y viaje, tiene también un tamaño muy reducido que facilita llevarla en un bolsillo sin molestias y cómodamente. El tacto es muy agradable y el cierre magnético es muy robusto. Tanto que con una sola mano es muy complicada de abrir, así que casi seguro que tendrás que recurrir a ambas. La funda dispone de dos LEDs indicadores. El exterior nos da información sobre la carga restante en el estuche, y basta con abrirlo y luego cerrarlo para que se ilumine. Si lo hace en color verde sabemos que la carga permanece todavía por encima del 60%. Si es naranja está entre un 30 y un 60%, mientras que un LED rojo nos indicará que debemos empezar a recargarla porque su carga está por debajo del 30%. En cuanto al LED interno, es el encargado de indicarnos que se está realizando la carga de los auriculares cuando los tenemos colocados, ya sea uno o ambos. En rojo nos indica que la carga se está realizando mientras que el LED verde nos avisa visualmente de que ya los tenemos al 100% de carga de nuevo. La carga de la caja de los Galaxy Buds puede realizarse con cable vía el puerto USB-C externo, o de manera inalámbrica con una base compatible con Qi. Si optamos por esta última opción, el LED exterior permanecerá encendido en color rojo durante el periodo de carga, pasando a verde cuando se ha completado la carga, por lo que en todo momento tenemos referencia visual de cómo va la carga. En Xataka Qué cargador inalámbrico comprar para cargar mi teléfono móvil: estándares, velocidad de carga y modelos destacados Una función que nos ha gustado mucho de la caja es que admite la carga inversa de los Galaxy S10. Si la tenemos activada en el teléfono, en caso de necesidad, podemos usar el propio teléfono para recargar sin cables los auriculares. Esta posibilidad, al menos si tienes uno de los nuevos Galaxy S10, compensa algo el hecho de que la batería de la caja solo permita una carga extra completa de los auriculares. Autonomía de los Galaxy Buds Pese a su tamaño tan reducido y peso de récord, la autonomía de los auriculares Galaxy Buds cumple por lo esperado. En nuestras pruebas, hemos mediado más de seis horas y media de autonomía de los auriculares por cada carga completa, pero en el caso de que tu uso sea menos continuado y lo vayas guardando en la caja, cuenta con unas 12-13 horas de autonomía en total si no abusas de las funciones táctiles, un volumen muy alto o la función de sonido ambiente. Si nos quedamos sin batería, el sistema de carga permite una rápida con la que en 15 minutos podemos alcanzar sobre un 25% de la carga, lo que supone algo más de una hora y media de autonomía. Galaxy Buds, la opinión de Xataka Samsung insiste en el mercado de los auriculares inalámbricos con unos nuevos Galaxy Buds que vienen a relevar a los Icon, sus primeros intentos de accesorios serios para el audio inalámbrico. La apuesta esta vez nos convence más. Lo sigue haciendo por diseño (muy cómodos y seguros en el oído) y la calidad de sonido que obtenemos por el precio que pagamos por ellos. Además cuentan con caja de almacenamiento y carga. La autonomía es de las mejores del mercado, y, para su precio, solo la fiabilidad y diseño de los controles táctiles nos deja dudas sobre el dispositivo. Ah, y que el verdadero lujo es poder usarlos con sus Galaxy S10. Samsung Galaxy Buds Blancos Hoy en Amazon por 143,00€ El accesorio ha sido cedido para la prueba por parte de Samsung. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas. También te recomendamos Beats Powerbeats Pro: los nuevos auriculares inalámbricos de Apple son como los AirPods pero con más autonomía y más caros Huawei FreeLace y FreeBuds Lite: los nuevos auriculares inalámbricos llegan con carga rápida y más autonomía que nunca Nuevos Airpods, análisis: la experiencia de usuario por encima de todo lo demas - La noticia Samsung Galaxy Buds, análisis: el ajuste perfecto en diseño y calidad de sonido por el dinero que pagamos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

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Xiaomi Mi True Wireless, los auriculares «independientes» sin cable, llegan también a España: éstos son su precio y disponibilidad

Xiaomi se subió al carro de los auriculares sin cable con caja de carga, muy estilo Airpods de Apple, con sus Mi AirDots y siguiendo con los Mi True Wireless que ahora llegan a España. Lo hemos sabido tras asistir a un evento en el que han desvelado la llegada de otros productos que ya conocíamos y alguna novedad. Una propuesta encarada a los usuarios más itinerantes que prefieran auriculares sin cables y más pequeños y prácticos. Prometen reproducción de audio de alta calidad y hasta 10 horas de reproducción de música de manera continuada. Repasamos las características y comentamos la información para adquirirlos en España. Ficha técnica de los Xioami Mi True Wireless Características Xiaomi Mi True Wireless Unidad de diafragma 7 milímetros, imán neodimio Impedancia 16 ohmios Tipo In-ear inalámbricos Conexión Bluetooth 4.2 Compatibilidad iOS y Android Tiempo de carga 1 hora aprox. para carga completa (según el fabricante) Autonomía Hasta 3 horas una carga, hasta 10 horas con caja (según fabricante) Carga del estuche USB tipo C Extras Cancelación de ruido, resistencia al agua IPX4, soporte para códec AAC Peso 5,8 gramos por auricular (con estuche 58 gramos) Precio 79,99 euros disponibles a partir del día 13 de junio Control táctil e independencia Pensados para que su uso sea cómodo e intuitivo, los Mi True Wireless cumplen con su nombre y no necesitan ningún cable para su funcionamiento, ofreciendo una conexión sencilla al hacerlo automáticamente al dispositivo vinculado cuando se abre el estuche. Un contenedor que además es una base de carga, ofreciendo así algo más de autonomía sin necesidad de tener un enchufe cerca. Otra característica llamativa es que la reproducción de música se detiene automáticamente cuando uno de los auriculares se retira del oído, y también puede funcionar de forma independiente para responder llamadas telefónicas. Prometen unos controles táctiles intuitivos, con los que poder reproducir, pausar música, responder, finalizar llamadas o activar asistentes de voz, de modo que dos toques en el auricular derecho sirven para activar y detener la reproducción, dos en el izquierdo llamarán al asistente de voz y tres segundos pulsando el botón de encendido servirán para apagar la cancelación de ruido. En cuanto a la autonomía, lo que comenta el fabricante es que la autonomía media es de 10 horas con un uso continuo y con la caja de carga. La carga completa se realiza en una hora, ofreciendo hasta tres horas de autonomía con ello (sin contar con la caja). En cuanto a la conectividad, los Mi True Wireless disponen de Bluetooth 4.2 y son retrocompatibles, pudiendo conectarse a cualquier dispositivo con esta conexión y siendo compatibles tanto para iOS como para Android. Si estamos más de 30 minutos sin usarlos, los auriculares se apagan automáticamente con el fin de ahorrar batería. En Xataka Guía de compras de auriculares inalámbricos de 15 a 350 euros Precio y disponibilidad de los auriculares Mi True Wireless Mi True Wireless Earphones estarán disponibles desde mañana día 13 de junio a un precio de 79,99 euros, en en mi.com y Mi Stores. Hoy también han aprovechado para anunciar la disponibilidad del Xiaomi Mi 9T, la Xiaomi Mi Smart Band 4 y el patinete Mi Electric Scooter Pro en el país europeo. También te recomendamos 'Powerbeats Pro', los nuevos auriculares inalámbricos de Apple bajo la marca Beats con 'Hey Siri' y el chip H1 de los AirPods Microsoft está también trabajando en sus auriculares inalámbricos con Cortana estilo AirPods, según apunta una filtración Huawei FreeLace y FreeBuds Lite: los nuevos auriculares inalámbricos llegan con carga rápida y más autonomía que nunca - La noticia Xiaomi Mi True Wireless, los auriculares "independientes" sin cable, llegan también a España: éstos son su precio y disponibilidad fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Xiaomi Mi SmartBand 4: comparativa con la Huawei Band 3 Pro, Honor Band 4 Samsung Gear Fit 3 Pro y otras pulseras cualtificadoras

Los wearables siguen estando en el candelero, cada vez ofreciendo mayores pantallas y baterías en menor espacio. Parte de ellos se centra en ser un compañero (o entrenador) ideal de deporte, y ahora que ya hay una nueva Mi Band no está de más hacer una comparativa de la Xiaomi Mi SmartBand 4 con el resto de pulseras cuantificadores actuales. Tal y como hemos visto en su presentación, la nueva pulsera de Xiaomi toma el molde de la anterior manteniendo el diseño en casi todos los aspectos, presentando la actualización más importante a este nivel en la pantalla. Pero ¿cómo queda con respecto a la competencia? Echamos un vistazo comparándola con propuestas similares. Hay muchos modelos de pulseras cuantificadoras, smartwatches deportivos y algunos híbridos que están a caballo entre ambas categorías, pero hemos seleccionado algunos artículos de diversos fabricantes que se parecen en funciones, diseño y características, así como la antecesora inmediata de la SmartBand 4: Xiaomi Mi Band 3 Huawei Band 3 Pro Honor Band 4 Garmin Vivosport Fitbit Charge 3 Samsung Gear Fit 2 Pro Tabla comparativa de pulseras cuantificadoras Xiaomi Mi SmartBand 4 Xiaomi Mi Band 3 Huawei Band 3 Pro HONOR Band 4 Garmin Vivosport Fitbit Charge 3 Samsung Gear Fit 2 Pro/p> Pantalla OLED 0,95" táctil240 x 120 píxeles OLED 0,78" táctil120 x 80 píxeles OLED 0,95" táctil240 x 120 píxeles AMOLED 0,95" táctil240*120 1,38" táctil OLED táctil en escala de grises Super AOLED táctil 1,5"216 x 432 píxeles Dimensiones y peso 21,1 g (22,2 g la versión con NFC) 17,9 x 46,9 x 12 mm26 g 19 x 45 × 11 mm25 g 11,5 x 43 x 17.2 mm 21 x 10,9 mm24,1 g (pequeño) / 27 g (grande) 36,28 x 11,9 x 22,38 mm (sin correa)14 g 51,3 x 25,0 mm34 g Correa Compatible con 155-216 mm Longitud: 247 mmPlásticoCompatible con 155-216 mm Longitud: 212 mmPlástico Plástico PlásticoCompatible con 122-188 mm (mediano) y 148-215 mm (grande) Plástico Plástico Batería 135 mAh (12h mAh el modelo con NFC) 110 mAh 100 mAh No especificada No especificada 200 mAh Resistencia IP68, hasta 50 metros bajo el agua-10º a 50ºC IP68, hasta 50 metros bajo el agua-10º a 50ºC Resistente al agua-10 °C a +45ºC Resistente al agua y polvo hasta 5 atmósferas Resistente al agua Hasta 50 metros bajo el agua-10 a 45ºC Resistente al agua Conexión con el móvil Android 4.4 / iOS 9.0 o superiorMínimo Bluetooth 4.0 Android 4.4 / iOS 9.0 o superiorMínimo Bluetooth 4.0 Android/iOS Android/iOS Android/iOS Android/iOS Sensores y conectividad Bluetooth 4.2, acelerómetro de seis ejes, pulsómetro, NFC (opcional) Bluetooth 4.2, acelerómetro, pulsómetro, NFC (opcional) Bluetooth 4.2, acelerómetro de seis ejes, infrarrojos, pulsómetro Bluetooth 4.2, acelerómetro de seis ejes Bluetooth, pulsómetro, altímetro barométrico, acelerómetro Bluetooth 4.0, acelerómetro de tres ejes, pulsómetro, NFC (opcional), sensor SpO2 relativo Bluetooth 5.0, acelerómetro, barómetro, giroscopio, frecuencia cardiaca Precio Desde 169 yuanes (unos 21,6 euros) 24,99 euros 55 euros 34,94 euros Desde 118 euros 134,95 euros Desde 129 euros129 euros Xiaomi Mi Band 3 - Pulsera de actividad, Pantalla 0.78'' full OLED táctil, Notificaciones, Sumergible 50m, Mide calorías, pasos y sueño, Negro Hoy en Amazon por 12,55€ HUAWEI Band 3 Pro - Pulsera de actividad, Pantalla táctil AMOLED de 0.95 ", Monitor de Ritmo Cardíaco y sueño, GPS, Sumergible 50m, Negro Hoy en Amazon por 55,00€ Huawei Honor Band 4 - Modelo 2019 - Pulsera de Actividad Inteligente Unisex Adulto, Color Midnight Blue, Talla Única Hoy en Amazon por 34,94€ Garmin Vivosport Pulsera de Deporte con GPS y Monitor de Ritmo cardiaco, Gris, S/M Hoy en Amazon por 118,05€ Fitbit Charge 3 Pulsera Avanzada de Actividad física, Unisex Adulto, Grafito/Negro, Talla única Hoy en Amazon por 134,95€ Samsung Gear Fit 2 Pro - Pulsera de Fitness de 1.5'' (4 GB, 1 GHz, 0.5 GB RAM, Tizen), resistente al agua, color negro- Version española Hoy en Amazon por 129,00€ La resolución y el color en las pantallas Una de las novedades de la Mi SmartBand 4 con respecto a la anterior es que hay más superficie de pantalla (según Xiaomi, un 39,9% más), en parte quizás a prescindir del botón. Cumple con las 0,95 pulgadas que se traducen en algo bastante común, pero queda por debajo en pantalla y resolución que el Galaxy Fit 2 Pro. Xiaomi Mi SmartBand 4. Eso sí, se trata de un panel AMOLED a color, con lo que probablemente la visualización del contenido sea más cercana a la que tenemos con dispositivos con este tipo de paneles como el Samsung Galaxy Gear Active y no haya problema al verlo al sol, al contrario de lo que ocurre con la Fitbit Charge 3. Veremos si el brillo es el necesario, ya que la Mi Band 3 justo pecaba de tener un brillo demasiado bajo para exteriores. En Xataka Qué pulsera deportiva elegir: mejores recomendaciones de compra y 9 modelos destacados Diseño Comentábamos en su presentación que el diseño de la Xiaomi Mi SmartBand 4 es un calco del anterior, si bien pesa algo menos. Mantiene por tanto el sistema de engarzarse en la pulsera de plástico, la cual rodea lo que es el cuerpo o esfera y se cierra en un botón que también parece similar a lo existente previamente. Fitbit Charge 3. Garmin Vivosport. HONOR Band 4. Samsung Gear Fit 2 Pro. Huawei Band 3 Pro. Xiaomi Mi Band 3. Xiaomi Mi SmartBand 4. De ese modo, dista del de modelos como la Huawei Band, la Fitbit Charge 3 o la HONOR Band, cuyas correas se enganchan en el módulo electrónico y no lo rodean como también ocurre en el Vivosport. El Gear Fit 2 Pro es también algo distinto al ser más ancho y recordar quizás algo más a algún smartwatch o a productos como la Fitbit Versa. Compatibilidad y actividades En común tienen bastantes aspectos a la hora de las actividades que monitorizan y la resistencia a los elementos. No todas cuentan con certificación IP68 (o al menos no lo especifican) como las de Xiaomi, pero sí están pensadas para cuantificar la natación o al menos para resistir inmersiones y chapuzones. HONOR Band 4. La SmartBand 4 promete una completa medición en este sentido, si bien había bastante que mejorar con respecto a la app que sincroniza con el móvil sobre todo en cuanto a diseño. Esto tendremos que ponerlo a prueba, pero en general casi todas cuentan con al menos un cronómetro y las pulsaciones, así que veremos si también hay recuento y frecuencia de brazadas y piscinas como en la HONOR Band o los dispositivos Garmin (con apps de terceros). La Mi Band 3 y la mayoría de pulseras cuantificadoras más recientes cuentan con Bluetooth 4.2, pero aquí también vemos una de las evoluciones de la SmartBand 4 al incorporar Bluetooth 5.0. De las que hemos contemplado es la Fitbit Charge 3 la que implementa un Bluetooth de generación anterior. Autonomía y almacenamiento La mayoría de estos dispositivos tienen su propio cable o base de carga, pero lo que condiciona más la experiencia es sobre todo la autonomía media. Aquí encontramos notables diferencias, con la media de unos 7 días de la Fitbit Charge 3 o el Garmin Vivosport o la de 6,5 días de la HONOR Band 4 si activamos los modos de sueño científico y el registro automático de ritmo cardiaco, pero esta última promete una autonomía de hasta 17 días en modo clásico y 26 en standby. Por precedentes, cabe esperar de la SmartBand 4 un mínimo de más de una semana al dar ya eso la Mi Band 3 con una batería algo menor, y con eso quedaría por encima del Samsung Gear Fit 2 Pro y sus tres días, más en la línea de las que hemos comentado. En la web especifican un aguante de hasta 20 días (15 para la versión con NFC), lo cual probablemente se trate de algún modo específico o de standby). Xiaomi Mi SmartBand 4 y la app Xiaomi Sports. En lo que también vemos diferencias es en el almacenamiento, si bien en no todos los casos se especifica. La Mi SmartBand 4 mantiene los 16 MB de almacenamiento y los 512 KB de RAM, por lo que el que aún supera al resto sigue siendo el Gear Fit 2 con 4 GB de almacenamiento. Precio Falta saber a qué precio se exportará la Xiaomi Mi SmartBand 4, pero posiblemente quede en torno a los 25 o 30 euros, por el que se ha quedado en la moneda china y por el que tuvo y mantiene la Mi Band 3. De hecho, es uno de los distintivos (esperados) de esta nueva variante, quedando por debajo del resto y sobre todo alejada de propuestas como las de Fitbit o Samsung. Está claro que en ocasiones invertir menos en un gadget implica renunciar a algunos aspectos, pero las necesidades y preferencias son cuestiones de cada uno y probablemente la fórmula funcione para bastante gente, viendo que la Mi Band 3 logró venderse bastante bien. Xiaomi Mi Band 3 - Pulsera de actividad, Pantalla 0.78'' full OLED táctil, Notificaciones, Sumergible 50m, Mide calorías, pasos y sueño, Negro Hoy en Amazon por 12,55€ HUAWEI Band 3 Pro - Pulsera de actividad, Pantalla táctil AMOLED de 0.95 ", Monitor de Ritmo Cardíaco y sueño, GPS, Sumergible 50m, Negro Hoy en Amazon por 55,00€ Huawei Honor Band 4 - Modelo 2019 - Pulsera de Actividad Inteligente Unisex Adulto, Color Midnight Blue, Talla Única Hoy en Amazon por 34,94€ Garmin Vivosport Pulsera de Deporte con GPS y Monitor de Ritmo cardiaco, Gris, S/M Hoy en Amazon por 118,05€ Fitbit Charge 3 Pulsera Avanzada de Actividad física, Unisex Adulto, Grafito/Negro, Talla única Hoy en Amazon por 134,95€ Samsung Gear Fit 2 Pro - Pulsera de Fitness de 1.5'' (4 GB, 1 GHz, 0.5 GB RAM, Tizen), resistente al agua, color negro- Version española Hoy en Amazon por 129,00€ También te recomendamos Pulseras actividad sumergibles para el verano Xiaomi Mi Band 4: todo lo que sabemos (o creemos saber) de la próxima pulsera inteligente de la marca china Xiaomi Mi SmartBand 4: el color llega a una pantalla más grande en la pulsera cuantificadora estrella de Xiaomi - La noticia Xiaomi Mi SmartBand 4: comparativa con la Huawei Band 3 Pro, Honor Band 4 Samsung Gear Fit 3 Pro y otras pulseras cualtificadoras fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Si Apple lo necesita,todos los iPhone dirigidos a EEUU se podrían fabricar fuera de China, afirman en Foxconn [Actualizada]

La tensa situación que se vive en esa guerra comercial entre Estados Unidos y China ha tenido como primera víctima a Huawei, pero hay quien piensa que China podría responder prohibiendo que las empresas chinas fabricasen los iPhone de Apple como represalia, por ejemplo. El CEO de Huawei ya dijo que él mismo sería el primero en protestar ante esas represalias. Esa amenaza parece seria, pero uno de los responsables de Foxconn, principal responsable de la producción de los iPhones, ha indicado en Bloomberg que si fuese necesario podrían sacar de China toda la producción que está dirigida a suplir la demanda de EE.UU., y que tienen suficiente capacidad para fabricar todos los iPhone que se vayan a vender en Estados Unidos para evitar así la subida de aranceles prevista para finales de junio. Foxconn preparada, Apple de momento no mueve esa ficha Un alto directivo de la empresa llamado Young Liu revelaba que "el 25% de nuestra capacidad de producción está fuera de China y podemos ayudar a que Apple responda a sus necesidades en el mercado de EE.UU.". Según este directivo, Apple no ha dado instrucciones en este sentido a Foxconn, pero podría hacerlo a la vista de cómo han cambiado las reglas del juego entre ambos países: las tarifas para las importaciones de dispositivos electrónicos podrían crecer hasta el 25% a finales de julio, y eso plantearía cambios en los precios de productos como los móviles y tabletas que se importan de China y llegan a los Estados Unidos. En Xataka Así nos afecta la guerra comercial entre EEUU y China al resto del mundo Según los analistas de Bloomberg empresas como Apple podrían trasladar esa subida de los impuestos a los usuarios, que verían un incremento de los precios que podría ser de entre el 9 y el 16% y que haría bajar la demanda entre un 10 y un 40% según esas estimaciones. El impacto de la guerra comercial sería por tanto notable no solo para las empresas sino para los usuarios: no solo por no poder acceder a ciertos dispositivos, sino porque el precio de muchos de ellos podría subir ante todas estas dificultades. Mientras tanto, Foxconn sigue siendo uno de los socios más fuertes de Apple, y buena parte de sus ingresos se deben a esa colaboración. La empresa lleva tiempo preparando la puesta en marcha de una planta de producción en Wisconsin -a cambio de incentivos fiscales, por supuesto- que podría entrar en funcionamiento a finales de 2020 y que daría trabajo inicialmente a más de 2.000 personas en esa región. Actualización (11/06/2019, 17:35): hemos matizado titular y texto para indicar que esa producción fuera de China se refiere a la necesaria para cubrir la demanda de Estados Unidos, no la producción mundial. La subida de las tarifas de importación entre China y EE.UU. haría que con esta medida los usuarios estadounidenses no se vieran afectados por una potencial subida de precios al no estar ya esos dispositivos fabricados en China. También te recomendamos Huawei será la encargada de implementar la red 5G en Rusia tras un nuevo acuerdo entre China y el gobierno de Putin El caos de Huawei tiene solución: Trump sorprende y abre la puerta a un acuerdo para acabar con la guerra comercial ArkOS, el sistema operativo alternativo a Android de Huawei, ya está en pruebas: un millón de dispositivos lo tienen en marcha - La noticia Si Apple lo necesita,todos los iPhone dirigidos a EEUU se podrían fabricar fuera de China, afirman en Foxconn [Actualizada] fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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ArkOS, el sistema operativo alternativo a Android de Huawei, ya está en pruebas: un millón de dispositivos lo tienen en marcha

La delicada situación de Huawei ante el veto por parte del Gobierno de Donald Trump sigue dando mucho de lo que hablar. Google fue la primera en lanzar la piedra, pero otras muchas la siguieron y a pesar de que se ha abierto la puerta a una posible solución política, todo sigue en el aire. Mientras tanto el fabricante chino ha ido moviendo ficha, y según un informe reciente parece estar avanzando en la puesta en marcha de su sistema operativo alternativo a Android, que lleva desarrollando desde hace meses. Según los últimos datos, un millón de dispositivos estarían ya funcionando con ese sistema operativo alternativo que estaría listo para ser lanzado públicamente a partir de este otoño. Un sistema operativo y una tienda de aplicaciones compatibles con Android en marcha La consultora Rosenblatt Securities publicaba un informe en el medio chino China Daily en el que destacaba que el fabricante ya tiene un millón de dispositivos basados en ese sistema operativo conocido como HongmengOS en China pero que en occidente hemos conocido por su sobrenombre, ArkOS. Ese sistema podría estar listo entre este otoño y la primavera de 2020, no solo estaría orientado a móviles sino también a tabletas, televisores, automóviles y portátiles. En Xataka "Qué pasa ahora con mi móvil Huawei tras el bloqueo de Google" y otras preguntas sobre el caso, respondidas Otra de las partes fundamentales de esa estrategia es la de crear un fuerte ecosistema software a través de su propia tienda de aplicaciones: la firma lleva tiempo ofreciendo su AppGallery, y según XDA-Developers la firma está contactando con multitud de desarrolladores para que además de publicar sus desarrollos en Google Play lo hagan también en esa tienda que por lo visto tiene una estética y prestaciones muy similares a la tienda de aplicaciones móviles de Google. En ese mensaje, afirmaba uno de los desarrolladores que lo había recibido, Huawei le hablaba de cómo la empresa tiene "270 millones de usuarios activos" en más de "350 millones de móviles", la mitad de los cuales se venden fuera de China. ¿Viola el veto Huawei al usar Open Source? Mientras tanto en Ars Technica trataban de explorar el alcance de esa guerra comercial y de la entrada de Huawei en la 'Entity List', la lista negra comercial que ha provocado el veto de diversas empreas norteamericanas a Huawei. Según Kevin Wolf, autor de un boletín en el que se detallaban los efectos colaterales de ese veto, la prohibición de trabajar con Huawei no solo afecta a Android, sino incluso a su parte Open Source, AOSP. En Ars explican lo siguiente: El Open Source, por cierto, no es una forma de esquivar la ley de exportaciones. El copyright del software open source sigue perteneciendo a alguien - Google es propietaria del copyright de Android, por ejemplo, mientras que Linus Torvalds y otros son propietarios de Linux. La ley de exportaciones de Estados Unidos sigue siendo válida en estos casos. Otros elementos clave de la plataforma Android también están gestionados por empresas norteamericanas, y el caso más destacable es el de Java, propiedad de Oracle y que de hecho fue argumento para una disputa legal entre Google y Oracle que acabó con una sentencia favorable a la empresa de Mountain View, cuyo aprovechamiento de Java en Android se calificó de 'fair use' o uso justificado. Ese argumento probablemente no se podría aplicar en un caso como el que afecta a Huawei, que teóricamente violaría el veto al usar esta tecnología. Las implicaciones de este escándalo son por tanto difíciles de cuantificar, pero puede que efectivamente la conferencia G20 de finales de junio en Japón sirva para calmar las aguas, sobre todo cuando hasta dentro del equipo de Trump las dudas sobre ese veto son claras. Trump y Jinping se reunirán y puede que todo quede en nada, pero por si acaso lo que parece claro es que China prepara su reacción con su propia 'Entity List' y Huawei tampoco se está quedando de brazos cruzados y plantea esa alternativa a Android que no obstante seguiría siendo compatible con sus aplicaciones. El lío es enorme. También te recomendamos El caos de Huawei tiene solución: Trump sorprende y abre la puerta a un acuerdo para acabar con la guerra comercial La guerra comercial entre EEUU y China y qué modelo prevalecerá tras la guerra fría (Despeja la X, 1x50) Así nos afecta la guerra comercial entre EEUU y China al resto del mundo - La noticia ArkOS, el sistema operativo alternativo a Android de Huawei, ya está en pruebas: un millón de dispositivos lo tienen en marcha fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Xbox Project Scarlett tiene un as en la manga: reducir al mínimo los tiempos de carga para no esperar al jugar

Si sois usuarios de una Xbox One (como un servidor) seguro que las sufrís en silencio. Las esperas, digo. Son continuas, y todo parece obligar a pequeños (o no tan pequeños) lapsos que nos obligan a estar ahí, mirando la pantalla hasta que por fin podemos disfrutar de ese videojuego o aplicación que habíamos seleccionado. Eliminar esas esperas es uno de los claros objetivos de la futura Xbox que se desarrolla con el nombre de 'Project Scarlett'. En el tráiler de lanzamiento de la consola varios de los responsables de Microsoft mencionaban ese apartado, y puede que en 2020 por fin podamos contar con un sistema que nos permita una interacción casi instantánea con todo lo que hacemos en él. Solo por eso el salto habría merecido la pena. Adiós casi total a las interminables pausas La presentación de la futura Xbox nos dejó con muchas más incógnitas de las que desearíamos, pero en ese vídeo de presentación en el que aparecen varios directivos de esta división un mensaje quedaba especialmente claro: los tiempos de acceso y lectura se verán reducidos de forma notable. Es lo que afirmaban varios de esos directivos. Entre los primeros comentarios aparecía uno en el que se afirmaba que "una de las cosas por las cuales los jugadores y los desarrolladores están increíblemente ilusionados es por los tiempos de carga reducidos". En Xataka Xbox 'Project Scarlett': esta es la consola cuatro veces más potente que Xbox One X con la que Microsoft quiere dominar la 'next-gen' Entre los objetivos para esa consola, destacaban además, es que "con los juegos no tengas que aguantar esas pausas" tradicionales que se experimentan en la actual generación de consolas de Microsoft. La unidad SSD es la clave de todo En esa reducción de tiempos el secreto parece estar en la unidad SSD que Microsoft integrará en sus consolas. En el vídeo comentaban como "hemos creado una nueva generación de SSDs y de hecho estamos usando el SSD como RAM virtual". Esa afirmación es especialmente llamativa porque hacer que esas unidades se comporten como módulos de memoria convencionales es algo habitual en los sistemas operativos —los linuxeros lo saben bien, para eso está la legendaria partición swap o de intercambio- pero que no se ha usado de forma extensiva en el ámbito de los videojuegos. En Xataka El E3 complica a Sony Playstation: con interoperabilidad, Scarlett y el Xbox Game Pass, la PS5 tendrá mucho que demostrar Ahora ese concepto podría realmente cambiar las cosas en este escenario. Según Microsoft este tipo de unidad y esa forma de utilizarla logra "multiplicar por 40 el rendimiento logrado en la generación actual" de consolas, y para el equipo de desarrollo la combinación del SSD con el SoC (el procesador personalizado de AMD con arquitectura Zen 2) marcará la diferencia y permitirá "darte una experiencia totalmente nueva". ¿Cómo puede ser esa expeirencia? Una de las responsables del equipo afirmaba que "con los rápidos tiempos de carga vas a poder experimentar los juegos como si chasquearas los dedos", algo que parece prometedor y que efectivamente podría cambiarlo todo en un segmento en el que los tiempos de carga han acabado siendo una pequeña condena. La otra clave potencial se llama PCIe 4.0 En Microsoft no mencionaron una opción que puede ser también fundamental para cumplir esa promesa: el soporte de la especificación PCI Express 4.0 (PCIe 4.0) que de hecho fue una de las opciones estrella del lanzamiento de la familia de procesadores Ryzen 3000 de AMD en el reciente Computex. Esta nueva especificación, anunciada de forma preliminar en 2011 pero que no llegó a su versión final hasta junio de 2017, se caracteriza por ser un salto notable respecto a PCIe 3.0, doblando sus prestaciones en casi todos los apartados. Los nuevos procesadores de AMD basados en la arquitectura Zen2 ofrecerán 24 pistas PCIe 4.0. De ellas 16 estarán reservadas a la GPU o a otras tarjetas PCIe, cuatro al sistema de almacenamiento y otras cuatro al chipset. Ancho de banda Gigatransferencias por segundo Frecuencia de reloj Codificación PCIe 1.0a (2003) 8 GB/s 2,5 GT/s 2,5 GHz 8b/10b PCIe 2.0 (2006) 16 GB/s 5 GT/s 5,0 GHz 8b/10b PCIe 3.0 (2010) 32 GB/s 8 GT/s 8,0 GHz 128b/130b PCIe 4.0 (2017) 64 GB/s 16 GT/s 16,0 GHz 128b/130b PCIe 5.0 (2019) 128 GB/s 32 GT/s 32,0 GHz 128b/130b Dado que la CPU de AMD en las Xbox 'Project Scarlett' es una versión personalizada, puede que parte de esas 16 pistas PCIe 4.0 queden reservadas también para el almacenamiento, aunque en principio contar ya con 4 pistas con ese ancho de banda dará mucho (muchísimo) margen de maniobra para las unidades M.2 que use Microsoft. Durante la feria Computex vimos las primeras unidades SSD con soporte PCIe 4.0 y los resultados realmente eran para dejarnos a todos asombrados. Las mejores unidades PCIe 3.0 M.2 NVMe es lograr tasas de unos 3.500 MBps en lectura y unos 2.500 MBps en escritura (es el caso de las Samsung 970 Pro), pero las primeras unideades de fabricantes como Patriot llegaban a los 4.800 MBps en lectura y 4.000 MBps en escritura, pero varios fabricantes aseguran que revisiones de la tecnología permitirán superar los 5.000 MBps. ¿Qué almacenamiento tienen las Xbox One actuales? En 2016 los chicos de iFixit destriparon una de las (entonces) nuevas Xbox One S y revelaron que contaba con un disco duro Seagate Spinpoint M9T ST2000LM003 2 TB 5400 RPM con 32 MB de caché. Ese tipo de unidad ya deja claro solo con sus 5400 RPM los rendimientos que podemos esperar, pero es que si echamos un vistazo a análisis como el de Storage Review de esta unidad en 2014 descubrimos que el rendimiento es modesto: 124 MB/s en lectura y escritura secuencial, cifras que no están mal para la época pero que están a un mundo de los 4.800 o 5.000 MB/s que prometen las unidades PCIe 4.0. De hecho si nos fijamos en esos datos vemos como esa afirmación que hacían los responsables de rendimientos que se multiplicaban por 40 todo cobra sentido. Así pues atentos, porque las futuras Xbox se verán muy beneficiadas por esta nueva especificación y esas prometedoras unidades SSD. Igual sí que podemos decir adiós a esos interminables y espantosos tiempos de carga. O casi. También te recomendamos Cómo mejorar el rendimiento de un portátil viejo con un SSD de 50 euros Xbox en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers El E3 complica a Sony Playstation: con interoperabilidad, Scarlett y el Xbox Game Pass, la PS5 tendrá mucho que demostrar - La noticia Xbox Project Scarlett tiene un as en la manga: reducir al mínimo los tiempos de carga para no esperar al jugar fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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